Jest jeszcze jedna, ważna rzecz o wodzie. Gdy mamy ułożenie pomieszczeń na mapie podobnie, jak na poniższym rysunku:
[img]http://requiem.and.pl/quake/tutoriale/plyny/pomieszczenia.jpg[/img]
to umieszczając wielki blok wody, w którym będzie mogło się pływać między pomieszczeniami 1 i 3, zaleje nam również pomieszczenie 2, ponieważ, te znajduje się ponizej linii wody. Będzie to wyglądało mniejwięcej tak:
[img]http://requiem.and.pl/quake/tutoriale/plyny/bez_nodraw.jpg[/img]
[img]http://requiem.and.pl/quake/tutoriale/plyny/pom1.jpg[/img]
W takim wypadku trzeba zrobić trzy bloki wody - w pomieszczeniu pierwszym i trzecim bloki będą wysokości takiej samej, jak na obrazku u góry, a w tunelu poziom wody będzie stykał się z jego sufitem. Lecz jest jeden problem. Wykonując w ten sposób trzy bloki będzie można co prawda pływać w nich, a pomieszczenie drugie nie zostanie zalane, ale estetycznie będzie źle wyglądało, ponieważ pod wodą, będzie widać ścianę - texturę wody, jak na obrazku niżej.
[img]http://requiem.and.pl/quake/tutoriale/plyny/pom2.jpg[/img]
Na szczęście z pomocą przyjdzie nam textura nodraw z grupy common
[img]http://requiem.and.pl/quake/tutoriale/screens2/nodraw.jpg[/img]
Należy nią pokryć ściany wody, które stykają się ze sobą. Widzimy to na tym rysunku:
[img]http://requiem.and.pl/quake/tutoriale/plyny/nodraw.jpg[/img]
W tunelu zaznaczamy texturę, która jest widoczna (CTRL + SHIFT + lewy klawisz myszy) i zmieniamy ją na texturę nodraw. Robimy tak z bokiem bloku 1, dwoma bokami bloku 2 i bokiem bloku 3.
[img]http://requiem.and.pl/quake/tutoriale/plyny/pom3.jpg[/img]
[img]http://requiem.and.pl/quake/tutoriale/plyny/pom4.jpg[/img]
W ten sposób unikniemy podwodnych ścian wody, będziemy mogli w niej normalnie pływać, a pomieszczenie 2 nie zostanie zalane.
[img]http://requiem.and.pl/quake/tutoriale/plyny/pom5.jpg[/img]
O tym wszystkim pisalemw tutorialach na mojej stronie :)