ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



Doom3 kosztował 14 milionów USD

śro, 11 sierpień 2004 02:09:24 | Autor: akk0 | Quake 3 Arena

Ciekawy artykuł ukazał się na łamach CNet.com , w którym można odnaleźć informacje na temat zakulisowych prac nad Doom3. Oczywiście starsi Czytelnicy wiedzą, że ten tytuł swoimi korzeniami sięga roku 91, w którym to ukazał się "Wolfenstein 3D". Następny był "Doom" w 1993 oraz "Doom II" w 1994, a dalej już seria "Quake" od 1996. Główny programista id - Carmack - wspomniał, iż pierwszego Dooma tworzył przez niecały rok 5 - 6 osobowy zespół, a koszty wyniosły około 1 milion USD. Przy Doom3 pracowała już ekipa 25 osób przez 4 lata z budżetem sięgającym 14 milionów USD. Z kolei prezes id - Hollenshead - dodał od siebie, iż przy "Doom 3" zespół pracował 80 godzin w tygodniu, mając tylko niedziele na odpoczynek. Taki harmonogram trwał od stycznia do czerwca tego roku, aby skończyć projekt na czas...

Gumboot

wto, 10 sierpień 2004 21:01:44 | Autor: ^M^ | Quake 3 Arena



Witalson. Dziś zajmiemy się malutkim modem, o którym praktycznie świat nie słyszał, a który to trafił w me ręce zupełnie przez przypadek, podczas przeglądania różnych stron. Autorem tegoż malutkiego wynalazku jest, znany głównie wśród środowiska defraggowego, Gambit. Według samego autora jest to niejaka mieszanka koktajlowa, można by rzec. Do dyspozycji mamy tylko rakietę i granatnik, do tego dołóżmy brak self damage'u i wyłączenie punktowania ujemnego ;-). Niby nic nowego. Można sobie przecież ra, ca czy cokolwiek innego włączyć. Jednak dodaj do tego nowy system punktowania i odznaczeń drogi graczu i już zmienisz wyraz twarzy. Od razu widać, że nie jest to mod dla 'niedzielnych kierowców' - by zdobyć jakiekolwiek punkty czasami trzeba się nieźle napocić, chyba, że jesteś kozakiem, który ustrzeli muchę z drugiego końca planszy tylko przy pomocy gl ;). Kto jednak chce poćwiczyć celność z tychże broni - modyfikacja jak ulał.

By sfragować przeciwnika za jeden punkt to już nie łatwa sprawa, gdyż oponent musi się znajdować na wysokości od 256 do 512 u (dla przykładu zwykły podskok to 48u przy pmove 1), a insane shooty (i całe 8 punktów) to już granica powyżej 2048u i odległość 512u. Jak widzicie zasady są dość proste, a zabawa bywa miejscami naprawdę fajna (w sumie to zależy od naszych umiejętności, bo całkowici nowicjusze mogą sobie darować, gdy jeden punkt jakimś cudem wleci na konto w przeciągu godziny).

Tyle z zalet i samych zasad. Nie obeszło się oczywiście bez błędów, czy małych niedopatrzeń. Chociażby miejscami wariujący system punktowania. Np. na dm17 wystarczy sfragować gracza gdy tylko trochę wyskoczy poza planszę by dostać całe 8 punktów, a gdy z pół kilometra koleś zaliczy rakietę na klacie podczas skoku do quada to już go nawet nie rozgiba, coś tu chyba nie gra. Brakuje też większej ilość odznaczeń, z podziałem na rl/gl. Za podwójne trafienie pod rząd w powietrzu dostajemy tylko nędzny znaczek (zawsze coś), a choć trochę na nasze konto cyferek mogło by wpaść, nieprawdaż? Mógłbym wymienić jeszcze kilka pomniejszych buraków, ale raczej nie ma co psuć smaku.

Ogólnie mod, zważywszy, że jest to dopiero wersja 0.07, w moim przekonaniu zapowiada się dość ciekawie. Przydała by się nieco 'lżejsza' odmiana dla rekreacyjnych fraggerów mego pokroju ;). Aktualnie do treningu jak ulał, przynajmniej nikt nie zastrzeli nas z lasera, gdy będziemy w wirze walki wypuszczać kolejną rakietę ;). Do tego polecam jakąś dobrą, otwartą mapę z gatunku 'skakanek' i życzę miłej zabawy i uważajcie na wysoko latające przedmioty z natury wybuchające.

.:: Download gumboot v0.07 [310 KB]

.:: Więcej informacji

.:: Strona autora

The Champions - Q3 movie

wto, 10 sierpień 2004 20:20:07 | Autor: akk0 | Quake 3 Arena

Jakiś czas temu na Cyberfight.org pojawił się bardzo ciekawy, zajmujący 142 MB filmik autorstwa [7]Raven'a pt. "The Champions - Q3 movie ". Całość prezentuje się na dość przyzwoitym poziomie. Na movie możemy zobaczyć fragi takich gwiazd jak: Cooller , uNkind , LeXeR , ZeRo4 , Fatality , Blue i wielu innych. Całość trwa dokładnie 6:36 min i nie brakuje w nim ciekawych akcji dla naszego oka.
W The Champions - Q3 movie usłyszymy muzykę taką jak: UEFA Champions League - Hymne Impact Symphony Rob Dougan - Furious Angels, napewno jest ona doskonale dopasowana do poszczególnych akcji, co powinno sprawić, że spodoba on nam się jeszcze bardziej. Myśle, że każdy z was powinien "zlukać" tą produkcję, bo jest naprawdę na co popatrzeć. Zresztą filmy z udziałem całej elity światowej, są zawsze na bardzo wysokim poziomie. Podsumuwując uważam, że film jest warty ściągnięcia.

Waga: [142 MB]
Czas: 6:36 min
Autor: [7]Raven
Muzyka: UEFA Champions League - Hymne
Impact Symphony
Rob Dougan - Furious Angels
Download: The Champions - Q3 movie

Bierzemy się za fejków

pon, 09 sierpień 2004 23:08:10 | Autor: fredi | Quake 3 Arena

Trwają pertraktacje z adminami polskich serwerów, należących do SWB, aby przyłączyli się do międzynarodowego projektu http://ultimate.lamity.org/. System ten pozwala na szybkie i skuteczne sprawdzenie każdego zawodnika po nicku lub guidzie. Skończyło by się fejkowanie w ligach i innych ważnych meczach. Sędzia bezpośrednio przed meczem mógłby wejść na tą strone i "zlustrować" każdego zawodnika.
Myślę iż mogę przytoczyć słowa SpOOnman'a który dobrze dokonał oceny polskiego przyłączenia się do tego projektu.

PLUSY:

1) system jest centralny, skupia około 60 zagranicznych serwerów, dołączając rozszerzamy ich bazę o naszych graczy
2) prostota obsługi i rejestracji - oprócz hasła nic nie jest wymagane
3) powstanie z tego "system wymiany GUIDow" ogólnoeuropejski z powszechnym użytkiem dla graczy i adminow lig, gdzie bez problemu mogą sprawdzić kto jest kto bez proszenia się o logi
4) nie trzeba pisać własnego systemu opartego na SWB, ultimate.lamity.org wraz z polskimi serwerami będzie jeszcze potężniejszy, bo obejmuje cala Europę a nie tylko Polskę

MINUSY:

1) system jest napisany przez kogoś, administrowany przez kogoś nie z SWB
2) wszystkie dane graczy zostaną ujawnione do użytku publicznego - przejrzystość GUIDow

Dodam jeszcze, iż na razie dopisane zostały serwery osp - gry.widzew.net adminowane przez zośkę. Czekamy na dodanie do http://ultimate.lamity.org/ reszty polskich serwerów.

Spiterbot inaczej

nie, 08 sierpień 2004 13:35:10 | Autor: ^M^ | Quake 3 Arena

Każdy mod ma jakieś niedopracowania, czy jak kto woli bugi. Zdarza się także, by te błędy wykorzystać do nieco innego celu (chociażby same bounce w q3). Duża część z Was pewnie słyszała o nieco 'podrasowanym' bocie, co się SpiterBot zwie. Typowa maszynka do zabijania starająca się udawać żywego przeciwnika - umie strafejumping, popularne 'tricki', ustrzeli komara z 50 km. No dobrze, ale co w tym ciekawego i nowego? W tym jeszcze nic, ale gdy władujemy naszą konserwę na planszę przy jednoczesnych ustawieniu start_health i start_armor na jakieś niebotycznie wysokie liczby okaże się, że ta puszka nie jest taka cfana jak by się mogło wydawać ;-). Na większości map po prostu będzie stać na RA/YA by ją zabrać... a to prędko nie nastąpi przez w/w komendy. O dziwo na dm17 całkiem się toto blokuje, stoi w miejscu i strzela z czego popadnie. I tutaj następuje myśl - by ta niezdara się do czegoś przydała. Trickjumping, nie pomyliliście się.

Możliwości są oczywiście skromne, nie jest to przecież jakiś specjalny 'sprzęt' napisany przez Gaz'a, ale zawsze. Nie oczekujcie czegoś w rodzaju deception (tak więc nie ma co... panikować?), gdyż bot całkowicie głupieje i... strzela. Tylko tak można go wykorzystać, niewiele i całkiem dużo jednocześnie. Grunt to znaleźć odpowiednią mapę, pozycję i wymyślić oczywiście jakąś ewolucję ;). Najlepiej nadają się do tego levele otwarte, zawieszone w przestrzeni. Potem dajemy w dla blaszaka odpowiednia broń (wystarczy podejść do niego i stuknąć /kill, co niestety bywa uciążliwe, gdy już wszystko zostanie wystrzelone) i jazda.

Poniżej dość proste i krótkie, acz myślę miłe dla oka, demka pokazujące jak spiter zachowuje się w praniu. Zalecałbym oglądać pod samym modem, kto by chciał zobaczyć to pod defragiem niech włączy mod support na general 1. Może komuś się nudzi i przyjmie trochę rakiet na klatę - zapewniam, że poczujecie się od razu lepiej :P.

News jako czysta ciekawostka techniczno-trickjumperska ;-)

.:: PTC-M_ctf4_2xrox

.:: PTC-M_dm16_rox2lamp

.:: PTC-M_dm17_miscstuff

.:: Spiterbot v0.52

Test 12 myszek

nie, 08 sierpień 2004 00:02:57 | Autor: akk0 | Quake 3 Arena

Ostatnio na stronie benchmark.pl ukazał się test 12 optycznych , przewodowych i bezprzewodowych myszek. Każdemu może się wydawać to niepotrzebne, ale gdy będziecie czytać ten artykuł przekonacie się jednak, że myszki mogą być bardzo różne, a wybór wygodnego modelu jest jednym z kluczowych elementów, składających się na wygodną pracę przy komputerze. W teście tym najlepiej wypadł Microsoft IntelliMouse Explorer 4.0, przed Logitech MX 310 oraz serią myszek Logitech Click! Optical. Wyróżniono również dwa inne gryzonie: A4Tech Opto-013 i MediaTech Intel Optical MT1008. W tej szczególnej może przychodzić garść spostrzeżeń, którymi chciałbym się z Wami podzielić. Po pierwsze, w porównaniu z testem sprzed ponad roku, jakość myszek drastycznie się poprawiła. Technika gna do przodu, to oczywiste, i urządzeń, w których elektronika rozczarowuje jest coraz mniej. Raz na zawsze zniknęły gryzonie, które miały problemy z choćby w miarę płynnym odwzorowaniem na ekranie ruchów dłoni użytkownika. Do tego różnice w jakości poszczególnych modeli nie są już tak duże jak kiedyś. Po drugie, design myszek znacznie się poprawił - ich kształty są znacznie bardziej wygodne i wyszukane niż przed rokiem. Myślę, że jest to między innymi zasługa rewolucyjnego modelu Logitecha, MX 500, który kilka miesięcy temu zaszokował, a zaraz później zainspirował konkurencję. A więc pozostaje mi tylko zaprosić was do lektury .

Wieści scenowe

sob, 07 sierpień 2004 15:38:51 | Autor: akk0 | Quake 3 Arena

# Team bow and die wzbogacił się o kolejnego zawodnika. Jest nim t3mplar , były gracz gp. Zapewne będzie on sporym wzmocnieniem na meczach ligowych, sparingach i treningach. Dodam jeszcze, że bad poszukują odpowiedzialnego i doświadczonego coacha, rekrutacja na gg g0rala 2657852.

# Gree oraz travis nie przeszli pomyślnie testów w Clan Dominion i zostali oni wydaleni z klanu. Zapewne poszukują teraz nowych teamów.

# Taboo wzmocnił swoją dywizję tdm nowym playerem, a mianowicie lop-em(były gracz 666!). Na pewno jest to spory plus dla tbo. Więcej na ich clanowym sajcie.

# Do klanu 666 dochodzi kolejny zawodnik z Ostródy. Tym razem jest nim szal, wszystko na to wskazuje, że rośnie nam nowy mistrz Polski. Gad powoli robi porządki na zime i pożegnał 5 graczy: pakera i r1vsa (od dawna w n3 :P) , slave 'a(?), derala (?) i sh1eldera (dx). Natomiast sam odszedł lop do w/w klanu tbo.

# Ostatnio mieliśmy dwóch solenizantów: kd|peh 2 dni temu skończył 18 latek, tym samym może już uczciwie kupić piwo i papierosy :P , zaś dk-marBas ma już 20 wiosen :) Wszystkiego naj naj Panowie!

# Team Czarnych Panter stracił tehnick 'a, lecz szybko znalazł się nowy gracz na jego miejsce, jest nim zLoo. Po więcej informacji zapraszam na ich www.

Neue wywiados

pią, 06 sierpień 2004 15:34:36 | Autor: ^M^ | Quake 3 Arena

Tym razem obiektem przesłuchań stał się zapewne znany Wam Sting, a za prokuraturę jednoosobową robił nie mniej znany Szakal ;-). W całej nawałnicy tekstu znaleźć będziecie mogli informacje z prywatnego życia gwiazdy, jego opinie o polskiej scenie q3, wzloty (i upadki), opinie i przemyślenia. Zapewniam więc, że podczas tej dłuższej lektury nie będziecie się nudzić, a gdyby taka możliwość zaistniała polecam pączki z Auchan na zagrychę (szczegóły w tekście :D). Zapraszam więc do czytania, a poniżej krótki fragment na zachętę...

*

Szakal: Jak oceniasz obecnie poziom sceny Q3 w Polsce, chociażby porównując z rokiem 2002 ?
StinG: Wiadomo, że poziom stale rośnie - ciągle uczymy się od graczy z zagranicy, chcąc czy nie chcąc to oni narzucają nam rytm, tempo, taktyke gry - ciągle to ich staramy się dogonić. Poziom z roku na rok jest coraz lepszy, pojawiają się nowi, młodzi i utalenotwani gracze (którzy mają więcej czasu na gre - nie to co my, stare pryki :p) i całkowicie się jej oddają. Będziemy z roku na rok lepsi, ale nie spotykając się stale z kimś z samego szczytu, nigdy nie dosięgnie nas to powiedzenie, że nadchodzi czas, kiedy ' uczeń przewyższa mistrza ' - czy jakoś tak :p.*

elou

pią, 06 sierpień 2004 15:13:37 | Autor: ^M^ | Quake 3 Arena

  • Nazwa:

unaffected

  • Download:

own-age.com

  • Długość:

14 min 47 sek

  • Rozmiar:

331 MB

  • Autor:

hitman

  • Gatunek:

frags

  • Soundtrack:

Klaus Badelt - Underground
BT - The Revolution
Hideyuki Fukasawa - massive strokes
Danny Elfman - Spidey Suite
Train - Ordinary
::[ Info:
Jedna z nowszy produkcji q3 autorstwa hitm4na (część defraggerów pewnie kojarzy tego Pana?) ukazująca wszelkiego rodzaju gibania w tonach gibów i nie tylko zresztą. Na początku trzeba zaznaczyć, że jest to film godny uwagi, acz oczywiście przełomu nie ma co oczekiwać. Zacznijmy może od początku...

Nieco mało widoczne urywki fragów składające się na niejakie intro może są trochę przydługie, ale na pewno nie nużące. Potem od razu wrzuca się w oczy praca kamery. Widać obcykane funkcje defraga w małym palcu. W sumie chociażby i dla tego warto zainteresować się tym tytułem. W tej kwestii ocena bardzo dobra, gibkie, lecz odczuwam niedosyt - autor mógł używać ich częściej, na pewno wpłynęło by to pozytywnie na całość.

Reszta, czyli chociażby same fragi, muzyka, synchronizacja, a także jakoś obrazu, nie pozastawiają wiele do życzenia. Naprawdę kawał dobrej roboty. Zobaczycie tu znane i wiele razy ukazywane mapy, jak i także mniej popularne (co nie znaczy, ze gorsze) levele wszelkiej maści. Przyczepić się można do zbędnego ukazywania znanego Wam napisu 'Właśnie rozgibałeś przeciwnika o nicku...', czyli też 'you fragged', gdzie przewijają nam się nuby, porno gwiazdy (?), geje, i wiele więcej (wszystko wzięte z filmu). Zupełnie niepotrzebnie.

Nie będę tutaj się dalej rozdrabniał, zakończmy te wywody. Wszystkie aspekty tej produkcji składają się na mocny tytuł, miły dla oka przez te kilkanaście minut. W obecnych czasach to już dużo, wierzcie mi. Nie wyłączyłem playera, spokojnie obejrzałem do końca, gdzie jeszcze czekała mała niespodzianka, także warta uwagi ;-). Na koniec autorowi daje ogromnego minusa za kłamstwo - w pliku Hot Babes nie ma oczekiwanej zawartości ;P.

Pierwsze galerie i relacje z L4F

czw, 05 sierpień 2004 22:48:15 | Autor: akk0 | Quake 3 Arena

Kilka dni temu na stronie LAN4FUN pojawiły się relacje oraz zdjęcia publikujące przebieg turnieju w Warszawie. Bardzo zachęcam do poświęcenia choć troche czasu na ich prześledzenie, bo naprawdę warto, chociaż wiadomo, że impreza nie odbyła się po myśli organizatorów. Poniżej podałem linki do info. Miłego oglądania.
Oto one:

Relacje

LAN 4 FUN #3 - pierwsza relacja

Urban Terror 2vs2 - L4F: oczami organizatora

Zdjęcia

GALERIA - LAN4FUN 3 by 765N4K321

GALERIA - LAN4FUN 3 by Duch

GALERIA - LAN4FUN 3 by Gr8eye

GALERIA - LAN4FUN 3 by Ludee

GALERIA - LAN4FUN 3 - nagrody

GALERIA - LAN4FUN 3 by PifPaf

GALERIA - LAN4FUN 3 by RoB

GALERIA - LAN4FUN 3 by Santaclawsui

GALERIA - LAN4FUN 3 by Solar

GALERIA - LAN4FUN 3 by Tom

GALERIA - LAN4FUN 3 by Robert Kubiak

GALERIA - LAN4FUN 3 by 4max

Co nowego

  1. Requiem napisał post: Niestety musisz go wysłać na jakiś serwis hostingujący obrazki... / szukam starej mapy: M-City
  2. Magus napisał post: Jak to dodac obrazki? widze tylko opcje z url ... / szukam starej mapy: M-City
  3. Requiem napisał post: Tak, na steam możesz kupić remaster za 40zł: https://store.steampow... / Quake 1 w 2026
  4. Requiem napisał post: Koniecznie :D / szukam starej mapy: M-City
  5. Magus stworzył temat: Quake 1 w 2026
  6. Magus napisał post: mape znalazlem :) jak odpale to posle jakiego screena / szukam starej mapy: M-City
  7. Szczawson napisał post: panie chooy i Martinez, macie jakieś foty z judgement night? / O By cię chuj jak mnie tu dawno nie było
  8. Requiem napisał post: Przeszukałem swoje zbiory i płytki, ale niestety nie posiadam tej m... / szukam starej mapy: M-City
  9. Magus napisał post: inna nazwa pliku to MLM_08.bsp / szukam starej mapy: M-City
  10. Magus stworzył temat: szukam starej mapy: M-City
  11. Szczawson napisał post: Czołem martinezu. Daj znać, pogadałbym. Na GG cię nie ma. Może what... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  12. Szczawson napisał post: Trójmiasto to daleko. Wszyscy siedzą na Śląsku albo małopolskie / Piwo w Krakowie
  13. Requiem napisał post: A czy ktoś z Was rezyduje albo bywa w Trójmieście albo okolicy? :D / Piwo w Krakowie
  14. MateoMartinezz napisał post: hej - i jak tam Wasze wnioski po latach? Gdzie jesteście i czy jes... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  15. MateoMartinezz napisał post: cholera - 10 lat się spóźniłem na tego browarka :) / Piwo w Krakowie
  1. Requiem napisał post: Niestety musisz go wysłać na jakiś serwis hostingujący obrazki... / szukam starej mapy: M-City
  2. Magus napisał post: Jak to dodac obrazki? widze tylko opcje z url ... / szukam starej mapy: M-City
  3. Requiem zaktualizował newsa: Mieszkanie w Quake III: Proces tworzenia + sekretne lokacje
  4. Requiem napisał post: Tak, na steam możesz kupić remaster za 40zł: https://store.steampow... / Quake 1 w 2026
  5. Requiem napisał post: Koniecznie :D / szukam starej mapy: M-City
  6. Magus stworzył temat: Quake 1 w 2026
  7. Magus napisał post: mape znalazlem :) jak odpale to posle jakiego screena / szukam starej mapy: M-City
  8. Szczawson napisał post: panie chooy i Martinez, macie jakieś foty z judgement night? / O By cię chuj jak mnie tu dawno nie było
  9. Requiem napisał post: Przeszukałem swoje zbiory i płytki, ale niestety nie posiadam tej m... / szukam starej mapy: M-City
  10. Magus napisał post: inna nazwa pliku to MLM_08.bsp / szukam starej mapy: M-City
  11. Magus stworzył temat: szukam starej mapy: M-City
  12. Requiem dodał newsa: QLIP Bravo League & Pickup
  13. Szczawson dodał newsa: Reaktywacja Quake
  14. Szczawson napisał post: Czołem martinezu. Daj znać, pogadałbym. Na GG cię nie ma. Może what... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  15. Szczawson napisał post: Trójmiasto to daleko. Wszyscy siedzą na Śląsku albo małopolskie / Piwo w Krakowie

Pokaż więcej »

Gracze

  1. Requiem +3 - 154 pkt
  2. scisek - 69 pkt
  3. Szczawson - 58 pkt
  4. Magus -1 - 21 pkt
  5. MateoMartinezz - 4 pkt
  6. Czarna_Bakłażana - 3 pkt
  7. Vymmiatacz - 1 pkt
Zobacz cały »
Zobacz wszystko »

Statystyki graczy ogółem:

  • Wygranych / przegranych: 163276 / 170973
  • Trafień / strzałów: 97258977 / 322570048
  • Fragów / zgonów: 5029245 / 4356508

Więcej statystyk już wkrótce...

Cytaty

Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

Dodał: tath

Ankieta

OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

Głosów: 57