ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



Finał Euro Cup TDM

nie, 20 czerwiec 2004 22:47:01 | Autor: sYnth|Bubu | Quake 3 Arena

Postaram się w miare możliwości informować Was o wynikach tej niewątpliwie interesującej rywalizacji. Zaczynamy!

Iron vs ic

q3dm14tmp 144:115

Początek należal do Szwedów, którzy odskoczyli na około 10 fragów (dzięki bardzo dobrej grze Gophera, który "dysponował" najwiekszym pingiem). Później nastąpił okres wyśmienitej gry Anglików. Stopniowo przejmowali najważniejsze sektory na mapie a w 13 minucie ich przewaga sięgała 30 frag. Szwedzi zaczeli niwelować straty i w 18 minucie przewaga zmalała do 15 punktów, jednak niesamowita końcówka Ironsów nie dała złudzeń. Końcowy rezultat 144:115.

pro-q3dm6 107:189

Dość wyrównany początek mapy z lekkim wskazaniem na Anglików. W 6 minucie ic doprowadziło do remisu po 34 a 2 minuty poźniej prowadziło już około 15 fragami. Od tej pory na mapie dominowali Szwedzi. 11 minuta to prawie 40 fragowe prowadzenie ekipy TOXa i stopniowe powiększanie przewagi (14 minuta 60 frag). Lagujące łacze Gophera (miał taki polski ping :]) nie przeszkodziło mu w graniu ładnego "difensa". Podsumowując: istny "ołnejdż" "ounage" "ownage" jak kto woli. Wynik 189:107 "mówi" sam za siebie.

q3dm7 182:119

Początek jak na "polskiej mapie" dość wyrównany. W 5 minucie Iron prowadziło około 10 fragami (głównie dzięki dobrej grze Vorv'a). W 10 przewaga Anglików wzrosła do 20 punktów a nastąpiło to po szaleńczym ataku ic na RA. W 12 minucie przewaga Ironów zmalała do 6 frag jednak szybko udało im się odskoczyć ponownie na ok. 12-14. Przez 2-3 minuty różnica punktowa się nie zmieniała... ale później stało się coś czego chyba nikt się nie spodziewał. Anglicy wzieli przykład ze Szwedów i zrobili im "ołnejdż" 182:110. Prawde mówiąc nie pamietam żeby kiedykolwiek ic dostało takie baty.

q3dm7 161:148

Teamy postanowiły zagrać na "deemsiedem" jeszcze raz. Szwedzi niewątpliwie chcieli udowodnić, że wcześniejszy wynik to był tylko "wypadek przy pracy" a Ironi poczuli się bardzo pewnie na tej arenie i dlugo na gre nie trzeba było ich namawiać. Bardziej wyrównana rywalizacja niż na trzeciej mapie. W 7 minucie Iron prowadziło zaledwie 4 fragami. natomiast w 8 ich przewaga wynosiła już 20 punktów. Wtedy cLIMBERSI wzieli się do odrabiania. Około 10 minuty ich strata wynosiła tylko 5 fragów. Następnie padł serwer :D (przy stanie 106:96 dla Iron), co za tym idzie teamy musiały dokończyć mapę przy timelimit 8. Piekny początek w wykonaniu ic w 3 (15) minucie prowadzili 27:16. W 7 minucie "na tablicy wyników" było 46:42 dla Anglików co zonaczało ze prowadzą Oni 14 fragami. Końcowy wynik 55:52 w sumie 161:148 czyli...

Iron Fist wygrywa IX edycje Euro Cupa

I jest najlepszym clanem na starym kontynencie vq3 TDM. Wpływ na sukces Anglików miało napewno łącze Gophera oraz rzadkie ale zawsze lagi TOXA. Mimo wszystko Iron zasłużyło na to trofeum mi.n. pokonując aAa w półfinale (po pieknym meczu). Jeszcze raz gg dla obu teamów i gl w następnej (mam nadzieje ze równie udanej) edycji EC.

Wakacyjny Puchar Clan Arena ProMode

nie, 20 czerwiec 2004 15:43:47 | Autor: k3m | Quake 3 Arena

Coś dla tych, którzy w czasie wakacji nie będą wyjeżdzać. Dzisiaj zaczęły się zapisy do rozgrywek 2v2 ca/pm organizowanych przez surfera i str3sa. Klany mają jeszcze tylko tydzień czasu na zapisanie się (do 27 czerwca). Obowiązujące mapy to - q3dm6, ospdm8, ospca1, q3tourney2, overkill. Roundlimit będzie wynosił 8. Klany mogą się zapisywać pod nr gg 2623585 lub pod adresem e-mail. Strona WPCA - click. Więcej informacji znajdziecie w temacie na forum. Serdecznie zachęcam klany do zapisywania się, jak sama nazwa wskazuje, jest o co walczyć :)

Euro Cup

nie, 20 czerwiec 2004 13:35:47 | Autor: sYnth|Bubu | Quake 3 Arena


iCE cLIMBERS vs Iron Fist
**

**
Dziś o 21.00 na hunter.splatterworld.de

Składy:

ic: TOXIC, FOX, GOPHER, TECH, REPTILE

Iron: blokey, deus, gun, mist, vorv

Ponadto HellSpawn postarał się o ładne podsumowanie drogi obu teamów do finału. Znajdziemy tam wiele ciekawostek, statystyk, wyników itp. Zapraszam do odwiedzania i zachęcam do obejrzenia meczu!

Końcówka zmagań XLIGI

nie, 20 czerwiec 2004 12:36:43 | Autor: baxowy | Quake 3 Arena


XLIGA 1v1 szczytuje, tak to można określić. Przed nami mecz, którego stawką jest awans do finału loosers bracket, a zarazem wielkiego finału. Podwójna stawka wynika z tego, iż sting postanowił oddać walkowera. Na zwycięzcę czeka już matr0x, rozwścieczona bestia z Rybnika, która na pewno nie odda łatwo zwycięstwa. Emocje sięgną zenitu.

  • dave vs zik PONIEDZIAŁEK 21:00
  • GTV: tsk.oj.pl:20000

SHOUTCAST: sopee.net:8888 - naprawdę polecam, solar robi to lepiej (komentuje, a co myśleliście?) od Szpakowskiego.

Lan4Fun #3 i Quake3.

nie, 20 czerwiec 2004 07:07:38 | Autor: ash | Quake 3 Arena

Już 24 lipca odbędzie się trzecia edycja imprezy Lan4Fun. Dla tych co nie wiedzą w ogóle co to za wydarzenie, powiem że jest to największy LAN w Polsce, gdzie gracze grają praktycznie we wszystkie możliwe gry. Dwie wcześniejsze edycje cieszyły się wielkim zainteresowaniem i raczej wszyscy gracze którzy w nich uczestniczyli zgodnie twierdzą że jest to niesamowita impreza. Będąc na wcześniejszej, drugiej edycji, powiem szczerze że klimat jest po prostu niesamowity. Chociaż troszkę można go poczuć na filmach które pojawiają się po każdej z edycji: L4F #1 ; L4F #2.
Tym razem jednak ta impreza będzie jeszcze większa ( w sekcji BYOC będzie miejsca na 160 komputerów, a w proFun będzie się znajdowało 30 stanowisk dla graczy ) i już nie tylko dla tych co przyniosą własny komputer.
Podczas tej edycji, trzeciej, odbędą się także zwykłe turnieje gdzie nie trzeba przynosić swojego komputera czy tym podobne. Przychodzi się, płaci, gra na przygotowanym sprzęcie - tak jak na wszystkich typowych turniejach. Ta inicjatywa na L4F #3 właśnie nosi nazwę proFun. Wśród tych turniejów oczywiście nie zabraknie Quake3, mało tego, ma być to naprawdę świetna i duża impreza Q3.

Tak więc bez dalszych wstępów, dokładne info o turniejach Q3 na L4F #3.

  • Data: 24-24 lipca br. Start godzina 9:00 w sobotę, zakończenie 18:00 w niedziele.
  • Miejsce: Ośrodek Sportu i Rekreacji - ul. Nowowiejska 37B Warszawa. Jest to wielka hala sportowa. Podczas imprezy będzie kilka sekcji, w tym także dla kibiców z rozwieszonymi telebimami.
  • Wpisowe: 30 zł - jednak jest to oplata która umożliwia grę we wszystkich turniejach na proFun, a o turniejach zaraz.
  • Sponsorzy: ASUSTeK Computer Inc ( sponsor glowny ) ; 3com ; Revoltec ; Futuro .
  • Patroni medialni: 4Fun.tv ; Interia.pl
  • Nagrody: Nagrody dla części Quake3 nie są jeszcze znane, ale mogę zapewnić że będą bardzo cenne. Głównym sponsorem całej imprezy jest firma ASUS, a na poprzedniej edycji, gdzie niestety frekwencja w Q3 nie dopisała, nagrodą za 1 miejsce była płyta główna, oraz nagrywarka marki asus, za 2 sama płyta główna, a za 3 nagrywarka. Teraz nagrody maja być podobne, a nawet większe. Jednak sprawa wygląda tak że im więcej graczy się zapisze, tym lepsze będę nagrody dla Quake3, więc wszystko w naszych rękach.

Turnieje

1 dnia trwania imprezy czyli 24 lipca odbędzie się turniej 1v1, natomiast dnia drugiego 25 lipca odbędzie się turniej TDM 4v4. Czyli plącąc 30 zł wpisowego można zagrać w dwóch turniejach. Mało tego, będzie można zagrać również w pozostałych turniejach, a na razie zaplanowane są: C-S, SC, PK, Colin, QW.
Jednak teraz najważniejsze. Zarówno dla turnieju 1v1 jak i TDM będzie limit miejsc. Niestety jest to spowodowane ograniczoną ilością stanowisk w sekcji profun.
Tak więc wstępnie sytuacja przedstawia się następująco: 32 miejsca dla 1v1 i 8 dla TDM. Napisałem wstępnie bo może się to jeszcze zmienić ( oczywiście zwiększyć ), jednak tu sami gracze muszą pokazać że im zależy na tym żeby Q3 tam dominował i się zapisywać jak najszybciej. Wtedy na pewno ta liczba zostanie powiększona.

UWAGA ! Żeby mieć pewność tego że po przyjeździe na imprezę, będzie miejsce dla Ciebie, należy się rejestrować na stronie rozgrywek i następnie od razu przelać na konto wpisowe. Wtedy ma się 100 % gwarancji. To także pozwoli organizatorom zorientować się w tym jakie jest zainteresowanie. Tak więc właściwie wszystko zależy od nas, samych graczy. Jeśli organizatorzy zobaczą że jest duże zainteresowanie to na pewno limit miejsc zostanie zwiększony, a nagrody w turniejach będą jeszcze lepsze. Rejestracja do turniejów profun znajduje się TUTAJ. Na razie na liście turniejów nie widnieje pozycja TDM, to proszę zaznaczać Q3 ogólnie i dopisać w polu 'Inna propozycja' - Quake3 TDM 4v4. Po rejestracji, tak jak mówiłem, koniecznie opłaćcie wpisowe . Szczegółowe informacje na ten temat znajdziecie na stronie.

Jeśli chodzi o regulamin turniejów Q3 to pojawi się on niedługo. Na razie mapy:

  • 1v1: pro-q3dm6, pro-q3tourney4, q3tourney2, ztn3tourney1, hub3tourney1
  • TDM: pro-q3dm6, q3dm7, osp5, osp6, q3dm14tmp

Jako że będę odpowiedzialny za rozgrywki Q3 na tej imprezie, w razie jakichś pytań piszcie pod ten numer gg: 1152720, lub na meila.
Tak więc zapraszam do udziału, bo tylko od nas, graczy, tu właściwie zależy rozmiar tej imprezy.

Nations Cup TDM

sob, 19 czerwiec 2004 12:46:08 | Autor: sYnth|Bubu | Quake 3 Arena

Dziś i jutro zostaną wyłonieni finaliści tegorocznej edycji Q3A DM Nations. Szanse na grę w wielkim finale mają jeszcze cztery reprezentacje, a są to: Belgia, Francja, Jugosławia oraz Rosja. Już o godzinie 19.00 zostanie rozegrany pierwszy półfinał pomiędzy Francją a Jugosławią. Nieznacznym faworytem tego spotkania jest ekipa "trójkolorowych", jednak moim zdaniem szanse są równe a Anakin oraz doo poprowadzą swoją ekipę do wygranej. W drugim półfinale, który odbędzie się jutro o godzinie 20.00 staną naprzeciw siebie teamy Belgii oraz Rosji. To spotkanie zapowiada się ciekawiej od w/w. Co do faworyta to jest nim napewno Belgia, ale jeżeli Rosjanie przyłożą się do tego meczu to może być bardzo ciekawie.

Francja vs Jugosławia Sobota 19.00
**

**
Rosja vs Belgia Niedziela 20.00
**

**
GTV:hunter.splatterworld.de
**

ZAPRASZAM!!!**

Euro Cup CTF

pią, 18 czerwiec 2004 23:07:26 | Autor: sYnth|Bubu | Quake 3 Arena

Jako, że nikt zajmujący się CTF'em na "Naszym" serwisie nie wspomniał o tym wydarzeniu to ja postaram się to zrobić. Około dwa tygodnie temu został rozegrany finał dziewiątej edycji EuroCup IX - Q3A CTF. Na przeciw siebie stanęły clany Gamers of Sweden i xYz. Faworytem tego meczu (wg. ankiety na stronie Clan Base) była ekipa "Europy". Rywalizacja miała niezwykle zacięty przebieg. Rozegrano 4 mapy (q3wcp9, q3ctf2, q3wcp15 i q3wcp1), na których zdobyto "aż"... trzy flagi (dla porównania w ostatnim spotkaniu grupy B ligi FFX pomiędzy sYnth a Krs zdobyto ich 31 na dwóch arenach).

Gamers of Sweden vs xYz

q3wcp9 1:1

q3ctf2 0:0

q3wcp15 0:0

q3wcp1 1:0

[Screeny i Dema]

A co za tym idzie Gamers of Sweden okazali się najlepszą drużyna modu Capture The Flag na starym kontynencie. gg both!

Długo oczekiwany upload na LvL

pią, 18 czerwiec 2004 01:24:37 | Autor: szaky | Quake 3 Arena

Po ponad dwóch miesiącach zastoju na LvL - wkońcu doczekaliśmy się aktualizacji. Tylko sześć mapek znalazło się na stronie, mimo sporych zaległości. Leveli niewiele, ale za to są dość duże jeśli chodzi o rozmiar. Jednak same mapy... Dwie godne polecenia, resztę odradzam ściągać...

Industrial Skin and Bone by Geit

Update rozpoczyna mapka opisywana już na głównej stronie - Industrial Skin and Bone autorstwa Geit'a.

*Trzyarenowa, średnich rozmiarów produkcja. Autor zaleca ją głównie na tdm/ffa - choć moim zdaniem jak Geit usunąłby quada, i itemy rozłożył z myślą o 1v1 to z nadawałaby się do gry duelowej. Wracając jeszcze do konstrukcji... Gra na niej jest szybka, łatwo możemy przemieszczać się z jednej areny do drugiej - na skróty możemy przeskoczyć z jednej półki na drugą, za pomocą paru skoków... Sporo kotytarzy łączących poszczególne miejsca. Mimo iż autor przeznaczył ją na vq3, to patrząc na korytarze, łatwość przemieszczania się, sporą ilość schodów i pochyłości to uważam, że równie dobrze grałoby się na niej tdm pod fizyką Promode. Układ itemów, jak napisałam wyżej przystosowany jest głównie pod tdm - trzy YA, MH, quad... A gdzie RA? Pilnowanie itemów ograniczy się głównie do mh i quada, po drodze łapiąc napotkane armory... Nie będzie dzięki temu graczy napakowanych 200/200...
Najlepiej grać 2v2 - 4v4. W większą liczbę osób mogłoby być nieco za tłoczno.
Jeśli zaś chodzi o graficzną stronę mapy. Ta również prezentuje się nieźle. Pierwsze skojarzenie stylu to było połączenie nodm6 z deadmeat oraz niewielką domieszką egiptu. Trudno jednoznacznie określić jej styl... Blizej jej jednak do gotyku... Ciemne textury, sporo zakrwawionych ścian, czaszek porozrzucanych na podłogach, zawieszonych na hakach i łańcuchach. Wszystko wykonane przy użyciu texturepaków Sock'a. Całość otoczna ciekawym skyboxem - nietypowe, postrzępione szczyty gór, czerwonawe niebo nadające mapce nieco mroczny klimat.
Znalzałam parę błędów graficznych jak przesunięte względem siebie textury, ale to małe, ledwo widoczne szczegóły, nie wpływające na ocenę mapy.
Podsumowując bardzo dobra produkcja, którą polecam każdemu - to tylko niecałe 4mb.

*
.:[ Download ]:.

Cityrush by Hack-writer

Teraz kolej na mapke przedstawiającą miasto, właściwie to fragment nie istniejącego miasta. O grywalności trudno się wypowiedzieć... Level jedynie do gry ffa, ewentualnie do zwiedzania - jednak z tą druga opcją... to też odpada - wygląd mapy, sam pomysł na jej wykonanie jest słaby... Miasto - ok, ale przykładowo taki dobór textur... Mieszanka gotyku, z wlasnymi texturami jakichś chodników, bloków - do tego połączona z elementami base i skałek... Hmm? Trudno to nawet wyobrazić sobie.
Sam triming jest złej jakości... Pod blokiem zobaczyć ozdobę znajdowaną na mapach gotyckich - ten z czaszkami...
Ciekawe jak by było jakby autor wstawił pochodnie... Dobrze, że tego jednak nie zrobił.
A wyobraźcie sobiej jak to wygląda - autor zrobił kafejkę internetową - ok w porządku - ale szkielet w kącie?
Niektóre domki wyglądają wewnątrz jak gotyckie pomieszczenia - a do tego niedopracowane. Brak trimów, światła. Na jednej ścianie taka textura, na drugiej inna - i to wszystko bez jakiegoś przejścia, ani trimu, ani nic. To samo na blokach odgraniczajacych mapę od przestrzeni.
Dziwnie pasuje tutaj też czołg (właściwie to wcale nie pasuje)... Ciężarówka z beczkami kwasu wewnątrz - ok - ale od kiedy plama z kwasu (wogóle jakakolwiek rozlana ciecz) ma idealny kształt prostokąta?
Oświetlenie też coś nie pasuje. Hmmm... Pomieszczenia na zewnątrz - ok. Ujdzie. Ale np. wewnątrz skrzyni - skąd taka cytrynowa żółć, skoro nie widać żadnego źródła światła? Jaskrawozielony kolor w pomieszczeniu, gdzie można znaleźć basen z kwasem... Czerwony w układach wentylacyjnych, czy niebieski przy wejściu do kafejki...
O błędach to by tu można pisać przez cały news...
Ogólnie mówiąc - nie polecam. Już lepiej odświeżyć starą q3shw13, ikzdm2 niż tą. Ani zagrać, ani pooglądać. Dziwi mnie jednak jej pozycja na LvL - jak to jest mapka numer 2 - to jakie będą kolejne?

.:[ Download ]:.

Oberon2-Uranus Lunar Base 2 by Shub-Niggurath

Tym razem level przedstawiający bazę na księżycu Urana. Pod względem wykonania, jak i grywalności jest o poziom wyżej od poprzedniczki...
Spokojnie można zagrać całkiem szybkie ffa, w 4-8 graczy. Układ, konstrukcja może nie jest idealna - ogromne pomieszczenia, szczególnie arena na zewnątrz mapy. Wnętrze samej bazy jest praktycznie horyzontalne, nie liczac niskich schodkow i szklanej platformy-ślepej uliczki. Trochę dalej, na uboczach można zauważyć platformy, jakieś większe wzniesienia. Ciekawe jakby się na niej grało tdm 4v4... Mimo, że jest stworzona z myślą o oglądaniu, ewentualnie niewielkim ffa - to kto wie... Spora liczba drzwi trochę spowalniałaby rozgrywkę, ale spróbowaćby można.
Strona graficzna mapy jest niezła. Rzuca się wyraźnie w oczy brak textur w niektórych miejscach, ale pomijając to... To autor wykonał dużo dobrej roboty. Spora liczba detali, trimów, jakiś dodatków... Skrzynie, beczki z łatwopalną cieczą, beczki z kwasem, komputery, bardzo duża ilość rur, plakietek informujących o wyjściu awaryjnym, czy zakazie palenia w okolicy z beczkami.
Ciekawie wyglądają te textury, takie umazane krwią... Robi to wrażenie, jakby tuż przed chwilą działo się tu coś złego... Krew na drzwiach od toalety, na rogu ściany... Sporo jej też na podłodze... Czyżby niespodziewany atak kosmitów?
Jako ciekawostka - w pomieszczeniu na górze mapy znajduje się plakat, który być może spodoba się niektórym osobom ze sceny.
Szkoda, że autor zapomniał o optymalizacji, bo poziom fps jest średni... Może z 25-40... Ale to własnie jest brak areaportali w drzwiach, czy hintów... Pomijając te błędy - mapa jest dobra, napewno jest co zwiedzać, a i pograć też się da. Minusem jest jej rozmiar (27mb) - sama mapa po kompresji zajmuje ledwo 3mb, ale duża część paku to same textury...

.:[ Download ]:.

And Also With You by shadowland2000

Level przedstawiający jakiś kościół/katedrę. Na pierwszy rzut oka wydaje się nie najgorsza - ładnie zrobiony teren dookoła, basenik z wodą, otoczona ciekawym skyboxem...
Jednak już oglądając sam budynek kościoła... Jedna textura - killblock, pare okienek... W środku podobnie jak na zewnątrz - pierwsze wrażenie dobre... Może pusto trochę, ławki, ołtarz, takie tam... Parę witraży po bokach... I znowu to zepsuł mały, całkiem zbędny detal... - Podziemia... Ciasne, że ledwie gracz się mieści... Gdzie tu poruszać się strafą? Ciasne schody... Pomieszczenia wysokości gracza.. Ani strafować ani skakać... Do tego ich wykonanie wręcz odstrasza - jedna textura na ściany, plamy świateł... Dziwnie zaczynające się schody, dużo by wymieniać... Jeszcze niżej można dostać się do kanałów, jednak tam tylko trochę wody i wejścia/wyjścia... Grywalności, jak większość map z dzisiejszego uploadu, nie ma. No bo jak tu grać? Ciasno, nie da się skakać, strafować... A do tego łatwo się zgubić... Nawet ffa by nie wyszło... Nie warto jej ściągać... Szkoda czasu aby ściągać te 12mb... Mapa nie oferuje sobą nic ciekawego...

.:[ Download ]:.

lollypopdrop by independentkiller

Hmmm... Pierwsze co rzuciło mi się w oczy, tuż po uruchomieniu mapki - licznik fps... A wskazywał jedynie 8 klatek w jednym z mniejszych pomieszczeń mapy... O optymalizacji, grywalności levelu mówi to już dużo.
Grywalność jest zerowa, nawet na ffa - dlaczego? Jeden z powodów wyżej - fps. Drugim jest sam układ pomieszczeń... Jakieś budynki, arenka na zewnatrz, wszechobecna ciasnota. Pomieszczenie, wyjście do innego, troche ciasnych schodów gdzie ledwo mieści się jeden gracz... I jak tu mówić o jakiejkolwiek płynności rozgrywki? To tylko kilka z powodów, bo tych można znaleźć tu sporo.
Cała konstrukcja przedstawia jak wspomniałam, jakieś pomieszczenia, jakieś budynki wewnątrz. Zbudowana na planie kwadratu, z większym budynkiem w centrum. Zewnętrzna arena to fragment ulicy, parę lamkek, trawnik... Niby kawałek miasta, ale bardzo trudno określić intencje autora co do tej mapy.
Wygląd to właściwie element jednego z koszmarów... Sam dobór textur, to jeszcze jakoś ujdzie - ale ich zestawienie? Brak trimingu w wielu pomieszczeniach - w innych natomiast całkiem zbędne detale...
A same konkretne błedy? W wielu miejscach textury nakładają się tak, że ślepy by zobaczył... Przesunięcia textur... Ściana czy podłoga w niektórych miejscach jest grubości 8 jednostek, co wygląda niezbyt naturalnie. Brak clipowania w niektórych miejscach sprawia, że przez niektóre kolumny, fragmenty można przenikać niczym duch. Nie wspominając tu o zaczepianiu się o ściany...
Sama budowa mapy jest bardzo prosta, jednak autor nie zna czegoś takiego jak optymalizacja mapy. Są drzwi to co za problem było dać areaportal - co za problem dać hint na jakimś zakręcie czy arenie? A co tu dopiero mówić o caulkach... To 8 fps co zobaczyłam na samym początku to było nic, w porównaniu z tym, co było jak wyszłam z budynku w centrum i spojrzałam na niego... Ogółem poziom klatek na sekundę waha się w granicach 2-25fps... Poprostu grać się nie da, a i do oglądania nie ma co. Ściąganie, lookanie jej to tylko strata czasu.

.:[ Download ]:.

Iron Raiden by ChucK

Ostatnia mapa z LvL... Płaskia podłoga, nad którą unosi się mgła, sadzawka z mostkiem i parę japońskich domków... To tyle co do konstrukcji... Jeśli można to nazwać konstrukcją...
Ani to ładne, ani grywalne... Sporo miejsc z nakładającymi się texturami... Woda w basenie jest czarna... Mgła wchodzi do domków... Do tego jednolitość textur, szarość...
Dziwny rozmiar do tego... 5mb, a otrzymujemy wlasciwie nic poza plaskim levelem, na ktorym nawet nie da się normalnie zagrać.

.:[ Download ]:.

Progaming, jedziemy dalej

czw, 17 czerwiec 2004 20:52:49 | Autor: slawek | Quake 3 Arena

Coś się kończy, coś zaczyna.
Choć czy to na pewno koniec idei Sweepera i ProGames? On sam na ten temat na pewno jeszcze zabierze głos.
Nie chcę, żebyście poszli spać pozbawieni zupełnie nadziei, stąd ten news.
Mam wielką przyjemność odkrycia pewnej tajemnicy, w której od paru miesięcy utrzymywane są przygotowania i konkretne już działania zmierzające do nadania zupełnie nowego oblicza sportowemu aspektowi grania w komupter. Informacja z "pierwszej ręki", którą uzyskałem jakiś czas temu zaszokowała mnie nieco swoim rozmachem oraz pieczołowitością przygotowań zmierzających do nadania wizji ostatecznego kształtu.

Maciek Wasyluk aka krogoth - osoba, która w ankiecie na najbardziej zasłużoną dla esportu personę w dziejach tej dyscypliny w Polsce zajął bardzo wysoką pozycję, od dłuższego już czasu jak się okazuje obserwuje poczynania rozmaitych lig i trendów w esporcie, wyciągając wnioski z błędów i sukcesów organizatorów, postanowił sam zaangażować się w rozwój esportu w naszym kraju. Zaskoczył mnie niezwykle szczegółowym planem i rozwiązaniami momentami (jak na nasze warunki) rewolucyjnymi.
Wygląda na to, że najlepsze czasy są przed nami. A w tym z kolei najlepsze jest to, że ten czas nie jest znów tak odległy. Nie nasze (wasze :D) dzieci, ale gracze występujący już teraz będa niedługo mogli skorzystać z nowych możliwości oferowanych przez
GAMING.PL

przedsięwzięcie, które ma na celu umożliwienie graczom prowadzenia rozgrywek na profesjonalnym poziomie, przy użyciu fachowych środków, zmierzające do upowszechnienia gamingu w społeczeństwie, stworzenia technicznych warunków do prowadzenia zawodowych ilig i co najważniejsze - do wygenerowania pieniędzy, które należą się osobom poważnie i profesjonalnie traktującym swoje zajęcie, a którym, tak się złożyło w tym wypadku, jest granie.

To niedaleka, ale jednak przyszłość.
Już dziś jednak, możecie pomóc i sami wpłynąć na kształt jaki przybiorą działania krogotha i osób z gaming.pl związanych.
Wypełniając ankietę, która pozwoli zorientować się w oczekiwaniach, możliwościach i przede wszystkim... checiach graczy do udziału w profesjonalnych rozgrywkach.
Pytania są szczegółowe i czasami moga wydawać się "nie na temat", zapewniam jednak, że tak nie jest. Ankieta ta pomoże stworzyć "obraz gracza", który pomoże nie tlyko przygotować rozgrywki, ale również będzie jak myślę ważnym punktem w rozmowach ze sponsorami. Dlatego potraktujcie ją poważnie, tak jak sami w niej traktowani jesteście.

::::ANKIETA::::

Heh, chyba jesteśmy pierwsi z tą infiormacją :)

WPPG 2004 odwołane !

czw, 17 czerwiec 2004 19:48:40 | Autor: ash | Quake 3 Arena


To co miało okazać się największą impreza Quake3 w tym roku, niestety chyba będzie największą klapą w całej historii polskich turniejów i to nie tylko Quake3. Dokładnie przed paroma chwilami oficjalnie został anulowany finał turnieju: Wiosenny Puchar Pro Games 2004, i to nie tylko dla części Quake3, ale cała impreza która miała się odbyć 1 lipca we Wrocławiu. Poniżej oficjalna informacja ze strony:

*Z przykrością zmuszeni jesteśmy poinformować, że długo zapowiadany i oczekiwany Wielki Finał Wiosennego Pucharu Pro Games 2004 został odwołany. Niestety frekwencja na eliminacjach w zeszłym tygodniu nie sięgnęła wymaganego minimum, aby impreza nie przyniosła strat. Mimo usilnych starań zespołu Pro Games nie udało znaleźć nam się alternatywy, wystarczająco zmniejszyć kosztów organizacyjnych, aby turniej mógł dobiec końca. Niestety nie udało nam się także utrzymać sponsora, który zrezygnował ze współpracy z nami w przeddzień podpisania umowy argumentując swoją decyzję niewystarczającą liczbą uczestników.

Jest nam niezmiernie przykro z tego powodu, dołożyliśmy wszelkich starań, aby turniej się odbył, lecz niestety to nie wystarczyło. Jednocześnie chcemy powiedzieć, że jesteśmy świadomi błędów, które popełniliśmy, że patrząc z dzisiejszego punktu widzenia niektóre rzeczy zorganizowane zostałyby inaczej gdybyśmy mieli przygotowywać WPPG 2004 jeszcze raz.

Chcemy podziękować graczom, którzy zapisali się i wzięli udział, pogratulować tym, którzy przeszli eliminacje i jednocześnie przeprosić wszystkich polskich miłośników gier komputerowych za to co się wydarzyło.

Wszystkim drużynom Half-Life: Counter-Strike, które zakwalifikowały się do Wielkiego Finału wypłacimy rekompensatę w wysokości 300 zł, natomiast wszystkim zakwalifikowanym graczom Quake III: Arena po 75 zł. Gracze, którzy potwierdzili swoje uczestnictwo w turnieju StarCraft: Brood War dostaną zwrot wpisowego (20 zł).

Zespół Pro Games zdaje sobie sprawę z zawodu jaki sprawił wszystkim liczącym na rozwój pro-gamingu w Polsce. Jeszcze raz pragniemy wszystkich bardzo przeprosić.

Tym samym Pro Games kończy swoją działalność.

Michał Dudek*

Chyba więcej informacji z mojej strony tutaj nie trzeba. Także powstrzymam się od komentarza całej imprezy i tego co się stało, pozostawiając ocenę tego wydarzenia samym graczom.

Co nowego

  1. Requiem napisał post: Niestety musisz go wysłać na jakiś serwis hostingujący obrazki... / szukam starej mapy: M-City
  2. Magus napisał post: Jak to dodac obrazki? widze tylko opcje z url ... / szukam starej mapy: M-City
  3. Requiem napisał post: Tak, na steam możesz kupić remaster za 40zł: https://store.steampow... / Quake 1 w 2026
  4. Requiem napisał post: Koniecznie :D / szukam starej mapy: M-City
  5. Magus stworzył temat: Quake 1 w 2026
  6. Magus napisał post: mape znalazlem :) jak odpale to posle jakiego screena / szukam starej mapy: M-City
  7. Szczawson napisał post: panie chooy i Martinez, macie jakieś foty z judgement night? / O By cię chuj jak mnie tu dawno nie było
  8. Requiem napisał post: Przeszukałem swoje zbiory i płytki, ale niestety nie posiadam tej m... / szukam starej mapy: M-City
  9. Magus napisał post: inna nazwa pliku to MLM_08.bsp / szukam starej mapy: M-City
  10. Magus stworzył temat: szukam starej mapy: M-City
  11. Szczawson napisał post: Czołem martinezu. Daj znać, pogadałbym. Na GG cię nie ma. Może what... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  12. Szczawson napisał post: Trójmiasto to daleko. Wszyscy siedzą na Śląsku albo małopolskie / Piwo w Krakowie
  13. Requiem napisał post: A czy ktoś z Was rezyduje albo bywa w Trójmieście albo okolicy? :D / Piwo w Krakowie
  14. MateoMartinezz napisał post: hej - i jak tam Wasze wnioski po latach? Gdzie jesteście i czy jes... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  15. MateoMartinezz napisał post: cholera - 10 lat się spóźniłem na tego browarka :) / Piwo w Krakowie
  1. Requiem napisał post: Niestety musisz go wysłać na jakiś serwis hostingujący obrazki... / szukam starej mapy: M-City
  2. Magus napisał post: Jak to dodac obrazki? widze tylko opcje z url ... / szukam starej mapy: M-City
  3. Requiem zaktualizował newsa: Mieszkanie w Quake III: Proces tworzenia + sekretne lokacje
  4. Requiem napisał post: Tak, na steam możesz kupić remaster za 40zł: https://store.steampow... / Quake 1 w 2026
  5. Requiem napisał post: Koniecznie :D / szukam starej mapy: M-City
  6. Magus stworzył temat: Quake 1 w 2026
  7. Magus napisał post: mape znalazlem :) jak odpale to posle jakiego screena / szukam starej mapy: M-City
  8. Szczawson napisał post: panie chooy i Martinez, macie jakieś foty z judgement night? / O By cię chuj jak mnie tu dawno nie było
  9. Requiem napisał post: Przeszukałem swoje zbiory i płytki, ale niestety nie posiadam tej m... / szukam starej mapy: M-City
  10. Magus napisał post: inna nazwa pliku to MLM_08.bsp / szukam starej mapy: M-City
  11. Magus stworzył temat: szukam starej mapy: M-City
  12. Requiem dodał newsa: QLIP Bravo League & Pickup
  13. Szczawson dodał newsa: Reaktywacja Quake
  14. Szczawson napisał post: Czołem martinezu. Daj znać, pogadałbym. Na GG cię nie ma. Może what... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  15. Szczawson napisał post: Trójmiasto to daleko. Wszyscy siedzą na Śląsku albo małopolskie / Piwo w Krakowie

Pokaż więcej »

Gracze

  1. Requiem - 154 pkt
  2. scisek - 69 pkt
  3. Szczawson - 58 pkt
  4. Magus - 21 pkt
  5. MateoMartinezz - 4 pkt
  6. Czarna_Bakłażana - 3 pkt
  7. Vymmiatacz - 1 pkt
Zobacz cały »
Zobacz wszystko »

Statystyki graczy ogółem:

  • Wygranych / przegranych: 163276 / 170973
  • Trafień / strzałów: 97258977 / 322570048
  • Fragów / zgonów: 5029245 / 4356508

Więcej statystyk już wkrótce...

Cytaty

Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

Dodał: tath

Ankieta

OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

Głosów: 57