Bardzo trudno bedzie stworzyc idealna mape. Zawsze komus kilka rzeczy nie bedzie pasowac (nie ma miejsca do kampienia - hi ..., nie mozna na niej polatac, spadam ciagle w otchlanie :( )
Po pierwsze mapa taka powinna byc odpasowana do gry zarowno 4v4 jak i 3v3 (moze nawet wiecej, patrzac na serwery ca, gdzie ludzie graja 5v5,6v6).
Budowa mapy - przynajmniej te 3 poziomy ale rozmieszczone w taki sposob, aby gracz znajdujacy sie na samej gorze nie mial caly czas na muszce wroga, czychajacego na dole :).Najwazniejsze, aby dwaj gracze nie musieli sie na niej szukac kilka min. Po drugie, 'To co ......... lubia najbardziej' (tak mi sie napisalo), jak najmniej miejsc do kampienia, jak najmniej wystajacych krawedzi, juz ktos wspomnial. Bron Boze zadnych dachow, jak to ma miejsce na ospra3map13, gdzie cala druzyna schowa sie na nim i przeciwnik ma marne szanse, aby przejac teren. Troche wiekszych przestrzeni by sie przydalo oraz minimum 3 dobre miejsca, ktore warto zajac przez dany klan podczas meczu. Nie 2, poniewaz gra stanie sie wtedy nudna. Warto pomyslec nad teleportami, 1 powinien wystarczyc - gra wtedy stanie sie atrakcyjniejsza. Teleport ten nie powinien byc tuz przy samym miejscu na terenie wroga, tylko niedaleko. Na temat kolorystyki nie bede sie wypowiadal, ale mozna pomyslec o kilku logach, moze cos zwiazanego z ca - napis, ale nie wiem jaki :). Tajemnicze przejscia,dziury w mapie,chodzenie 'nad' mapa? Definitywnie odpada.