ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



Arachnofobia?

pią, 22 grudzień 2006 09:07:01 | Autor: bryan | Inne

Jedna z niewielu firm nastawionych stricte na produkty dla graczy - Razer - prezentuje kolejny swój produkt. Po bardzo udanych seriach myszek, których niektóre modele są już legendarne w środowisku, przyszedł czas na rozszerzenie gamy swoich urządzeń. Tym razem do dyspozycji dostajemy klawiaturę, której nazwa jest, jak można było się spodziewać po poprzednich peryferiach, dość drapieżna. Razer Tarantula. Pytanie, które się nasuwa to oczywiście: "co niezwykłego może mieć klawiatura?". Ta ma naprawdę sporo przydatnych funkcji. Najważniejszą z nich jest chyba hub USB (funkcja znana już jako standard użytkownikom Mac'ów - czemu dopiero teraz pojawia się w klawiaturach do zwykłych PC?) . Ponad to klawiatura ma wyjścia audio przydające się zwłaszcza, gdy mamy krótki kabel przy słuchawkach, lub nie mamy dostępu do wyjść w obudowie. Urządzenie posiada 32KB własnej pamięci przeznaczonej na profile, ma także możliwość wymiany klawiszty na tzw. HotKeye. Wszystko to są jednak gadżety i udogodnienia ułatwiające życie gracza. Kluczową rzeczą odróżniającą Tarantulę od innych klawiatur jest to, że pozwala ona na naciskanie jednocześnie do dziesięciu klawiszy bez usłyszenia złowieszczego "piknięcia" z głębi obudowy ;-) Przy zwykłych, najtańszych urządzeniach naciśnięcie nawet trzech przycisków często powoduje przepełnienie bufora. Jedyną przeszkodą przy zakupie nowego Razera może być cena, która szacowana jest na około 100 dolarów.

Prezent od arQona pod choinkę - CPMA 1.4!

pią, 22 grudzień 2006 08:16:01 | Autor: RauL | Quake 3 Arena

Jeszcze całkiem niedawno, bo 20 listopada pojawiła się wersja CPMA oznaczona numerkiem 1.39. Była to wersja kluczowa, gdyż wcześniejsza, 1.38 okazała się totalnie chybioną i nie uzyskała aprobaty większości graczy. arQon w nowej wersji swojego modu nawiązuje raczej do CPMA 1.32, nie wprowadzając większych innowacji, a zmiany względem 1.39 są raczej czysto kosmetyczne. Mod jest już zainstalowany na większości serverów "szybko-laserowych" także warto pobrać najnowszy upgrade. Poniżej podaje jeszcze linka do oficjalnego mappacka promodowego, gdyż macie często problemy z łączeniem się z serverami, ponieważ CPMA wymaga posiadania kompletu map.
Pełna lista zmian dla nowej wersji CPMA 1.40:
add: !PreDecorate5-8 and _PostDecorate5-8 superhud elements

add: AttackerIcon and AttackerName superhud elements

add: WeaponList supports the TIME command

add: MODEL, ANGLES, OFFSET, and DRAW3D commands to the superhud

ANGLES are ordered as [+pan | -rotate]

note that most Q3 models DO NOT WORK PROPERLY if r_vertexlight is on

add: 9 new high res, high quality crosshairs as cg_drawCrosshair 11-19

chg: NTF significantly redesigned: see docs/NTF.txt

chg: removed support for RagePro-specific smoke

chg: be more tolerant of invalid models/enemymodels

chg: FragMessage no longer updates for suicides

chg: GTV can CALL votes, but not CAST them, so an unattended GTV doesn't cause problems with vote_percent 100

chg: con_echo doesn't insert newlines between multiple args

chg: chat tokens are disabled for non-mm2

chg: ammo bars scale by weapon capacity

fix: vertical bars didn't scale correctly

fix: the infamous legacy id bug of "callvote; reconnect"

fix: autoAction 1 stats weren't saved properly

fix: grenades always rested axially (id bug)

fix: cg_drawCrosshairNames 2 doesn't draw enemy's name in 1v1

fix: couldn't start CTFS games through the UI

fix: UI ugliness in nonstandard video modes

CPMA 1.4 @ Ch-TV
Komplet map promodowych [117 MB] @ Ch-TV

The End

czw, 18 maj 2006 22:31:01 | Autor: RedakcjaORGa | Quake 3 Arena

Powoli nadchodzi czas naszego pożegnania; Quake 3 Arena jako gra stopniowo przechodzi do historii, a turnieje rozgrywane na tej platformie są teraz raczej smaczkiem dla fanatyków.
W imieniu całej redakcji chciałbym podziękować wam - drodzy użytkownicy - za wieloletni udział w życiu naszego serwisu, bo bez was ten portal nie miałby sensu istnieć. Razem z nami tworzyliście historię polskiej sceny Quake 3. Byliśmy razem podczas wszystkich najważniejszych turniejów, których wymienianie nie ma tu sensu, bo ten ostatni news byłby najdłuższy z dotychczasowych. Wspólnie cieszyliśmy się z naszych sukcesów, smuciliśmy z porażek. Serwis nasz pozwolił zaistnieć wielu, obecnie znanym, osobistościom polskiego e-sportu. Na naszych stronach podejmowaliśmy wiele tematów i na wiele mieliśmy wpływ. Coś co z początku miało być jedynie fansite’m, rozrosło się do rangi największego polskiego serwisu o naszej ulubionej grze, bez sponsorów, bez udziału "kasy", jedynie Wasze olbrzymie zaangażowanie sprawiło, że ORG pozostanie w pamięci wielu z nas jako "nasze miejsce w sieci".
Przez ten czasu ORG przeszedł wiele metamorfoz; mieliśmy cztery różne layouty, przez redakcję przewinęła się masa wspaniałych osób, których zaangażowanie i rzetelność przełożyły się na ogromną liczbę newsów, artykułów i wywiadów. Ciężko mi też wymieniać wszystkich zasłużonych dla serwisu, obawiam się że mógłbym kogoś pominąć, i tym samym skrzywdzić. Jednak Ci, którzy byli z nami, wiedzą o jakich ludzi mi chodzi.
Nie ukrywam, ze pracujemy nad następnym projektem, bo kto raz prowadził serwis taki jak ORG, ten wie ze to jeden z najmocniejszych "drug"ów" jaki jest dostępny za free. Dlatego nie piszę Żegnajcie, lecz raczej do zobaczenia.

Mimo zawieszenia działalności głównej sekcji q3, podserwisy w miarę możliwości (i zapału ich redaktorów) będą nadal funkcjonować. Reszcie pozostają zasoby serwisu oraz
..:: BOARD ::..

eXradio szuka komentatorów Quake’a 4!

pią, 12 maj 2006 21:55:01 | Autor: voodoo|norad | Quake 4

Niedawno pisałem o ogłoszeniu HSradio w sprawie komentatorów, tymczasem nasze drugie radio jest w podobnej sytuacji...

Radio eXtreme, pierwsze i największe radio traktujące o eSporcie, otwiera rekrutację! Obecnie pilnie poszukujemy kandydatów na stanowisko komentatorów w grze Quake 4!

Nasze wymagania:

  • doświadczenie w pracy z mikrofonem
  • ciekawy, miły w brzmieniu głos
  • umiejętność zaciekawienia słuchaczy audycją
  • bardzo dobra znajomość danej sceny (minimum polskiej)
  • mile widziana umiejętność obsługi programu ShoutCast
  • odpowiedzialność i dysponowanie odpowiednią ilością czasu

Co oferujemy?

  • sława i uznanie wśród społeczności danej sceny
  • możliwość aktywnego rozwijania danej sceny
  • nowe, ciekawe i ekscytujące doświadczenia
  • wyjazdy na imprezy lanowe (m.in. WCG, Heyah Cybersport)
  • pracę w miłej atmosferze wśród ludzi młodych, aktywnych i pełnych pasji do sportu elektronicznego

Dodatkowo Radio eXtreme ma dużą szansę objąć patronat medialny nad pierwszymi polskimi eliminacjami jednego z największych światowych turniejów - Electronic Sports World Cup. W przypadku, gdyby doszło to do skutku, gwarantujemy możliwość wyjazdu na polskie finały tej imprezy wszystkim komentatorom Q4 w charakterze VIP-ów! A więc, jeśli czujesz w sobie żyłkę komentatora i chciałbyś nie tylko zobaczyć, ale i uczestniczyć i być częścią tego wielkiego eSportowego wydarzenia, nie zwlekaj dłużej! Zgłoś się do nas już dziś, naprawdę warto!

Kontakt:

Zainteresowanych proszę o kontakt na moje gadu-gadu: 3963213, bądź maila: greaverr@gmail.com.

Pozdrawiam,
Grzegorz "Greaver" Kowalczyk
Dyrektor Marketingowy Radia eXtreme

Mania grania, czyli Quake 4 na żywo...

pią, 12 maj 2006 21:35:01 | Autor: Lawnmower | Quake 4


Witam serdecznie. Chciałbym was zaprosić na turniej Quake 4 odbywający się w czterech miastach Polski. Pierwsza odsona już w tą niedziele 14 maja w Zabrzu. Odbywać się on będzie w systemie 1 on 1 na trzech regulaminowych mapach. Cała impreza organizowana jest się przy okazji "Mani grania". Więcej szczególowych informacji na stronie organizatora. Regulanim turnieju znajduję się ponizej. Życzę sukcesów i do zobaczenia.

Regulamin turnieju:

1. Zasady ogólne

1.1. Organizatorami Turnieju są firmy LEM, BENQ, PRONOX i VGAMES.
1.2. Turnieje Quake 4 odbywają się w ramach Manii Grania 2006
1.3. Terminy i lokalizacje:

  • 14 maja 2006 (niedziela) w Zabrzu, start o godzinie 10:00
  • 21 maja 2006 (niedziela) w Krakowie, start o godzinie 10:00
  • 28 maja 2006 (niedziela) w Warszawie, start o godzinie 10:00
  • 4 czerwca 2006 (niedziela) w Poznaniu, start o godzinie 10:00

1.4. Wszyscy zawodnicy biorący udział w rozgrywkach zobowiązani są do zapoznania się z regulaminem zawodów.
1.5. Udział w turnieju jest równoznaczny z akceptacją niniejszego regulaminu.

2. Mecze

2.1. Mecze rozgrywane będą systemem 1vs1 (duel).
2.2. Turniej rozegrany zostanie na najnowszej dostępnej wersji Quake 4 rozszerzonej o mod Q4 Max (v0.73 lub nowsza)
2.3. Czas meczu 15 min (timelimit 15, fraglimit 0, duel)
2.4. Turniej rozegrany zostanie na mapach:

  • pro_bliptourney1 (ArmouredCore Lab#1)
  • swq4dm1 (Phrantic)
  • q4dm3tmp (The Lost Fleet)

2.5. Każdy z zawodników przed meczem wybiera mapę zgłaszając swoją decyzję sędziemu. Jeżeli zawodnicy wybiorą różne mapy - obie zostają odrzucone, a mecz rozegrany jest na pozostałej (trzeciej) mapie. Jeśli wybrane mapy pokrywają się, zawodnicy grają na wybranej przez siebie mapie.

3. Turniej

3.1. Udział w turnieju może wziąć każdy, kto zgłosi chęć udziału na godzinę przed turniejem (zapisy na miejscu)
3.2. W przypadku zgłoszenia się do turnieju więcej niż 16 zawodników rozegrana zostanie runda eliminacyjna (single-elimination), aż do wyłonienia finałowej 16'tki.
3.3. Runda finałowa rozegrana zostanie systemem double-elimination (16)
3.4. Używanie błędów gry oraz programów powszechnie uznanych za cheat’y karane będzie natychmiastową dyskwalifikacją

4. Postanowienia końcowe

4.1. Wszelkie odstępstwa od regulaminu będą karane - z wykluczeniem zawodnika, lub całej drużyny z turnieju włącznie.
4.2. Od każdej decyzji Sędziego (pomocnika) można się odwołać u Sędziego Głównego. Decyzja SG jest ostateczna.
4.3. Organizator zastrzega sobie prawo do zmian w regulaminie, harmonogramie czasowym i liście nagród przed i podczas trwania imprezy. Wprowadzając takie modyfikacje zawsze będzie się kierował zasadami zgodnymi z duchem fair-play.
4.3.1. Wszelkie zmiany w regulaminie zostaną odnotowane na stronie mania.grania.pl

Ortho ucieka z peletonu... w złą stronę

śro, 10 maj 2006 23:12:01 | Autor: MisieX | Quake 4

Wygląda na to, że zaczęła się zła passa dla naszego reprezentanta w ClanBase EuroCup XII Q4 1v1. Po przejściu eliminacji ortho (bo o nim mowa), nie wygrał jeszcze żadnego pojedynku. Po bardzo zaciętej i wyrównanej walce z Dabrą (click), wczoraj przyszła kolej na zacznie trudniejszego przeciwnika: gracza, który zajął trzecie miejsce w poprzedniej edycji EuroCupa - Ooze. Nikogo nie powinno więc dziwić, że szanse obu playerów przedstawiano jako 75% - 25% na korzyść Szweda, co niestety miało swoje odzwierciedlenie w wyniku spotkania. Oto szczegóły:

ortho 12 : 23 Ooze
@ Phrantic (wybór Szweda)

ortho 1 : 20 Ooze
@ Galang (wybór Polaka)

Podczas gdy na pierwszej mapie ortho próbował jeszcze w miarę skutecznie walczyć o górną część z YA, to na drugiej byliśmy już świadkami totalnej kontroli itemów ze strony Szweda, i kto wie, czy Polak zdobyłby w ogóle honorowego fraga, gdyby nie padnięcie serwera w siódmej minucie gry (wtedy wynik wynosił 10:0 dla Ooze'ego) i konieczność rozpoczęcia ponownie drugiej mapy z timelimitem 8.

..:: Raport ClanBase (ze screenami)

Trudno było oczekiwać jakiś niespodzianek w spotkaniu z tak utytułowanym przeciwnikiem, niemniej jeśli Polak chce myśleć o playoffach, to musi się wziąć w garść i zacząć po prostu wygrywać.

Q4Max 0.74b

śro, 10 maj 2006 20:56:01 | Autor: MisieX | Quake 4


Dzięki ostatnio wprowadzonej łatce, oznaczonej numerkiem 0.74a, rzeczywiście poprawiła się ilość FPS'ów jakie wyciągają nasze komputery podczas gry w czwartą część Quaka. Niestety, naprawiając błąd z ilością klatek, w skutek efektów ubocznych, programiści stworzyli nowego buga, powodującego zawieszanie się serwerów. Na szczęście problem został już rozwiązany, dzięki właśnie wydanej łatce 0.74b, która zastępuje poprzednie wydanie. Ponadto twórcy poprawili parę mniejszych bugów oraz wprowadzili trochę nowości, takich jak:

  • życie i armor nie spadają już podczas pauzy
  • w oknie czatu pokazuje się stosowna informacja, jeśli ktoś się rozłączy
  • screenshoty zapisywane są teraz do folderu /screenshots
  • wprowadzono drobne poprawki do HUD'a

Na koniec najważniejsze, czyli download:

UWAGA! Podobnie jak łatka 0.74a, jest to jedynie dodatek do patcha 0.74, dlatego należy usunąć plik z-q4max074a.pk4 (o ile go ściągnęliście) a w jego miejsce skopiować ściągnięty plik z wersją 0.74b, zachowując oczywiście pliki patcha 0.74.

Reality is a Motherfucker! - JaraCz i STZ w akcji!

wto, 09 maj 2006 22:56:01 | Autor: voodoo|norad | Quake 3 Arena

Ostatnio dosyć głośno o Jarku, wkońcu to on wpadł na pomysł "Quake Movie Night", który poruszył wielu graczy, tych obecnych i byłych. Nie będę Wam może dużo przedłużał R.I.A.M to kolejna produkcja filmowa Jaracza i Stolarza, wcześniej dali się nam poznać chociażby takimi filmami jak Eviled czy sam trailer do R.I.A.Mu. Oglądając film byłem zaskoczony dosłownie wszystkim, pamiętam słowa Jaracza kilka miesięcy temu kiedy mówił "nie wysyłaj mi nawet demek z dm6" i naprawde starał się ich unikać mimo, że jak wiemy czasem nie jest to możliwe.

Stolarz o filmie: "wiemy, że wykonaliśmy kawał dobrej roboty, podoba nam się to co stworzyliśmy i mamy nadzieję, że będzie się to Wam podobać równie mocno jak nam."

Dane filmu:
* Autor: JaraCz & STZ
* Czas trwania: 14 min 13 sek
* Rozdzielczość: 640x480
* Kodek: x264 & xvid
* Akcje pochodzą z: vQ3, CPMA
* Download: Click
*

Sam główny bohater skorzystał z demek takich graczy jak: av3k, avenger, beast, bodzo, br1tney, crup5, Davidov, enjoy, JaraCz, kos, lee, Load1ng, Lopez, marc3l, Mavel1ty, nhsb, norad, orzech, psychic, revic, seRious, STolarZ, taz, vin5. Znacie te niki prawda? To raczej pełna gwarancja, że nie sam editing może Was zaskoczyć.

Opinia po obejrzeniu filmu: Śmiem powiedzieć, że to obecnie nasz najlepszy film. Kiedy za starych czasów nie mogłem wyjść z podziwu dla Areny by Sacret (który do tej pory jest moim idolem jeśli chodzi o q3) teraz nie moge wyjść z podziwu dla tego filmu. Niesamowite dopasowanie dźwięku, cała masa akcji z różnych map, świetne long-range airy czy podwójne raile sprawiają, że te 14 min. mija niesamowicie szybko i włączasz film jeszcze raz. Niezmiernie cieszy mnie fakt, że w jednym klanie gram z tak wszechstronną osobą...

PLQ4 TDM koniec! Fx.Simplus wygrywa!

wto, 09 maj 2006 14:44:01 | Autor: sYnth|Bubu | Quake 4

Wczoraj w późnych godzinach wieczornych zakończyło się ostatnie spotkanie w ramach rozgrywek pierwszej polskiej ligi Quake 4, w skrócie PLQ4. Przed tym spotkaniem wiadomo było, że na najniższym stopniu podium uplasował się team Armii Krajowej. Jedyną niewiadomą pozostawała kolejność pierwszej dwójki czyli Teamu Pentagram oraz Frag-eXecutors.Simplus. Faworytem wczorajszego wieczoru był klan "wiatraków chłodzących" (i nie tylko :P), który nie przegrywając nawet mapy plasował się na pierwszym miejscu tabeli. Ponadto "pentosi" byli uskrzydleni zwycięstwem w Euro Cupie nad znacznie wyżej notowanym rywalem z Niemiec mTw. Przytłaczająca większosć "znawców" sceny Quake 4 w Polsce była tego samego zdania wynik inny niż 3:0 dla Pentagramu będzie sensacją... I owa sensacja stała się faktem. Team Fx.Simplus pokonał po dramatycznym meczu Pentagram w stosunku 3:2 i zdobył pierwszy tytuł Mistrza Polski 4v4. A oto szczegóły spotkania

Składy:

Team Pentagram: MORPH-x, mess, rav, pogo, zik

Fx.Simplus: Assasin, scar, bal, c-load, Bubu

Fx.Simplus vs Team Pentagram
Over The Edge 127:186
Bloodwork 160:116
Fragging Yard 159:156
Sandstorm I 156:178
Sandstorm II 180:168

Klasyfikacja końcowa:

Frag-eXecutors.Simplus

Team Pentagram

Armia Krajowa

Po więcej informacji odsyłama na stronę główną PLQ4. Znajdziecie tam pełną tabele ligi, statystyki klanów, graczy i wiele wiele innych ciekawostek. Gratulacje dla pierwszej trójki i do zobaczenia w przyszłym sezonie, który najprawdopodobniej odbędzie się po wakacjach. HF!

Radio HeadShot i Quake3/Quake4 ?

wto, 09 maj 2006 13:35:01 | Autor: voodoo|norad | Inne

Częśc z was mam nadzieję kojarzy Radio Headshot, zajmujące się komentowaniem meczów różnych sieciówek na Polskiej i częściowo zagranicznej scenie. Dziś postanowiło ono wkroczyć na scenę Quake'a 4 - między innymi z okazji ESWC. Jest to zdecydowanie pozytywna oznaka świadcząca o rozwoju radiostacji, która nie chce pozostawać w tyle i również stara się dołożyć swoją cegiełkę do budowy chwały eSportu nad Wisłą. Jednak do rozwoju potrzebni są także ludzie i właśnie dlatego news ten widnieje przed Waszymi oczami - otóż radio Headshot ogłasza rekrutację.

Poszukujemy osób:

-O odpowiednim poziomie kultury osobistej.
-Znających scenę Quake'a 3 lub 4.
-Chętnych do brania aktywnego udziału w rozwoju sceny e-gamingu.
-Posiadających sprawny mikrofon.

Taka praca przy radiu z pewnością zaowocuje w przyszłości:

-Z pewnością będziecie mieli ciekawy wpis w CV w przypadku szukania pracy w branży informatycznej bądź rozrywkowej. Radio może być również dla Ciebie bramą do kariery oraz rozwoju zawodowego w świecie stale rozwijających się mediów internetowych.
-Poznasz grono doświadczonych, zgranych i ambitnych graczy, którzy wiedząco chcą w życiu osiągnąć. Osoby z okolic Warszawy i Śląska zresztą poznają nas osobiście na wielu spotach redakcyjnych - na żarciu w KFc, imprezie u kogoś z redakcji bądź paintballu w stolicy.
-Wkręcisz się wraz z ekipą na większość dużych lanparty w kraju jako reporter medialny (shoutcast na żywo i videorelacja).
-Zyskasz zaufanie i sławę na scenie.
-Będziesz brał aktywny udział w rozwoju sceny e-gamingu nad Wisłą.

Brak umiejętności lub doświadczenia w obsługiwaniu shoutcasta nie stanowi żadnego problemu. Nasze niemal pięćdziesięcioosobowe grono redakcyjne ma wswoich szeregach wielu techników którzy z anielską cierpliwością wyjaśnią co zrobić żeby działało tak jak należy. Do przesłuchań posiadamy również własny serwer testowy, na którym będzie można sprawdzać swoje umiejętności bez osób trzecich. Wszystkie zgłoszenia, sugestie, pytania bądź wątpliwości proszę słać po email hsradio@gmail.com , bądź pytać redaktorów na kanale #hsradio.pl @ QuakeNet.

Serdecznie zapraszamy.
Headshot Team (www.hsradio.pl)

Co nowego

  1. bfr_aka_pablonzo napisał post: @Requiem: ja ostatnio pogrywam ft melodeiro :D wciągnęło mnie na no... / hellou ludziska :)
  2. Requiem napisał post: Fajnie, że ktokolwiek tutaj bywa :D Co tak na co dzień w życiu pora... / hellou ludziska :)
  3. MucieK napisał post: o to już nas troje jest ;) / hellou ludziska :)
  4. bfr_aka_pablonzo napisał post: @MucieK: ja co parę dni też zaglądam :D / hellou ludziska :)
  5. MucieK napisał post: chyba co dwa dni :P ;) / hellou ludziska :)
  6. Requiem napisał post: Tutaj masz Patcha do Q3 oraz linka do ulepszonego silnika Quake3e: ... / eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  7. Requiem napisał post: Tak :D Ja tutaj bywam codziennie :D / hellou ludziska :)
  8. MucieK napisał post: żyje ktoś jeszcze ? ;) / hellou ludziska :)
  9. bit stworzył temat: eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  10. bfr_aka_pablonzo napisał post: @247_QL: qra1337 :D @LongeR HoQ to jest aktywny discord, ctf, tdm ... / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  11. LongeR napisał post: Też szukam kogoś z kim można pograć , jest jakoś aktywny discord z ql? / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  12. k3m napisał post: Dzień dobry :D / Powspominajmy ! :>
  13. Szczawson napisał post: trzeba zatem pograć / 05.06 (sobota) trening
  14. Requiem zaktualizował post: Na wieczór podzielę się z Wami moim nowym filmem - nagrałem kulisy ... / [FINAL] Blast from the Past - rocznicowa mapa Q3/QL
  15. 247_QL napisał post: @bfr_aka_pablonzo: wszystko jasne. Jaki masz tam NICK? / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  1. bfr_aka_pablonzo napisał post: @Requiem: ja ostatnio pogrywam ft melodeiro :D wciągnęło mnie na no... / hellou ludziska :)
  2. Requiem napisał post: Fajnie, że ktokolwiek tutaj bywa :D Co tak na co dzień w życiu pora... / hellou ludziska :)
  3. Requiem zaktualizował newsa: Quake Live Instagib Pickup 3v3 - dołącz do gry!
  4. MucieK napisał post: o to już nas troje jest ;) / hellou ludziska :)
  5. bfr_aka_pablonzo napisał post: @MucieK: ja co parę dni też zaglądam :D / hellou ludziska :)
  6. MucieK napisał post: chyba co dwa dni :P ;) / hellou ludziska :)
  7. Requiem napisał post: Tutaj masz Patcha do Q3 oraz linka do ulepszonego silnika Quake3e: ... / eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  8. Requiem napisał post: Tak :D Ja tutaj bywam codziennie :D / hellou ludziska :)
  9. MucieK napisał post: żyje ktoś jeszcze ? ;) / hellou ludziska :)
  10. bit stworzył temat: eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  11. bfr_aka_pablonzo napisał post: @247_QL: qra1337 :D @LongeR HoQ to jest aktywny discord, ctf, tdm ... / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  12. LongeR napisał post: Też szukam kogoś z kim można pograć , jest jakoś aktywny discord z ql? / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  13. k3m napisał post: Dzień dobry :D / Powspominajmy ! :>
  14. Szczawson napisał post: trzeba zatem pograć / 05.06 (sobota) trening

Pokaż więcej »

Gracze

  1. scisek -1 - 80 pkt
  2. Requiem - 26 pkt
  3. Czarna_Bakłażana - 21 pkt
  4. bfr_aka_pablonzo -1 - 6 pkt
  5. MucieK - 5 pkt
  6. bit - 1 pkt
Zobacz cały »
Zobacz wszystko »

Statystyki graczy ogółem:

  • Wygranych / przegranych: 163276 / 170973
  • Trafień / strzałów: 97258977 / 322570048
  • Fragów / zgonów: 5029245 / 4356508

Więcej statystyk już wkrótce...

Cytaty

Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

Dodał: tath

Ankieta

OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

Głosów: 54