ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



Guard - najlepszy na Litwie

pon, 25 grudzień 2006 17:39:01 | Autor: freak | Inne

Jak obchodzą święta na Litwie? Z Quake'iem 3 w tle! Nawet nieco huczniej niż u nas, albowiem minionej soboty Litwini rozegrali turniej 1v1. Aż korci, aby rzecz: Litwo, ojczyzno moja!
Pełna nazwa eventu rozegranego tuż przed wigilią to Quake 3 Winter tournament LAN. Wzięło w nim udział 32 zawodników zakwalifikowanych w ówczesnych internetowych kwalifikacjach, całość rozegrano w jednej kawiarence w stolicy, turniej bezproblemowo udało się zakończyć jednego dnia. Zasady i regulamin były identyczne jak na zakończonym niespełna tydzień temu CPL Winter 06. Z tym, że rozegrano go na najnowszej wersji CPmy czyli 1.40. Lista map to znane, mniej lub bardziej lubiane: legendarna pro-q3dm6, remake kultowej dm13 czyli nodm9, "zwariowana" hub3aeroq3 oraz uwielbiana do przesady przez Rosjan i Polaków ztn3tourney1.
Od początku do końca głównym faworytem do zwycięstwa był Guard, niektórzy zapewne pamiętają dobrze ten nick z turnieju w Rzeszowie w 2003 roku, gdzie w finale pokonał Stinga (brat matr0x'a - to tak dla przypomnienia;) na Pro-q3tourney4 różnicą zaledwie 1 fraga (!), obecnie reprezentant wschodniego klanu Begrip. Guard, aż do ścisłego finału rozstawiał wszystkich na boki niczym pług śnieżny, w całym turnieju nie przegrywając ani jednej mapki. Drugie miejsce zajął fire_bot z Rage, nieznacznie ustępując umiejętnościami najlepszemu duelowcowi na Litwie. Na trzecim, ostatnim miejscu na podium zdołał uplasować się niejaki binik, grający na strzałeczkach.
Finał: Guard vs fire_bot - 2:0
10:6 @ "nomad" (nodm9)
18:7 @ "zetteen" (ztn3tourney1)
Finałowe demka
Gratulacje dla Mariusza. Jeśli ktoś ma ochotę przejrzeć galerię z turnieju to nie najedzie kursorem i zrobi "klik" w następującym linku. Patronat medialny nad turniejem sprawował serwis esports.lt - tamże szczegółowe rezultaty pojedynczych meczów.
Wywiad z Guardem:
freak: Gratuluję zwycięstwa w turnieju Quake 3 Winter tournament LAN.
Guard: Dzięki :)
freak: Czy finałowy pojedynek przeciwko fire_botowi należał do trudnych?
Guard: Szczerze mówiąc, nie. Mecz z ssikiem (oxygen) był raczej trudniejszy :)
freak: Co to w ogóle za porąbany pomysł, żeby organizować turniej w przeddzień świąt?
Guard: Nie wiem, ja i Socrates (aka dokk) gadaliśmy sobie na ircu i jakoś tak wyszło, bo na Litwie nie było żadnego lanowego turnieju od ponad roku.
freak: Czy wciąż dobrze rozpamiętujesz turniej w Rzeszowie?
Guard (w oryginale): YES! :) its my best tourney! its was SUPER! :) Poland guys RULEZ! :P~
freak: Czy w nowym roku zamierzasz wziąść udział, przy nadarzającej się okazji, w jakimś przystanku CPLa ?
Guard: Myślę, że tak. Ja i fire_bot chcieliśmy zresztą wybrać się na CPL Nordic, ale lista była już pełna.. W przyszłym roku mamy zamiar zrobić jakiś bootcamp i koniecznie pojechać na CPL'a gdzieś w Europie :)
freak: To miło, a co z turniejem ASUSa w Moskwie?
Guard: Zawsze chciałem pojechać do Rosji, lecz niestety tylko ja jedyny miałem taki zamiar :} 1000 km samotnie do Moskwy to nie w moim stylu :P Może wybiorę się z jakimiś CS'owcami jeśli będą jechać, wtedy pojedziemy razem, myślę :P
freak: Okej, dzięki za wywiad, mam nadzieję, że twoje marzenia się ziszczą w przyszłym roku o/
Guard. Nie ma problemu koleś; p.s. Polska rulez :)

Garść wywiadów od Esreality!

pon, 25 grudzień 2006 10:39:01 | Autor: sYnth|Bubu | Quake 3 Arena

Parę dni temu na serwisie esreality.com

ukazały się dwa (a w zasadzie trzy) niezwykle interesujące wywiady z

czołową trójką ostatniego przystanka CPL, który to

odbył się w Dallas. Bohaterami tych "przesłuchań" są: Paul 'czm' Nelson, Fan 'Jibo' Zhibo oraz Anton 'Cooller' Singov. Nie pozostaje mi nic innego jak tylko zachęcić Was do czytania. Hf!
Wywiad z Czm
Jibo & Cooller przepytani

CPL Winter za nami!

pon, 25 grudzień 2006 10:01:01 | Autor: RauL | Inne

Pamiętamy zapewne doskonale zeszłoroczny turniej CPL Winter głównie za sprawą Grześka Radzimirskiego, którego wszyscy znają pod nickiem Scooby.

Bez problemu mogę przypomnieć sobie jak zdawałem Wam drodzy czytelnicy

relację z tego ewentu. Tymczasem od tego zdarzenia minął już rok i mamy

za sobą kolejny turniej CPL Winter! 17 grudnia impreza wystartowała. Podobnie jak przed rokiem, ten jeden z najważniejszych przystanków Cyberathlete Professional League rozgrywany był w USA, a dokładnie w Dallas, stan Texas. Początkowo zamierzano, że turniej rozgrywany będzie na czterech platformach, jednak finalnie były dwie. Oczywiście Counter-Strike 1.6, który niebardzo nas tu interesuje, no i 2 pozycja. Przed rokiem jako platformę duelową wybrano Quake 4. To właśnie na niej Scooby osiągnął wtedy wysoką lokatę. W tym roku wrócono jednak do starej, poczciwej "trójeczki". Mecze rozgrywane były na modzie Challenger ProMode Arena 1.39, mode vq3. Zawodnicy do wyboru mieli takie levele jak pro-nodm9, hub3aeroq3, pro-q3dm6, ztn3tourney1. W tym roku budżet na nagrody dla obydwóch eventów wyniósł $ 400tys! Do turnieju Quake 3 Arena zakwalifikowały się 64 osoby. I to niebyle kto! Niezabrakło takich nazwisk jak Anton "cooller" Singov, Paul "czm" Nelson, Jason "socrates_" Sylka, Sean "daler" Price, Fan "Jibo" Zhibo czy nawet Jamie "Missy" Pereyda. Największym przebudzeniem imprezy okazał się czm. Nie przegrał on żadnego meczu. Widać, że amerykanin wraca do formy sprzed lat. Może się to okazać kluczowe, ponieważ **CPL ogłosił już, że platformą duelową na rok 2007 będzie nie co innego, jak właśnie Quake 3! Spójrzmy, jak wyglądał finał oraz klasyfikacja końcowa zawodów.**

**

*** *
2:1** **

**
**
 

hub3aeroq3: 22:11

ZTN3Tourney1: 10:16

Pro-Q3DM6: 18:4

**

-** Paul "czm" Nelson (15000 $)
-
Fan "Jibo" Zhibo (9500 $)
-
**Anton "cooller" Singov (6000 $)

Warto dodać, że dzięki naszym redakcyjnym kolegą w osobach Thrawn oraz** Mav*, którzy codziennie przez 3 dni komentowali wieczorami dla nas wydarzenia z **CPL Winter* na "antenie" radia Headshot, mamy możliwość przesłuchania tego jeszcze raz dzięki zarejestrowani owej relacji, które mozna pobrać!****

**

Witamy ponownie!

nie, 24 grudzień 2006 13:41:01 | Autor: RedakcjaORGa | Inne

Witamy serdecznie po krótkiej przerwie! Jak widzicie, drodzy użytkownicy, redakcja ORGa nie spała. To, że przez kilka miesięcy nie było nas na "rynku" wpłynęło bardzo dobrze na działanie serwisu. W nieco odświeżonym składzie i poprzez zupełnie nowy silnik przekazywać Wam będziemy najświeższe informacje ze świata Quake'ów i nie tylko. Aktualny profil działania serwisu pozwoli nam łączyć naszą tradycję (najdłuższą w Polsce!) z nowoczesnością i formą prezentowania treści. W chwili obecnej dostępne są już wszystkie kluczowe funkcje vortalu znane naszym stałym bywalcom, oraz sporo nowinek, a w niedalekiej przyszłości dodane zostaną zupełnie nowe. Nieprzypadkowo ruszamy z serwisem właśnie w dniu dzisiejszym - dostaliśmy takie zlecenie od Dziadka Mroza :) Mamy nadzieję, że za naszym pośrednictwem sprawił on Wam sporo frajdy w dniu dzisiejszym. W tym miejscu chcielibyśmy złożyć wszystkim użytkownikom najserdeczniejsze życzenia Noworoczne - spełnienia marzeń, dobrych wyników w nauce i pracy, powodzenia w rozwijaniu swoich hobby, oraz szczęścia w miłości.
Szczęśliwy człowiek, to produktywny człowiek - ponieważ chcemy, aby ORG w jak największym stopniu odpowiadał Waszym potrzebom i oczekiwaniom - chcielibyśmy zaprosić chętnych do wsparcia nas przy tworzeniu treści strony. Jeśli jesteś zainteresowany(a) współpracą przy tworzeniu serwisu - wyślij jak najszybciej zgłoszenie na adres [email protected] , najlepiej z próbką swoich możliwości. Poszukujemy osób systematycznych i z pasją do tego, co robią!

Vody z finałów WSVG!

nie, 24 grudzień 2006 12:18:01 | Autor: RauL | Inne

Przed dwoma tygodniami zakończyły się finały World Series of Video Games 2006, które miały miejsce w Nowym Yorku. Dla nas zapewne najdłóżej po tej imprezie utkwi w pamięci finał Quake 4, rozgrywany pomiędzy Toxiciem a Fatal1tym. Dzisiaj możemy przenieść się tam raz jeszcze! A to wszystko za sprawą serwisu Team Sportscast Network, który udostępnia nam Vody [ang: Voice over demo, pol: komentowane demo] z niemalże każdego pojedyńczego spotkania, jakie miało miejsce na WSVG. Nie pozostaje mi nic innego, jak zaprosić Was drodzy czytelnicy do oglądania. Po obejrzeniu możecie wysłać swoje komentarze emailem na temat Waszych odczuć co do minionej imprezy. Maile proszę przesyłać na adres [email protected].

Vody z finałów WSVG @ TSN

Quake 4 Grand Final Set 1 Map 1: Toxic vs. Fatal1ty

Open Cup TDM 2006

nie, 24 grudzień 2006 10:40:01 | Autor: sYnth|Bubu | Quake 3 Arena

Koniec roku to czas podsumowań, przemysleń, refleksji. My zajmiemy sie tym pierwszym w kontekście obecnych rozgrywek Q3A TDM OpenCup Fall 2006. W tej edycji jesteśmy reprezentowani przez cztery klany: Dinhz, Team Whiterabbit, Ultra Frag oraz onyx. Trzy pierwsze bronią biało-czerwonych barw w premiership, natomiast gracze onyx rywalizują w Second League. Jak narazie Polacy radza sobie w kratkę, świetne występy Dinhz oraz Ultra Frag (nie doznali jeszcze porażki) przyćmiewane są przez słabsze wyniki onyx i whr (niestety same przegrane). A oto jak w szczegółach wygladały wszystkie mecze rodzimych teamów:

Grupa A

Dinhz vs
NorthStars [2:0]
Aoa [2:0]
Edp [2:0]

Grupa B
Whiterabbit vs

Miel [0:2]
dF [0:2]
qah [1:2]

Grupa C

UltraFrag vs

rage [2:0]
SP [2:0]
Grupa C (2nd League)
onyx vs

CB [0:2]
ashlen [0:2]
Klany Dinhz oraz UltraFrag zapewniły sobie awans do fazy play-off (która to odbędzie się w połowie stycznia). Natomiast pozostała dwójka będzie musiała szukać swoich szans w kolejnych edycjach Open Cupa. Warto też dodać, że przed rozpoczęciem rozgrywek team Voodoo-Gaming wycofał się z rozgrywek po tym jak admini ligi umieścili ich w 2nd League. A po bardziej szczegółowe informacje zapraszam na stronę główną turnieju.

Mapperzy do boju!

pią, 22 grudzień 2006 23:21:01 | Autor: RauL | Quake 4

Jak możemy wyczytać na oficjalniej stronie wspóltwórcy czwartej części serii "wstrząsów" - www.idsoftware.com - został zorganizowany konkurs specjalnie dla mapperów. Jego celem jest utworzenie oficjalnego mappacka do Quake 4. Mappack ten ma się składać z 8, góra 12 map. Jakie wymagania stawia nam id software? Oto one:
Podstawowe zasady:
- mapy muszą być autorstwa osoby wysyłającej, co za tym idzie tylko autor mapy ma prawo ją zgłaszać.

  • w mapie nie mogą być używane niestandardowe tekstury.

Jak mapy będą oceniane:
- grywalność, kunszt mappera, atmosfera, oryginalność, jakość techniczna, możliwość jej stosowania dla różnych trybów gry, rozmiar pliku.

Gdzie i kiedy:
- mapy można zgłaszać na: [email protected]

  • termin nadsyłania map: 31 stycznia 07r. Zachęcam serdecznie wszystkich twórców leveli, gdyż jest o co walczyć. Umieszczenie swojej mapki w oficjalnym mappacku wypuszczanym przez id software to chyba solidna motywacja

Nowości od Shuttla i XFX

pią, 22 grudzień 2006 20:15:01 | Autor: bryan | Inne

Legenda sportu elektronicznego - Fatal1ty - markuje swoim nickiem kolejny świetny produkt przeznaczony dla graczy. Jest to karta graficzna Ge-Force 7600GT wypuszczona na rynek przez firmę XFX. Na stronie producenta przeczytać możemy "Fastest 7600GT In The World". Jest wysoce prawdopodobne, iż XFX nie wprowadza potencjalnych klientów w błąd. Karta ta z powodzeniem dogania osiągami wyższe modele. Układ graficzny został przyspieszony do 650MHz, a 256MB pamięci GDDR3 pracujące na 128-bitowej szynie osiąga 1.6GHz(). Poza mocno podkręconymi układami karta jest wyposażona w pasywny układ chłodzenia z elegancko wytłoczonym logiem najsławniejszego gracza świata, czyli wcześniej wspomnianego Johnathana Wendela. Oczywiście jeśli zakupimy dwie sztuki - możemy używać ich w technologii SLI - jednocześnie. Więcej informacji o produkcie i zdjęć na stronie producenta : http://www.xfxforce.com/web/product/listConfigurations.jspa?seriesId=788929
(
)dane ze strony producenta

Mikołaj raczej nie przyniesie nam wyżej opisanego układu, gdyż ten dostępny będzie jedynie na rynku USA, może jednak przynieść nam rzecz dość rzadko spotykaną w Polsce. Mowa tu o MiniPC, które wielu kojarzą się raczej ze słabymi komputerkami multimedialnymi przeznaczonymi do słuchania muzyki, oglądania filmów i tym podobnych czynności. Jednak obdarowany najnowszym maluchem firmy Shuttle z pewnością nie czułby się rozczarowany. Komputerek ma miażdzącą konfigurację i z pewnością pociągnąłby teamplayowy mecz Q4 na orgomnej mapie. Wewnątrz znajduje się procesor Intel Core 2 Extreme X6800 lub QX6700 wspomagany pamięcią o pojemności 2GB (jest to pamięć DDR2-800, z możliwością rozszerzenia o kolejne 6GB). Jakby tego było mało - w płytę główną wetknięte są dwie karty Radeon X1950XT firmy ATI.  Grafiki oczywiście pracują w trybie CrossFire (używane są jednocześnie). Dysk twardy SATA2 pomieści 150GB danych. Komputerek pomalowany jest w ciekawy ognisty wzór. Jedyną rzeczą, jaka może odstraszyć naszego Mikołaja, a nawet przyprawić go o palpitacje serca, jest cena. Pięć tysięcy dolarów.

Arachnofobia?

pią, 22 grudzień 2006 09:07:01 | Autor: bryan | Inne

Jedna z niewielu firm nastawionych stricte na produkty dla graczy - Razer - prezentuje kolejny swój produkt. Po bardzo udanych seriach myszek, których niektóre modele są już legendarne w środowisku, przyszedł czas na rozszerzenie gamy swoich urządzeń. Tym razem do dyspozycji dostajemy klawiaturę, której nazwa jest, jak można było się spodziewać po poprzednich peryferiach, dość drapieżna. Razer Tarantula. Pytanie, które się nasuwa to oczywiście: "co niezwykłego może mieć klawiatura?". Ta ma naprawdę sporo przydatnych funkcji. Najważniejszą z nich jest chyba hub USB (funkcja znana już jako standard użytkownikom Mac'ów - czemu dopiero teraz pojawia się w klawiaturach do zwykłych PC?) . Ponad to klawiatura ma wyjścia audio przydające się zwłaszcza, gdy mamy krótki kabel przy słuchawkach, lub nie mamy dostępu do wyjść w obudowie. Urządzenie posiada 32KB własnej pamięci przeznaczonej na profile, ma także możliwość wymiany klawiszty na tzw. HotKeye. Wszystko to są jednak gadżety i udogodnienia ułatwiające życie gracza. Kluczową rzeczą odróżniającą Tarantulę od innych klawiatur jest to, że pozwala ona na naciskanie jednocześnie do dziesięciu klawiszy bez usłyszenia złowieszczego "piknięcia" z głębi obudowy ;-) Przy zwykłych, najtańszych urządzeniach naciśnięcie nawet trzech przycisków często powoduje przepełnienie bufora. Jedyną przeszkodą przy zakupie nowego Razera może być cena, która szacowana jest na około 100 dolarów.

Prezent od arQona pod choinkę - CPMA 1.4!

pią, 22 grudzień 2006 08:16:01 | Autor: RauL | Quake 3 Arena

Jeszcze całkiem niedawno, bo 20 listopada pojawiła się wersja CPMA oznaczona numerkiem 1.39. Była to wersja kluczowa, gdyż wcześniejsza, 1.38 okazała się totalnie chybioną i nie uzyskała aprobaty większości graczy. arQon w nowej wersji swojego modu nawiązuje raczej do CPMA 1.32, nie wprowadzając większych innowacji, a zmiany względem 1.39 są raczej czysto kosmetyczne. Mod jest już zainstalowany na większości serverów "szybko-laserowych" także warto pobrać najnowszy upgrade. Poniżej podaje jeszcze linka do oficjalnego mappacka promodowego, gdyż macie często problemy z łączeniem się z serverami, ponieważ CPMA wymaga posiadania kompletu map.
Pełna lista zmian dla nowej wersji CPMA 1.40:
add: !PreDecorate5-8 and _PostDecorate5-8 superhud elements

add: AttackerIcon and AttackerName superhud elements

add: WeaponList supports the TIME command

add: MODEL, ANGLES, OFFSET, and DRAW3D commands to the superhud

ANGLES are ordered as [+pan | -rotate]

note that most Q3 models DO NOT WORK PROPERLY if r_vertexlight is on

add: 9 new high res, high quality crosshairs as cg_drawCrosshair 11-19

chg: NTF significantly redesigned: see docs/NTF.txt

chg: removed support for RagePro-specific smoke

chg: be more tolerant of invalid models/enemymodels

chg: FragMessage no longer updates for suicides

chg: GTV can CALL votes, but not CAST them, so an unattended GTV doesn't cause problems with vote_percent 100

chg: con_echo doesn't insert newlines between multiple args

chg: chat tokens are disabled for non-mm2

chg: ammo bars scale by weapon capacity

fix: vertical bars didn't scale correctly

fix: the infamous legacy id bug of "callvote; reconnect"

fix: autoAction 1 stats weren't saved properly

fix: grenades always rested axially (id bug)

fix: cg_drawCrosshairNames 2 doesn't draw enemy's name in 1v1

fix: couldn't start CTFS games through the UI

fix: UI ugliness in nonstandard video modes

CPMA 1.4 @ Ch-TV
Komplet map promodowych [117 MB] @ Ch-TV

Co nowego

  1. MucieK napisał post: @rAko: siema, a no gdzieś między palcami przeleciało... nie wiadomo... / hellou ludziska :)
  2. Requiem napisał post: Haha tak :D Mieliśmy w domu rodzinnym dokładnie to co widziałeś na ... / ogloszenie parafialne
  3. rAko napisał post: No siema, kurde gdzie te 20 lat minęło.. Pozdro <3 / hellou ludziska :)
  4. Szczawson napisał post: Quake live? / Quake 1 w 2026
  5. Szczawson napisał post: Tak ja w tej okolicy. Dawaj na maila numera to se pogadamy na GG cz... / Sylwester 2025
  6. Requiem napisał post: Niestety musisz go wysłać na jakiś serwis hostingujący obrazki... / szukam starej mapy: M-City
  7. Magus napisał post: Jak to dodac obrazki? widze tylko opcje z url ... / szukam starej mapy: M-City
  8. Requiem napisał post: Tak, na steam możesz kupić remaster za 40zł: https://store.steampow... / Quake 1 w 2026
  9. Requiem napisał post: Koniecznie :D / szukam starej mapy: M-City
  10. Magus stworzył temat: Quake 1 w 2026
  11. Magus napisał post: mape znalazlem :) jak odpale to posle jakiego screena / szukam starej mapy: M-City
  12. Szczawson napisał post: panie chooy i Martinez, macie jakieś foty z judgement night? / O By cię chuj jak mnie tu dawno nie było
  13. Requiem napisał post: Przeszukałem swoje zbiory i płytki, ale niestety nie posiadam tej m... / szukam starej mapy: M-City
  14. Magus napisał post: inna nazwa pliku to MLM_08.bsp / szukam starej mapy: M-City
  15. Magus stworzył temat: szukam starej mapy: M-City

Pokaż więcej »

Cytaty

Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

Dodał: tath

Ankieta

OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

Głosów: 60