Aktualizacja Quake Live #n

id Software zgodnie z obietnicą wyłączyło Quake Live na kilka godzin. Ta czysta złośliwość ma podobno służyć poprawie naszego zadowolenia z gry (ale jak go osiągać, skoro gra nia działała?). Zmiany nie są rewolucyjne, w dużej mierze są to pomniejsze poprawki, aż chciałoby się rzec, że gra przypomina coraz bardzie funkcjonalnością stare dobre CPMA. Naprawdę ciekawe rzeczy mają się pojawić z okazji nadchodzącego QuakeConu.
-
Added team_say for spectators so they can chat only among spectators.
-
Increased the speed of nailgun nails.
-
The powerups now spawn at the same time after match start.
-
cg_lagometer 2 will now display the client ping estimation along with the standard lag-o-meter graph.
-
cg_chatBeep allows you to enable/disable the audible beep when you receive a message.
-
cg_teamChatBeep allows you to enable/disable the audible beep when you receive a message from a teammate.
-
cg_selfOnTeamOverlay toggles whether you see yourself in the team overlay.
-
cg_fov lower limit is now 10.
-
Changed demo autorecord naming to more easily sort and locate.
-
cg_autoaction 0-3
- 0 - do nothing
- 1 - auto record demo
- 2 - auto record a screenshot at end of game
- 3 - auto record demo and screenshot
-
cl_autoRecordDemo has been removed in favor of the new cg_autoaction system.
-
cl_demoRecordMessage 0/1 allows you to toggle the "RECORDING..." message on the hud when recording a demo.
-
cl_conTimestamps can now display values in game time.
- 0 - Do nothing
- 1 - Show values in game time (affected by cg_levelTimerDirection)
- 2 - Show values in servertime
-
Fix for several keys becoming unbound (2,e,u,o,s,m)
-
Spectators will no longer get the "Internal combustion" message upon respawn after following a player that was mined.
-
Fix for a dropweapon bug that could cause other players in the game to auto switch to another weapon.
-
Removed setu/sets commands.
-
Fix for odd sv_maxclients values.
-
Warmup delay is now disabled for bot games.
-
Zoomed fov calculation now takes aspect ratio into account.
-
Some FireFox users were experiencing crashes while loading into maps, these issues have been resolved.
Competition mode changes:
-
Added support for limiting the amount of timeouts called, and configuring their default duration. Time outs remaining are indicated on the team scoreboards.
-
Server owners can deop other clients with the 'deop' command.
-
Pause and Timeout events print to the console.
x1ks | 2009-07-29 21:57:10
ktos moze mi napisac co oznaczaja te cyferki po lewej stronie w konsoli po aktywacji tej komendy ....
#751321
Bloodpa1nt | 2009-07-29 22:09:04
Chryste... gówno! Czas serwerowy/czas meczu.
#751322
Garbol | 2009-07-30 11:35:59
wedlug tego co pisza to
0 - nic
1 - czas w grze (na mapie)
2 - czas ile siedzimy na koncie (od momentu zalogowania sie)
ale nie sprawdzalem tego
#751324
Bloodpa1nt | 2009-07-30 11:45:51
Garbol: lekcja englisza, co oznacza "servertime"?
#751325
O]]]satan | 2009-07-30 11:55:24
blood daj spokoj moze przed wakacjami przerobili tylko unit 1-5, reszte beda meczyc od wrzesnia ;D
#751326
Bloodpa1nt | 2009-07-30 12:45:31
Satan :-*
#751327
samolot | 2009-07-30 12:54:51
bloodpaint a co to jest czas serwerowy :Q ?
#751328
O]]]satan | 2009-07-30 13:23:49
czas serwerowy to taka wariacja na temat czasu serferowego ktory swoj poczatek mial w czasie surferow gasiorowskiego :O
#751329
Bloodpa1nt | 2009-07-30 15:33:26
Czas serwerowy = Wacław wie z jakiego timezonu korzystają serwy w QL. Pewnie z 5-8h wstecz od CET.
#751330
xenq | 2009-07-30 15:35:02
= po kiego to ?
#751331
Bloodpa1nt | 2009-07-30 16:35:09
Jak mawiał mój kolega: żeby mądry wiedział a głupi się pytał!
#751332
henk | 2009-07-30 17:50:43
bloodpa1nt poziom Twoich odpowiedzi jest porażający :D na każde postawione pytanie czy komentarz oburzasz się jakbyś musiał na nie odpowiadać :> zluzuj poślady bo się zesrasz z tej złośći :D
#751333
bryan | 2009-07-31 09:15:25
Czas serwerowy odczytywany przez aplikacje (o ile serwer stoi na unix/linux, a QL stoja) to zwykle czas (liczba sekund) od 1970-01-01. Jak ktoś ma pod ręką linuksa to moze sprawdzic sobie "date +%s" :)
#751349
Zaloguj się by dodać komentarz.