Wcale nie, żadne random - przynajmniej w osp 1.03. Kiedyś było random, to prawda ale nie teraz, to do Q3 wniosło osp, kiedyś było na cpma ale w tej aktualnej wersji jest random.
Do rzeczy: jak zabijesz przeciwnika w jakimś miejscu na mapie to on pojawi się w drugiej częsci mapy - w przeciwniym miejscu, tu liczy się miejsce jego zgonu, śmierci naturalnej.
Bo przeciez jak zabijesz kolesia to nie pojawi się on zaraz obok Ciebie, co innego na cpma... tu może tak się zdarzyć...
Radze Ci poczytać readme osp
Przeciez ty sam nie wiesz czlowieku co chcesz powiedziec :D. "wcale nie, zadne random, ale jednak random" - to jak w koncu?:) Z demkami nie bede ci sie narzucal, ale obejrzyj pierwszy z rzedu film fragowy z akcjami 1v1, a twoja teoria legnie w gruzach tak szybko jak powstala (najarales sie jak to pisales?). Spawny sa rzecza przypadkowa i nic wiecej! Jesli ktos dlugo gra, to np. w 1v1 potrafi czasem wyczuc kiedy gdzies walnac w miejsce spawnu. Zwykla podswiadomosc i zdolnosc dobrego zapamietywania obrazow z poprzednich gier, daje mu te przeczucie, ktore z naciaganiem mozna nazwac skillem.
"jak zabijesz kolesia to nie pojawi sie obok ciebie"
Kolejne text wyssany z palca i bez sensu. Najlepszym zaprzeczeniem tego co mowisz jest seria spawnow na ztn3tourney1 przy redzie i granatniku, albo troszke rzadziej na dm6 kolo LG: schodki i najblizej giwery, a pozniej przy armor shardach i odskoczni do YA (w przypadku 1v1). Niemalo osob nabija tam excellenty, czasem zdarzaja sie nawet podwojne.
Radzilbym ci nastepnym razem pomyslec zanim cos napiszesz. Strzala.
PS: Pawuj - nie mow, ze go popierasz?:) Bo nie rozumiem jak mozna popierac belkot.