Zainwestowaliście swoje ciężko zarobione (lub wyproszone od rodziców)
pieniądze w najnowsze dziecko id Software - Enemy Teritory: Quake Wars
- i teraz tego żałujecie? Futurystyczny shooter nie sprostał waszym
wymaganiom? Po paru godzinach gry, rzuciliście go w kąt i wróciliście
do starszych produkcji wspomnianego developera? Być może da się ten
stan rzeczy odmienić...
Wprawdzie nasz serwis nie zajmuje się ET:QW; nie znajdziecie tu również za dużo informacji o Quake 2 czy oryginalnym Doomie, jednak uznałem, że warto podzielić się z szerszym gronem znalezionymi przeze mnie informacjami.
Ewidentnie najnowsze SDK ostatniej odsłony Enemy Territory jest na tyle kompleksowe, że pozwoliło grupie entuzjastów dokonać rzeczy całkiem ciekawej i dość innowacyjnej, udało im się powiem przeportować oryginalnego Dooma do Quake Wars! Co to właściwie znaczy? A no ni mniej, ni więcej, niż to, że możliwym stało się granie w jednego z pierwszych FPS id Software będąc wewnątrz świata najnowszego Enemy Teritory - potrzebny jest jedynie odpowiedni mod. A w praktyce wygląda to tak:

Jedyne, czego potrzeba, to ET:QW oraz mały modzik o oryginalnej nazwie Doom Wars - CLICK!
Powyższe akapity nie wywołałyby może jakiś większych emocji, gdyby nie następny mod, wypuszczony dosłownie parę dni temu. Jego nazwa to... Terminal Quake 2 i - na pewno się nie domyślacie - pozwala grać w drugą odsłonę gwoździa wewnątrz Enemy Teritory: Quake Wars! Prezentuje się to następująco:

Ty razem mod wymaga zainstalowanego nie tylko Quake Wars, ale również Quake 2. Ściągnąć można go z tej strony - CLICK!
Muszę przyznać, że są to dość ciekawe inicjatywy, a czy mają one jakiś większy sens - odpowiedź na to pytanie pozostawiam wam. Nam wszystkim pozostaje tylko czekać - może ktoś sprawi, że da się grać w Quake 3 wewnątrz Quake 4, może wtedy najnowsza odsłona gwoździa zyska większą przychylność... ;)
Źródło: Planet Quake