Niestety - ani wywalanie shaderów, zmiana tekstur ze shaderowanych na zwykłe, zmiana terkstur CAŁEJ mapy na jednolitą teksturę nie dały ŻADNEGO rezultatu :/ Przy zmianie blocksize na 256 kompilacja też się wykłada... Jak nic nie pomoze, to oleje q3map2 i skompiluje na zwykłym q3map...
[WIP] Work in progress
no i ??
Jak masz ochotę to podeślij całość do wglądu, mam zajebiste komputery w pracy....
NOT MY PRESIDENT !
Mały ruch coś tu ostatnio więc postanowiłem wrzucić coś od siebie ;]
[img]http://members.lycos.co.uk/nemix/screens/shot001.jpg[/img]
Jak widać mapka z celshadingiem... Tekstury oczywiście evil lair'a :)
nie wiem jak z tymi screenami bedzie bo umnie na monitorq widac calosc ladnie i wyraznie zato tutaj [komp brata] widac prawie ze gowno :D
[img]http://hosting.fpp.pl/necrosis/img/junk/n9_01.jpg[/img]
[img]http://hosting.fpp.pl/necrosis/img/junk/n9_01_bump.jpg[/img]
[img]http://hosting.fpp.pl/necrosis/img/junk/n9_02.jpg[/img]
[img]http://hosting.fpp.pl/necrosis/img/junk/n9_03.jpg[/img]
[img]http://hosting.fpp.pl/necrosis/img/junk/n9_04.jpg[/img]
[img]http://hosting.fpp.pl/necrosis/img/junk/n9_05.jpg[/img]
jesli cos widac to spoko jesli nie to porawnie :]
kapa bedzie pewnie z mapą bo u siebie bede widzial wszytko a inni pewnie nie zobacza nic :|
btw. jeszcze w cholere z nia roboty bedzie :D
edit > zaslonilem okna i nieco sie porawila widocznosc :]
edit 2 > troche poprawilem i dodalem screen z lightmap
Ładne. Oceniam po 2 screenie :D. Na reszcie praktycznie nic nie widać.
Zdaje mi się czy bumpmapping widzę :?.
Daj jakieś lepsze screenki.
Necro, niezłe.. Wreszcie coś klimatycznego;]
Nie jestem pewien czy wszyscy widzieli ;)
levelsource.com/phpBB2/viewtopic.php?t=468GeoComp3 Submissions
Nieźle się zapowiada...
chetnie zamienie ten pskudny wiszący model lampy na jakis fajny [mowie o tym timlamp] zna ktos moze jakis ?
Zastanawiają mnie te dwa ostatnie screenki - widać bardzo dokładne cienie z tych lamp, jakie rzucają na ściany. Kłania się Estatica Cardigana. Więc moje pytanie jest chyba wiadome - jak to zrobiłeś? To w końcu odpowiednie lightmapscale? Pewnie nie, więc proszę o zdradzenie sekretu.
A tak btw - mały off topic - nie mam kompa kurde, coś mi się posypało, siedzę sobie w kafejce i mi zostało półtorej minuty czasu, motyla noga. A jak będę miał kompa, to się wtedy zaczną egzaminy i tak nie będę miał czasu, żeby mapki kurde kończyć. Tak więc znikam, bo już mi jakieś okienka wyskakują, że mi mało czasu zostało...
chetnie zamienie ten pskudny wiszący model lampy na jakis fajny [mowie o tym timlamp] zna ktos moze jakis ?
Ja tak nieśmiało mogę zaproponować coś mojego autorstwa: www.net-komp.net.pl/~alchemik/temp/lamp6.jpgscreen 1 www.net-komp.net.pl/~alchemik/temp/lamp3.jpgscreen 2 www.net-komp.net.pl/~alchemik/temp/lamp5.jpgscreen 3
Może nic specjalnego, ale alphashadows jest i może być jakieś urozmaicenie zamiast zwykłej timlamp. Skin jeszcze trochę niedopracowany, ale mogę poprawić, jesli bedzie zainteresowanie :)
dAde :
lightmapscale pewnie robi je wyrazniejsze ale ni o to chodzi .
Model musi miec alphashadows [prawie wszytkie mają] a light w nim musi miec odpowiedni shader.. nie pamientam w tej chwili jak tam szlo ale chyba chodzi o autosprite2 [2jka nie przypodkowa :P]
Alchemik:
[big]Nie można wyświetlić strony [/big]
Strona, której szukasz, jest w tej chwili niedostępna. Witryna sieci Web może mieć problemy techniczne lub może być potrzebna zmiana ustawień przeglądarki.
chyba zle podpioles link :D ..albo to umnie cos jest nie tak . Jesli mozesz to slij na maila . THX
ale mam to na drogim kompie :|
czekaj zaraz wloncze i przepisze shadery :D
edit >oka tak to wygląda
shader swiatla
textures/necro9/flameanim_dimmer
{
qer_editorimage textures/sfx/flame1.tga
q3map_lightimage textures/sfx/flame6.tga
cull disable
surfaceparm trans
deformvertexes autosprite2
q3map_surfacelight 40
{
animMap 10 textures/sfx/flame1.tga textures/sfx/flame2.tga textures/sfx/flame3.tga textures/sfx/flame4.tga textures/sfx/flame5.tga textures/sfx/flame6.tga textures/sfx/flame7.tga textures/sfx/flame8.tga
blendFunc add
rgbGen wave inverseSawtooth 0 1 0 10
}
{
animMap 10 textures/sfx/flame2.tga textures/sfx/flame3.tga textures/sfx/flame4.tga textures/sfx/flame5.tga textures/sfx/flame6.tga textures/sfx/flame7.tga textures/sfx/flame8.tga textures/sfx/flame1.tga
blendFunc add
rgbGen wave sawtooth 0 1 0 10
}
{
map textures/sfx/flameball.tga
blendFunc GL_ONE GL_ONE
rgbGen wave sin .6 .2 0 .6
}
}
shader na skin do lampki
models/mapobjects/elglight2/elglight2
{
surfaceparm alphashadow
surfaceparm trans
cull none
//nopicmip <-- jak chcecie ;D
{
map models/mapobjects/elglight2/elglight2.tga
alphafunc GE128
depthwrite
rgbgen exactVertex
}
}
najlepiej jest gdy model niema lamp w srodku bo mozna wtedy napisac sobie kilka swiatel i ustawiac ile sie che, ale jak juz ma no to trzeba poprawic shader do niego :P
niestety nie wime coza ognia uzywa ten tim lamp wiec dodalme 3plomine zucający cien [wlasnie yen shader co podalme] i teraz 2 swieco bez potrzeby a lampka jest za jasna :D
kompilacja chyba bez znaczenia [byle na yndara]
btw jest juz 3wersja n8 :]
A czy można zastosować ten bajer z cieniami nie na modelach? Tzn. powiedzmy, że robię sobie zwykłą lampę z brushy, a do tego dodaje światło z tym shaderem. Czy to w jakiś sposób ma szansę zadziałać? Znając życie, to nie zadziała, no ale... A może jakby na te brushe nakładać texturę z tym shaderem, który jest użyty przy skinie do modelu?
dAde: alphashadow działa spokojnie i na brushach :)
Shader mniej więcej podobny, np. taki pasuje do textury kraty, dającej cienie:
textures/alchemik/krata1
{
qer_editorimage textures/alchemik/krata1.tga
surfaceparm alphashadow
surfaceparm nomarks
surfaceparm nonsolid
q3map_shadeangle 180
surfaceparm trans
cull disable
{
map textures/alchemik/krata1.tga
depthWrite
alphaFunc GE128
}
{
map $lightmap
blendfunc filter
tcGen lightmap
depthFunc equal
}
}[b] [/b]
dokladnie :]
alphashadows dziala na wszytkim
[np w estatice te takie galecie zucaly taki cien]
Alchemik czekam na model :D - jest wypasiony :]
thx
Pamięta ktoś jeszcze taką mapkę jak [b]dAde_X[/b] i moje obietnice, że będzie kolejna wersja? :D
No dobra, po wielu dniach bez sprawnego kompa, bez chęci etc... wziąłem się do robótki i w sumie skończyłem to nowe pomieszczenie. Tak więc coś dla Was:
[img]http://members.lycos.co.uk/dadeq3arena/x/08.jpg[/img]
A co do samej wersji, to potrzebuję rady (trochę ciężko, skoro tej wersji nie macie, rozumiem) a propos tego teleporta, który na obrazku załączonym widać (gdzie ma przenosić), a takżę jaką giwerę wrzucić do tego pomieszczenia (chyba, że przenieść tu jakiś przedmiot z innej części mapki; w każdym bądź razie na mapce i tak dojdzie jakaś giwera, więc pytanie - jaka?).
To chyba wszystko. Jeśli jakimś cudem znajdę czas na tą mapkę w nadchodzącym tygodniu to może wypuszczę kolejną betę.
beta jest juz od dawna w bc :D
q3arena.gry.wp.pl/?id=33%20&akcja=mapd&idm=209
a na mapke zarzuc 2 giwerki dodatkowego rl i jednego rg
i moze wcisnij gdzies jeszcze zielonego [drugiego bo chyba jeden juz jest nie ? :P]
btw. szakalo co to jets 2599 :]
edit : tak sie spisuje lampka alchemika ;]
[img]http://hosting.fpp.pl/necrosis/img/junk/n9_alchlamp_01.jpg[/img]
[img]http://hosting.fpp.pl/necrosis/img/junk/n9_alchlamp_02.jpg[/img]
:]
Necro: całkiem dobrze, tyle że za ciemno :(
No właśnie, co to ma być to 2599? Czy zostało to gdzieś może już objaśnione?
Jeszcze może dorzucę trochę własnych screenów z mapki, którą męczę już chyba trzeci... rok. Czy jest sens dalej się z nią męczyć?
BTW: To właśnie na niej ćwiczyłem sztukę maperską...
[img]http://www.members.lycos.co.uk/sfif/q3arena/shot0016.jpg [/img]
[img]http://www.members.lycos.co.uk/sfif/q3arena/shot0020.jpg [/img]
[img]http://www.members.lycos.co.uk/sfif/q3arena/shot0021.jpg [/img]
[img]http://www.members.lycos.co.uk/sfif/q3arena/shot0024.jpg [/img]
I jak?
edit: I jeszcze jedno. Nie wiem, co zrobić z wieżą widoczną poniżej. Może przekonstruować w stylu czerwonawych gotyckich cegiełek widocznych w "studni" i jak?
[img]http://www.members.lycos.co.uk/sfif/q3arena/shot0018.jpg [/img]
gorat01 gorat02 gorat03rob gorat04stairs gorat05plea gorat05pleanosc gorat06sway gorat07plank gorat08falls gorat08fasterfall++ pdm03_gorat...
ns04! :)
Pawuja nabijacza na pal!
Widać, że ćwiczyłeś zwłaszcza po teleportach i item placemencie ;).
Necro - screenki bardzo ładne :). Do każdej textury jest bump?
edit:
A off-topa na temat 2599 skończcie...
Gorat>> skończ to w cholerę i zrób następną, jeszcze lepszą! Chyba że dłubiesz dla własnej przyjemności... jak ja[22]
Necro>>> naprawdę nie kojarzysz co to jest 2599...?
2599>>> wróć... nasz świat bez Ciebie jest... niepełny...
NOT MY PRESIDENT !
wiedzialem ze to szakala ale myslalem ze nomerek ma jakies ukryte znaczenie... teraz juz wiem all.
Dade : tak kazda textorka ma bump.
Gorat : mapka wydaje sie byc z lekka za wielka :D a na mojej jest klimatycznie nie ciemno :P
Szakala : Jesli to czytasz to fajnie :] ... bo oznacza to ze nadal tu jestes :*
Witam wszystkich. Na wstępie chciałbym powiedzieć że to co robię nie ma dużo wspólnego z prawdziwym maperstwem aczkolwiek mam z tym mały problem. A oto i on:
aporia.pl/tornax/screen/shot0000.jpg
aporia.pl/tornax/screen/shot0001.jpg
aporia.pl/tornax/screen/shot0002.jpg
aporia.pl/tornax/screen/shot0003.jpg
Po co robię coś takiego? Chciałbym stworzyć trochę takich ekperymentalnych leveli, grywalność jest teraz dla mnie drugorzędna. Chodzi mi raczej o inne spojrzenie na robienie map, granie w q3 itd. itp. etc.
A mój problem jest w tej chwili prosty: Czy można to jakoś zoptymalizować? FPS lata od 125 do 30. Czytałem poradnik odnoszący się do hintów i caulk'ów i szczerze powiedziawszy jakoś nie stał się on rozwiązaniem. Jeżeli ktoś stwierdzi że robienie tego nie ma sensu nie będę miał oto pretensji. Z góry dziękuje za pomoc.
Świat jest zdominowany przez dwa typy ludzi, tych którzy rozumieją czym się kierują, oraz tych, którzy kierują się tym czego nie rozumieją.