Tips&Tricks for Quake Live

Posiadając dobrze skonfigurowanego Kłejka jesteśmy w stanie widzieć więcej, reagować szybciej. Odpowiednie ustawienia zapewniają płynniejsze granie, ułatwiają sterowanie naszym modelem a także powodują, że gra staje się przyjemniejsza dla oka (i uszu). Reasumując, personalizacja Quake Live ułatwi i uprzyjemni Ci fragowanie na tejże właśnie arenie.
Jak co dzień rano wędrując po bezdrożach Internetu natknęliśmy się na niecodzienny, spektakularny i jakże pomocny generator. Quake Live Config Generator - bo o nim będzie dziś mowa - znajduję się na stronie holysh1t.net. Nawet domyślny generator zawarty w Qlive nie oferuje tak zaawansowanej i przejrzystej edycji configów. Dla nowych graczy dzieło autorstwa Lashknife'a może okazać się bardzo pomocne, dzięki niemu zrobią w łatwy sposób bardzo dobrze skonfigurowany plik o rozszerzeniu *.cfg. W Internecie znajdziemy masę podobnych, ale jednak dużo gorszych generatorów, ten jakoś szczególnie przypada do gustu. Jest on niezwykle intuicyjny dzięki prostemu graficznemu interfejsowi, a co za tym idzie nie ma z nim większych kłopotów, trzeba tylko wiedzieć gdzie zapisać gotowy plik. Ilość opcji jest naprawdę imponująca i dla nowych maniaków QL może być ona nieco niezrozumiała, jednak kiedy nie wiesz za co odpowiada poszczególne pole to zajrzyj do działu konsola - większość komend q3 odpowiada tym z QL. W generatorze mamy dostępne opcje odpowiadające za ustawienie modelu, nazwy gracza i bardziej złożone związane z bindowaniem broni, lub co lepsze tworzeniem zmiennych do każdej z nich. Przechodząc przez wszystkie zakładki i ustawiając wszystko po kolei dochodzimy do miejsca gdzie zapisujemy nasz plik (domyślnie do nazwy autoexec.cfg). Gotowy config kopiujemy do katalogu z naszym Qlive:
- Windows XP:
%appdata%\id Software\quakelive\home\baseq3 - Windows Vista:
%userprofile%\AppData\LocalLow\id Software\quakelive\home\baseq3\
gdzie %appdata% to C:\Documents and Settings\twój_user\Dane aplikacji (przy czym trzeba wiedzieć że należy wyświetlić ukryte pliki - domyślnie Dane aplikacji są niewidoczne w folderze), ewentualnie można skopiować powyższą ścieżkę do pola uruchom z paska zadań zaczynając od %appdata%.
Gdy już mamy zapisany plik z ustawieniami, przechodzimy do samej gry, otwieramy konsole (Ctrl + Alt + ~) i wpisujemy /exec nazwa.cfg a następnie zatwierdzamy wszystko poleceniem /vid_restart, które odświeża ustawienia graficzne. I to chyba tyle odnośnie samego generatora.
Zalecane ustawienia net klienta:
cl_maxpackets “63/125" - 125 w przypadku naprawdę dobrego łącza i bardzo niskiego pingu
snaps “30” - żadne bzdury typu "40" czy "125". Serwery Quake Live mają sv_fps na "30" więc snaps też musi być na "30"
rate “25000” - więcej nie ma sensu
Obok dobrze skonfigurowanego cfg bardzo ważną rolę w Quake Live stanowi HUD. To za pomocą Head-Up Display jesteśmy informowani o naszym stanie zdrowia, uzbrojenia itp., dlatego powinien być on tak skonfigurowany abyśmy bez problemu i szybko mogli odczytać ważne wartości.
W sieci powstały dwa bardzo ciekawe i utylitarne projekty na temat interfejsu w Quake Live. Pierwszy z nich znajduje się na stronie qlhud.core.ws. Serwis autorstwa nico i tuqsa to platforma wymiany HUDów dzięki której możemy:
wyszukać i pobrać interesujący nas HUD
umieścić na stronie swój własny niestandardowy HUD, dodając screen z opisem
Przechodzimy do folderu
quakelive\home\baseq3\ui i wklejamy tam pliki hud.cfg i hud.men. Jeżeli w naszym katalogu Quake Live nie ma folderu "ui" to należy go utworzyć, powinien znajdować się pod tą ścieżką:
Windows XP:
%appdata%\id Software\quakelive\home\baseq3\uiWindows Vista:
%userprofile%\AppData\LocalLow\id Software\quakelive\home\baseq3\ui
Teraz wystarczy tylko wczytać ściągnięty HUD wpisując w konsoli /cg_hudfiles "ui/nazwa_huda.cfg" (żeby za każdym razem nie powtarzać tej czynności najlepiej umieścić tą komendę w naszym configu).
Drugi projekt przeznaczony jest raczej dla bardziej ambitnych. Niejaki Borgondio przygotował stronę za pomocą, której poznamy tajniki budowy HUDa. Obszerny tutorial na temat ustawień informacji wyświetlanych podczas grania w Quake Live dostępny jest pod adresem quakelivehud.blogspot.com.
Na koniec pozostaje wam życzyć wytrwałości i kreatywności podczas personalizowania Quake Live. Gra ta posiada ogrom możliwości konfiguracyjnych dlatego minie jeszcze sporo czasu zanim odkryjecie je wszystkie ;)
Ze względu na pewne opóźnienia, od dawna nie rozegrano żadnego meczu w lidze
link1n nie mógł rozegrać swojego meczu (ze
k1llmaster i strenx. Godzinę później zagrają
Jibo i
Spart1e, a na zakończenie do walki stanie
Cypher i wygrany z pierwszego pojedynku tego wieczoru. Wszystkie mecze będą transmitowane przez GTV.
ProX [ 1 : 2 ]
xephyr, a link1na
ConQueror.
Jeśli uważacie, że za mało dzisiaj meczów, to mam jeszcze coś w zanadrzu. Po turnieju EMS, lidze Stickrunners, o godzinie 23:00 rozpocznie się finał pierwszej ligi Q3 CPMA (vq3) 1v1 hostowanej przez
cdv (
stalker, pokonując w półfinale 

Valent 'Another' Sebatijan (WoW)
Marius Victor 'BeBe' Craciun (FIFA)
Petar 'Desis' Chenkov (WoW)
Levent 'LevenT' Isyapar (DotA)
Marek '.PhP' Kádek (CS:Source)
Karel 'sneix' Pavlica (CS:Source)
Shane 'rapha' Hendrixson
Wczoraj wieczorem, w cieniu duelowych zmagań, zostały rozegrane dwa finały ligi
circle1, a potem przyszedł czas na wielki mecz. W finale czekali już gracze 


Cierpisz na bezsenność? Mam coś dla Ciebie. Już jutro będziemy świadkami bardzo ciekawego pojedynku. W nocy, z niedzieli na poniedziałek, o godzinie 3:00, odbędzie się wielki finał turnieju Quake Live CTF. Wszystko za sprawą centrum ligowego
id_). Rozstawieni z numerem 1, gracze klanu et cetera, na pewno chcą się zrewanżować za przegrany wtedy mecz (1:2). Amerykanie, w ostatnią niedzielę, w finale LB, 
Dzisiaj o godzinie 20:30 zostanie rozegrany mecz dziewiątej kolejki Cyber Games League. Liga
Guard. Chińczyk aktualnie zajmuje najwyższe miejsce w tabeli i jeśli wygra to spotkanie, umocni się na pozycji lidera. Dotychczas nie przegrał ani jednego pojedynku! Litwin pokazał już sporo w tych rozgrywkach i wciąż ma szanse być na podium. Ciekawe jak będzie tym razem. W ostatnim meczu z
Kilka godzin temu zakończyły się finały turnieju
Aaron-Anton "HELL" Jones,
Ciaran "kRoNic" Rodgers i 



