Wersja: Jasna / Ciemna

[WIP] Work in progress

TymoN

Gravatar

Od: 2002-05-09

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2004-04-07 18:08:47

Tez tak mialem przy ts_dm5, problem rozwiazal zakup 256 dodatkowego ram'u :]

Moze sie myle, no ale... w obcjach pamieci virtualnej zwieksz troche rozmiar stronicowania plikow.

NecrosiS

Od: 2002-07-28

Ranga: Lightning Smasher

Dodano dnia: 2004-04-07 18:36:20

jak mozesz to podrzuc zrodlo mapki ... moze w niej jest jakis bug

Lukin

Od: 2002-05-08

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2004-04-07 19:18:42
  1. dAde - uruchom kompilator z parametrem -lomem
  2. Ludzie, po co się męczyć z cmd.exe i jakimiś *.batami? Ściągnijcie frontend do q3map2/bpsc i po kłopocie. Wystarczy kliknąć kilka razy i mapka kompiluje nam się (lub konwertuje) ze wszystkimi opcjami, które sobie wybierzemy... Nie trzeba wpisywać wszystkiego ręcznie w notatniku, szukać odpowiednich "przełączników" w instrukcji do q3map2, zaśmiecać dysku osobmymi skryptami dla każdej mapy, nawet wpisywać w konsoli q3 nic nie trzeba - klik i nasza mapa uruchomiona :) www.planetquake.com/hro
  3. Na www.levelsource.com kolejny konkurs :) Nic do wygrania niestety, ale zadanie ciekawe: zrobić mapkę używając maksymalnie dziesięciu tekstur, czyli kolejna (trzecia) edycja słynnego "geocomp". Pewnie maturzyści i tak nie wystartują, ale może ktoś inny się skusi... Ja już się zapisałem, choć szczerze wątpie, czy uda mi się znaleźć na to czas. Pocieszam się tym, że w przypadku tego konkursu nie trzeba się męczyć z teksturami, a akurat ten aspekt robienia mapy na bg-comp zajmuje mi najwięcej czasu (bo zachciało mi się robić własne [17])
    ...widzę, że dAde przed chwilą się zapisał :)

szaky

Od: 2002-10-05

Ranga: Quad Damager

Dodano dnia: 2004-04-07 19:50:12

Co wy wszyscy za kombinacje wymyslacie z tym dekompilowaniem...

Do lini w pasku adresu- jak jestes na win w katalogu dopisz ..../q3map2.exe -convert -format nazwa.bsp
Nic sciagac nie trzeba, zadnych batow robic... Proste, latwe i przyjemne...
A o konkursie, jesli jeszcze aktualne itd to mzoe jakiegos newsa dam...

Lukin

Od: 2002-05-08

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2004-04-07 20:06:30

Do lini w pasku adresu- jak jestes na win w katalogu dopisz ..../q3map2.exe -convert -format nazwa.bsp

Konwertowanie jest w miarę proste, ale pomyśl o zwykłej kompilacji. Wpisywać za każdym razem takie coś? "E:\Quake3\q3map2\q3map_2.5.13_win32_x86\q3map2.exe" -light -bounce 8 -compensate 1.3 -cpma -fast -gamma 1.6 -lomem -nocollapse -patchshadows -samples 4 -samplesize 4 -shade -shadeangle 80 -super 3 -thresh 0.5 -v "E:\Quake3\baseq3\maps\l3dm69.bsp"
[23] To już lepiej ściągnąć ten programik - co prawda zajmuje 3MB i trzeba poświęcić kilka minut na konfigurację, ale potem oszczędzamy mnóstwo czasu, nawet przy takiej prostej konwersji do *.map.

....a konkurs świeży, więc nius na orgu jak najbardziej wskazany ;)

dAde

Od: 2002-12-03

Ranga: Rocket Rider

Dodano dnia: 2004-04-07 20:40:36

Rzecznik prasowy pana dAde`a chciałby sprostować sytuację między konkursem "Geocomp 3", a wyżej wymienioną osobą. Otóż pan dAde przed kilkoma chwilami zrezygnował ze swojego uczestnictwa w tym szanownym konkursie, ponieważ jego wcześniejsza decyzja okazała się być nieprzemyślaną, a ponadto ingerowała w jego poglądy, iż to grywalność jest najważniejsza, a konkurs opiera się na wyglądzie. Pan dAde za swój chwilowy "wybuch optymizmu", którego skutkiem był post zgłaszający go do konkursu, a także umieszczenie na liście, przeprosił już administratora strony LevelSource - pana Redfellę i czeka na wykreślenie go z listy.

Za całe zamieszanie pan dAde przeprasza.
PS.

Pan dAde kazał przekazać, iż za chwilę sprawdzi parametr -lomem, a także ściągnie frontenda. Ponadto kieruje pytanie - co daje wyżej wymieniony przez pana Lukina parametr?

NecrosiS

Od: 2002-07-28

Ranga: Lightning Smasher

Dodano dnia: 2004-04-07 21:02:29

ja sie zapisalem ... chyba mnie nie zbiją jak nie zrobie mapki no nie :]

nic nie obiecywalem :P

tak woghule to nie wime do kiedy jest czas bo nawet mi sie nie chcialo regulaminu czytac ... ale skoro tylko z 10 textur tzreba to odawle jakies gowno jakbym nie znalaz czasu i bedzie ;]

Lukin

Od: 2002-05-08

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2004-04-08 10:31:20

-lomem zmniejsza q3mapowi apetyt na pamięć, należy to wpisywać w fazie -light.

dAde

Od: 2002-12-03

Ranga: Rocket Rider

Dodano dnia: 2004-04-08 11:46:19

-lomem zmniejsza q3mapowi apetyt na pamięć

No dobra, to już zasadniczo przeczytałem w readme, ale sam bym na to nie wpadł, więc dzięki Ci :). Udało mi się mapke skompilować.
Tylko moje kolejne pytanie z tym związane. Czy ten parametr wpływa jakoś na jakość parametrów -fast czy -filter? A także - czy jest duża różnica między samym -light -lomem, a między -light -lomem -fast -filter? Tzn. pewnie jest różnica, ale czy jest ona duża (i "opłacalna") biorąc pod uwagę jakość / czas kompilacji w pierwszym i drugim przypadku? Namieszałem trochę - czy opłaca się stosować parametry -fast -filter kosztem dłuższej kompilacji, skoro to ma pewien wpływ na wygląd? O tak brzmi lepiej :D.

Lukin

Od: 2002-05-08

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2004-04-09 00:16:20

"-fast" przyśpiesza kompilację (nawet 10*) i pogarsza jakość oświetlenia (czasem znacznie, czasem mniej)

"-lomem" zwalnia proces kompilacji, ale nie pogarsza jakości oświetlenia... No i czasem nie ma innego wyjścia jak skorzystać z tego switcha, bo mapa nie kompiluje się wcale

"-filter" zwalnia kompilację i rozmywa lightmapy. Czasem to wygląda lepiej, a czasem gorzej...
Z powyższych faktów wynika, że pytanie "czy opłaca się stosować parametry "-fast -filter" kosztem dłuższej kompilacji, skoro to ma pewien wpływ na wygląd?" jest bez sensu bo przecież "-fast -filter" kompiluje się szybciej niż samo "-light", a wpływ na wygląd jest dyskusyjny. Sugerowałbym, żeby zamiast "-filter" używać "-super 3 -samples 3", do tego jeszcze "-bounce 8 -patchshadows -shade -shadeangle 80 -gamma 1.5 -compensate 1.5 -cpma -fast"
Żeby móc radować się tymi wszystkimi dobrodziejstwami potrzebny jest q3map2 2.5.13. Tymczasem Ydnar już smaży kolejną wersję, a w niej mocno poprawione oświetlenie słoneczne i kilka nowych bajerów, jak np. przełącznik "-dirt" do generowania "przybrudzonego" oświetlenia. Zapowiada się fajnie, nieprawdaż [18]

NecrosiS

Od: 2002-07-28

Ranga: Lightning Smasher

Dodano dnia: 2004-04-09 13:26:20

whohoho popatrzcie na to :

[img]http://www.omnisu.com/orange/thumb.jpg[/img]
www.omnisu.com/orange/1.jpg

www.omnisu.com/orange/2.jpg

www.omnisu.com/orange/3.jpg

www.omnisu.com/orange/4.jpg

www.omnisu.com/orange/5.jpg
juhs mi sie mapka podoba :]

Requiem

Od: 2002-02-28

Ranga: Rocket Rider

Dodano dnia: 2004-04-09 13:47:01

o_O

Quake 3 Maps: Lets go retro! | discord

NecrosiS

Od: 2002-07-28

Ranga: Lightning Smasher

Dodano dnia: 2004-04-09 14:13:08

Lukin jak mam uaktualnic q3map2 ... wgarlem ten nowy a tu dupa pzry kompilacji nadal wyswietla stary nomerek .. pewnie gdzies to jest napisane w readme .. lukne ale jakbym nie znalazl to napisz proszę .
edit:

IT MUST SIT IN ITS OWN DIRECTORY inside the game dir. It cannot

sit in the same directory as GtkRadiant as the DLL versions are

different. This will be addressed before final beta. Suggested

locations:

dobra jest info zaraz sprawdze ale jakby nie wyszlo to licze na ciebie :D
edit 2 : dobra jest w innym katalogu nish gtk , dodalme te shadery i linijke do common [nie wime czy dobshe :P] a cyferka nadal jest ta sama ...

HELP :D nie chce zmieniac gtka na nowszy bo ten jest dobry [sentyment i takie tam :P]

Requiem

Od: 2002-02-28

Ranga: Rocket Rider

Dodano dnia: 2004-04-09 15:32:05

Smacznych świąt i wesołego jajka wszystkim :]
[img]http://republika.pl/viscera/JAJECZKO.JPG[/img]

Quake 3 Maps: Lets go retro! | discord

NecrosiS

Od: 2002-07-28

Ranga: Lightning Smasher

Dodano dnia: 2004-04-10 17:13:35

oki problem z wesją jush rozwiązalme ... ciemniak zemnie jak cholera ale lepiej tego nie komentowac :D

Jets jush wersja nr 3 necro 7 idźcie i grajcie na tym wszycy... i walcie jakbym jakiegos buga zostawil :P

dAde

Od: 2002-12-03

Ranga: Rocket Rider

Dodano dnia: 2004-04-13 18:05:58

Coraz bliżej...
[img]http://members.lycos.co.uk/dadeq3arena/3.jpg[/img]
[img]http://members.lycos.co.uk/dadeq3arena/4.jpg[/img]

NecrosiS

Od: 2002-07-28

Ranga: Lightning Smasher

Dodano dnia: 2004-04-13 18:09:26

bardzo ładne :D

szczegulnie modele i texturki

NemiX

Gravatar

Od: 2003-12-19

Ranga: Shotgun Killer

Dodano dnia: 2004-04-13 18:44:24

[76]

dAde, to wygląda super! Kiedy ją skończysz bo nie moge się doczekać[17]

T4m8urYn0

Gravatar

Od: 2002-11-24

Ranga: BFG Fragger

Dodano dnia: 2004-04-13 21:03:47

piekne oswietlenie, czy urzywales tu jakis lightow czy to wina nieba i modeli?

dAde

Od: 2002-12-03

Ranga: Rocket Rider

Dodano dnia: 2004-04-13 21:17:42

Na całej mapce jest zwykłe, szare niebo.

Te modele są ze zwykłych brushy. Ten niebieski element przy "modelach" to "świecące szkło". Shadera do tego podawał Lukin w którymś z tematów. Do tego textura i ustawienia "mocy" dawanego światła w shaderze.

Dla wyrównania oświetlenia użyte zwykłe światła o mniejszej mocy i odcieniu niebieskim.

Kompilowałem z -gamma bo było trochę za ciemno i z parametrem -dirty (dostępny od q3map2 2.5.14 :). Z tego co zauważyłem, to efekt -dirty widać zwłaszcza gdy jest ciemniej, a mapka raczej taka nie będzie, więc tego parametru nie będzie, a i tutaj raczej go nie widać.

Kiedy ją skończysz

Zasadniczo mapka już jest skończona. Pozostało mi tylko dopracować item placement i jakieś szczegóły i będzie OK. Niestety mapka jest bardzo kanciasta, ale na razie nie będę w tej sprawie nic robił...

NemiX

Gravatar

Od: 2003-12-19

Ranga: Shotgun Killer

Dodano dnia: 2004-04-13 21:33:38

Coś mi się zdaje że kańciasta to ona może zostać, bo tekstury nawet do tego pasują :)

A te lampy, naprewde świetne.
BTW: Ja się tak nie bawie! Wy robicie super mapy, a ja nawet nie moge zacząć[55]

szaky

Od: 2002-10-05

Ranga: Quad Damager

Dodano dnia: 2004-04-13 21:48:10

heh, swietnie wyglada - szczegolnie to oswietlenie i texturowanie :)

hmm... nie wyglada mi na taka kanciasta, sporo jest skosnych blokow, co troche poprawia to, i nie rzuca sie w oczy brak lukow.

EseL

Od: 2003-11-13

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2004-04-13 23:39:50

Niezły kolor - przypomina patynę na miedzi...

Smakowite!

A ja wydłubałem takie coś...

[img]www.esel1.republika.pl/images_temp/angel.jpg[/img]

1012 scianek, trochę sporo, ale nie przywiesza za bardzo, gorzej jak nałożę bump (normal)mapę... testuję też wersję bez tyłka[22], tzn całej tylnej części - do postawienia pod scianę

NOT MY PRESIDENT !

^M^

Od: 2002-08-26

Ranga: Quad Damager

Dodano dnia: 2004-04-14 14:10:34

dAde - mapa wyglada 'miut' (c) Faketa. Na ostatniej 1024 skakalo mi sie bardzo przyjemnie - nawet i troche na fargi pogralem oprocz wymyslania nowyc trickow [17].
Gibko, gibko, czekamy ;-).

NecrosiS

Od: 2002-07-28

Ranga: Lightning Smasher

Dodano dnia: 2004-04-14 17:31:21

Eselq a mozesz jed dac cos do dzierzenia w dloni [bez skojazen !] moze lampke jakąs albo pochodnie :] .. byla by praktyczniejsza