ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



Witamy ponownie!

nie, 24 grudzień 2006 13:41:01 | Autor: RedakcjaORGa | Inne

Witamy serdecznie po krótkiej przerwie! Jak widzicie, drodzy użytkownicy, redakcja ORGa nie spała. To, że przez kilka miesięcy nie było nas na "rynku" wpłynęło bardzo dobrze na działanie serwisu. W nieco odświeżonym składzie i poprzez zupełnie nowy silnik przekazywać Wam będziemy najświeższe informacje ze świata Quake'ów i nie tylko. Aktualny profil działania serwisu pozwoli nam łączyć naszą tradycję (najdłuższą w Polsce!) z nowoczesnością i formą prezentowania treści. W chwili obecnej dostępne są już wszystkie kluczowe funkcje vortalu znane naszym stałym bywalcom, oraz sporo nowinek, a w niedalekiej przyszłości dodane zostaną zupełnie nowe. Nieprzypadkowo ruszamy z serwisem właśnie w dniu dzisiejszym - dostaliśmy takie zlecenie od Dziadka Mroza :) Mamy nadzieję, że za naszym pośrednictwem sprawił on Wam sporo frajdy w dniu dzisiejszym. W tym miejscu chcielibyśmy złożyć wszystkim użytkownikom najserdeczniejsze życzenia Noworoczne - spełnienia marzeń, dobrych wyników w nauce i pracy, powodzenia w rozwijaniu swoich hobby, oraz szczęścia w miłości.
Szczęśliwy człowiek, to produktywny człowiek - ponieważ chcemy, aby ORG w jak największym stopniu odpowiadał Waszym potrzebom i oczekiwaniom - chcielibyśmy zaprosić chętnych do wsparcia nas przy tworzeniu treści strony. Jeśli jesteś zainteresowany(a) współpracą przy tworzeniu serwisu - wyślij jak najszybciej zgłoszenie na adres redakcja@quake.net.pl , najlepiej z próbką swoich możliwości. Poszukujemy osób systematycznych i z pasją do tego, co robią!

Vody z finałów WSVG!

nie, 24 grudzień 2006 12:18:01 | Autor: RauL | Inne

Przed dwoma tygodniami zakończyły się finały World Series of Video Games 2006, które miały miejsce w Nowym Yorku. Dla nas zapewne najdłóżej po tej imprezie utkwi w pamięci finał Quake 4, rozgrywany pomiędzy Toxiciem a Fatal1tym. Dzisiaj możemy przenieść się tam raz jeszcze! A to wszystko za sprawą serwisu Team Sportscast Network, który udostępnia nam Vody [ang: Voice over demo, pol: komentowane demo] z niemalże każdego pojedyńczego spotkania, jakie miało miejsce na WSVG. Nie pozostaje mi nic innego, jak zaprosić Was drodzy czytelnicy do oglądania. Po obejrzeniu możecie wysłać swoje komentarze emailem na temat Waszych odczuć co do minionej imprezy. Maile proszę przesyłać na adres quake4@tsncentral.com.

Vody z finałów WSVG @ TSN

Quake 4 Grand Final Set 1 Map 1: Toxic vs. Fatal1ty

Open Cup TDM 2006

nie, 24 grudzień 2006 10:40:01 | Autor: sYnth|Bubu | Quake 3 Arena

Koniec roku to czas podsumowań, przemysleń, refleksji. My zajmiemy sie tym pierwszym w kontekście obecnych rozgrywek Q3A TDM OpenCup Fall 2006. W tej edycji jesteśmy reprezentowani przez cztery klany: Dinhz, Team Whiterabbit, Ultra Frag oraz onyx. Trzy pierwsze bronią biało-czerwonych barw w premiership, natomiast gracze onyx rywalizują w Second League. Jak narazie Polacy radza sobie w kratkę, świetne występy Dinhz oraz Ultra Frag (nie doznali jeszcze porażki) przyćmiewane są przez słabsze wyniki onyx i whr (niestety same przegrane). A oto jak w szczegółach wygladały wszystkie mecze rodzimych teamów:

Grupa A

Dinhz vs
NorthStars [2:0]
Aoa [2:0]
Edp [2:0]

Grupa B
Whiterabbit vs

Miel [0:2]
dF [0:2]
qah [1:2]

Grupa C

UltraFrag vs

rage [2:0]
SP [2:0]
Grupa C (2nd League)
onyx vs

CB [0:2]
ashlen [0:2]
Klany Dinhz oraz UltraFrag zapewniły sobie awans do fazy play-off (która to odbędzie się w połowie stycznia). Natomiast pozostała dwójka będzie musiała szukać swoich szans w kolejnych edycjach Open Cupa. Warto też dodać, że przed rozpoczęciem rozgrywek team Voodoo-Gaming wycofał się z rozgrywek po tym jak admini ligi umieścili ich w 2nd League. A po bardziej szczegółowe informacje zapraszam na stronę główną turnieju.

Mapperzy do boju!

pią, 22 grudzień 2006 23:21:01 | Autor: RauL | Quake 4

Jak możemy wyczytać na oficjalniej stronie wspóltwórcy czwartej części serii "wstrząsów" - www.idsoftware.com - został zorganizowany konkurs specjalnie dla mapperów. Jego celem jest utworzenie oficjalnego mappacka do Quake 4. Mappack ten ma się składać z 8, góra 12 map. Jakie wymagania stawia nam id software? Oto one:
Podstawowe zasady:
- mapy muszą być autorstwa osoby wysyłającej, co za tym idzie tylko autor mapy ma prawo ją zgłaszać.

  • w mapie nie mogą być używane niestandardowe tekstury.

Jak mapy będą oceniane:
- grywalność, kunszt mappera, atmosfera, oryginalność, jakość techniczna, możliwość jej stosowania dla różnych trybów gry, rozmiar pliku.

Gdzie i kiedy:
- mapy można zgłaszać na: syncerror@idsoftware.com

  • termin nadsyłania map: 31 stycznia 07r. Zachęcam serdecznie wszystkich twórców leveli, gdyż jest o co walczyć. Umieszczenie swojej mapki w oficjalnym mappacku wypuszczanym przez id software to chyba solidna motywacja

Nowości od Shuttla i XFX

pią, 22 grudzień 2006 20:15:01 | Autor: bryan | Inne

Legenda sportu elektronicznego - Fatal1ty - markuje swoim nickiem kolejny świetny produkt przeznaczony dla graczy. Jest to karta graficzna Ge-Force 7600GT wypuszczona na rynek przez firmę XFX. Na stronie producenta przeczytać możemy "Fastest 7600GT In The World". Jest wysoce prawdopodobne, iż XFX nie wprowadza potencjalnych klientów w błąd. Karta ta z powodzeniem dogania osiągami wyższe modele. Układ graficzny został przyspieszony do 650MHz, a 256MB pamięci GDDR3 pracujące na 128-bitowej szynie osiąga 1.6GHz(). Poza mocno podkręconymi układami karta jest wyposażona w pasywny układ chłodzenia z elegancko wytłoczonym logiem najsławniejszego gracza świata, czyli wcześniej wspomnianego Johnathana Wendela. Oczywiście jeśli zakupimy dwie sztuki - możemy używać ich w technologii SLI - jednocześnie. Więcej informacji o produkcie i zdjęć na stronie producenta : http://www.xfxforce.com/web/product/listConfigurations.jspa?seriesId=788929
(
)dane ze strony producenta

Mikołaj raczej nie przyniesie nam wyżej opisanego układu, gdyż ten dostępny będzie jedynie na rynku USA, może jednak przynieść nam rzecz dość rzadko spotykaną w Polsce. Mowa tu o MiniPC, które wielu kojarzą się raczej ze słabymi komputerkami multimedialnymi przeznaczonymi do słuchania muzyki, oglądania filmów i tym podobnych czynności. Jednak obdarowany najnowszym maluchem firmy Shuttle z pewnością nie czułby się rozczarowany. Komputerek ma miażdzącą konfigurację i z pewnością pociągnąłby teamplayowy mecz Q4 na orgomnej mapie. Wewnątrz znajduje się procesor Intel Core 2 Extreme X6800 lub QX6700 wspomagany pamięcią o pojemności 2GB (jest to pamięć DDR2-800, z możliwością rozszerzenia o kolejne 6GB). Jakby tego było mało - w płytę główną wetknięte są dwie karty Radeon X1950XT firmy ATI.  Grafiki oczywiście pracują w trybie CrossFire (używane są jednocześnie). Dysk twardy SATA2 pomieści 150GB danych. Komputerek pomalowany jest w ciekawy ognisty wzór. Jedyną rzeczą, jaka może odstraszyć naszego Mikołaja, a nawet przyprawić go o palpitacje serca, jest cena. Pięć tysięcy dolarów.

Arachnofobia?

pią, 22 grudzień 2006 09:07:01 | Autor: bryan | Inne

Jedna z niewielu firm nastawionych stricte na produkty dla graczy - Razer - prezentuje kolejny swój produkt. Po bardzo udanych seriach myszek, których niektóre modele są już legendarne w środowisku, przyszedł czas na rozszerzenie gamy swoich urządzeń. Tym razem do dyspozycji dostajemy klawiaturę, której nazwa jest, jak można było się spodziewać po poprzednich peryferiach, dość drapieżna. Razer Tarantula. Pytanie, które się nasuwa to oczywiście: "co niezwykłego może mieć klawiatura?". Ta ma naprawdę sporo przydatnych funkcji. Najważniejszą z nich jest chyba hub USB (funkcja znana już jako standard użytkownikom Mac'ów - czemu dopiero teraz pojawia się w klawiaturach do zwykłych PC?) . Ponad to klawiatura ma wyjścia audio przydające się zwłaszcza, gdy mamy krótki kabel przy słuchawkach, lub nie mamy dostępu do wyjść w obudowie. Urządzenie posiada 32KB własnej pamięci przeznaczonej na profile, ma także możliwość wymiany klawiszty na tzw. HotKeye. Wszystko to są jednak gadżety i udogodnienia ułatwiające życie gracza. Kluczową rzeczą odróżniającą Tarantulę od innych klawiatur jest to, że pozwala ona na naciskanie jednocześnie do dziesięciu klawiszy bez usłyszenia złowieszczego "piknięcia" z głębi obudowy ;-) Przy zwykłych, najtańszych urządzeniach naciśnięcie nawet trzech przycisków często powoduje przepełnienie bufora. Jedyną przeszkodą przy zakupie nowego Razera może być cena, która szacowana jest na około 100 dolarów.

Prezent od arQona pod choinkę - CPMA 1.4!

pią, 22 grudzień 2006 08:16:01 | Autor: RauL | Quake 3 Arena

Jeszcze całkiem niedawno, bo 20 listopada pojawiła się wersja CPMA oznaczona numerkiem 1.39. Była to wersja kluczowa, gdyż wcześniejsza, 1.38 okazała się totalnie chybioną i nie uzyskała aprobaty większości graczy. arQon w nowej wersji swojego modu nawiązuje raczej do CPMA 1.32, nie wprowadzając większych innowacji, a zmiany względem 1.39 są raczej czysto kosmetyczne. Mod jest już zainstalowany na większości serverów "szybko-laserowych" także warto pobrać najnowszy upgrade. Poniżej podaje jeszcze linka do oficjalnego mappacka promodowego, gdyż macie często problemy z łączeniem się z serverami, ponieważ CPMA wymaga posiadania kompletu map.
Pełna lista zmian dla nowej wersji CPMA 1.40:
add: !PreDecorate5-8 and _PostDecorate5-8 superhud elements

add: AttackerIcon and AttackerName superhud elements

add: WeaponList supports the TIME command

add: MODEL, ANGLES, OFFSET, and DRAW3D commands to the superhud

ANGLES are ordered as [+pan | -rotate]

note that most Q3 models DO NOT WORK PROPERLY if r_vertexlight is on

add: 9 new high res, high quality crosshairs as cg_drawCrosshair 11-19

chg: NTF significantly redesigned: see docs/NTF.txt

chg: removed support for RagePro-specific smoke

chg: be more tolerant of invalid models/enemymodels

chg: FragMessage no longer updates for suicides

chg: GTV can CALL votes, but not CAST them, so an unattended GTV doesn't cause problems with vote_percent 100

chg: con_echo doesn't insert newlines between multiple args

chg: chat tokens are disabled for non-mm2

chg: ammo bars scale by weapon capacity

fix: vertical bars didn't scale correctly

fix: the infamous legacy id bug of "callvote; reconnect"

fix: autoAction 1 stats weren't saved properly

fix: grenades always rested axially (id bug)

fix: cg_drawCrosshairNames 2 doesn't draw enemy's name in 1v1

fix: couldn't start CTFS games through the UI

fix: UI ugliness in nonstandard video modes

CPMA 1.4 @ Ch-TV
Komplet map promodowych [117 MB] @ Ch-TV

The End

czw, 18 maj 2006 22:31:01 | Autor: RedakcjaORGa | Quake 3 Arena

Powoli nadchodzi czas naszego pożegnania; Quake 3 Arena jako gra stopniowo przechodzi do historii, a turnieje rozgrywane na tej platformie są teraz raczej smaczkiem dla fanatyków.
W imieniu całej redakcji chciałbym podziękować wam - drodzy użytkownicy - za wieloletni udział w życiu naszego serwisu, bo bez was ten portal nie miałby sensu istnieć. Razem z nami tworzyliście historię polskiej sceny Quake 3. Byliśmy razem podczas wszystkich najważniejszych turniejów, których wymienianie nie ma tu sensu, bo ten ostatni news byłby najdłuższy z dotychczasowych. Wspólnie cieszyliśmy się z naszych sukcesów, smuciliśmy z porażek. Serwis nasz pozwolił zaistnieć wielu, obecnie znanym, osobistościom polskiego e-sportu. Na naszych stronach podejmowaliśmy wiele tematów i na wiele mieliśmy wpływ. Coś co z początku miało być jedynie fansite’m, rozrosło się do rangi największego polskiego serwisu o naszej ulubionej grze, bez sponsorów, bez udziału "kasy", jedynie Wasze olbrzymie zaangażowanie sprawiło, że ORG pozostanie w pamięci wielu z nas jako "nasze miejsce w sieci".
Przez ten czasu ORG przeszedł wiele metamorfoz; mieliśmy cztery różne layouty, przez redakcję przewinęła się masa wspaniałych osób, których zaangażowanie i rzetelność przełożyły się na ogromną liczbę newsów, artykułów i wywiadów. Ciężko mi też wymieniać wszystkich zasłużonych dla serwisu, obawiam się że mógłbym kogoś pominąć, i tym samym skrzywdzić. Jednak Ci, którzy byli z nami, wiedzą o jakich ludzi mi chodzi.
Nie ukrywam, ze pracujemy nad następnym projektem, bo kto raz prowadził serwis taki jak ORG, ten wie ze to jeden z najmocniejszych "drug"ów" jaki jest dostępny za free. Dlatego nie piszę Żegnajcie, lecz raczej do zobaczenia.

Mimo zawieszenia działalności głównej sekcji q3, podserwisy w miarę możliwości (i zapału ich redaktorów) będą nadal funkcjonować. Reszcie pozostają zasoby serwisu oraz
..:: BOARD ::..

eXradio szuka komentatorów Quake’a 4!

pią, 12 maj 2006 21:55:01 | Autor: voodoo|norad | Quake 4

Niedawno pisałem o ogłoszeniu HSradio w sprawie komentatorów, tymczasem nasze drugie radio jest w podobnej sytuacji...

Radio eXtreme, pierwsze i największe radio traktujące o eSporcie, otwiera rekrutację! Obecnie pilnie poszukujemy kandydatów na stanowisko komentatorów w grze Quake 4!

Nasze wymagania:

  • doświadczenie w pracy z mikrofonem
  • ciekawy, miły w brzmieniu głos
  • umiejętność zaciekawienia słuchaczy audycją
  • bardzo dobra znajomość danej sceny (minimum polskiej)
  • mile widziana umiejętność obsługi programu ShoutCast
  • odpowiedzialność i dysponowanie odpowiednią ilością czasu

Co oferujemy?

  • sława i uznanie wśród społeczności danej sceny
  • możliwość aktywnego rozwijania danej sceny
  • nowe, ciekawe i ekscytujące doświadczenia
  • wyjazdy na imprezy lanowe (m.in. WCG, Heyah Cybersport)
  • pracę w miłej atmosferze wśród ludzi młodych, aktywnych i pełnych pasji do sportu elektronicznego

Dodatkowo Radio eXtreme ma dużą szansę objąć patronat medialny nad pierwszymi polskimi eliminacjami jednego z największych światowych turniejów - Electronic Sports World Cup. W przypadku, gdyby doszło to do skutku, gwarantujemy możliwość wyjazdu na polskie finały tej imprezy wszystkim komentatorom Q4 w charakterze VIP-ów! A więc, jeśli czujesz w sobie żyłkę komentatora i chciałbyś nie tylko zobaczyć, ale i uczestniczyć i być częścią tego wielkiego eSportowego wydarzenia, nie zwlekaj dłużej! Zgłoś się do nas już dziś, naprawdę warto!

Kontakt:

Zainteresowanych proszę o kontakt na moje gadu-gadu: 3963213, bądź maila: greaverr@gmail.com.

Pozdrawiam,
Grzegorz "Greaver" Kowalczyk
Dyrektor Marketingowy Radia eXtreme

Mania grania, czyli Quake 4 na żywo...

pią, 12 maj 2006 21:35:01 | Autor: Lawnmower | Quake 4


Witam serdecznie. Chciałbym was zaprosić na turniej Quake 4 odbywający się w czterech miastach Polski. Pierwsza odsona już w tą niedziele 14 maja w Zabrzu. Odbywać się on będzie w systemie 1 on 1 na trzech regulaminowych mapach. Cała impreza organizowana jest się przy okazji "Mani grania". Więcej szczególowych informacji na stronie organizatora. Regulanim turnieju znajduję się ponizej. Życzę sukcesów i do zobaczenia.

Regulamin turnieju:

1. Zasady ogólne

1.1. Organizatorami Turnieju są firmy LEM, BENQ, PRONOX i VGAMES.
1.2. Turnieje Quake 4 odbywają się w ramach Manii Grania 2006
1.3. Terminy i lokalizacje:

  • 14 maja 2006 (niedziela) w Zabrzu, start o godzinie 10:00
  • 21 maja 2006 (niedziela) w Krakowie, start o godzinie 10:00
  • 28 maja 2006 (niedziela) w Warszawie, start o godzinie 10:00
  • 4 czerwca 2006 (niedziela) w Poznaniu, start o godzinie 10:00

1.4. Wszyscy zawodnicy biorący udział w rozgrywkach zobowiązani są do zapoznania się z regulaminem zawodów.
1.5. Udział w turnieju jest równoznaczny z akceptacją niniejszego regulaminu.

2. Mecze

2.1. Mecze rozgrywane będą systemem 1vs1 (duel).
2.2. Turniej rozegrany zostanie na najnowszej dostępnej wersji Quake 4 rozszerzonej o mod Q4 Max (v0.73 lub nowsza)
2.3. Czas meczu 15 min (timelimit 15, fraglimit 0, duel)
2.4. Turniej rozegrany zostanie na mapach:

  • pro_bliptourney1 (ArmouredCore Lab#1)
  • swq4dm1 (Phrantic)
  • q4dm3tmp (The Lost Fleet)

2.5. Każdy z zawodników przed meczem wybiera mapę zgłaszając swoją decyzję sędziemu. Jeżeli zawodnicy wybiorą różne mapy - obie zostają odrzucone, a mecz rozegrany jest na pozostałej (trzeciej) mapie. Jeśli wybrane mapy pokrywają się, zawodnicy grają na wybranej przez siebie mapie.

3. Turniej

3.1. Udział w turnieju może wziąć każdy, kto zgłosi chęć udziału na godzinę przed turniejem (zapisy na miejscu)
3.2. W przypadku zgłoszenia się do turnieju więcej niż 16 zawodników rozegrana zostanie runda eliminacyjna (single-elimination), aż do wyłonienia finałowej 16'tki.
3.3. Runda finałowa rozegrana zostanie systemem double-elimination (16)
3.4. Używanie błędów gry oraz programów powszechnie uznanych za cheat’y karane będzie natychmiastową dyskwalifikacją

4. Postanowienia końcowe

4.1. Wszelkie odstępstwa od regulaminu będą karane - z wykluczeniem zawodnika, lub całej drużyny z turnieju włącznie.
4.2. Od każdej decyzji Sędziego (pomocnika) można się odwołać u Sędziego Głównego. Decyzja SG jest ostateczna.
4.3. Organizator zastrzega sobie prawo do zmian w regulaminie, harmonogramie czasowym i liście nagród przed i podczas trwania imprezy. Wprowadzając takie modyfikacje zawsze będzie się kierował zasadami zgodnymi z duchem fair-play.
4.3.1. Wszelkie zmiany w regulaminie zostaną odnotowane na stronie mania.grania.pl

Co nowego

  1. Magus napisał post: Jak to dodac obrazki? widze tylko opcje z url ... / szukam starej mapy: M-City
  2. Requiem napisał post: Tak, na steam możesz kupić remaster za 40zł: https://store.steampow... / Quake 1 w 2026
  3. Requiem napisał post: Koniecznie :D / szukam starej mapy: M-City
  4. Magus stworzył temat: Quake 1 w 2026
  5. Magus napisał post: mape znalazlem :) jak odpale to posle jakiego screena / szukam starej mapy: M-City
  6. Szczawson napisał post: panie chooy i Martinez, macie jakieś foty z judgement night? / O By cię chuj jak mnie tu dawno nie było
  7. Requiem napisał post: Przeszukałem swoje zbiory i płytki, ale niestety nie posiadam tej m... / szukam starej mapy: M-City
  8. Magus napisał post: inna nazwa pliku to MLM_08.bsp / szukam starej mapy: M-City
  9. Magus stworzył temat: szukam starej mapy: M-City
  10. Szczawson napisał post: Czołem martinezu. Daj znać, pogadałbym. Na GG cię nie ma. Może what... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  11. Szczawson napisał post: Trójmiasto to daleko. Wszyscy siedzą na Śląsku albo małopolskie / Piwo w Krakowie
  12. Requiem napisał post: A czy ktoś z Was rezyduje albo bywa w Trójmieście albo okolicy? :D / Piwo w Krakowie
  13. MateoMartinezz napisał post: hej - i jak tam Wasze wnioski po latach? Gdzie jesteście i czy jes... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  14. MateoMartinezz napisał post: cholera - 10 lat się spóźniłem na tego browarka :) / Piwo w Krakowie
  15. MateoMartinezz napisał post: @^M^: Czasy były piękne, nie zaprzeczę - z kilkoma osobami mam nada... / O By cię chuj jak mnie tu dawno nie było
  1. Magus napisał post: Jak to dodac obrazki? widze tylko opcje z url ... / szukam starej mapy: M-City
  2. Requiem zaktualizował newsa: Mieszkanie w Quake III: Proces tworzenia + sekretne lokacje
  3. Requiem napisał post: Tak, na steam możesz kupić remaster za 40zł: https://store.steampow... / Quake 1 w 2026
  4. Requiem napisał post: Koniecznie :D / szukam starej mapy: M-City
  5. Magus stworzył temat: Quake 1 w 2026
  6. Magus napisał post: mape znalazlem :) jak odpale to posle jakiego screena / szukam starej mapy: M-City
  7. Szczawson napisał post: panie chooy i Martinez, macie jakieś foty z judgement night? / O By cię chuj jak mnie tu dawno nie było
  8. Requiem napisał post: Przeszukałem swoje zbiory i płytki, ale niestety nie posiadam tej m... / szukam starej mapy: M-City
  9. Magus napisał post: inna nazwa pliku to MLM_08.bsp / szukam starej mapy: M-City
  10. Magus stworzył temat: szukam starej mapy: M-City
  11. Requiem dodał newsa: QLIP Bravo League & Pickup
  12. Szczawson dodał newsa: Reaktywacja Quake
  13. Szczawson napisał post: Czołem martinezu. Daj znać, pogadałbym. Na GG cię nie ma. Może what... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  14. Szczawson napisał post: Trójmiasto to daleko. Wszyscy siedzą na Śląsku albo małopolskie / Piwo w Krakowie
  15. Requiem napisał post: A czy ktoś z Was rezyduje albo bywa w Trójmieście albo okolicy? :D / Piwo w Krakowie

Pokaż więcej »

Gracze

  1. Requiem -2 - 151 pkt
  2. scisek -1 - 69 pkt
  3. Szczawson -1 - 58 pkt
  4. Magus -1 - 22 pkt
  5. MateoMartinezz -4 - 4 pkt
  6. Czarna_Bakłażana - 3 pkt
  7. Vymmiatacz - 1 pkt
Zobacz cały »
Zobacz wszystko »

Statystyki graczy ogółem:

  • Wygranych / przegranych: 163276 / 170973
  • Trafień / strzałów: 97258977 / 322570048
  • Fragów / zgonów: 5029245 / 4356508

Więcej statystyk już wkrótce...

Cytaty

Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

Dodał: tath

Ankieta

OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

Głosów: 57