ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



Długo oczekiwany upload na LvL

pią, 18 czerwiec 2004 01:24:37 | Autor: szaky | Quake 3 Arena

Po ponad dwóch miesiącach zastoju na LvL - wkońcu doczekaliśmy się aktualizacji. Tylko sześć mapek znalazło się na stronie, mimo sporych zaległości. Leveli niewiele, ale za to są dość duże jeśli chodzi o rozmiar. Jednak same mapy... Dwie godne polecenia, resztę odradzam ściągać...

Industrial Skin and Bone by Geit

Update rozpoczyna mapka opisywana już na głównej stronie - Industrial Skin and Bone autorstwa Geit'a.

*Trzyarenowa, średnich rozmiarów produkcja. Autor zaleca ją głównie na tdm/ffa - choć moim zdaniem jak Geit usunąłby quada, i itemy rozłożył z myślą o 1v1 to z nadawałaby się do gry duelowej. Wracając jeszcze do konstrukcji... Gra na niej jest szybka, łatwo możemy przemieszczać się z jednej areny do drugiej - na skróty możemy przeskoczyć z jednej półki na drugą, za pomocą paru skoków... Sporo kotytarzy łączących poszczególne miejsca. Mimo iż autor przeznaczył ją na vq3, to patrząc na korytarze, łatwość przemieszczania się, sporą ilość schodów i pochyłości to uważam, że równie dobrze grałoby się na niej tdm pod fizyką Promode. Układ itemów, jak napisałam wyżej przystosowany jest głównie pod tdm - trzy YA, MH, quad... A gdzie RA? Pilnowanie itemów ograniczy się głównie do mh i quada, po drodze łapiąc napotkane armory... Nie będzie dzięki temu graczy napakowanych 200/200...
Najlepiej grać 2v2 - 4v4. W większą liczbę osób mogłoby być nieco za tłoczno.
Jeśli zaś chodzi o graficzną stronę mapy. Ta również prezentuje się nieźle. Pierwsze skojarzenie stylu to było połączenie nodm6 z deadmeat oraz niewielką domieszką egiptu. Trudno jednoznacznie określić jej styl... Blizej jej jednak do gotyku... Ciemne textury, sporo zakrwawionych ścian, czaszek porozrzucanych na podłogach, zawieszonych na hakach i łańcuchach. Wszystko wykonane przy użyciu texturepaków Sock'a. Całość otoczna ciekawym skyboxem - nietypowe, postrzępione szczyty gór, czerwonawe niebo nadające mapce nieco mroczny klimat.
Znalzałam parę błędów graficznych jak przesunięte względem siebie textury, ale to małe, ledwo widoczne szczegóły, nie wpływające na ocenę mapy.
Podsumowując bardzo dobra produkcja, którą polecam każdemu - to tylko niecałe 4mb.

*
.:[ Download ]:.

Cityrush by Hack-writer

Teraz kolej na mapke przedstawiającą miasto, właściwie to fragment nie istniejącego miasta. O grywalności trudno się wypowiedzieć... Level jedynie do gry ffa, ewentualnie do zwiedzania - jednak z tą druga opcją... to też odpada - wygląd mapy, sam pomysł na jej wykonanie jest słaby... Miasto - ok, ale przykładowo taki dobór textur... Mieszanka gotyku, z wlasnymi texturami jakichś chodników, bloków - do tego połączona z elementami base i skałek... Hmm? Trudno to nawet wyobrazić sobie.
Sam triming jest złej jakości... Pod blokiem zobaczyć ozdobę znajdowaną na mapach gotyckich - ten z czaszkami...
Ciekawe jak by było jakby autor wstawił pochodnie... Dobrze, że tego jednak nie zrobił.
A wyobraźcie sobiej jak to wygląda - autor zrobił kafejkę internetową - ok w porządku - ale szkielet w kącie?
Niektóre domki wyglądają wewnątrz jak gotyckie pomieszczenia - a do tego niedopracowane. Brak trimów, światła. Na jednej ścianie taka textura, na drugiej inna - i to wszystko bez jakiegoś przejścia, ani trimu, ani nic. To samo na blokach odgraniczajacych mapę od przestrzeni.
Dziwnie pasuje tutaj też czołg (właściwie to wcale nie pasuje)... Ciężarówka z beczkami kwasu wewnątrz - ok - ale od kiedy plama z kwasu (wogóle jakakolwiek rozlana ciecz) ma idealny kształt prostokąta?
Oświetlenie też coś nie pasuje. Hmmm... Pomieszczenia na zewnątrz - ok. Ujdzie. Ale np. wewnątrz skrzyni - skąd taka cytrynowa żółć, skoro nie widać żadnego źródła światła? Jaskrawozielony kolor w pomieszczeniu, gdzie można znaleźć basen z kwasem... Czerwony w układach wentylacyjnych, czy niebieski przy wejściu do kafejki...
O błędach to by tu można pisać przez cały news...
Ogólnie mówiąc - nie polecam. Już lepiej odświeżyć starą q3shw13, ikzdm2 niż tą. Ani zagrać, ani pooglądać. Dziwi mnie jednak jej pozycja na LvL - jak to jest mapka numer 2 - to jakie będą kolejne?

.:[ Download ]:.

Oberon2-Uranus Lunar Base 2 by Shub-Niggurath

Tym razem level przedstawiający bazę na księżycu Urana. Pod względem wykonania, jak i grywalności jest o poziom wyżej od poprzedniczki...
Spokojnie można zagrać całkiem szybkie ffa, w 4-8 graczy. Układ, konstrukcja może nie jest idealna - ogromne pomieszczenia, szczególnie arena na zewnątrz mapy. Wnętrze samej bazy jest praktycznie horyzontalne, nie liczac niskich schodkow i szklanej platformy-ślepej uliczki. Trochę dalej, na uboczach można zauważyć platformy, jakieś większe wzniesienia. Ciekawe jakby się na niej grało tdm 4v4... Mimo, że jest stworzona z myślą o oglądaniu, ewentualnie niewielkim ffa - to kto wie... Spora liczba drzwi trochę spowalniałaby rozgrywkę, ale spróbowaćby można.
Strona graficzna mapy jest niezła. Rzuca się wyraźnie w oczy brak textur w niektórych miejscach, ale pomijając to... To autor wykonał dużo dobrej roboty. Spora liczba detali, trimów, jakiś dodatków... Skrzynie, beczki z łatwopalną cieczą, beczki z kwasem, komputery, bardzo duża ilość rur, plakietek informujących o wyjściu awaryjnym, czy zakazie palenia w okolicy z beczkami.
Ciekawie wyglądają te textury, takie umazane krwią... Robi to wrażenie, jakby tuż przed chwilą działo się tu coś złego... Krew na drzwiach od toalety, na rogu ściany... Sporo jej też na podłodze... Czyżby niespodziewany atak kosmitów?
Jako ciekawostka - w pomieszczeniu na górze mapy znajduje się plakat, który być może spodoba się niektórym osobom ze sceny.
Szkoda, że autor zapomniał o optymalizacji, bo poziom fps jest średni... Może z 25-40... Ale to własnie jest brak areaportali w drzwiach, czy hintów... Pomijając te błędy - mapa jest dobra, napewno jest co zwiedzać, a i pograć też się da. Minusem jest jej rozmiar (27mb) - sama mapa po kompresji zajmuje ledwo 3mb, ale duża część paku to same textury...

.:[ Download ]:.

And Also With You by shadowland2000

Level przedstawiający jakiś kościół/katedrę. Na pierwszy rzut oka wydaje się nie najgorsza - ładnie zrobiony teren dookoła, basenik z wodą, otoczona ciekawym skyboxem...
Jednak już oglądając sam budynek kościoła... Jedna textura - killblock, pare okienek... W środku podobnie jak na zewnątrz - pierwsze wrażenie dobre... Może pusto trochę, ławki, ołtarz, takie tam... Parę witraży po bokach... I znowu to zepsuł mały, całkiem zbędny detal... - Podziemia... Ciasne, że ledwie gracz się mieści... Gdzie tu poruszać się strafą? Ciasne schody... Pomieszczenia wysokości gracza.. Ani strafować ani skakać... Do tego ich wykonanie wręcz odstrasza - jedna textura na ściany, plamy świateł... Dziwnie zaczynające się schody, dużo by wymieniać... Jeszcze niżej można dostać się do kanałów, jednak tam tylko trochę wody i wejścia/wyjścia... Grywalności, jak większość map z dzisiejszego uploadu, nie ma. No bo jak tu grać? Ciasno, nie da się skakać, strafować... A do tego łatwo się zgubić... Nawet ffa by nie wyszło... Nie warto jej ściągać... Szkoda czasu aby ściągać te 12mb... Mapa nie oferuje sobą nic ciekawego...

.:[ Download ]:.

lollypopdrop by independentkiller

Hmmm... Pierwsze co rzuciło mi się w oczy, tuż po uruchomieniu mapki - licznik fps... A wskazywał jedynie 8 klatek w jednym z mniejszych pomieszczeń mapy... O optymalizacji, grywalności levelu mówi to już dużo.
Grywalność jest zerowa, nawet na ffa - dlaczego? Jeden z powodów wyżej - fps. Drugim jest sam układ pomieszczeń... Jakieś budynki, arenka na zewnatrz, wszechobecna ciasnota. Pomieszczenie, wyjście do innego, troche ciasnych schodów gdzie ledwo mieści się jeden gracz... I jak tu mówić o jakiejkolwiek płynności rozgrywki? To tylko kilka z powodów, bo tych można znaleźć tu sporo.
Cała konstrukcja przedstawia jak wspomniałam, jakieś pomieszczenia, jakieś budynki wewnątrz. Zbudowana na planie kwadratu, z większym budynkiem w centrum. Zewnętrzna arena to fragment ulicy, parę lamkek, trawnik... Niby kawałek miasta, ale bardzo trudno określić intencje autora co do tej mapy.
Wygląd to właściwie element jednego z koszmarów... Sam dobór textur, to jeszcze jakoś ujdzie - ale ich zestawienie? Brak trimingu w wielu pomieszczeniach - w innych natomiast całkiem zbędne detale...
A same konkretne błedy? W wielu miejscach textury nakładają się tak, że ślepy by zobaczył... Przesunięcia textur... Ściana czy podłoga w niektórych miejscach jest grubości 8 jednostek, co wygląda niezbyt naturalnie. Brak clipowania w niektórych miejscach sprawia, że przez niektóre kolumny, fragmenty można przenikać niczym duch. Nie wspominając tu o zaczepianiu się o ściany...
Sama budowa mapy jest bardzo prosta, jednak autor nie zna czegoś takiego jak optymalizacja mapy. Są drzwi to co za problem było dać areaportal - co za problem dać hint na jakimś zakręcie czy arenie? A co tu dopiero mówić o caulkach... To 8 fps co zobaczyłam na samym początku to było nic, w porównaniu z tym, co było jak wyszłam z budynku w centrum i spojrzałam na niego... Ogółem poziom klatek na sekundę waha się w granicach 2-25fps... Poprostu grać się nie da, a i do oglądania nie ma co. Ściąganie, lookanie jej to tylko strata czasu.

.:[ Download ]:.

Iron Raiden by ChucK

Ostatnia mapa z LvL... Płaskia podłoga, nad którą unosi się mgła, sadzawka z mostkiem i parę japońskich domków... To tyle co do konstrukcji... Jeśli można to nazwać konstrukcją...
Ani to ładne, ani grywalne... Sporo miejsc z nakładającymi się texturami... Woda w basenie jest czarna... Mgła wchodzi do domków... Do tego jednolitość textur, szarość...
Dziwny rozmiar do tego... 5mb, a otrzymujemy wlasciwie nic poza plaskim levelem, na ktorym nawet nie da się normalnie zagrać.

.:[ Download ]:.

Progaming, jedziemy dalej

czw, 17 czerwiec 2004 20:52:49 | Autor: slawek | Quake 3 Arena

Coś się kończy, coś zaczyna.
Choć czy to na pewno koniec idei Sweepera i ProGames? On sam na ten temat na pewno jeszcze zabierze głos.
Nie chcę, żebyście poszli spać pozbawieni zupełnie nadziei, stąd ten news.
Mam wielką przyjemność odkrycia pewnej tajemnicy, w której od paru miesięcy utrzymywane są przygotowania i konkretne już działania zmierzające do nadania zupełnie nowego oblicza sportowemu aspektowi grania w komupter. Informacja z "pierwszej ręki", którą uzyskałem jakiś czas temu zaszokowała mnie nieco swoim rozmachem oraz pieczołowitością przygotowań zmierzających do nadania wizji ostatecznego kształtu.

Maciek Wasyluk aka krogoth - osoba, która w ankiecie na najbardziej zasłużoną dla esportu personę w dziejach tej dyscypliny w Polsce zajął bardzo wysoką pozycję, od dłuższego już czasu jak się okazuje obserwuje poczynania rozmaitych lig i trendów w esporcie, wyciągając wnioski z błędów i sukcesów organizatorów, postanowił sam zaangażować się w rozwój esportu w naszym kraju. Zaskoczył mnie niezwykle szczegółowym planem i rozwiązaniami momentami (jak na nasze warunki) rewolucyjnymi.
Wygląda na to, że najlepsze czasy są przed nami. A w tym z kolei najlepsze jest to, że ten czas nie jest znów tak odległy. Nie nasze (wasze :D) dzieci, ale gracze występujący już teraz będa niedługo mogli skorzystać z nowych możliwości oferowanych przez
GAMING.PL

przedsięwzięcie, które ma na celu umożliwienie graczom prowadzenia rozgrywek na profesjonalnym poziomie, przy użyciu fachowych środków, zmierzające do upowszechnienia gamingu w społeczeństwie, stworzenia technicznych warunków do prowadzenia zawodowych ilig i co najważniejsze - do wygenerowania pieniędzy, które należą się osobom poważnie i profesjonalnie traktującym swoje zajęcie, a którym, tak się złożyło w tym wypadku, jest granie.

To niedaleka, ale jednak przyszłość.
Już dziś jednak, możecie pomóc i sami wpłynąć na kształt jaki przybiorą działania krogotha i osób z gaming.pl związanych.
Wypełniając ankietę, która pozwoli zorientować się w oczekiwaniach, możliwościach i przede wszystkim... checiach graczy do udziału w profesjonalnych rozgrywkach.
Pytania są szczegółowe i czasami moga wydawać się "nie na temat", zapewniam jednak, że tak nie jest. Ankieta ta pomoże stworzyć "obraz gracza", który pomoże nie tlyko przygotować rozgrywki, ale również będzie jak myślę ważnym punktem w rozmowach ze sponsorami. Dlatego potraktujcie ją poważnie, tak jak sami w niej traktowani jesteście.

::::ANKIETA::::

Heh, chyba jesteśmy pierwsi z tą infiormacją :)

WPPG 2004 odwołane !

czw, 17 czerwiec 2004 19:48:40 | Autor: ash | Quake 3 Arena


To co miało okazać się największą impreza Quake3 w tym roku, niestety chyba będzie największą klapą w całej historii polskich turniejów i to nie tylko Quake3. Dokładnie przed paroma chwilami oficjalnie został anulowany finał turnieju: Wiosenny Puchar Pro Games 2004, i to nie tylko dla części Quake3, ale cała impreza która miała się odbyć 1 lipca we Wrocławiu. Poniżej oficjalna informacja ze strony:

*Z przykrością zmuszeni jesteśmy poinformować, że długo zapowiadany i oczekiwany Wielki Finał Wiosennego Pucharu Pro Games 2004 został odwołany. Niestety frekwencja na eliminacjach w zeszłym tygodniu nie sięgnęła wymaganego minimum, aby impreza nie przyniosła strat. Mimo usilnych starań zespołu Pro Games nie udało znaleźć nam się alternatywy, wystarczająco zmniejszyć kosztów organizacyjnych, aby turniej mógł dobiec końca. Niestety nie udało nam się także utrzymać sponsora, który zrezygnował ze współpracy z nami w przeddzień podpisania umowy argumentując swoją decyzję niewystarczającą liczbą uczestników.

Jest nam niezmiernie przykro z tego powodu, dołożyliśmy wszelkich starań, aby turniej się odbył, lecz niestety to nie wystarczyło. Jednocześnie chcemy powiedzieć, że jesteśmy świadomi błędów, które popełniliśmy, że patrząc z dzisiejszego punktu widzenia niektóre rzeczy zorganizowane zostałyby inaczej gdybyśmy mieli przygotowywać WPPG 2004 jeszcze raz.

Chcemy podziękować graczom, którzy zapisali się i wzięli udział, pogratulować tym, którzy przeszli eliminacje i jednocześnie przeprosić wszystkich polskich miłośników gier komputerowych za to co się wydarzyło.

Wszystkim drużynom Half-Life: Counter-Strike, które zakwalifikowały się do Wielkiego Finału wypłacimy rekompensatę w wysokości 300 zł, natomiast wszystkim zakwalifikowanym graczom Quake III: Arena po 75 zł. Gracze, którzy potwierdzili swoje uczestnictwo w turnieju StarCraft: Brood War dostaną zwrot wpisowego (20 zł).

Zespół Pro Games zdaje sobie sprawę z zawodu jaki sprawił wszystkim liczącym na rozwój pro-gamingu w Polsce. Jeszcze raz pragniemy wszystkich bardzo przeprosić.

Tym samym Pro Games kończy swoją działalność.

Michał Dudek*

Chyba więcej informacji z mojej strony tutaj nie trzeba. Także powstrzymam się od komentarza całej imprezy i tego co się stało, pozostawiając ocenę tego wydarzenia samym graczom.

Znamy półfinalistów FFX!

śro, 16 czerwiec 2004 23:44:37 | Autor: SpOOnman | Quake 3 Arena

Właśnie przed kilkoma minutami zakończyła się ostatnia kolejka fazy grupowej ligi First Flag eXperience. Po bardzo zaciętych meczach, na mocno wysłużonych serwerach TOYA poznaliśmy półfinalistów a oto oni:

Grupa A :
1. dx z dorobkiem 15 punktów
2. n3 z dorobkiem 14 punktów

Grupa B:
1. ff z dorobkiem 16 punktów
2. sYnth z dorobkiem 15 punktów

Zatem spotkania finałowe zapowiadają się następująco:

dx - sYnth
n3 - ff

Niespodzianką w grupie A jest n3 na drugim miejscu i dopiero czwarte miejsce t5. W grupie B walka trwala do samego końca, niestety pa1n i mm uplasowało się tuż za czołową dwójką. To i więcej szczegółów na stronie First Flag eXperience. Do zobaczenia za tydzień na półfinałach i WIELKIM FINALE od razu po nich! GG!

EDIT : UWAGA! Na stronie FFX pojawił się już opis piątej kolejki wraz z wywiadami z półfinalistami!!! Zapraszam! a ja na zasłużony sen ;) nn!

Warsaw Games Day

śro, 16 czerwiec 2004 23:25:11 | Autor: SAI4H | Quake 3 Arena


Na 18 czerwca, tj. najbliższy piątek, datowany jest wieloplatformowy turniej o nazwie Warsaw Games Day, który, jak sama nazwa wskazuje, odbędzie się w Warszawie. Cała akcja rozegra się w budynku Wyższej Szkoły Ekonomiczno-Informatycznej w godzinach 10:00 - 20:00. Na turnieju spotkają się nie tylko gracze pecetowi, ale także konsolowcy, którzy będą grać w HALO i Soul Calibur II na Xbox i Tekken 4 na PS 2. Do niewątpliwych atrakcji będą należeć również prezentacje najnowszych gier komputerowych, sprzętu komputerowego i konsolowego oraz animacji komputerowych. Pełna lista gier turniejowych przedstawia się następująco:

  • Counter-Strike (PC)
  • Quake 3 (PC)
  • Starcraft (PC)
  • Tekken 4 (PS2)
  • Halo (XBox)
  • Soul Calibur II (XBox)

Chętni do udziału w turnieju powinni przygotować się na prawdopodobnie bardzo atrakcyjne nagrody, ponieważ sponsorów znalazło się naprawdę wielu. Dodatkowo Ci, którzy zapowiedzą swój "występ", po zapisaniu się na oficjalnej stronie turnieju nie będą musieli wpłacać żadnego wpisowego, toteż chętnych, jak mniemam, nie zabraknie.

.:: Warsawgamesday.com

** źródło nie podało mi nicka, a szkoda ;)*

#ctfpickup.pl

wto, 15 czerwiec 2004 23:50:50 | Autor: fredi | Quake 3 Arena

Dostałem takie oto info od zielka:

*
Jak wszyscy wiecie klanow Q3CTF w Polsce mamy raptem 3? 4 ?
Ostatnia inicjatywa graczy bl@ck i PPP, a mianowicie stworzenie ligi CTF dla klanow TDM/CA/RA3/etc spotkala sie z milym przyjeciem. Zaowocowalo to coraz liczniejszym pojawianiem sie zawodnikow na serverach CTF-a. No ale jak tu grac gdy na servie sa 3-4 osoby? (a mapki są duze 4/4[US] 5/5[EU] )
Pomyślałem ze niegłupim pomyslem byłoby reaktywowanie powstalego już dawno kanału #ctfpickup.pl.
Tak więc : mamy servery, mamy sprawnego bota.

ZAPRASZAM wszystkich na server quakenetu na kanał #ctfpickup.pl gdzie można z łatwoscia znaleźć partnera/partnerkę do gry.
Krótka instrukcja:
Wchodzisz (/join #ctfpickup.pl), wpisujesz !add i po sekundzie widzisz w topiku swojego nicka. Gdy topik zapełni się 10 nickami rozpoczyna sie pikap. Każdy z graczy dostaje priv msg w ktorej wymieniani sa KAPITANOWIE ,SERVER i ew. PASS na niego.
Po wejsciu na server trwa rozgrzewka, gdy pojawi sie 10 zawodników z topicu wszyscy prócz KAPITANOW schodzą na specta. Kapitanowie zbieraja sie na srodku z wyciągniętymi piłkami/latarkami/gauntletami i w momencie gdy kazdy z nich ma 100hp/100 armor zabijają się nawzajem!
Zwycięzca pojedynku może zacząć wybierać graczy systemem 1-2-2-1-1-1... zwycięzca bierze jednego - przegrany 2 - zwycięzca 2 - przegrany 1 itd...

Potem już rozgrzani i gotowi do walki czekamy na ustawienie sie druzyny, zwycięski team daje callvote map.
Jednoczesnie informuje iż:
1. kanal bedzie mial mode +r - wiec zakładać konta na quakenecie.
2. Aktualnie grajacy player nie dodaję się "na zapas" do nowego topiku, mozliwe jest to po zakończeniu danego pikapa.
3. Ziomken który się dodał do topiku, a z przyczyn obiektywnych grac nie moze ,zmyka na irc [timeout] i modli się żeby znalazł zmiennika ... zbyt częste /quit w czasie pikupu = ban kilkudniowy.

*
Wiec jeszcze raz ja przypominam
mapy ctf: pak0;pak1;pak2;pak3
serwer: irc.quakenet.org
kanal: #ctfpickup.pl
komendy: !add- (dodanie nas do topicu)

!remove- (usunięcie nas z topicu)
Dla nie zorientowanych w sprawach irca : irc.pl

FFX - opis czwartej kolejki, jutro piąta!

wto, 15 czerwiec 2004 23:46:16 | Autor: SpOOnman | Quake 3 Arena

Po lekkim opóźnieniu spowodowanym długim weekendem, oddaję w Wasze ręce opis czwartej kolejki i przewidywania piątej, w lidze First Flag eXperience. Opis znajdziecie na stronce ligowej, z dokładną analizą sytuacji w tabeli. Demka z kolejki czwartej są jeszcze w drodze, ale będą na jutro. Zapraszam do komentarzy na boardzie.

Przypominam również, że jutro (w środę) odbywa się piąta kolejka fazy grupowej, w której wyłonią się zwycięzcy grup. Z każdej wychodzą po 2 klany do półfinałow. Zapraszam jutro do gier, a kibiców na #q3ctf.pl, gdzie (mam nadzieję) stał będzie scorebot i IP do GTV :D A oto co jutro w menu :

Grupa A : dx - t5 , nWo Ca - n3 , UVM - gods

Grupa B : pa1n - ff , KrS - sYnth , mm - xCod

Zapraszam jutro o 21. Nie będą możliwe przełożenia meczów ze względu na mecz Rosja-Portugalia! GL!

Nowa kolumna

wto, 15 czerwiec 2004 18:46:44 | Autor: sYnth|Bubu | Quake 3 Arena

Przed paroma chwilami ukazała się nowa kolumna. Dotyczy ona nocki, która odbyła się 05.06.2004r w Łodzi w cafe "Wiltland". Swoimi przeżyciami z tego dnia podzielił się z Nami unnamedlamer. Opisuje On w dość zabawny sposób sytuacje jakie się tego wieczoru wydarzyły. Ponadto jest kilka bardzo "śmiechowych" fotek (zwłaszcza sacret'a). Nie pozostaje mi nic innego jak zachęcic Was do czytania. [CLICK] hf

Podsumowanie RKCA#1

wto, 15 czerwiec 2004 18:35:08 | Autor: k3m | Quake 3 Arena

Szanowni gracze sceny Clan Arena ProMode i nie tylko - z dniem dzisiejszym został zakończony Ranking Klanów trybu Clan Arena (edycja pierwsza) - znany również jako RKCA#1. Ranking obejmował wydarzenia, które miały miejsce na naszej scenie przez okres jednego roku, a więc: PLCA1, PLCA2, PD, Xliga 3v3, PD2, Xliga 2v2 oraz kuh3liga. Czas więc przedstawić zwycięzców:

I miejsce oraz tytuł najlepszego klanu sezonu 2003/2004 zdobył klan New World Order

II klanem sezonu 2003/2004 został klan Clan Blokers

III klanem sezonu 2003/2004 został klan Smack That Ass

IV klanem sezonu 2003/2004 został klan KAT

V klanem sezonu 2003/2004 został klan Umbra Vis Morbus (Dywizja CA)

GRATULACJE!

Pragnę zwrócić uwagę, iż celem RKCA nie jest pokazanie, jaki klan w danej chwili jest najlepszy na scenie - od tego są aktualne ligi/turnieje. Ranking Klanów trybu Clan Arena powstał, aby ukazać, jak poszczególne drużyny radziły sobie na przełomie kilku/kilkunastu miesięcy - a zatem kilku turniejów. Przedstawiony ranking został stworzony w oparciu o zdobyte punkty - za każdą wygraną/przegraną mapę zdobywało się określoną ilość punktów (szczegóły na stronie rankingu ), jednakże obrazuje on również inne czynniki, takie jak: stosunek wygranych do przegranych map, ilość oddanych map walkowerem, bilans rund, premie. Warto zaznaczyć również, że punkty za mapy przyznawane były tylko z turniejów otwartych (tzn. takich, w których każdy miał szansę się wykazać) a więc: PLCA1, PLCA2, Xliga 3v3, Xliga 2v2. Dodatkowo obserwatorzy RKCA postanowili przyznawać dodatkowe punkty za miejsca osiągnięte w zamkniętych imprezach - PD, PD2.
Doszli do wniosku, aby również przyznać punkty za osiągnięte sukcesy przez polskie klany w międzynarodowej lidze kuh3liga . Zdecydowanie wyróżniało się tutaj UVM/CA - otrzymało 30 pkt za zajęcie I miejsca w grupie + 10 pkt premii za godne reprezentowanie Polski (żadnych meczów przegranych, I miejsce w ogólnym rankingu). W ogólnej klasyfikacji szczególne gratulacje należą się klanom nWo i cB. Punktowo znacznie 'uciekły' swoim rywalom - szczególnie nWo, zdobywając ze swoimi 1856 punktami odsadziło 3 klan - sTa - o ponad 400 pkt !
Biorąc pod uwage fakt tak długiego istnienia RKCA, przyznane nagrody należą się głównie Clan Liderom klanów oraz ludziom, którzy przez dłuższy/cały czas byli z poszczególnym klanem.

Na koniec chciałbym podziękować wszystkim osobom, które przyczyniły się do powstania tego rankingu - vazquezowi, owlowi, Tygryskowi i psc, sopee za ftp oraz visorowi za wspaniałe medale. Dodam jeszcze, że od razu rusza RKCA#2 - bazowy ranking zostanie stworzony na podstawie PLCA3 oraz premii za turniej w Piasecznie.

Tuż tuż...już widać mete.

wto, 15 czerwiec 2004 16:55:30 | Autor: fredi | Quake 3 Arena

xLIGa 1v1 vq3 pomału dobiega końca. Ćwierć-finały LB juz rozegrane. Na ostanich meczach dostępne były wszelakie możliwe media Quakowe ;). Wspaniałe GTV z dwoma povami oraz odlotowe radio z pro-dj'em- Solarem ;).
Jeżeli ktoś nie śledził pojedynków na żywo to musi zadowolić się tym co ja oferuje.

g0ral vs v3ndor @ 0:2
pro-q3dm6 @ 3:15 [screen];[ demo]
ztn3tourney1 @ 1:5 [screen];[demo]

zik vs protoss @ 2:1
ztn3tourney1 @ 5:15 [screen];[demo]
pro-q3dm6 @ 15:8 [screen];[demo]
q3tourney2 @ 14:9

v3ndor vs dave @ 0:2
ztn3tourney1 @ 2:7 [screen]
hub3tourney1 @ 3:24 [screen];[demo]

Zwycięzca pojedynku dave vs zik, zmierzy się ze stingiem w finale LB. Przypomnie jeszcze, że zwyciązcą WB jest matrox_pl.
Zapowiadają się ciekawe mecze, więc zapraszam do oglądania GTV(tsk.oj.pl:20000) i słuchania Radia xLIGA (sopee.net:8888)

Co nowego

  1. bfr_aka_pablonzo napisał post: @Requiem: ja ostatnio pogrywam ft melodeiro :D wciągnęło mnie na no... / hellou ludziska :)
  2. Requiem napisał post: Fajnie, że ktokolwiek tutaj bywa :D Co tak na co dzień w życiu pora... / hellou ludziska :)
  3. MucieK napisał post: o to już nas troje jest ;) / hellou ludziska :)
  4. bfr_aka_pablonzo napisał post: @MucieK: ja co parę dni też zaglądam :D / hellou ludziska :)
  5. MucieK napisał post: chyba co dwa dni :P ;) / hellou ludziska :)
  6. Requiem napisał post: Tutaj masz Patcha do Q3 oraz linka do ulepszonego silnika Quake3e: ... / eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  7. Requiem napisał post: Tak :D Ja tutaj bywam codziennie :D / hellou ludziska :)
  8. MucieK napisał post: żyje ktoś jeszcze ? ;) / hellou ludziska :)
  9. bit stworzył temat: eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  10. bfr_aka_pablonzo napisał post: @247_QL: qra1337 :D @LongeR HoQ to jest aktywny discord, ctf, tdm ... / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  11. LongeR napisał post: Też szukam kogoś z kim można pograć , jest jakoś aktywny discord z ql? / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  12. k3m napisał post: Dzień dobry :D / Powspominajmy ! :>
  13. Szczawson napisał post: trzeba zatem pograć / 05.06 (sobota) trening
  14. Requiem zaktualizował post: Na wieczór podzielę się z Wami moim nowym filmem - nagrałem kulisy ... / [FINAL] Blast from the Past - rocznicowa mapa Q3/QL
  15. 247_QL napisał post: @bfr_aka_pablonzo: wszystko jasne. Jaki masz tam NICK? / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  1. bfr_aka_pablonzo napisał post: @Requiem: ja ostatnio pogrywam ft melodeiro :D wciągnęło mnie na no... / hellou ludziska :)
  2. Requiem napisał post: Fajnie, że ktokolwiek tutaj bywa :D Co tak na co dzień w życiu pora... / hellou ludziska :)
  3. Requiem zaktualizował newsa: Quake Live Instagib Pickup 3v3 - dołącz do gry!
  4. MucieK napisał post: o to już nas troje jest ;) / hellou ludziska :)
  5. bfr_aka_pablonzo napisał post: @MucieK: ja co parę dni też zaglądam :D / hellou ludziska :)
  6. MucieK napisał post: chyba co dwa dni :P ;) / hellou ludziska :)
  7. Requiem napisał post: Tutaj masz Patcha do Q3 oraz linka do ulepszonego silnika Quake3e: ... / eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  8. Requiem napisał post: Tak :D Ja tutaj bywam codziennie :D / hellou ludziska :)
  9. MucieK napisał post: żyje ktoś jeszcze ? ;) / hellou ludziska :)
  10. bit stworzył temat: eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  11. bfr_aka_pablonzo napisał post: @247_QL: qra1337 :D @LongeR HoQ to jest aktywny discord, ctf, tdm ... / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  12. LongeR napisał post: Też szukam kogoś z kim można pograć , jest jakoś aktywny discord z ql? / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  13. k3m napisał post: Dzień dobry :D / Powspominajmy ! :>
  14. Szczawson napisał post: trzeba zatem pograć / 05.06 (sobota) trening

Pokaż więcej »

Gracze

  1. scisek -1 - 80 pkt
  2. Requiem - 26 pkt
  3. Czarna_Bakłażana - 21 pkt
  4. bfr_aka_pablonzo -1 - 6 pkt
  5. MucieK - 5 pkt
  6. bit - 1 pkt
Zobacz cały »
Zobacz wszystko »

Statystyki graczy ogółem:

  • Wygranych / przegranych: 163276 / 170973
  • Trafień / strzałów: 97258977 / 322570048
  • Fragów / zgonów: 5029245 / 4356508

Więcej statystyk już wkrótce...

Cytaty

Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

Dodał: tath

Ankieta

OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

Głosów: 54