To wybieraj pochodnie ktore posiadaja ogien.
Przykladowo bierzesz z katalogu mapobjects/storch, to wybierz storchx.md3, ktora ma ogien w samym modelu.
Pamietaj, ze mimo ze shader ognia swieci, powinienes umiescic przednim dodatkowe zrodlo swiatla, tak aby dawalo niewielka lune na scianie - ladnie to wyglada.
Zwykla pochodnie masz w katalogu gratelamp.
A jak masz sama pochodnie - bez ognia to mozesz tez wstawic do neij go recznie. Zrob dwa bloki ustawione na taki \'iks\', skrzyzowane z textury nodraw. Teraz po jednej scianie z tych blokow otexturuj textura z kategorii sfx (tam masz takie ogniki z biala ramka dookola textury). Zaznacz otexturowane tym sciany, wcisnij S, tam przycisk FIT - na kazdej scianie pokrytej ogniem - i tyle. Nie zapomnij o swiatelku, tak jak w przypadku powyzej.