ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



Wersja: Jasna / Ciemna

Problemy z PB na CPMA

AL|EN

Od: 2003-01-16

Ranga: Quad Damager

Dodano dnia: 2009-03-18 18:07:11

nygus z 69 ? W poprzednim pliku widzę że masz zrąbane scierzki. Odezwij się do mnie na GG to coś poradzimy :icon_wink:

www.MojaMiranda.pl - Polski Portal komunikatora Miranda IM

Jestemdebilemkopnijc

Gravatar

Od: 2009-03-12

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2009-03-22 11:53:49

Tak oto dzieje się, gdy włączam serwer przez cpma z serwerami z pb i bez pb:

CL_InitCGame: 1.62 seconds
4 msec to draw all images
Com_TouchMemory: 0 msec
AaAaA entered the arena
AaAaA : Wrong client version
----- FS_Startup -----
Current search path:
D:\gry\q3\cpma\zzz_Old_SimpleItem_Icons.pk3 (37 files)
D:\gry\q3\cpma\zzz_No_Model_Mip.pk3 (15 files)
D:\gry\q3\cpma\zzz_cpma_skin_hack.pk3 (218 files)
D:\gry\q3\cpma\z-cpma-pak146.pk3 (486 files)
D:\gry\q3/cpma
D:\gry\q3\baseq3\ztn3tourney1.pk3 (6 files)
D:\gry\q3\baseq3\xcm_tricks2.pk3 (165 files)
D:\gry\q3\baseq3\uberkill.pk3 (11 files)
D:\gry\q3\baseq3\ts_ca1.pk3 (23 files)
D:\gry\q3\baseq3\tr1ckhouse-beta3.pk3 (27 files)
D:\gry\q3\baseq3\speedyctf.pk3 (73 files)
D:\gry\q3\baseq3\ra3slob2.pk3 (208 files)
D:\gry\q3\baseq3\ra3map9.pk3 (44 files)
D:\gry\q3\baseq3\ra3map8.pk3 (39 files)
D:\gry\q3\baseq3\ra3map7.pk3 (58 files)
D:\gry\q3\baseq3\ra3map5.pk3 (23 files)
D:\gry\q3\baseq3\ra3map4.pk3 (32 files)
D:\gry\q3\baseq3\ra3map3.pk3 (39 files)
D:\gry\q3\baseq3\ra3map20.pk3 (231 files)
D:\gry\q3\baseq3\ra3map2.pk3 (55 files)
D:\gry\q3\baseq3\ra3map19.pk3 (61 files)
D:\gry\q3\baseq3\ra3map18.pk3 (46 files)
D:\gry\q3\baseq3\ra3map17.pk3 (112 files)
D:\gry\q3\baseq3\ra3map16.pk3 (130 files)
D:\gry\q3\baseq3\ra3map15.pk3 (176 files)
D:\gry\q3\baseq3\ra3map14.pk3 (7 files)
D:\gry\q3\baseq3\ra3map13.pk3 (72 files)
D:\gry\q3\baseq3\ra3map12.pk3 (36 files)
D:\gry\q3\baseq3\ra3map11.pk3 (32 files)
D:\gry\q3\baseq3\ra3map10.pk3 (145 files)
D:\gry\q3\baseq3\ra3map1.pk3 (26 files)
D:\gry\q3\baseq3\q3_bloodflowers.pk3 (49 files)
D:\gry\q3\baseq3\q3wpak4.pk3 (562 files)
D:\gry\q3\baseq3\q3wpak3.pk3 (447 files)
D:\gry\q3\baseq3\q3wpak2.pk3 (195 files)
D:\gry\q3\baseq3\q3wpak1.pk3 (396 files)
D:\gry\q3\baseq3\q3wpak0.pk3 (287 files)
D:\gry\q3\baseq3\q3edge.pk3 (8 files)
D:\gry\q3\baseq3\Polish Mid-Air MapPack.pk3 (252 files)
D:\gry\q3\baseq3\pak8.pk3 (9 files)
D:\gry\q3\baseq3\pak7.pk3 (4 files)
D:\gry\q3\baseq3\pak6.pk3 (64 files)
D:\gry\q3\baseq3\pak5.pk3 (7 files)
D:\gry\q3\baseq3\pak4.pk3 (272 files)
D:\gry\q3\baseq3\pak3.pk3 (4 files)
D:\gry\q3\baseq3\pak2.pk3 (148 files)
D:\gry\q3\baseq3\pak1.pk3 (26 files)
D:\gry\q3\baseq3\pak0.pk3 (3539 files)
D:\gry\q3\baseq3\overkill.pk3 (8 files)
D:\gry\q3\baseq3\overek.pk3 (8 files)
D:\gry\q3\baseq3\ospra3map1.pk3 (23 files)
D:\gry\q3\baseq3\osiedle.pk3 (63 files)
D:\gry\q3\baseq3\map_cpmctf5.pk3 (16 files)
D:\gry\q3\baseq3\map_cpmctf3.pk3 (118 files)
D:\gry\q3\baseq3\map_cpmctf2.pk3 (57 files)
D:\gry\q3\baseq3\map_cpmctf1.pk3 (45 files)
D:\gry\q3\baseq3\map_cpma3.pk3 (10 files)
D:\gry\q3\baseq3\map_cpm9.pk3 (10 files)
D:\gry\q3\baseq3\map_cpm8.pk3 (13 files)
D:\gry\q3\baseq3\map_cpm7.pk3 (15 files)
D:\gry\q3\baseq3\map_cpm6.pk3 (41 files)
D:\gry\q3\baseq3\map_cpm5.pk3 (7 files)
D:\gry\q3\baseq3\map_cpm4a.pk3 (74 files)
D:\gry\q3\baseq3\map_cpm4.pk3 (7 files)
D:\gry\q3\baseq3\map_cpm3a.pk3 (79 files)
D:\gry\q3\baseq3\map_cpm3.pk3 (28 files)
D:\gry\q3\baseq3\map_cpm29.pk3 (78 files)
D:\gry\q3\baseq3\map_cpm28.pk3 (33 files)
D:\gry\q3\baseq3\map_cpm27.pk3 (95 files)
D:\gry\q3\baseq3\map_cpm26_cpmctf4.pk3 (100 files)
D:\gry\q3\baseq3\map_cpm25.pk3 (59 files)
D:\gry\q3\baseq3\map_cpm24.pk3 (44 files)
D:\gry\q3\baseq3\map_cpm23.pk3 (91 files)
D:\gry\q3\baseq3\map_cpm22.pk3 (60 files)
D:\gry\q3\baseq3\map_cpm21.pk3 (93 files)
D:\gry\q3\baseq3\map_cpm20.pk3 (82 files)
D:\gry\q3\baseq3\map_cpm2.pk3 (14 files)
D:\gry\q3\baseq3\map_cpm1a.pk3 (57 files)
D:\gry\q3\baseq3\map_cpm19.pk3 (58 files)
D:\gry\q3\baseq3\map_cpm18r.pk3 (79 files)
D:\gry\q3\baseq3\map_cpm18.pk3 (77 files)
D:\gry\q3\baseq3\map_cpm17.pk3 (71 files)
D:\gry\q3\baseq3\map_cpm16.pk3 (34 files)
D:\gry\q3\baseq3\map_cpm15.pk3 (28 files)
D:\gry\q3\baseq3\map_cpm14.pk3 (86 files)
D:\gry\q3\baseq3\map_cpm13.pk3 (72 files)
D:\gry\q3\baseq3\map_cpm12.pk3 (20 files)
D:\gry\q3\baseq3\map_cpm11a.pk3 (18 files)
D:\gry\q3\baseq3\map_cpm11.pk3 (15 files)
D:\gry\q3\baseq3\map_cpm10.pk3 (16 files)
D:\gry\q3\baseq3\map-acid3dm7.pk3 (49 files)
D:\gry\q3\baseq3\jaxtourney1.pk3 (6 files)
D:\gry\q3\baseq3\cos1_beta7b.pk3 (55 files)
D:\gry\q3\baseq3\ca-tamb.pk3 (66 files)
D:\gry\q3\baseq3\b0_beta6.pk3 (25 files)
D:\gry\q3\baseq3\academy.pk3 (3 files)
D:\gry\q3\baseq3\6++.pk3 (9 files)
D:\gry\q3/baseq3

111234 files in pk3 files
RE_Shutdown( 0 )
Hunk_Clear: reset the hunk ok
----- R_Init -----

GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
GL_RENDERER: GeForce 8600 GT/PCI/SSE2
GL_VERSION: 3.0.0
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_depth_texture GL_ARB_fragment_program
GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_imaging
GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query
GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shadow
GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_texture_border_clamp
GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add
GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_dot3
GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_non_power_of_two
GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_buffer_object
GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos
GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once
GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color
GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax
GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader
GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord
GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object
GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color
GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side
GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_compression_s3tc
GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine
GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod
GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object
GL_EXT_vertex_array GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat
GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_copy_depth_to_color
GL_NV_depth_clamp GL_NV_fence GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance
GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2
GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_filter_hint
GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_pixel_data_range
GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_register_combiners
GL_NV_register_combiners2 GL_NV_texgen_reflection
GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4
GL_NV_texture_expand_normal GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_shader
GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_vertex_array_range
GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1
GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3
GL_NVX_conditional_render GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod
GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint
WGL_EXT_swap_control
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 8192
GL_MAX_ACTIVE_TEXTURES_ARB: 4

PIXELFORMAT: color(32-bits) Z(24-bit) stencil(8-bits)
MODE: 3, 640 x 480 fullscreen hz:60
GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits
CPU: Intel Pentium III
rendering primitives: single glDrawElements
texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
picmip: 0
texture bits: 32
multitexture: enabled
compiled vertex arrays: enabled
texenv add: enabled
compressed textures: disabled
HACK: using vertex lightmap approximation
Initializing Shaders
...loading 'scripts/models.shader'
...loading 'scripts/npmbfg.shader'
...loading 'scripts/npmbfg_k.shader'
...loading 'scripts/npmgauntlet1.shader'
...loading 'scripts/npmgauntlet2.shader'
...loading 'scripts/npmgrenadel.shader'
...loading 'scripts/npmlightning2.shader'
...loading 'scripts/npmmachinegun.shader'
...loading 'scripts/npmplasma.shader'
...loading 'scripts/npmrailgun1.shader'
...loading 'scripts/npmrailgun3.shader'
...loading 'scripts/npmrocketl.shader'
...loading 'scripts/npmrocketl2.shader'
...loading 'scripts/npmshotgun.shader'
...loading 'scripts/hack04-fbskin.shader'
...loading 'scripts/hack04-icons.shader'
...loading 'scripts/hack40-rmicons.shader'
...loading 'scripts/hack40-rmskins.shader'
...loading 'scripts/backpack.shader'
...loading 'scripts/bfg.shader'
...loading 'scripts/cpma_ui.shader'
...loading 'scripts/cpm_lg.shader'
...loading 'scripts/crosshairs.shader'
...loading 'scripts/fixes.shader'
...loading 'scripts/font3w.shader'
...loading 'scripts/freeze.shader'
...loading 'scripts/grapple.shader'
...loading 'scripts/greenarmor.shader'
...loading 'scripts/icons.shader'
...loading 'scripts/invis.shader'
...loading 'scripts/netgraph.shader'
...loading 'scripts/nmpgfx.shader'
...loading 'scripts/plasmanew.shader'
...loading 'scripts/players.shader'
...loading 'scripts/ztn3tourney1.shader'
...loading 'scripts/af3gate.shader'
...loading 'scripts/base_floor.shader'
...loading 'scripts/base_trim.shader'
...loading 'scripts/base_wall.shader'
...loading 'scripts/cardigan_skies.shader'
...loading 'scripts/classic2_0.shader'
...loading 'scripts/common.shader'
...loading 'scripts/cos1.shader'
...loading 'scripts/ctf_unified.shader'
...loading 'scripts/dash_earth.shader'
...loading 'scripts/dash_earthctf.shader'
...loading 'scripts/egyptsoc_af3gate.shader'
...loading 'scripts/evil8_base.shader'
...loading 'scripts/gothic_block.shader'
...loading 'scripts/gothic_floor.shader'
...loading 'scripts/gothic_trim.shader'
...loading 'scripts/gothic_wall.shader'
...loading 'scripts/instactf.shader'
...loading 'scripts/scorpion.shader'
...loading 'scripts/scorpion1v1.shader'
...loading 'scripts/sfx.shader'
...loading 'scripts/skies.shader'
...loading 'scripts/sky.shader'
...loading 'scripts/soul3_sfx.shader'
...loading 'scripts/dash_waterfall.shader'
...loading 'scripts/ayx.shader'
...loading 'scripts/x3map05.shader'
...loading 'scripts/speedyctf.shader'
...loading 'scripts/mrcleantex_2.shader'
...loading 'scripts/angledtorch.shader'
...loading 'scripts/slobleaf.shader'
...loading 'scripts/nateleaf.shader'
...loading 'scripts/multiplant.shader'
...loading 'scripts/ra3.shader'
...loading 'scripts/mrctele.shader'
...loading 'scripts/glass.shader'
...loading 'scripts/gardenofgibs.shader'
...loading 'scripts/wallfountain.shader'
...loading 'scripts/chess.shader'
...loading 'scripts/slob_lamp.shader'
...loading 'scripts/holodino.shader'
...loading 'scripts/ra3slob2.shader'
...loading 'scripts/slob_wlllmp.shader'
...loading 'scripts/g1zm0_floor.shader'
...loading 'scripts/g1zm0_glass.shader'
...loading 'scripts/g1zm0_wall.shader'
...loading 'scripts/g1zm0_misc.shader'
...loading 'scripts/crt.shader'
...loading 'scripts/g1zm0_skies.shader'
...loading 'scripts/hal.shader'
...loading 'scripts/bigra3.shader'
...loading 'scripts/blueinflictsky.shader'
...loading 'scripts/infblood.shader'
...loading 'scripts/inflictpimp.shader'
...loading 'scripts/inflicts_sky.shader'
...loading 'scripts/ra3logo1.shader'
...loading 'scripts/ra3map5.shader'
...loading 'scripts/deathstalker.shader'
...loading 'scripts/mahq.shader'
...loading 'scripts/morose.shader'
...loading 'scripts/senn_ra3.shader'
...loading 'scripts/dustball.shader'
...loading 'scripts/gothic_light.shader'
...loading 'scripts/impaled_skel.shader'
...loading 'scripts/nightball.shader'
...loading 'scripts/storm3dm5.shader'
...loading 'scripts/ra3szq2dm1.shader'
...loading 'scripts/ra3szq2dm1newwater.shader'
...loading 'scripts/ra3szq2dm1_2.shader'
...loading 'scripts/cremator.shader'
...loading 'scripts/ra3mp16.shader'
...loading 'scripts/stormator.shader'
...loading 'scripts/sgtghost.shader'
...loading 'scripts/liquids.shader'
...loading 'scripts/ra3fire2.shader'
...loading 'scripts/sgwdw.shader'
...loading 'scripts/europa_ra3.shader'
...loading 'scripts/fira3.shader'
...loading 'scripts/spk_sfx.shader'
...loading 'scripts/bloodstone.shader'
...loading 'scripts/bubctf1.shader'
...loading 'scripts/elglight2.shader'
...loading 'scripts/geit3ctf2.shader'
...loading 'scripts/graveyard.shader'
...loading 'scripts/griffin.shader'
...loading 'scripts/nkd_taspawn.shader'
...loading 'scripts/oak.shader'
...loading 'scripts/scanctf2.shader'
...loading 'scripts/scanctf2_e8.shader'
...loading 'scripts/scanctf3.shader'
...loading 'scripts/scanctf4.shader'
...loading 'scripts/scandm1ctf.shader'
...loading 'scripts/scanterra.shader'
...loading 'scripts/sock_techlig1.shader'
...loading 'scripts/stb.shader'
...loading 'scripts/casey2.shader'
...loading 'scripts/bastir.shader'
...loading 'scripts/casey.shader'
...loading 'scripts/ctf_q3w.shader'
...loading 'scripts/q3w5.shader'
...loading 'scripts/q3w7.shader'
...loading 'scripts/japanc_q3w.shader'
...loading 'scripts/mrcteleb.shader'
...loading 'scripts/mrcteler.shader'
...loading 'scripts/q3wcp10.shader'
...loading 'scripts/q3wcp11.shader'
...loading 'scripts/q3wcp12.shader'
...loading 'scripts/q3wcp13.shader'
...loading 'scripts/q3wcp14.shader'
...loading 'scripts/q3wcp15.shader'
...loading 'scripts/q3wcp16.shader'
...loading 'scripts/q3wcp2.shader'
...loading 'scripts/q3wcp3.shader'
...loading 'scripts/q3wcp9.shader'
...loading 'scripts/q3wxs2.shader'
...loading 'scripts/q3wcp1.shader'
...loading 'scripts/q3wcp4.shader'
...loading 'scripts/q3wcp6.shader'
...loading 'scripts/q3wcp5.shader'
...loading 'scripts/q3wxs1.shader'
...loading 'scripts/q3edge.shader'
...loading 'scripts/dade3midair1.shader'
...loading 'scripts/egyptsoc.shader'
...loading 'scripts/e7.shader'
...loading 'scripts/aedesert.shader'
...loading 'scripts/lightningnew.shader'
...loading 'scripts/explode1.shader'
...loading 'scripts/gfx.shader'
...loading 'scripts/tim.shader'
...loading 'scripts/base.shader'
...loading 'scripts/base_button.shader'
...loading 'scripts/base_light.shader'
...loading 'scripts/base_object.shader'
...loading 'scripts/base_support.shader'
...loading 'scripts/ctf.shader'
...loading 'scripts/eerie.shader'
...loading 'scripts/hell.shader'
...loading 'scripts/liquid.shader'
...loading 'scripts/menu.shader'
...loading 'scripts/organics.shader'
...loading 'scripts/shrine.shader'
...loading 'scripts/skin.shader'
...loading 'scripts/test.shader'
...loading 'scripts/overkill.shader'
...loading 'scripts/uvm.shader'
...loading 'scripts/osiedle.shader'
...loading 'scripts/noctf3.shader'
...loading 'scripts/cpmctf3.shader'
...loading 'scripts/ninemil-ctf1.shader'
...loading 'scripts/ninemil-ctf2.shader'
...loading 'scripts/cpmctf1.shader'
...loading 'scripts/wdw3team1.shader'
...loading 'scripts/cpm8.shader'
...loading 'scripts/r_tourney4.shader'
...loading 'scripts/mrcq3t3.shader'
...loading 'scripts/mrcq3t4.shader'
...loading 'scripts/lun_cpm18.shader'
...loading 'scripts/cpm4a.shader'
...loading 'scripts/swelt_evil8.shader'
...loading 'scripts/cpm3a.shader'
...loading 'scripts/swelt_majestic.shader'
...loading 'scripts/cpm3.shader'
...loading 'scripts/cpm29.shader'
...loading 'scripts/cpm28.shader'
...loading 'scripts/cpm27.shader'
...loading 'scripts/cpm26.shader'
...loading 'scripts/cpm25.shader'
...loading 'scripts/cpm24.shader'
...loading 'scripts/cpm23.shader'
...loading 'scripts/devilpunch.shader'
...loading 'scripts/mkoxide.shader'
...loading 'scripts/cpm22.shader'
...loading 'scripts/sweltdm4.shader'
...loading 'scripts/69pickup1.shader'
...loading 'scripts/decker_sky.shader'
...loading 'scripts/decker_light.shader'
...loading 'scripts/decker_sfx.shader'
...loading 'scripts/decker_grates.shader'
...loading 'scripts/deck-tele.shader'
...loading 'scripts/hub3media.shader'
...loading 'scripts/mars.shader'
...loading 'scripts/nodm2.shader'
...loading 'scripts/acid.shader'
...loading 'scripts/cpm17.shader'
...loading 'scripts/evil6.shader'
...loading 'scripts/evil6_trims.shader'
...loading 'scripts/sweltdm3.shader'
...loading 'scripts/blemish.shader'
...loading 'scripts/qfraggel2.shader'
...loading 'scripts/mrcq3dm5.shader'
...loading 'scripts/mrcleantex_3.shader'
...loading 'scripts/mrcleantex_1.shader'
...loading 'scripts/ik_sky.shader'
...loading 'scripts/cmp11a.shader'
...loading 'scripts/d3xf2.shader'
...loading 'scripts/decker.shader'
...loading 'scripts/acid3dm7.shader'
...loading 'scripts/cos2.shader'
...loading 'scripts/jajlands2.shader'
...loading 'scripts/b0_final.shader'
...loading 'scripts/6+.shader'
...loading 'scripts/slamp.shader'
----- finished R_Init -----
Loading dll file ui.
Failed to load dll, looking for qvm.
Loading vm file vm/ui.qvm.
VM file ui compiled to 561640 bytes of code
ui loaded in 1907392 bytes on the hunk
139 arenas parsed
35 bots parsed
trying icons/iconf_neutral1.TGA...
PunkBuster Client: Not Connected to a Server
]\condump notkonektedd
Dumped console text to notkonektedd.

fil.IP

Od: 2002-04-29

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2009-03-24 17:15:31

AaAaA : Wrong client version - piąty wiersz od góry. może to to?
jaką masz wersje cpma?
pbsetup.exe uaktualnia pb normalnie?

...suck my disc

...!

Jestemdebilemkopnijc

Gravatar

Od: 2009-03-12

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2009-03-24 19:24:25

Jest to ta wersja z tego intalera co sam się instaluje

fil.IP

Od: 2002-04-29

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2009-03-24 21:11:36

a skąd masz pak0.pk3? ile waży ten plik u ciebie?

...suck my disc

...!

Jestemdebilemkopnijc

Gravatar

Od: 2009-03-12

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2009-04-05 14:24:20

457 mb to tyle co powinno być. Na innych modach działa na cpma nie, mimo iż wszystko jest dobrze zrobione to kick jest z pb na cpma

l1nk

Od: 2003-04-07

Ranga: BFG Fragger

Dodano dnia: 2009-04-05 14:31:28

a wez sam postaw serwer na cpma u siebie i powiedz czy dziala, jak nie dziala to wklej log z konsoli

Jestemdebilemkopnijc

Gravatar

Od: 2009-03-12

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2009-04-05 14:52:59

U mnie działa, postawiłem serwera na "internet".
Sprawdzić "lana"?

l1nk

Od: 2003-04-07

Ranga: BFG Fragger

Dodano dnia: 2009-04-06 08:23:17

nie nie, podejrzewalem braki map w cpma, ale jak Ci stawia serwer to wszystko jest w porzadku

Jestemdebilemkopnijc

Gravatar

Od: 2009-03-12

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2009-04-07 16:03:31

ale jak włączam cpm i tam serwery się pojawiają wchodzę i nie da się wejść a jak wejdę w te serwery przez quake używająć connecta działa

AL|EN

Od: 2003-01-16

Ranga: Quad Damager

Dodano dnia: 2009-04-17 20:22:56

W przypadku kikania za: Losing KEY Packets zrobić tak:

pb_logtofile 1

pb_writecfg

wejść na serwer gdzie kika a potem poszukać pbcl.log i wysłać używająć Web Ticket System.

www.MojaMiranda.pl - Polski Portal komunikatora Miranda IM

Duzeciacho

Gravatar

Od: 2009-04-22

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2009-04-29 16:09:46

Mój problem dotyczy QuakeLive z PunkBusterem.Topic został przeniesiony tutaj, także...
Ten temat jest już przerobiony na wszystkie możliwe strony,chyba. Ja natomiast nie mogę poradzić sobie z PnkBstrB.exe i PnkBstrK.exe. Rzecz jest o tyle ciekawa, iż w trakcie instalowania "pbscv" pliki wymienione są instalowane na odpowiednie lokalizacje, ale po wykonaniu testu ten sam program usuwa i zatrzymuje pracę Pnk...B i Pnk...K. Nie wiem co poradzić ,aby nie odinstalowywał mi ich przy...instalacji:/
Mam Viste i używam tradycyjnego Explorera.
Błagam o pomoc!
PS.Zapoznałem się z abecadłem PunkBustera, więc proszę mnie już nie przekierowywać.

ins1d1um

Od: 2007-09-14

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2009-04-29 17:19:03

Cytat z posta - autor: Duzeciacho
> Mój problem dotyczy QuakeLive z PunkBusterem.Topic został przeniesiony tutaj, także...
>
>
> Ten temat jest już przerobiony na wszystkie możliwe strony,chyba. Ja natomiast nie mogę poradzić sobie z PnkBstrB.exe i PnkBstrK.exe. Rzecz jest o tyle ciekawa, iż w trakcie instalowania "pbscv" pliki wymienione są instalowane na odpowiednie lokalizacje, ale po wykonaniu testu ten sam program usuwa i zatrzymuje pracę Pnk...B i Pnk...K. Nie wiem co poradzić ,aby nie odinstalowywał mi ich przy...instalacji:/
>
>
> Mam Viste i używam tradycyjnego Explorera.
>
>
> Błagam o pomoc!
>
>
> PS.Zapoznałem się z abecadłem PunkBustera, więc proszę mnie już nie przekierowywać.

Ale to standart w tym teście.

U mnie jest tak po instalacji (screen)

Następnie test....(dam loga)

Starting PunkBuster Service Tests (v0.987) (04/29/09 17:11:46)
Checking OS
Windows XP (build 2600, Dodatek Service Pack 3) 32-bit
Checking PnkBstrA service status RUNNING
Checking PnkBstrA Version OK (1032)
Extracting "PnkBstrB.exe" to:
"C:\Documents and Settings\asd\Dane aplikacji\PnkBstrB.exe"
OK
Checking firewall settings OFF
Is PnkBstrA explicitly allowed?
C:\WINDOWS\system32\PnkBstrA.exe YES
Is PnkBstrB explicitly allowed?
C:\WINDOWS\system32\PnkBstrB.exe YES
Checking if PnkBstrB is running STOPPED
Getting port for PnkBstrA OK (44301)
Opening socket for packet send OK
Sending version packet to PnkBstrA SENT
Receiving version from PnkBstrA OK
Received 6 bytes from 127.0.0.1:44301
Response = 7765 (ms) Version = v1032
Getting PnkBstrB install instance OK
Sending start packet to PnkBstrA SENT
Waiting for packet from PnkBstrA OK
Received 3 bytes from 127.0.0.1:44301
Response = 12140 (ms) PnkBstrB started.
Load SUCCESSFUL.
Watching for PnkBstrB instance change (8) CHANGED (9)
Getting port for PnkBstrB OK (45301)
Sending version packet to PnkBstrB SENT
Receiving version from PnkBstrB OK
Received 5 bytes from 127.0.0.1:45301
Response = 3281 (ms) Version = 2110
Checking PnkBstrK driver status NOT FOUND
Extracting new PnkBstrK to:
"C:\Documents and Settings\asd\Dane aplikacji\PnkBstrK.sys"
OK
Sending load packet to PnkBstrB SENT
Checking PnkBstrK driver status RUNNING
Stopping PnkBstrK STOPPED
Deleting PnkBstrK OK
Checking PnkBstrK driver status DELETED
Manually stopping PnkBstrB STOPPED
Removing test PnkBstrB file OK

Tests finished.

A teraz jaki masz błąd w QL heartbeat stopped? czy PnkBstrB communication failure?

do sprawdzenia odpowiedzi z masterów PB: (to właśnie za nie dostajesz kick, a raczej za ich brak)

Tak widać w teście że działa komunikacja: Received 3 bytes from 127.0.0.1:44301

Moim skromnym zdaniem gówno nam taki test daje.
Powinno być:
SENDING 3 bytes to masterx.evenbalance.com:44301
i dalej:

Received 3 bytes from 127.0.0.1:44301
Ale że Evenalance ma na to wyje*ane to ludzie cierpią.

Można taki test zrobić ręcznie:

Start->uruchom-> wpisz cmd
w oknie wpisz: ping (1 IP z puli poniżej) -t

np.
ping 66.36.231.175 -t

master5.evenbalance.com 66.36.231.175
master6.evenbalance.com 204.15.228.214
master7.evenbalance.com 216.240.146.139
QL1.evenbalance.com 66.180.170.20

Następnie jeśli jedyny jaki ODPOWIE bez strat to:
master5.evenbalance.com 66.36.231.175

Włączyć QL i komendą pb_nextmaster (enter) w konsoli odnaleźć go i sprawdzić czy kopie z serwera.

Co jeśli żaden nie odpowie:
Jeśli żaden nie odpowiedział WYŁĄCZYĆ na chwilę firewall i ponownie sprawdzić.
Jeśli i to nie pomogło należy skontaktować się z dostawcą usługi aby zforwardował/odblokował wszystkie powyższe numery IP i najlepiej cały zakres portów, na nasz komputer w sieci lokalnej

przodownikpracy

Od: 2002-07-09

Ranga: BFG Fragger

Dodano dnia: 2009-04-29 19:26:18

Cytat z posta - autor: ins1de
> Jeśli i to nie pomogło należy skontaktować się z dostawcą usługi aby zforwardował wszystkie powyższe numery IP i najlepiej cały zakres portów, na nasz komputer w sieci lokalnej

w00t? Chyba tego nie rozumiem, możesz wytłumaczyć jak może to pomóc?

Эй, диджей, давай, давай, делай, делай хорошо!

ins1d1um

Od: 2007-09-14

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2009-04-29 19:36:55

czasem usługodawcy stosują ograniczenia na wysokie porty. Albo poprostu je blokują.

(Znajomy na lanie miał problemy z cod (jakiś tam nr.) i właśnie usługodawca postanowił go"ochraniać" przed atakiem z netu bo port był cały czas aktywny.)

przodownikpracy

Od: 2002-07-09

Ranga: BFG Fragger

Dodano dnia: 2009-04-29 19:39:17

No, jeżeli chodzi o ruch z tych adresów, to wszystko jasne. :)

Эй, диджей, давай, давай, делай, делай хорошо!

Duzeciacho

Gravatar

Od: 2009-04-22

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2009-04-30 16:03:54

Dzięki za wskazówki i pomoc. Jednak mój wyżej wymieniony problem rozwiązałem w zupełnie inny sposób.Mianowicie zainstalowałem Mozille Firefox'a jako moją domyślną przeglądarkę i...po problemie (!?).
Może i komuś to również pomoże?!

DJSEBA1521

Od: 2008-08-29

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2009-07-05 08:28:13

no więc mam problem..... zaczęło się od kickowania pb.... naprawilem to, później kickowało mnie do pulpitu i znalazlem rozwiązanie ale nie zbyt alternatywne.... problem tkwił w ramie.. wywalilem 2 kosci i chodzi... więc co moze byc z ramem nie tak??

ins1d1um

Od: 2007-09-14

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2009-07-05 10:59:42

Podkręcony timing w BIOS'ie.

Jakie to kości? opisz wszystkie 3 sztuki.

StarDust.[org]

Gravatar

Od: 2009-07-20

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2009-07-20 21:46:04

Witam,

Wróciłem do domu i zaczeły sie problemu... Mam neo 1mb i nie moge wejść na żaden serv na cpma 1,46 (na osp wszystko gra) i nie skutkuja takie komendy:
pb_cl_enable
pb_sleep 500
pb_security 0
pb_system 1

opis? poprostu pb nie może sie połączyć... (pb client not connected to serv) wszytsko w firewallu jest poustawiane wszytsko włacznie z pnkBstrA i b exe i nadal nie che się połączyć

edit:

z loga

[07.20.2009 21:48:48] pb_LogToFile = 1 (0=No, 1=Yes)
[07.20.2009 21:48:58] Connected to Server 194.187.43.245:27954 -> full to mi ladnie pokazalo :D
[07.20.2009 21:49:07] Connected to Server 194.187.43.245:27972
[07.20.2009 21:49:10] Not Connected to a Server

i nic więcej ani grama info ocb?

ins1d1um

Od: 2007-09-14

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2009-07-20 22:06:29

Serwer ten nie ma nawet PB.

A wywala cię dlatego że posiada wersję 1.47 a ty masz 1.46. Więc biegusiem idziemy do działu downloadu i pobieramy co należy.

StarDust.[org]

Gravatar

Od: 2009-07-20

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2009-07-20 22:25:38

po ściągnieciu 1.47 to samo :|

[07.20.2009 22:23:16] pb_LogToFile = 1 (0=No, 1=Yes)
[07.20.2009 22:23:18] Connected to Server 194.187.43.245:27953
[07.20.2009 22:23:21] Not Connected to a Server
[07.20.2009 22:23:29] Connected to Server 193.42.218.24:27964
[07.20.2009 22:23:39] Not Connected to a Server

ins1d1um

Od: 2007-09-14

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2009-07-20 22:52:09

te serwery które podajesz nie mają pb.
Wygląda na to że czeka Cię reinstall całego q3 + pr. 1.32 + mody

StarDust.[org]

Gravatar

Od: 2009-07-20

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2009-07-21 16:29:25

zrobiłem cały reinstal i nic... ciągle to samo... chyba sobie nie pogram na cmpa... ;o

samolot

Od: 2003-09-06

Ranga: Rail Master

Dodano dnia: 2009-07-21 17:10:38

@#$% CPMA - walnij literate!