A oto artykul jaki ukaże się środe w lokalnej gazecie "Echo Tarnowa"
CYBERSPORT
Cóż to za dyscyplina sportowa, którą intensywnie uprawiają miliony ludzi na świecie, a dziesiątki tysięcy w Polsce? Dyscyplina, w której zawodnicy rywalizują zarówno w licznych turniejach jak i w rozgrywkach ligowych, a nagrody dla zwycięzców czasem sięgają dziesiątek, ba nawet i setek tysięcy dolarów? Nie, nie jest to tenis ani piłka nożna, a cybersport, czyli grupowa rywalizacja w grach komputerowych. Zawodnicy walczą z sobą w wirtualnym świecie, nierzadko będąc w tym czasie po przeciwnych stronach globu.
Cybersport rozwija się bardzo dynamicznie, pule nagród ciągle rosną, nie należą do rzadkości nagrody w stylu dobrej klasy samochodu, czy czeku na 150 tys. dolarów.
W chwili obecnej w gry komputerowe gra ogromna ilość ludzi. Wartość sprzedaży gier komputerowych za rok 2001 wyniosła ponad 7 miliardów dolarów, co w porównaniu z rokiem 2000 oznacza wzrost o ponad 400 %. Szacuje się, że w roku bieżącym wartość ta będzie jeszcze wyższa. Organizowane są wielkie turnieje międzynarodowe, na które przybywają gracze z całego świata. Na przełomie października i listopada w Korei rozegrano mistrzostwa Świata w grach komputerowych - Word Cyber Games 2002. Uczestniczyło w nich tysiące graczy i kibiców z kilkudziesięciu krajów z całego świata, Nasz kraj reprezentowało dziewięciu graczy, jeden z nich, Artur Michalak (blackman) dotarł do finałów rozgrywek w StarCraft: Brood War i odniósł wielki sukces, jakim było zdobycie brązowego medalu.
Rywalizacja w dziedzinie gier komputerowych prężnie rozwija się też i w naszym mieście, a to za sprawą wielu młodych pasjonatów, którzy sami zajmują się organizacją turniejów, i wyszukiwaniem sponsorów. W drugą niedzielę listopada taki właśnie turniej pod nazwą “Tarnów Quake III Arena Cup" odbył się w kawiarence internetowej “GigaCafe". Był to już czwarty turniej, który został zorganizowany w tejże kafejce, a poziom tarnowskich rozgrywek rośnie z imprezy na imprezę. Ostatni z turniejów określony został przez jeden z wiodących serwisów zajmujących się grami komputerowymi jako “nieoficjalne mistrzostwa Polski".
Jak sama nazwa turnieju wskazuje, platformą dla rozgrywania tego turnieju jest, chyba najpopularniejsza gra tego rodzaju, czyli Quake III Arena. Tym razem do rywalizacji zgłosiło się wiele znakomitych drużyn z całego kraju. Niestety, w ostatniej chwili swój przyjazd odwołał jeden z najlepszych polskich graczy - “Matrox", który był jednym z reprezentantów naszego kraju na wspomnianych Mistrzostwach Świata Word Cyber Games 2002. Dotarł do Tarnowa natomiast brat bliźniak “Matroxa" - “Sting", nie ustępujący mu umiejętnościami.
Turniej rozpoczął się we wczesnych godzinach porannych , w zmaganiach udział wzięło 12 drużyn, które przybyły do Tarnowa z całego kraju. Zespoły rywalizowały z sobą w czterech grupach, do rozgrywek play-off awansowały dwie drużyny z każdej grupy, które następnie zmagały się z sobą poprzez ćwierćfinały i półfinały aż do wielkiego finału. Przez cały turniej rozegrano wiele świetnych meczów, które prowadzone były w miłej i sympatycznej atmosferze. Ostatecznie trwające kilkanaście godzin zmagania zakończyły się o 3 nad ranem. Po zaciętej rywalizacji w finale, zwycięzcami Tarnów Quake III Arena Cup została ekipa klanu h00ligans w składzie L3si0, z1emba, jam i rekrut, która odebrała główną nagrodę w wysokości 800 zł. Drugie miejsce zajęła drużyna dioxide, która wyjechała bogatsza o 200 zł, na trzecim miejscu sklasyfikowano team Death Angels. Fundatorem głównej nagrody był Tomasz Szczepanik współwłaściciel firmy “Krist", który wspierał organizatorów nie tylko finansowo ale i duchowo, regularnie odwiedzając arenę prowadzonych zmagań. Wielkie brawa należą się także właścicielowi kawiarenki, Arkadiuszowi Koćmie za udostępnienie kafejki i sponsoring.
Wszyscy uczestnicy turnieju opuszczali Tarnów bardzo zadowoleni. Organizatorzy zapewniają, że nie spoczną na laurach i już przygotowują następny wielki turniej, planowany na pierwszą połowę lutego przyszłego roku. Trzymamy kciuki i życzymy powodzenia - oby tak dalej. Wszak jest to znakomity sposób spędzania wolnego czasu przez młodzież, która miast wylegiwać się na ławkach przed blokiem, spędza czas w zdecydowanie przyjemniejszy sposób, ucząc się przy okazji wielu rzeczy jakże przydatnych w dorosłym życiu. Tego typu rywalizacja uczy między innymi nawiązywania nowych znajomości, pomaga w przyswajaniu zasad organizowania i zdrowej rywalizacji.
Niestety, wielką przeszkodą dla uczestników komputerowych rywalizacji są możliwości finansowe, zachęcamy więc firmy i instytucje do pomocy młodym ludziom, którzy mają jakiś pomysł na zagospodarowanie wolnego czasu. Dla nich, nawet niewielkie kwoty pieniężne, bądź też nagrody są bardzo cennymi zdobyczami, które mogą zrekompensować koszty podróży czasem z drugiego końca kraju. Jesteśmy też głęboko przekonani, że pieniędzy tych nie wydadzą na alkohol czy narkotyki, lecz na nową kartę grafiki, czy też inny osprzęt do swej ukochanej maszynki, który pozwoli im doskonalić umiejętności w komputerowej rywalizacji.
Wyniki “Tarnów Quake III Arena Cup"
h00ligans
dioxide
Death Angels
Płatnicy Podatków
Angels of Death
Team Tarnow
bongos man
Clan Koszyce
WROC
Pałer Rendżers
Nas Nie Wyruchat