Twój własny serwer CPMA.vq3 na Linuksie

sob, 05 styczeń 2008 10:26:01 | Autor: Wujek_Bogdan

3. Instalacja modów


Teraz pora na instalację moda CPMA. Instalacja innych modów przebiega identycznie. Sprowadza się do skopiowania katalogu z modem do głównego katalogu Quake 3

Przechodzimy do katalogu /tmp:
cd /tmp

Pobieramy mod CPMA z oficjalnej strony projektu: wget TU-WSTAW-ADRES-SERWERA/cpma144-nomaps.zip.

Plik cpma144-nomaps.zip można ściągnąć z mirrorów:

Rozpakowujemy od razu do katalogu /home/quake3/cpma:
unzip /tmp/cpma144-nomaps.zip -d /home/q3

Do rozpakowania potrzebny jest unzip. Jeśli go nie masz, zainstaluj:
sudo aptitude install unzip

Dla pewności przechodzimy do katalogu /home/q3/cpma i sprawdzamy zawartość.

Aby mod się uruchomił, musimy jeszcze zassać całe 117MB mapek...
Analogicznie:
cd /tmp 

wget TU-WSTAW-ADRES-SERWERA/cpma-mappack-full.zip
unzip /tmp/cpma-mappack-full.zip -d /home/q3/cpma

Plik cpma-mappack-full.zip można ściągnąć z mirrorów:

W tym momencie mamy w pełni przygotowaną grę.
Jeśli chcesz grać w Quake 3, ponieważ niektóre operacje wykonywane były z poziomu administratora, powinieneś jeszcze zmienić uprawnienia dla plików gry
sudo chmod 775 -R nazwa_uzytkownika /home/q3/

oraz ich właściciela.
sudo chown -R nazwa_uzytkownika /home/q3

Wyświetleń: 37769

move | 2008-01-06 03:46:49

Świetnie napisane, GJ!
Nie wiem tylko kto inteligentny daje niskie oceny za tak dobrą pracę, ale cóż, pewnie zazdrości.

Zaloguj się by dodać komentarz.