ShadoW, czyli powód naszej przegranej w NC
Paweł "ShadoW" Chrapka jest zapalonym twórcą map, od wielu lat tworzy areny do Quake'a i innych gier (głównie FPS) z całkiem niezłymi rezultatami. Jego umiejętności zostały dostrzeżone przez samego
SyncErrora, który zaprosił Pawła do współpracy przy konwersji map do Quake'a Live. Wywiad skupia się na tworzeniu aren i opłacalności takiego hobby.
ShadoW: "Trzeba otworzyć Radianta i klikać."
Zapraszamy do lektury.





_Vh | 2011-05-06 23:16:20 +0200
czasu bardzo malo :(
#761637
Mandi | 2011-05-06 23:32:38 +0200
ja osobiscie chce nowa mapke do CA i przerobione lfctf4 z q2 do ctf :D
#761638
attyla7 | 2011-05-06 23:32:42 +0200
super wywiad!
Przydał by się toutrial do tego radianta
#761639
d00mer | 2011-05-07 00:01:19 +0200
Tutków do radianta jest cała masa, ten orgowy też daje radę. Przez szakalkę chyba pisany.
#761640
hakuna | 2011-05-07 00:44:47 +0200
mam swietny pomysl na nowa mape!
lustrzane odbicie dm6 \o/
#761641
aiken | 2011-05-07 09:07:19 +0200
haha, niezly pomysl z tym lustrzanym odbiciem :))) to by byla niezla zabawa :D
#761642
kurczakwcieście | 2011-05-07 22:05:58 +0200
było ostatnio w ql te lustrzane odbicie tyle że dziurawe
odwrócone dm6 było by dobre
#761647
Zaloguj się by dodać komentarz.