Z tego co sprawdziłem to w plikach z kwaka - baseq3, tych głównych z pak0.pk3 nie ma wzmianki o błędzie MAX_MAP_BRUSHSIDES. Znalazłem tylko w samym q3map.exe, ale nie było podanej (normalnie :) jakiejś wartości a rozszyfrowanie tego co tam można przeczytać to dla mnie \"trochę\" czarna magia.
Hmm... W każdym razie wychodzę z założenia, że \"błąd\" znajduje się w kompilatorze (tylko czemu? :>). Może można to jakoś ominąć... Znów - po co? :D Czy zabrakło Wam kiedyś brushy gdy robiliście mapkę na serio? Nie sądzę.