przykład:
miałem oddzielny szader podłoga.shader w katalogu scripts odwolujący się do textury:
textures\esel\podłoga.jpg
po sprzątaniu textura jest w nowym katalogu "nowa mapa" ale nazywa się tak samo, szader został wchłonięty przez duży plik ze wszystkimi szaderami ale też nazywa się tak jak porzednio podłoga.shader i odwołuje się do tego samego obrazka ale w innym katalogu:
textures\nowamapa\podloga.jpg
Radiant ładuje obrazki i textury (zgodnie z nowym shaderlis.txt) ale na bruszach jest wszędzie "shader not found" czy missing....
Nie da się tego obejść? Wiem że w sumie to banalny problem bo mogę wszystko cofnąć i znowu mieć bajzel...
edit>> no trochę nie do końca prawdę napisałem bo shader nie nazywa się podłoga.shader tylko jest jeden duży nowamapa.shader z "podłogą" w środku, czyli raczej się nieda...
No to chyba przemapuję wszystko od nowa, bo jestem w połowie pracy i przypuszczam że jeszcze sporo customsów mi przybędzie...