3. Instalacja modów
Teraz pora na instalację moda CPMA. Instalacja innych modów przebiega identycznie. Sprowadza się do skopiowania katalogu z modem do głównego katalogu Quake 3
Przechodzimy do katalogu /tmp:
cd /tmp
Pobieramy mod CPMA z oficjalnej strony projektu:
wget TU-WSTAW-ADRES-SERWERA/cpma144-nomaps.zip
.Plik
cpma144-nomaps.zip
można ściągnąć z mirrorów:Rozpakowujemy od razu do katalogu /home/quake3/cpma:
unzip /tmp/cpma144-nomaps.zip -d /home/q3
Do rozpakowania potrzebny jest unzip. Jeśli go nie masz, zainstaluj:
sudo aptitude install unzip
Dla pewności przechodzimy do katalogu /home/q3/cpma i sprawdzamy zawartość.
Aby mod się uruchomił, musimy jeszcze zassać całe 117MB mapek...
Analogicznie:
cd /tmp
wget TU-WSTAW-ADRES-SERWERA/cpma-mappack-full.zip
unzip /tmp/cpma-mappack-full.zip -d /home/q3/cpma
Plik
cpma-mappack-full.zip
można ściągnąć z mirrorów:W tym momencie mamy w pełni przygotowaną grę.
Jeśli chcesz grać w Quake 3, ponieważ niektóre operacje wykonywane były z poziomu administratora, powinieneś jeszcze zmienić uprawnienia dla plików gry
sudo chmod 775 -R nazwa_uzytkownika /home/q3/
oraz ich właściciela.
sudo chown -R nazwa_uzytkownika /home/q3
move | 2008-01-06 03:46:49
Świetnie napisane, GJ!
Nie wiem tylko kto inteligentny daje niskie oceny za tak dobrą pracę, ale cóż, pewnie zazdrości.
#739059
Zaloguj się by dodać komentarz.