Znany chyba każdemu mapper - TymoN - wydał swoją kolejną produkcję - Crystal of Life - ts_dm6. Podobnie jak poprzednie levele - jest bardzo dobra. Mapa była dedykowana na konkurs, ale z powodów technicznych - autor nie wysłał jej. Szkoda. Myślę, że by miała spore szanse - no ale czasem tak bywa.
Rzadko się zdarza, że jedna mapa jest jednakowo dobrze grywalna jednocześnie 1v1 jak i tdm w większą liczbę graczy. Zwykle level jest pod jeden z tych trybów, jednak dzięki zastosowaniu działających tylko po zmianie trybu przejść - po uruchomieniu mapy jako tdm - zmienia ona znacznie swoje rozmiary, układ itemów, itd.
W 1v1 - średnio skomplikowana, dwuarenowa konstrukcja. Gra toczy się głównie o umiejscowione w centrum mapy MH, które spawnuje się co minutę. Na każde atrium przypada jedna zółta zbroja. Brak jest natomiast RA.
W tdm level jest sporo rozbudowany. Z niewielkiej, dwuarenowej konstrukcji zmienia się na taką, w którą spokojnie można pomieścić 8 graczy.
Układ itemów niewiele się zmienia - w dobudowanej części znajdziemy RA - dodatkową plasmę i shotguna, rail zmieni swoje miejsce położenia. Znajdziemy także item, o który głównie będzie się toczyć walka w tym trybie - quad.
Całość jest tak skonstruowana, że trudno będzie zauważyć że to jedna i ta sama mapa - nie widać żadnych przejść, ściany są niezmienione. Wszystko wygląda świetnie od tej strony.
Mapa zalecana głównie na fizykę promode - duża liczba schodów, teleporty, a także możliwe są szybsze skoki do miejsc, gdzie na fizyce vq3 musimy iść na około. Głównie to są te wystające z ścian lampki, skały, itd.
Znajdziemy tu aż dwa sekrety, jeden z nich dostępny tylko po uruchomieniu trybu tdm. Jednak ich położenia nie zdradzę, znajdzicie sami ;). Jeśli jednak kogoś interesuje jak one wyglądają - w paku są małe screeny, ukazujące te miejsca.
Zaletą mapy jest też napewno jej wygląd. Całość przedstawia jakąś bazę - opuszczoną bazę, ukrytą wśród skał, prawdopodobnie w górach. Mimo, że detali nie jest zbyt dużo, mapa nie jest wcale pusta - wszystko ładnie, na miejscu.
Rozbite ściany, spod których widać skały, kamienie, efektownie wyglądające kryształy, liśćie, pnące się rośliny...
Brązowe textury, pochodzące z paku mapy leaks2, połączone z lekko zielonym oświetleniem - prezentują się bardzo ładnie. Jak już mowa o oświetleniu levelu - tworzy ono miły klimat na mapie. Lekko przyciemnione, sporo cienia... Mimo to widoczność jest bardzo dobra. Miejscami widać jaskrawozielone światło bijące od kryształów...
Cały level otacza skybox, przedstawiający jakieś wzgórza - znad nich widać jasne słońce. Wszystko utrzymane w kolorystyce zieleni... Skażone, zanieczyszczone powietrze... Zielona woda, jaką da się dostrzec na dole...
Nawet na wysokim picmipie widoczność jest bardzo dobra - nic nie zlewa się, a łatwo zobaczyć przeciwnika, nawet jak ma ustawiony enemymodel 2222.
Podsumowując - kolejna świetna produkcja TymoNa - grywalność oraz wygląd stoją na bardzo wysokim poziomie. Polecam.
Jako, że jest to wersja beta - mile widziane są komentarze, opinie co do mapy. Jeśli ktoś znalazł jakiś bug, czy chce poprostu skomentować level - może się wypowiedzieć w Beta Corner.
.:[ Download ]:.