Wersja: Jasna / Ciemna

Wasze produkcje #2

rAko

Od: 2004-02-22

Ranga: Lightning Smasher

Dodano dnia: 2005-04-19 16:12:29

A mowilem, ze sie wszystko moze zmienic :> Textury z jawol_1... moze byc ale zawsze mozna tez pyknac cos nowszego, jakies zaskoczenie, urozmaicenie znaczy sie :] , a nie wciaz jechac na tych samych teksturkach. Ale ogolnie mowie - moze byc. Zreszta zrobisz jak chcesz, ja tylko moge zyczyc powodzenia.
p.s. Rage sie wkurzy :DDDD

Pesymista widzi ciemny tunel, optymista widzi światełko w tunelu, realista widzi swiatło pociągu, a maszynista trzech debili na torach.

gorat

Od: 2004-02-16

Ranga: Lightning Smasher

Dodano dnia: 2005-05-08 19:33:55

Dobra. Skończyłem następną mapkę (samobójca jestem czy co?). Zrobiłem w dwie godziny (hę? Robienie map na czas? hmm... ), jeszcze przez pół godzinki pakowałem (levelshoty, .defi i inne takie) i właśnie idzie (przynajmniej w teorii) na FTPa. Mapka tym razem łatwiutka (sam przeszedłem ), na plazmę.

Jest pod adresem... zaraz... gorat02

Szaq, możesz wrzucać na PTC, bo to wersja ostateczna, chyba, że znajdą się zastrzeżenia.

gorat01 gorat02 gorat03rob gorat04stairs gorat05plea gorat05pleanosc gorat06sway gorat07plank gorat08falls gorat08fasterfall++ pdm03_gorat...

ns04! :)

Pawuja nabijacza na pal!

szaky

Od: 2002-10-05

Ranga: Quad Damager

Dodano dnia: 2005-05-08 19:42:21

Prosilam juz kiedys o wysylanie bezposrednio do mnie linku/ pliku or sth... No ale... ;/

EDIT: done, news jest, pare nowych mapek poza tym... tabelki utworzone.

Pea_IMPOSTOR

Od: 2003-03-12

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2005-05-12 16:02:14

Bójcie się bOGA!

#...#

#.@.+

#...#

Jeszcze tylko light, checkpointy i będzie gotowa... chyba. Blah ciekawe jak wypadnie nietestowany support dla 2 ćwoków. Szkoda że nie mam jak tego przetestować. Cholera. Babranie się z lightem zajmie mi troszeczke. Jak narazie możecie sobie poskakać na bsp+vis.

Pea_BUTTonAss.

eXe|Korol

Od: 2003-04-08

Ranga: Rocket Rider

Dodano dnia: 2005-05-13 10:52:30

"Bójcie się bOGA!"
co to jest ?

:ASD
no ja wysiadam  

dziwny jest ten świat

szaky

Od: 2002-10-05

Ranga: Quad Damager

Dodano dnia: 2005-05-13 14:02:43

To to jest nic Korol... Przeczytaj sobie wszystko na stronie www Pea... (link w jego podpisie).

Odnosnie mapki - poczatek latwy, dla mnie problem zaczyna sie jak sa te grenade jumpy... Zreszta narzekasz ze nikt nic nie pisze - juz pisalam kiedys ci info na temat jeszcze nie otexturowanej wersji mapy... Wiec why mam sie powtarzac? Zreszta utknelam na chyba 3 poziomie w dol - gdzie jestem otoczona z kazdej strony - z tylu button wypuszczajacy z tego szybu - dalej na suficie, drzwi sa i w jakie nie proboje strzelic to nic sie nie dzieje.
Nastepne to z trafianiem w male otworki za szyba w podlodze... Imposs 4 me.
A dalej? Idzie sie tylko zgubic.

Pea_IMPOSTOR

Od: 2003-03-12

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2005-05-13 14:41:57

Zreszta narzekasz ze nikt nic nie pisze - juz pisalam kiedys ci info na temat jeszcze nie otexturowanej wersji mapy... Wiec why mam sie powtarzac?

A czy JA miałem na myśli cIEBIE oOoO wIElkA kSięŻNiczkO?
#######

[email protected].

#######

szaky

Od: 2002-10-05

Ranga: Quad Damager

Dodano dnia: 2005-05-13 15:06:05

A czy JA miałem na myśli cIEBIE oOoO wIElkA kSięŻNiczkO?

:X pff...
Wczoraj na serwerze, jak napisalam cos w stylu ze nie chce mi sie teraz to ty tak napisales ’nikomu sie nie chce komentowac’ n/c.
Zreszta ty tez przestan komentowac moja gre czy texty na serwerze.

rAko

Od: 2004-02-22

Ranga: Lightning Smasher

Dodano dnia: 2005-05-13 15:42:38

Heh, ja tez do tych malych otworkow za szybami doszedlem ale dalej? Ni uja :/ Ale mysle, ze przy dluzszym treningu bedzie to mapka do przejscia.. Wgole dosc ciekawa ta mapka, samo to, ze jest na weaps :] bo nie wiele moglismy takich uswiadczyc od Pea...

Ah, a wy dajcie sobie na luz.. nie to zebym sie wtracal.. ale taka mala sugestia.

Pesymista widzi ciemny tunel, optymista widzi światełko w tunelu, realista widzi swiatło pociągu, a maszynista trzech debili na torach.

^M^

Od: 2002-08-26

Ranga: Quad Damager

Dodano dnia: 2005-05-13 16:03:49

brrrr, boje sie. Zawialo chlodem, olaboga


Kiedys mam nadzieje, ze niektorzy wyjda z tego HydeParku, daj Boze dozyc, moja radosc nie bedzie miala granic :d.
Idziem poki co dalej wegetowac przed monitorem - cholera, te seriale wkrecaja, pierw Smallville, a teraz Lost, damn :b.

PTC|Faketa

Od: 2002-04-17

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2005-05-13 16:49:52

ciekawa ta Twoja strona pea

FREESTYLE

qw3rterro

Od: 2002-10-19

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2005-05-14 16:05:47

PTC| Faketa napisał:

ciekawa ta Twoja strona pea

popierejszyn

na dwoje babka wróżyła

srakal1ty

Od: 2004-03-26

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2005-05-15 20:53:51

Ano, cool stronka, też kcem mieć taką :). Szczególnie te logi z serverów, cóż, ludzie muszą przecież ponosić konsekwencje swej niewiedzy... :P.

"Religion is dangerous because it allows human beings, that don't have all the answers, to think that they do." - Bill Maher

b.3.

Od: 2003-12-16

Ranga: Shotgun Killer

Dodano dnia: 2005-06-15 11:49:07

b3ny_01
Na slabszych kompach (hi Demonku i oczywiscie moj ;q) w dwoch miejscach moze zwalniac, ale juz nic na to nie poradze, zrobiony Full vis, caulki wszedzie gdzie sie tylko dalo i to co mozna bylo (oczywiscie w miare rozsadku) na Detail (mam na mysli glownie 2 pomieszczenie, miedzy drzwiami) jakies pomysly, uwagi, bardzo chetnie przyjme. =;cccp
Jak by co to meczylem sie nad nia z 5 dni, ciagle cos bylo nie tak, i mimo vis chodzila jak z du.py kaczka, dopiero ta chodzi jakos w miare przyzwoicie :|

Sentyment się włączył po latach :-)

qw3rterro

Od: 2002-10-19

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2005-06-15 13:56:03

5 dni pracy = prawie 5mb ;)
mapa bardzo mnie sie podoba, zarowno pod wzgledem wygladania przez okno jak i checi do gry nań. gj beny! :)

na dwoje babka wróżyła

szaky

Od: 2002-10-05

Ranga: Quad Damager

Dodano dnia: 2005-06-15 17:31:51

Na slabszych kompach (hi Demonku i oczywiscie moj ;q) w dwoch miejscach moze zwalniac, ale juz nic na to nie poradze, zrobiony Full vis, caulki wszedzie gdzie sie tylko dalo i to co mozna bylo (oczywiscie w miare rozsadku) na Detail (mam na mysli glownie 2 pomieszczenie, miedzy drzwiami) jakies pomysly, uwagi, bardzo chetnie przyjme. =;cccp

Ale o najwazniejszym w mapce ktora zawiera drzwi (func_door) oczywiscie zapomniales... Areaportale - wstawiasz je pomiedzy drzwi... Dzieki temu bez problemu mozna by bylo osiagnac 125 fps wszedzie. No ale... Nie wtracam sie.
Nawet bez caulkowania by wtedy przeszlo - tak, aby miec te 125 fps (bsp+meta robia swoje).
Jeśli chcesz wiedziec jak to zrobic... to czytaj...
Robisz brush rozmiarow drzwi - z textury common/areaportal. Tak grubosci.. Mniejwiecej 4u. Nie jest wazna jego grubosc - tylko to, aby byl on cienszy od samego brusha tych drzwi. Musisz ulokowac go tak samo jak drzwi - tak jakby wsrodku - nie moze sie ’pokrywac’ z textura drzwi (przeswit powstaje, lub zanik brusha) - tylko... Poprostu w srodku - zmniejsz sobie siatke i wstaw go tak, jak chcesz. Kompilujez normalnie. A oto rezultat...
Przed:

screen
I po...

screen
(’Malenka’ roznice widac, yeah?)
Btw. Degenerate plane widze ze tez sie nie chcialo poprawiac, mimo ze to jedno klikniecie myszka... (brush cleanup, takie 2 strzalki zielona i niebieska na menu).

Szczerze mowiac po dekompilacji konstrukcja jest .... dziwna, prznajmniej skaly... Mam na mysli te na scianach/podlogach, nie pojedyncze kladki/pady. Ten sam efekt mozna byloby osiagnac mniejszym nakladem ’kosztow’... Phongshading, jakies shadery co wiaze sie takze z wieksza liczba fps; mniej brushy = mniej polygonow = wiecej fps. Shader tez ma wplyw na fps, ale w zdecydowanie mniejszym stopniu jak kontrukcja.

Hintowanie tez wykonane w nieprawidlowy sposob. Nie wiem jak ci tu wyjasnic.. Hinty nie wstawiasz w np. otwory, drzwi... Tak jak masz na mapie.. Nie bede robila screena bo plik map masz, to chyba widzisz.
Hinty powinno sie wstawiac tak... :

screen

Szczerze mowiac, poza caulkami optymalizacja zrobiona na odwal (jak nie masz pojecia, to to samo... powinienes poszukac jakiegos tutorialu/ew. zapytac sie - ale w ostatecznosci). Sorry.

Grywalnosc - no tu nawet niezle. Troche momentami mogles zrobic bardziej overjumpoodporne tricki... Np. ten na starcie. Jest tak, ze musisz robic wolny start, a duzo przyspieszac na koniec - poprostu albo masz over, albo jestes za wolny.

Grafika - ladna, klimatyczna, trafia mi w gust... takie... piekielne klimaty, lawa, szkielety i te sprawy... GJ.

b.3.

Od: 2003-12-16

Ranga: Shotgun Killer

Dodano dnia: 2005-06-15 18:42:12

Tak sie szczerze przyznam, ze po cichu liczylem na taka pomoc ;b mialem slac meila, ale jakos sie nie zebralem (wchodzic na skyrznke, przeciez to tyle roboty ;b) Thx kociak ;b acha te areaportale teoretycznie wstawialem (hmm, a moze i nie ? albo i zle ;SSs nvm), ale jak widac nawet najprostrze potrafie skopac ;b (no coz, ale od tego jest "opinia publiczna" zeby powytykac bledy:)
(btw. cos te scrreny nie chca banglac, albo to ja mam cosik z przegladarka ;S)

Sentyment się włączył po latach :-)

szaky

Od: 2002-10-05

Ranga: Quad Damager

Dodano dnia: 2005-06-15 18:53:10

Screeny juz dzialaja, literowka w linku.
Co do pomocy... Mogles slac, nie musiales... Twoj wybor. Na mapie, jak i po dekompilacji aeroportali nie ma.

rAko

Od: 2004-02-22

Ranga: Lightning Smasher

Dodano dnia: 2005-06-15 20:23:25

O, b3ny ruszyl zadek.. narazie nie sciagam. Licze, ze poprawisz mapke ze wskazowkami Szaq, i umiescisz ja tu ponownie, a wtedy biore od razu.. teraz nie chce sobie psuc opini :P

Pesymista widzi ciemny tunel, optymista widzi światełko w tunelu, realista widzi swiatło pociągu, a maszynista trzech debili na torach.

szaky

Od: 2002-10-05

Ranga: Quad Damager

Dodano dnia: 2005-06-16 22:19:43

To jak, wrzucac co jest, czy poprawiasz?

b.3.

Od: 2003-12-16

Ranga: Shotgun Killer

Dodano dnia: 2005-06-16 22:31:35

BA! jasne ze poprawiam, jak robic, to porzadnie (nie liczac tej wpadki ;b) ja nie zagraniczny, zebym wydal "niedokonczona" mape :)
Btw. jesio co do tego areaportala, to on ma byc rozmiarow drzwi ? tzn szerokosc, wysokosc i ksztalt ? (o grubosci to juz wiem, bo pisalas w koncu wyzej ;b) pytanie pewno smieszne, ale wole sie upewnic. Tak wogle, to bedziesz musiala mi jednak pomoc z tymi przeszkodami, zeby byly jakies w miare rozsadnie trudne ;) tzn. nie musisz, ale byl bym rad ;p

Sentyment się włączył po latach :-)

szaky

Od: 2002-10-05

Ranga: Quad Damager

Dodano dnia: 2005-06-16 22:38:47

Areaportal wielosci otworu na drzwi, nie zaszkodzi wiekszy, byle nie nachodzil na textury. Czy dziala sprawdzasz po kompilacji odpalajac mape z devmap i piszac r_showtris 1. Jak staniesz na wprost zamknietych drzwi - jak widzisz polygony zza drzwi - jest zle. Jak na screenach.

qw3rterro

Od: 2002-10-19

Ranga: Newbie

Dodano dnia: 2005-06-17 13:55:51

kurde blaszka, nie wiedzialem ze mapowanie jest takie skomplikowane _

na dwoje babka wróżyła

szaky

Od: 2002-10-05

Ranga: Quad Damager

Dodano dnia: 2005-06-17 14:00:59

Jak chcesz zrobic mape "na odwal sie" to nie jest. Ale czy o to chodzi?

gorat

Od: 2004-02-16

Ranga: Lightning Smasher

Dodano dnia: 2005-06-17 14:39:15

b.3. napisał:

BA! jasne ze poprawiam, jak robic, to porzadnie (nie liczac tej wpadki ;b) ja nie zagraniczny, zebym wydal "niedokonczona" mape :)

I o to chodzi! Dlatego ownujemy - Pea i T4m8 to wg zagranicznych jedni z najlepszych maperów.(Znalazłem odpowiedni topic na OPC)

!!! 

gorat01 gorat02 gorat03rob gorat04stairs gorat05plea gorat05pleanosc gorat06sway gorat07plank gorat08falls gorat08fasterfall++ pdm03_gorat...

ns04! :)

Pawuja nabijacza na pal!