ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



Q4Max 0.81.

pią, 01 luty 2008 12:43:01 | Autor: Xsi | Inne

Wczoraj wieczorną porą w sieci miała miejsce premiera najnowszej wersji dobrze nam znanego moda Q4Max, oznaczonej numerkiem 0.81. Twórcy skupili się głównie na kosmetycznych poprawkach i dodatkach. Otrzymaliśmy kilka nowych komend dla SuperHuda, co ma na celu jak największe przybliżenie jego działania do pierwowzoru zaimplementowanego w CPMA. Oprócz tego dużej ilości zmian i dodatków doczekał się Freeztag, będący od jakiegoś czasu jednym z gametypów dostepnych w Q4Maxie.

Changelog

* add: Superhud: hud_useTeamColors 1 to make the hud use your cg_enemyColor / cg_teamColor.

  • add: Superhud: marineColor / stroggColor keywords can be

defined (usually in "!default") to set fixed colors for marine + strogg

(with hud_useTeamColors 0)

  • add: Superhud: added ^CMMM / ^CSSS for strogg/marine colour, and ^CTTT / ^CEEE for team/enemy colours.

  • add: Superhud: elements can use color W for the weapon's color.

Can also specify an alpha value (eg "W 0.9"). This can be used on any

color property of any element. If you set this on the weaponlist, the

colour applies to each weapon.

  • add: Superhud: textalign C can be used on percentage bars (health, armor, ammo) for scaling around their center point.

  • add: Superhud: iconOffset, itemSpacer, textOffset properties

for fine tuning of the weaponlist, poweruplist, spectimers and awards

hud elements.

  • add: Superhud: hud_textQuality. Can be used to adjust the font selections. Default of 1 is likely best for most.

  • add: superhud: font sizes are now based upon the screen resolution, improving rendering quality at high resolution.

  • add: mode/callvote: startammoMG -> startAmmoNPG for setting starting ammo.

  • add: mode/callvote: startweapons - bitmask of starting weapons.

  • add: Folder icon in the demo player list.

  • add: Serverside XML stat dumps now record powerup pickup counts + times.

  • chg: Superhud: You can now set the text alignment in lists

(weaponlist etc) independently of the alignment of the list itself.

TextAlign is used for the text, and ListAlign is used for the list

alignment. Note that 0.80 huds used TextAlign to specify ListAlign, so

you will need to update huds to use this alignment instead.

  • chg: Superhud: teamcolor 1 / enemycolor 1 have now become color T/color E. Can also specify an alpha value (eg "T 0.9").

  • chg: Superhud: the "visible" keyword can be used to make

elements apply only to specific gametypes. All tags after the visible

keyword will be ignored if they do not apply to that type of game.

  • chg: Superhud: TO now truncates player names at column end, not fixed at 5 chars.

  • chg: Superhud: minimal hud has a new weaponlist layout. Also

uses red vs blue marine/strogg colors, and colored h/a/ammo numbers.

  • chg: Superhud: weaponlist, ammo, and all color W items now

switch slightly quicker than before. Can be out of sync with weapon

anim, but feels more responsive.

  • chg: FT: end of round respawn logic respects lastKiller now

  • chg: FT: players killed by the void now teleport to a respawn point as a frozen player.

  • chg: FT: bots now have an understanding of FT. They know to thaw (sometimes), and wont keep shooting at frozen players.

  • chg: Altering r_archiveLightDetailLevel triggers the lights to change immediately.

  • chg: pm_thirdperson* changed to cg_* to prevent q4mp having

these cheat protected as causing problems (for those not setting

fs_game correctly)

  • chg: removed pm_thirdPersonDeath and g_stopTime, since both are

dead code paths, and should never be used (and cheat protected in q4mp)

  • chg: multipov now works with simple items, and so no longer turns them off when in multipov mode.

  • chg: WeaponList highlight now shows the weapon you're switching

to, not the current weapon. Feels more responsive (although not

technically current weapon)

  • chg: bot_maxAimError default increased, and no longer cheat

protected so if bot_skill isnt making them bad enough aim, you can

increase this further.

  • chg: Banlist made much more robust. It now saves the banlist immediately, and will tell you if it fails.

  • chg: Q4TV viewers can now change pov / freefloat while the game is paused. Can also view scores too.

  • chg: skip the napalm ember dynamic-light with bse_scale < .8

  • fix: Superhud: TO resets color after the player name, to prevent colored names affecting the rest of the row

  • fix: Superhud clearing chat etc - was mainly at end of game, and also when respawning.

  • fix: Superhud: TO was not clearing unused slots properly in the superhud, so caused apparent duplicate players

  • fix: Superhud: crosshair squash ratios were switched between 16:9 and 16:10 modes.

  • fix: Superhud: CTF flag icons werent visible for freefloats (hud .cfg fix)

  • fix: Superhud: the damage indicator got stuck "on" after using pause/timeout.

  • fix: FT: overtime + sudden death now actually work

  • fix: FT: thawed players now gib where they were frozen, not the spawn point. The gibs are now given a frozen look too.

  • fix: FT: frozen players can no longer switch weapons.

  • fix: FT: Knockback of frozen players should feel more normal now.

  • fix: FT: Allowed frozen players to cycle spectators when in multipov mode using crouch/fire as normal.

  • fix: FT: Frozen players are always forced out of multipov mode when they are thawed.

  • fix: FT: crosshair text when multipov'ing was showing for the local player, not the spectated player.

  • fix: FT: Crosshair text shows -273 health for frozen players, not 1

  • fix: FT: Multipov shows the correct "following" text when speccing

  • fix: Server crash when running with bots, where a player disconnects while a bot is tracking projectiles they fired.

  • fix: Anti-cheat protection was preventing the cammod from being used.

  • fix: setting r_vertexlight 0 no longer turns on lights it should not, based upon r_lightDetailLevel.

  • fix: runBotAAS checks that maps exist before scheduling a reload to prevent an infinite loop.

  • fix: Ingame menu automatically displays the correct list of video modes for non 4:3 aspect ratios

  • fix: You can now remove IP based bans via the gui.

  • fix: Corrected issue which caused the ingame menu to stop working after removing a ban via the admin menu.


Lista mirrorów

Brak komentarzy.

Zaloguj się by dodać komentarz.

Co nowego

  1. Requiem napisał post: Tak, na steam możesz kupić remaster za 40zł: https://store.steampow... / Quake 1 w 2026
  2. Requiem napisał post: Koniecznie :D / szukam starej mapy: M-City
  3. Magus stworzył temat: Quake 1 w 2026
  4. Magus napisał post: mape znalazlem :) jak odpale to posle jakiego screena / szukam starej mapy: M-City
  5. Szczawson napisał post: panie chooy i Martinez, macie jakieś foty z judgement night? / O By cię chuj jak mnie tu dawno nie było
  6. Requiem napisał post: Przeszukałem swoje zbiory i płytki, ale niestety nie posiadam tej m... / szukam starej mapy: M-City
  7. Magus napisał post: inna nazwa pliku to MLM_08.bsp / szukam starej mapy: M-City
  8. Magus stworzył temat: szukam starej mapy: M-City
  9. Szczawson napisał post: Czołem martinezu. Daj znać, pogadałbym. Na GG cię nie ma. Może what... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  10. Szczawson napisał post: Trójmiasto to daleko. Wszyscy siedzą na Śląsku albo małopolskie / Piwo w Krakowie
  11. Requiem napisał post: A czy ktoś z Was rezyduje albo bywa w Trójmieście albo okolicy? :D / Piwo w Krakowie
  12. MateoMartinezz napisał post: hej - i jak tam Wasze wnioski po latach? Gdzie jesteście i czy jes... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  13. MateoMartinezz napisał post: cholera - 10 lat się spóźniłem na tego browarka :) / Piwo w Krakowie
  14. MateoMartinezz napisał post: @^M^: Czasy były piękne, nie zaprzeczę - z kilkoma osobami mam nada... / O By cię chuj jak mnie tu dawno nie było
  15. MateoMartinezz napisał post: ja jestem 50+ i Sylwka spędziłem z sąsiadami przy ognisku - Szczawi... / Sylwester 2025
  1. Requiem zaktualizował newsa: Mieszkanie w Quake III: Proces tworzenia + sekretne lokacje
  2. Requiem napisał post: Tak, na steam możesz kupić remaster za 40zł: https://store.steampow... / Quake 1 w 2026
  3. Requiem napisał post: Koniecznie :D / szukam starej mapy: M-City
  4. Magus stworzył temat: Quake 1 w 2026
  5. Magus napisał post: mape znalazlem :) jak odpale to posle jakiego screena / szukam starej mapy: M-City
  6. Szczawson napisał post: panie chooy i Martinez, macie jakieś foty z judgement night? / O By cię chuj jak mnie tu dawno nie było
  7. Requiem napisał post: Przeszukałem swoje zbiory i płytki, ale niestety nie posiadam tej m... / szukam starej mapy: M-City
  8. Magus napisał post: inna nazwa pliku to MLM_08.bsp / szukam starej mapy: M-City
  9. Magus stworzył temat: szukam starej mapy: M-City
  10. Requiem dodał newsa: QLIP Bravo League & Pickup
  11. Szczawson dodał newsa: Reaktywacja Quake
  12. Szczawson napisał post: Czołem martinezu. Daj znać, pogadałbym. Na GG cię nie ma. Może what... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  13. Szczawson napisał post: Trójmiasto to daleko. Wszyscy siedzą na Śląsku albo małopolskie / Piwo w Krakowie
  14. Requiem napisał post: A czy ktoś z Was rezyduje albo bywa w Trójmieście albo okolicy? :D / Piwo w Krakowie
  15. MateoMartinezz napisał post: hej - i jak tam Wasze wnioski po latach? Gdzie jesteście i czy jes... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?

Pokaż więcej »

Gracze

  1. Requiem -3 - 104 pkt
  2. scisek -1 - 71 pkt
  3. Szczawson - 59 pkt
  4. Magus - 20 pkt
  5. MateoMartinezz - 8 pkt
  6. Czarna_Bakłażana - 3 pkt
  7. Vymmiatacz - 2 pkt
  8. Yaboll - 1 pkt
Zobacz cały »
Zobacz wszystko »

Statystyki graczy ogółem:

  • Wygranych / przegranych: 163276 / 170973
  • Trafień / strzałów: 97258977 / 322570048
  • Fragów / zgonów: 5029245 / 4356508

Więcej statystyk już wkrótce...

Cytaty

Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

Dodał: tath

Ankieta

OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

Głosów: 57