Tak samo jak przy zakrecaniu.. jak przywalisz na zakrecie w naroznik to widzisz jak stopujesz a potem jestes za nim.
Nie jestem do konca pewien ale prawdopodobnie jest to tylko zloodzenie... tz. server przeliczyl ze gracz przelazl przez przeszkode a client nie.. i dopiero w nastepnym ujeciu widzimy co by sie dzialo dalej.. co nie zmienia faktu, że skok bedzie łatwiej zrobić 2x.
Ja mam ladniejszy patent.. zeby sie dobrze odbic trzeba isc w kierunku w ktorym sie poruszasz... =) tz jak strejfujesz to nie idziesz w kierunku w ktorym sie poruszasz.
np \"df_accel_draw 1\" pokazuje kierunek w kierunku ktorego moosisz sie poruszac zeby przyspieszyc...
fajne nie =)
(sam to wymyslilem zeby isc w kierunku w ktorym sie poruszasz)