Witajcie !
No więc tak :jaka jest największa prędkość możliwa do uzyskania w "nieskończonym" tunelu gdzie mam do dyspozycji WSZYSTKO cokolwiek możemy robić i użyć ?:D No i sposób na jej uzyskanie.
Ja to widzę tak - rl w ścianę przy powerupach ofc i zapierdalamy:P
Jakie są Wasze propozycje??
Największa możliwa prędkość i sposób :P
\m/
Chooy napisał:
g_speed x
close this shit
Bez czitów proszę :icon_naughty: A pytanie jest całkiem poważne i trudne. Ja bym strzelał z BFG :icon_cool:
Moja propozycja to slick + quad + haste + bfg. A cpma dozwolone? Zaraz ide w radiancie zrobie tki tunel.
Ni Chooyah!
Najpewniej będzie sprawdzić w kodzie. Właśnie ściągnąłem źródło i skompilowałem moda z 3x wolniejszą rakietą :d Jak będzie mi się chciało, to obadam... ale inżynieria odwrotna na czystym C to mi się nie uśmiecha, więc nie obiecuję.
Alchemik napisał:
Najpewniej będzie sprawdzić w kodzie. Właśnie ściągnąłem źródło i skompilowałem moda z 3x wolniejszą rakietą :d Jak będzie mi się chciało, to obadam... ale inżynieria odwrotna na czystym C to mi się nie uśmiecha, więc nie obiecuję.
Lol przecież nie o to chodzi, żeby sobie edytować kod gry :icon_exclaim: Po co ci 3x wolniejsza rakieta ?
Nie będę edytował, tylko analizował jak to działa i może wywnioskuję czy jest ograniczenie czy nie.
A kompilowałem, żeby sprawdzić, czy się da, a spowolnienie rakiety po to, żeby był widoczny jakiś efekt (i dlatego, że było to pokazane w readme ;).
Jestem noobem jeśli chodzi o weaponologię, więc bez tekstów :P - udało mi się uzyskać - 37904ups.
Testuję dalej.
Demo na chwilę obecną z bfg.
ojajebie[df.cpm]00.06.800(PrzeM0.Poland).dm_68
kliknij tutaj
Btw, Chooy, jest już rekord online:D
- Kiddy!
0:04.736
\m/
lol serio dziwie się, że aż tyle osób ściągnęło tą mapę...i nawet online grają :D:D
Ja mam 38 921 u/s.
Ni Chooyah!
Fakt , tunel na większe szaleństwo średnio pozwala. A może @#$%ć tunel , tylko coś na miarę koła? Nieskończone ammo i można testować^^
\m/
Cytat z posta - autor: MetalMaind
A może @#$%ć tunel , tylko coś na miarę koła? Nieskończone ammo i można testować^^
Wszystko cacy tylko raz - ściany będą Cię trochę spowalniać, dwa - będziesz musiał coraz szybciej kręcić myszą, aż w końcu Ci biurka zabraknie. Alternatywą jest użycie bota albo poproszenie wespa (w sumie na jedno wychodzi)
Cytat z posta - autor: Chooy
To i tak są śmieszne prędkości. Moim zdaniem silnik pozwala na znacznie więcej...no, ale ten pieprzony grid ogranicza sprawę :/
Praktycznie prędkość jest ograniczona, bo nikomu nie będzie się chcialo myśleć jak zrobić nieskończenie długi tunel (no bo i po @#$% w sumie?). Teoretycznie prędkość do osiągnięcia jest nieskończenie wielka, chociaż chuja się znam i nie chce mi się tu dłużej siedzieć i pisać. Największą prędkością jaką widziałem w 'karierze' było coś koło milion pięćset ups, a jak tego dokonano? Noclip - jeden koleś wlazł w ścianę - drugi zaczął go @#$%ć gauntletem z quadem, po osiąnięciu maxymalnej prędkości ściana go 'puściła' i cały tunel na cos1_beta7b przeleciał krócej niż mrugnięcie okiem. No to cześć
"Religion is dangerous because it allows human beings, that don't have all the answers, to think that they do." - Bill Maher
Coś się wymyśli, i jak już to przynajmniej skończy się na najwyżej prędkości jaką my osiągniemy,
Alternatywą jest użycie bota albo poproszenie wespa (w sumie na jedno wychodzi)
Hahahaha , więc .... jak oceniacie stanowisko w3spa na te zagadnienie?:D
Demonie , a masz może te demko z tym milionem? xD
\m/
Nie mam właśnie, poleciało przy którymś formacie
"Religion is dangerous because it allows human beings, that don't have all the answers, to think that they do." - Bill Maher
juz 2 lata temu widzialem skrypt ktory za pomoca jednego klawisza dawal speed award 2xxxxxxxxx ups w milisekunde na serverze z sv_cheats 1, pewnie mozna napisac na nieskonczonosc ale tyle jak widac im wystarcza, kilka dni temu widzialem dS-ifoo uzyl tego skryptu
Stawiam, ze mozliwa maksymalna predkosc to
****4 294 967 295 ups
bo potem sie juz konczy uinteger 32 bitowy i znajac zycie po przekroczeniu tej granicy nagle Cie spowolni do < 100ms, ale to w sumie taki strzal, a wartosci i efekty moga byc zupelnie inne. Trzeba by w kodzie poszukac :).
Jesli chodzi o geometrie mapy to nawiazujac do problemu, ktory demon przedstawil zamiast obwazanka proponuje cos na ksztalt osemki, tylko sprytnie trzeba rozwiazac lacze, zeby sie o rog nie napieprzac :). Powodzenia!
Chwila grzebania po kodzie sugeruje, że prędkość jest trzymana w zmiennej typu float. Kompilator dołączany do źródeł q3 wyraźnie nie wpuszcza większego floata niż..
include/x86/linux/float.h:#define FLT_MAX 3.40282346638528860000e+38
Czyli w @#$%. :) (Znacznie więcej niż napisał aiken.)
Jeżeli idzie o ograniczenia nałożone przez sam kod, to nie dopatrzyłem się (ale nie szukałem zbyt dogłębnie).
Эй, диджей, давай, давай, делай, делай хорошо!
ALIEN: skad wyciagnales ta liczbe? Z takiego testu co dem0n opowiadal?
Frag4: a nie ma tam gdzies po drodze przeliczania z tego floata na inta w jakis magiczny sposob przed wypisanie predkosci w ups na hudzie? Ta jednostka moze byc jakas wewnetrzna do silnika renderujacego/przeliczajacego fizyke co nie znaczy ze 1 musi sie rownac 1ups. Jak sama nazwa wskazuje jest to Unit Per Second, a wiec moze jest przyjeta jakas dyskretyzacja przestrzeni?