ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



Wywiad z c58-Barbie @ Quake.com.pl

sob, 17 kwiecień 2004 23:05:30 | Autor: SAI4H | Quake 3 Arena

Jakiś czas temu naczelny Quake.com.pl - ScRuB - miał okazję porozmawiać z członkinią temu Cyberfight (c58), a na imię jej Dasha Laposhina, na arenach zaś spotykana pod nickiem c58-Barbie. Wywiad bardzo luźny, sporo pytań dotyczących tego jak to się stało, że gra w Q3 (kobiet grających, jak powszechnie wiadomo, nie ma zbyt wiele), o członkostwie w c58, turniejach, zwycięstwach i parę offtopiców. Niezbyt długie, nawet dobrze się czyta. Zapraszam do czytania:

.:: Wywiad z c58-Barbie by ScRuB @ Quake.com.pl

Mapki na LvL...

sob, 17 kwiecień 2004 19:50:25 | Autor: szaky | Quake 3 Arena

W dzisiejszym uploadzie osiem nowych mapek... Niektóre zapewne znacie - przynajmniej ci, co czytają recenzje map na orgu, interesują się także polskimi produkcjami. Aż dwie polskie mapy - w tym jedna z nich na pierwszym miejscu dzisiejszego updatu - mapa NemiX'a. Przebiła nawet taki level jak Grindill 2.0... To dobrze świadczy o poziomie polskiego map-makingu...
Ok, koniec tego nudnawego wstępu, zapraszam do czytania, ściągania i komentowania map...

The Epic Battle by VilePickle - [2.56 MB]

Mapa stowrzona do konkursu na Levelsource - który polegał na zrobieniu mapki nie większej niż 1024x1024x1024. Grywalność nie jest zbyt dobra, jedno pomieszczenie, dwupiętrowe, i mały korytarz. Na wyższy poziom możemy się dostać za pomocą jumppada, oraz windy. Nie polecam grać w więcej niż 2 osoby - jest poprostu za ciasno. Wydaje mi się że była by dobra jako jedna z aren mapy do RA3. Pionowy układ, brak rozgałęzień, bardzo prosta budowa. Mimo średniej grywalości mapka jest ładna. Przedstawia jakieś gotyckie pomieszczenie - sądząc po krzyżu przy wejściu - można wywnioskować że jest to jakiś kościół czy katedra. Sporo detali - jakieś skałki, słupy z pochodniami, efektownie wykonane jumppady... Ogólnie mówiąc ciekawy styl, ciekawy układ trimów. Momentami wydaje mi się, że ma nieco za jaskrawe oświetlenie... Duża ilość zółto-brązowych textur nie idzie w parze z oświetleniem o tym samym kolorze - jest jasnom, mimo, że ma całkiem niezły klimat. Widoczność zielkonego tankjra jest dobra, jednak na wyższym picmipie zlewają się ze sobą ściany, podłogi, tworząc jedno brązowe pomieszczenie - nie wygląda to za ciekawie. Połączenie ze skyboxem też troche nie pasuje - niebieskie, nocne niebo - a daje taki kolor światła? Hmm... Nie patrząc w górę, można odnieść wrażenie, żę mapa jest zamknięta. Trochę błękitu na otwartej arenie napewno by nie zaszkodziło - a było by dużo lepiej. Mimo tych paru niedociągnięć, nie zajmuje zbyt wiele, do tego średni wygląd sprawia, że można zlookać.

.:[ Download ]:.

The Regulator by Jared Prince - [2.3 MB]

Hmmm... A to co? Spawnujemy się w jakimś labiryncie... Za plecami można zauważyć teleport... Cztery poziomy labiryntu, sama niewiem ile aren - trudno policzyć - gdyż wszystko wygląda tak samo. Grywalność, mówiąc w skrócie zerowa.
Wygląd - hmmm... całość w stylu ID base - wykonana głównie przy użyciu textur krat, siatek... Sprawia wrażenie jakieś bazy obcych z innej planety... Ale całość psuje oświetlenie. Jest za kolorowe... Aby dać mapie klimat powinno być ciemne, o ograniczonej widoczności. Autor jednak zrobił zupełnie na odwrót - mapa jest kolorowa, jak by robiło ją paruletnie dziecko. W jednym korytarzu czerwono, w innym zielono, jeszcze gdzie indziej niebiesko - areny w centrum są oświetlone na biało, a nad nimi unosi się czerwona mgła... Jako znak orientacyjny - to oświetlenie całkiem nie pasuje. Już lepiej by autor mógł dać jakiś pojedyńczy trim danego koloru, a nie oświetlać całe pomieszczenie.
Jeden z teleportów przenosi nas w korytarz, gdzie mamy wrażenie znalezienia się w jakiejś rurze próżniowej w kosmosie... Bardzo obniżona grawitacja... Ale czemu to jeden, idący w dół korytarz - prowadzący do teleportu?
W sprawie texturowania - jest bardzo dużo trimów, ozdób, światełek - ale autor zapomniał, że jak się coś robi, to powinien to robić z umiarem... Według mnie przesadził - nie dość, że kolory, to jeszcze pełno jakiś całkiem zbędnych ozdób, które wyglądu już i tak nie naprawią - a powodują kolejny bug, do którego można się przyczepić. Brak jakiejkolwiek optymalizacji. Niby hintowanie jest, ale nic praktycznie nie daje - w korytarzach po 40fps miejscami - główne areny mają nieraz koło 20...
Podsumowując słaba mapa - ani grywalność, ani wygląd... Dziwne tylko, czemu zajeła miejsce wyżej od poprzedniej - jest od niej o sporo gorsza...

.:[ Download ]:.

The Flooded Base by heXum - [3.28 MB]

Kolejny level, bez grywalności - jednak tu przynajmniej nie można mieć większych zastrzerzeń do wyglądu. Konstrukcja przedstawia jakąś bazę w przestrzeni kosmicznej. Kilku poziomowa konstrukcja, dużo pojedyńczyczych pomieszczeń. Główna arena w centrum mapy, jak w levelach do ctf. Hmmm... Gdyby autor trochę popracował nad rozgrywką, przejściami - sprawił by, że bieganie na niej było by płynne - napewno była by dobrą mapą do tdm... Tak to głównie przeszkadza układ - korytarz - pomieszczenie - arena - korytarz i tak w kółko. Nie licząc aren - przeważają przejścia, wąskie kanały wentylacyjne. A do tego każde pomieszczenie oddzielone jest drzwiami. Sprawia to, że liczba fps na mapie jest nieco większa, jednak sporo spowalnia dynamikę meczu. Taka trochę jak mapa do singla -przynajmniej tak mi się skojarzyło widąc przez kolejne korytarze, z jednej strony centralnej areny do drugiej. Sporo jakiś ukrytych przejść, wąskie tunele. Typowy w mapach single - z jednego pomieszczenia jest tylko wejscie i wyjście. Czyli idziesz ścieżką, jaką wyznaczył autor mapy. Oczywiście są inne drogi, ale jak wybierzesz jedną, to przez sporą część mapy idziesz tylko tą...
Grywalnością mapa napewno nie imponuje, jednak ma całkiem ciekawy wygląd. Mimo, że też zrobiona w stylu base - inny dobór textur (chyba textury Sock'a to były) - inny dobór oświetlenia. Mapa jest bardzo ładna - duża ilość trimów, jednak nie jest tak przesadzona. Klimat na mapie robi ładne oświetlenie - ciemne, mroczne, źródłem którego są rozmieszczone w ścianach, sufitach lampki. Przez okna możemy zobaczyć skybox prezentujący kosmiczne niebo - daje to wrażenie, że znajdujemy się gdzies poza Ziemią. Warto zwrócić uwagę na elementy takie jak drzwi czy windy - te pierwsze otwierają się powoli, dając charakterystyczny dźwięk - wygląda to bardzo ładnie, realistycznie. Ciekawym elementem są także skrzynie na wodzie - unoszą się, a aby wyjść z kąpieli trzeba zaczekać chwilę, wskoczyć na nią - a dopiero potem na stały ląd.
Warto ją ściągnąć, chociaż po to aby zobaczyć - jest ładna, mimo braku grywalności - ciekawa.

.:[ Download ]:.

The Third Encounter by NemiX - [4.74 MB]

I przyszła kolej na polską mapkę, autorstwa NemiX'a - znaną zapewne stałym bywalcom i testerom z Beta Corner.
Level w całości wykonany w stylu egipt, przy użyciu popularnych textur z Sock's Egyptpack. Ostatnio coraz więcej map powstaje właśnie w tym stylu, a czy mapa będzie oryginalna, będzie się czymś wyróżniać zależy tylko od obranego przez autora klimatu i grywalności. Obie z tych wymienionych przezmnie rzeczy na mapce stoją na dość wysokim poziomie. Klimat - może mapka wydaje się niektórym nieco za jasna, egipt zwykle kojarzy się z piramidami, mrokiem, ciemnością... Ale nie zmienia to niczego - bardzo ładnie wszystko wygląda. Jasne, błękitne niebo daje ładne oświetlenie. Niebieskie trimowanie, oświetlanie w innych miejscach, sprawiają, że mapa nie jest taka jaskrawożółta, co w wielu przypadkach stało się juz poprostu nudne w tym stylu. Wprowadzona została taka niewielka odmiana - co według mnie prezentuje się bardzo dobrze. Nie ma zbyt dużo detali, ale wszystko jest na swoim miejscu. Ciekawie wyglądające przejścia, jakieś wstawki przy jumppadach, przy bramkach prezentują się efektownie.
Nie możemy zapominać także o grywalności levelu. Dwie areny po przeciwnych stronach, nie licząc jednej platformy - trzy piętra. Wszystko było by dobrze, jednak areny, platformy wydają mi się nieco za rozległe - za duże... Duża otwartość mapy sprawia, że najlepiej sprawdzającą się na niej bronią jest rail. Oczywiście nie można zapominać o innych broniach, ale na te wielkości pomieszczeń to rakieta, plasma, lg słabiej się nadają - jednak zdobycie z rakiety fraga, midaira było by bardzo efektowne. Niezabrakło także miejsc do trików, szczegolnie jeśli chodzi o bounce, itp. Kto lubi poskakać sam, na defragu na mapie napewno znajdzie coś dla siebie.
Podsumowując - bardzo dobra mapa, wygląd, grywalność na poziomie - niewiele rzeczy do których można się przyczepić...

.:[ Download ]:.

Grindill 2.0 by Quaker-X - [7.69 MB]

Może niektórzy z was znają ten level... Opisywany już jakiś czas temu na ORGu... Jej poprzednia wersja zdobyła pierwsze miejsce w konkursie 2003 Computer Game Conference Level Design Competition - tu mamy do dyspozycji trochę poprawioną wersję.
Nie można przejść obok tej mapy tak obojętnie... Grywalność może nie jest tu na najwyższym poziomie. Trzy piętra, pomiędzy którymi istnieją tylko pojedyńcze drogi aby się przemieszczać - zejścia tunelem w dół, właściwie to ześlizgnięcie się - oraz windy kursujące do góry. Każde piętro jest oddzielone tak, że nie nie ma płynnych przejśc pomiędzy nimi. Nieliczne są miejsca, gdzie można zejść bez tunelu, tylko na dwóch arenach. W płaszczyźnie poziomej na wybranym piętrze gra się sprawnie i w miare szybko. Układ itemów i broni idealny do gry duelowej. RA na dole, MH, po przeciwnej strony mapy, na najwyższym poziomie - więc gra była by zrównoważona. Konstrukcja do 1v1 raczej średnio się nadaje, można oczywiście zagrać, jednak przypominało by to gonitwę jeden za drugim. Jeden na tym piętrze, drugi na innym - łatwo się minąć. Ale ffa to chyba odpowiedni tryb dla tej mapy... 4-5 graczy, zapewni napewno całkiem ciekawą rozgrywkę.
Największą zaletą mapy jest jej wygląd - wszystko wykonane starannie, z ogromną dbałością o szczegóły. Level przedstawia jakąś bazę, wśród skał... Sugeruje o tym spora liczba skalnych ścianek, to, że mapa stoi na jakimś skalnym podłożu... W jednym z miejsc, na dole można dostrzec bardzo ładny wodospad... Jakieś wzgórze, i efektownie rozbijający się o skały strumień wody... Efekt jest tak świetny, że poprostu trzeba to zobaczyć... Skały na ścianach, dookoła jakieś wbudowane przez człowieka wentylatory, światła, kable, rury... Z niektórych z nich wypływa strumieniami woda... Światła w przejściach tworzą całkiem miły klimat... Schody, z efektownymi poręczami... Jak napisałam wyżej całość stoi na jakimś wzniesieniu, miejscami można wypaść poza mapę... Warto spojrzeć na skybox... Szare niebo, delikatnie pchane przez wiatr chmury... mgła w dolnych częściach, że nie widać podnóża... Miescami jest barierka, utrudniająca wypadnięcie za mapę...
Trudno to wszystko opisać, zbrakło by mi kartk... yy, pamięci w windowsowym notatniku, trzeba ten level poprostu zobaczyć... Polecam każdemu, rozmiar prawie 8mb to napewno nie jest przeszkoda nie do pokonania.

.:[ Download ]:.

sedona by redfella - [2.29 MB]

Skoro Grindill zajęła dopiero czwartą pozycję, aż ciężko myśleć jakie będą mapki z pierwszych trzech miejsc...
Hmm... na pierwszy rzut oka Sedona Redfelli nie przebija poprzedniczki. O wyższej randze mapy, w tym przypadku świadczy grywalność. Tu wydaje się zdecydowanie lepsza. Gra na niej jest płynniejsza. Wielkość praktycznie idealna do gry duelowej, oraz niewielkiego ffa. Dwu arenowa konstrukcja, ze znanym układem - na jednej arenie wysoko MH, na drugiej, gdzieś na środku RA. Trzy poziomy sprawiają, że mapa robi wrażenie nieco wertykalnej. Z broni dostępne wszystkie poza bfg - nie mam większych zastrzeżeń do ich układu - ale granatnik chyba by bardziej pasował w wyższych partiach mapy, lub na tym podwyższeniu, gdzie jest rakietnica. Grywalnością więc, przebija grindill.
Jeśli chodzi o efekty wizualne, to jest o poziom niżej od mapy Quaker-X'a. Przedstawia jakąś bazę, jakieś cele, trudno dokładnie określić. Takie 'brudne' textury, zniszczona budowla... Robi dobre wrażenie, jednak podczas gry, wszystko jest takie zamazane, jednolite trochę. Ładnie wyglądają czerwone światła, jednak pogarszają one widocznośc na mapie. Na wyższym picmipie wszystko było by brązowo-szaro-różową konstrukcją. Może i łatwo dostrzec przeciwnika, jak jest enemymodel tankjr - ale trudno się zoriętować o własnym miejscu położenia. Mimo to, mapa niezła - dobra grywalność, nawet niezły wygląd - warto ściągać.

.:[ Download ]:.

Saint Tourney 1 by Kaziganthe - [1.79 MB]

Bardzo mała mapka - praktycznie jedna arena, z podwyższeniem/wieżami...
Cała walka skupia się na bieganiu dookoła tej wieży - zbieraniu itemów i zdubywania fragów na przeciwników. Ta bardzo prosta konstrukcja sprawia, że po 2 minutach - zapamiętasz cały układ levelu. Na niewielkich obniżeniach możemy znaleźć teleporty, za pomocą których mozemy się dostać wyżej. W niektóre ściany wbudowane są jumppady. Ze strategicznych itemów jest tylko RA, oraz po przeciwnej stronie mapy - YA. Walka toczyć się będzie głównie o ten item - gra może być nieco niezrównoważona. Na górne piętro wchodzi się praktycznie po to aby zebrać trochę ammo, healtha czy shardow. Znajdziemy tam także raila, granatnik...
Wygląd zrobiony przy użyciu standardowych, gotyckich textur ID. Prezentuje się ładnie, przedewszystkim za sprawą skyboxa - inaczej nie wyróżniała by się z setek innych tego typu map. Przedstawia on zielone, takie zanieczyszczone niebo... Zza chmur wychyla się bardzo jasne słońce, kontrastujące z kolorystyką tła. Lecąc na specatorze wyżej, można dostrzec jakiś wąwóz z wodą, rozpadliny skalne... Oświetlenie na mapie też jest o podobnej kolorystyce, robi wrażenie nieco zamglonego, choć widoczność jest dobra. Jednak nie polecam do niej zielonego koloru enemymodel - będzie zlewał się z otoczeniem.
Ogólnie mówiąc ciekawa mapa, ładny wygląd - do ideału moim zdaniem jej daleko, ale gra się przyjemnie.

.:[ Download ]:.

Through with you by NemiX - [2.29 MB]

I pierwsze, zaszczytne miejsce podczas aktualizacji LvL - polska mapa - autorstwa NemiX'a.
Grywalność idzie w parze z layoutem levelu. Prosta do zapamiętania, trzypoziomowa konstrukcja. Wyróżnić da się praktycznie jedną główną arenę, dookoła której ułożone są poziomy tak, że mapa z góry przypomina taki prostokąt, z atrium w centrum. Mała ilość schodów, przemieszczać możemy się głównie za pomocą jumppadów, oraz teleportu, ukrtego pod jedną z platform, na środku dolnego poziomu mapy. Do zbierania mamy tylko 2 YA, jedno na drugim piętrze, drugie na trzecim. Trochę brakuje jakiegoś itemu, o który toczyła by się walka - jeden zbiera to, drugi to... Ale gra się ciekawie. Z broni dostępe są wszsytkie poza bfg i granatnikiem. Nie ma gonitwy po całej mapie - jak nie widzisz przeciwnika, to możesz domyśleć się, że jest na przeciwnej stronie.
Jeśli chodzi o wygląd - jest ładny. Przedstawia jakąś gotycką bazę - bo trudno powiedzieć, że to takie typowe, gotyckie pomieszczenie. Kremowo-żółte oświetlenie tworzy miły klimat na levelu. Detali może nie ma zbyt dużo, pare trimów tylko, i przyozdobione przejścia - to nie robi wrażenie pustej. Przeciwnie - zapewnia bardzo dobrą widoczność, bez względu na picmip.
Podsumowując - dobra mapa - lepsza od poprzedniej mapy autora. Czy pierwsze miejsce zajęła słusznie? Odpowiedzcie sobie sami - ściągając i lookając ją ;)

.:[ Download ]:.

Nations Cup TDM - Polska vs Słowenia

sob, 17 kwiecień 2004 16:49:43 | Autor: SAI4H | Quake 3 Arena

Już za 8 dni, 25 kwietnia 2004 o godzinie 20:00, nasz świeżo upieczony TeamPoland.vQ3 rozegra swój pierwszy mecz w CB Nations Cup TDM. W polskich barwach nie zobaczymy już tak znanych graczy TDM i 1v1 jak L3si0, mar1o, czy kap. Tym razem ognos, kapitan reprezentacji, postanowił dać szansę następującym arenowcom:
* zik
* syn
* sick
* stry
* p0gr0m
* hardtmuth - coach

Wyróżnieni pogrubieniem gracze są przyjęci jako "podstawowi", lecz na pewno i p0gr0m będzie miał szansę zabłysnąć. W składzie tegorocznego TP znalazło się, jak widzicie, tylko 6 graczy, z czego pięciu przeznaczonych do bieganiach po arenach. Myślę, że to dobry krok w stronę zgrania się teamu, który od jakiegoś czasu, jak zapewnia ogi, intensywnie trenują. Mniej graczy = mniej zamieszania = więcej przemyślanego TDMu - oby tak było.

Wracając do NC. Na początku przypomnę z kim przyjdzie nam się zmierzyć w tym sezonie:

  • Austria
  • Belgia
  • Francja
  • Polska
  • Słowenia

Naszym pierwszym przeciwnikiem będzie team wymieniony przeze mnie jako ostatni - Słowenia. Z graczami tego kraju mieliśmy do czynienia rok temu, kiedy to naszym udało się wygrać 2:1, po zwycięstwach na pro-q3dm6 i ospdm5 i porażce na q3dm7. Miejmy nadzieję, że ten sezon rozpoczniemy również od wygranej. :)
Poniżej terminy najbliższych spotkań:

Środa, 21 kwietnia, godz. 21:30
* Estonia vs Chorwacja - (Grupa A)

Czwartek, 22 kwietnia, godz. 22:00
* Grecja vs Rosja - (Grupa B)

Piątek, 23 kwietnia, godz. 22:00
* Szwajcaria vs Włochy - (Grupa C)

Niedziela, 25 kwietnia, godz. 19:00
* Hiszpania vs Czechy - (Grupa B)

Niedziela, 25 kwietnia, godz. 20:00
* Słowenia vs Polska

Życzę powodzenia naszej reprezentacji, dajcie się siebie wszystko - GL & HF!

.:: NetSports.pl
.:: #team-pol - oficjalny kanał wszystkich TeamPolandów
.:: Nations Cup TDM

Finał Cyberathlete Amateur League RA 3

sob, 17 kwiecień 2004 15:48:37 | Autor: Galahard | Quake 3 Arena

Jutro, tzn 18th Kwietnia w Niedzielę odbędą się finały ligi amatorów RA3 Cyberathlete. Zostaną rozgrane trzy pojedynki z których zostaną wyłonieni zwycięzcy:

West bracket:
Clan Compression vs Uprizzing

Central bracket:
Xtreme Detriment vs Team SIT

East Bracket:
Team Eminence vs Central Havoc

Podczas finałów ma być możliwość oglądania spotkań przez GTV. Zaraz po finałach zaczynają się zapisy na sezon Letni. Poza tym CAL RA3 może się od tej pory poszczycić nowym sponsorem - Shadow Knight System, który specjalizuje się w tworzeniu systemów do gier i akcesoriów. Zapowiadane są spore nagrody finansowe na nowy sezon (w większość fundowane przez SKS). Sezon Letni (zapisy) zostanie otwarty z dniem 19th Kwaietnia tzn. Poniedziałek, dzień po finałach. Więcej info na stronie Cyberathlete Amateur League RA3 - pod tym linkiem.

Wywiad z Sonic Mayhem po polsku

pią, 16 kwiecień 2004 23:58:34 | Autor: Galahard | Quake 3 Arena

Wczoraj ukazał się na serwisie Music 4 Games wywiad z grupą Sonic Mayhem, która między innymi stworzyła soundtrack'i do Quake'a 2, Quake'a 3, "Terminatora 3" i "Tomorrow Never Dies". Tematem dyskusji są inspiracje, obecne zainteresowanie produkcją muzyki do gier, plany na przyszłość i wiele więcej. Cały wywiad możecie przeczytać tutaj (w języku angielskim).
Jak starczy czasu, to może na dniach przetłumaczę cały wywiad na nasz piękny ojczysty język :)

Edit: 17.04.2004 - 15:09

Wywiad przetłumaczony jest już dostępny na naszym serwisie w dziale wywiady, a ściślej pod tym linkim. Zapraszam do lektury :)

Update działu "Mody"

pią, 16 kwiecień 2004 23:47:16 | Autor: Galahard | Quake 3 Arena

Pragnę powiadomić wszystkich użytkowników, że dział "Mody" przeszedł małe odświeżenie. Zlikwidowane zostały odnośniki do plików hostowanych na serverze, zaś zamiast tego wrzucone zostały linki do zagranicznych serwisów takich jak FilePlanet, FileShack, PlanetQuake3, Extreme-Players, ChallangeTV itd. Złą stroną tego rozwiązania jest konieczność przeprowadzenia rejestracji na niektórych z tych serwisów, aczkolwiek pozwoli to odciążyć 'nieco' naszego Orga, który jest ostatnio nękany problemami z serwerem WP. Poza tym do Waszej dyspozycji są teraz niekiedy nawet 5-6 'sznurków' do jednego pliku! Jeżeli coś nie będzie działać proszę to zgłaszać do mnie.

PainKiller - falstart!

pią, 16 kwiecień 2004 23:36:01 | Autor: SAI4H | Quake 3 Arena


Kilka newsów niżej obiecywałem, że już dziś w kioskach pojawi się nowy numer Dobrej Gry, a co za tym idzie, wraz z nią polski shooter PainKiller. Jak zapewne zauważyliście, nie wszędzie jednak dotarł on do kiosków. W kilku większych miastach, takich jak np. Katowice, rzeczywiście, można było wyśledzić i zakupić gierkę, natomiast w większości jednak poszukiwania kończyły się fiaskiem. Nic straconego, było tam - będzie i w Waszym mieście. Po prostu zawiedli dostawcy, którzy nie zdążyli dostarczyć Dobrej Gry do wszystkich.

Jednak nie ma co się martwić. Już jutro w kioskach powinniśmy ujrzeć najnowszą Dobra Grę, a wraz z nią świeżutkiego PainKillera na 2 cd w cenie 19.90 zł. Za taką cenę chyba warto zaczekać. :)

Fragged by LeXeR już jest!

pią, 16 kwiecień 2004 21:43:03 | Autor: SAI4H | Quake 3 Arena

Panowie z rosyjskiego Ablaze Studio nie kazali nam zbyt długo czekać. Kontynuacja przygód ich rodaka, M19*LeXeR'a już pojawila się na serwerach Cyberfight i PlanetQuake3.net.
Tym, którzy "pierwsze słyszą" polecam mojego poprzedniego newsa (który zyskał tytuł PRO!), w którym wszystko ładnie wytłumaczyłem. Autorzy mają za sobą miłe wieczory spędzone na oglądaniu oszałamiającej liczby ponad 1500 dem bohatera filmu, więc rzeczywiście, tak jak Tramal napisał w komentarzach: "z takiej ilości dem to nie ma prawa być w nim średnich i dobrych akcji będą same przepiękne".

Miejmy nadzieję, że po ściągnięciu blisko 300 megowego filmu ziszczą się nasze optymistyczne przypuszczenia i będziemy mogli się zachwycać tym co najlepsze, wprost od gracza M19. Possać możecie poniżej :P Miłego oglądania!

.:: Download z Cyberfight.org
.:: 6 mirrorów od PQ3.net

Niezbyt udany początek Reprezentacji Q3 CTF

pią, 16 kwiecień 2004 19:26:14 | Autor: SAI4H | Quake 3 Arena

Wczoraj nasz TeamPoland.CTF rozegrał swój pierwszy mecz w CB Nations Cup CTF. Naszymi rywalami byli Szwajcarzy, którzy, mimo iż, nie posiadają w swoim składzie zbyt wielu fenomenów noszących flagi to i tak, jakby nie patrzeć, wg opinii, są najmniej wymagającym przeciwnikiem w naszej grupie, którą przy okazji wypadałoby podać:

  • Francja
  • Holandia
  • Polska
  • Szwajcaria
  • Wielka Brytania

Wyborem naszej reprezentacji padła mapka q3wcp1, na której to po krwiożerczej walce nasi niestety ulegli 6:3. Szwajcarzy postanowili rozegrać drugi mecz na q3w3. Tam Polakom na początku udało się utrzymywać niewielką stratę jednej flagi, ale nie trwało to długo. Szwajcaria wygrała 7:2.
Właściwie nie można szukać wymówek po tej przegranej. Mecze były rozgrywane na serwerach GameServers.net, gdzie oba teamy nie mogły narzekać na pingi, więc nasze odwieczne tłumaczenie sobie porażki, w tym wypadku, straciło na ważności. Poniżej screeny:
* 6:3 @ q3wcp1
* 7:2 @ q3w3

Mimo tej porażki, nie należy się się załamywać. Jak to śpiewała Anita Lipnicka (?!) "wszystko się może zdarzyć" - GL więc w dalszych poczynaniach. ;)

Netia - lepsza perspektywa?

pią, 16 kwiecień 2004 18:42:15 | Autor: SAI4H | Quake 3 Arena


Czy rzeczywiście lepsza? Na pewno wielu graczy szuka dostawcy internetu, który uwolniłby ich z rąk naszego polskiego "monopolisty" - TPSA. Na przeciw wychodzi Netia SA, która to od wczoraj (15 kwietnia) zaczęła rozprowadzać, zapowiadane już od stycznia, stałe łącza w technologii ADSL.
Usługa dostępna jest dla klientów firmy korzystających z linii analogowych jak i cyfrowych (ISDN). Opłata instalacyjna dla usługi Net24 wynosi 81 zł netto (98,82 zł brutto), a miesięczna opłata abonamentowa 130 zł netto (139,10 zł brutto).

Co do jakości nowych łącz, póki co, nic nie można powiedzieć - to chyba za wcześnie, aby pojawiły się jakiekolwiek opinie od graczy, którzy zdecydują się na korzystanie z usług Netii. Firma rozpoczynając rozprowadzanie łącz ADSL będzie starała się stworzyć konkurencję dla w/w TPSA, która to wraz z przystąpieniem do Unii Europejskiej (1 maja 2004) zwiększy przepustowość łącz, które do tej pory przesyłały dane 128kbit/s do 320kbit/s, a Neostrada będzie szybsza o 138kbit/s - teraz będzie działać z prędkością 640kbit/s.

Jak zostaną przyjęte nowe łącza Netii? Przekonamy się już wkrótce. Sam jestem ciekaw co powiedzą Ci, którzy skorzystają z usług firmy.

.:: Netia SA

Co nowego

  1. bfr_aka_pablonzo napisał post: @Requiem: ja ostatnio pogrywam ft melodeiro :D wciągnęło mnie na no... / hellou ludziska :)
  2. Requiem napisał post: Fajnie, że ktokolwiek tutaj bywa :D Co tak na co dzień w życiu pora... / hellou ludziska :)
  3. MucieK napisał post: o to już nas troje jest ;) / hellou ludziska :)
  4. bfr_aka_pablonzo napisał post: @MucieK: ja co parę dni też zaglądam :D / hellou ludziska :)
  5. MucieK napisał post: chyba co dwa dni :P ;) / hellou ludziska :)
  6. Requiem napisał post: Tutaj masz Patcha do Q3 oraz linka do ulepszonego silnika Quake3e: ... / eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  7. Requiem napisał post: Tak :D Ja tutaj bywam codziennie :D / hellou ludziska :)
  8. MucieK napisał post: żyje ktoś jeszcze ? ;) / hellou ludziska :)
  9. bit stworzył temat: eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  10. bfr_aka_pablonzo napisał post: @247_QL: qra1337 :D @LongeR HoQ to jest aktywny discord, ctf, tdm ... / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  11. LongeR napisał post: Też szukam kogoś z kim można pograć , jest jakoś aktywny discord z ql? / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  12. k3m napisał post: Dzień dobry :D / Powspominajmy ! :>
  13. Szczawson napisał post: trzeba zatem pograć / 05.06 (sobota) trening
  14. Requiem zaktualizował post: Na wieczór podzielę się z Wami moim nowym filmem - nagrałem kulisy ... / [FINAL] Blast from the Past - rocznicowa mapa Q3/QL
  15. 247_QL napisał post: @bfr_aka_pablonzo: wszystko jasne. Jaki masz tam NICK? / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  1. bfr_aka_pablonzo napisał post: @Requiem: ja ostatnio pogrywam ft melodeiro :D wciągnęło mnie na no... / hellou ludziska :)
  2. Requiem napisał post: Fajnie, że ktokolwiek tutaj bywa :D Co tak na co dzień w życiu pora... / hellou ludziska :)
  3. Requiem zaktualizował newsa: Quake Live Instagib Pickup 3v3 - dołącz do gry!
  4. MucieK napisał post: o to już nas troje jest ;) / hellou ludziska :)
  5. bfr_aka_pablonzo napisał post: @MucieK: ja co parę dni też zaglądam :D / hellou ludziska :)
  6. MucieK napisał post: chyba co dwa dni :P ;) / hellou ludziska :)
  7. Requiem napisał post: Tutaj masz Patcha do Q3 oraz linka do ulepszonego silnika Quake3e: ... / eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  8. Requiem napisał post: Tak :D Ja tutaj bywam codziennie :D / hellou ludziska :)
  9. MucieK napisał post: żyje ktoś jeszcze ? ;) / hellou ludziska :)
  10. bit stworzył temat: eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  11. bfr_aka_pablonzo napisał post: @247_QL: qra1337 :D @LongeR HoQ to jest aktywny discord, ctf, tdm ... / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  12. LongeR napisał post: Też szukam kogoś z kim można pograć , jest jakoś aktywny discord z ql? / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  13. k3m napisał post: Dzień dobry :D / Powspominajmy ! :>
  14. Szczawson napisał post: trzeba zatem pograć / 05.06 (sobota) trening

Pokaż więcej »

Gracze

  1. scisek -1 - 79 pkt
  2. Requiem -1 - 25 pkt
  3. Czarna_Bakłażana - 20 pkt
  4. bfr_aka_pablonzo - 6 pkt
  5. MucieK -1 - 3 pkt
  6. bit - 1 pkt
Zobacz cały »
Zobacz wszystko »

Statystyki graczy ogółem:

  • Wygranych / przegranych: 163276 / 170973
  • Trafień / strzałów: 97258977 / 322570048
  • Fragów / zgonów: 5029245 / 4356508

Więcej statystyk już wkrótce...

Cytaty

Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

Dodał: tath

Ankieta

OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

Głosów: 54