News28 lut 2003·Autor: Rozz·Quake 3 Arena

Będzie CPMA 1.1

Arqon nie wytrzymał jednak dłuższej przerwy bez kodowania i przygotowuje kolejną wersję CPMA. A w niej dość daleko idące zmiany, choć głównie będą to poprawki związane z kodem sieciowym oraz trybem ctf. Na stronie promode.org znajduje się już dość długi changelog od 1.1, ale termin wydania nie jest jeszcze znany.

Ciekawsze rzeczy z changelogu:

.: usunięty całkowicie pmove

.: zmiany w raportowaniu pingu

.: nowy tryb "arqmode" - server_promode 2, szczegółów nie ma

.: cg_itemfx - kontrola sposobu wyświetlania przedmiotów

.: snaps klienta dopasowane automatycznie do sv_fps serwera

.: max plasma ammo zmniejszone do 100

Reszta na promode.org

acci | 2003-02-28 20:54:47

mwahahah ! 1 comment :P a co do tego niusa to ladne lamy z arqonof i innych, juz mialo nie byc niu wersji wogole, zlamali dane slowo :d

kmieciu | 2003-02-28 20:56:34

dobry pomysl ze zmniejszeniem ilosci amunicji do pg niektorzy to zasuwaja jak gupki i po 10 strzalch nie ma kmiecia :(
i ciekawe co to bedzie ten nowy tryb gry...:D

Xeno3id | 2003-02-28 20:59:54

Powiedzcie mi tylko jedno...czemu w starych werjach CPMA jest pokazywany czas ? Puzniej go odliczano, no to mozna sie przyzwyczaic ale czemu teraz ani w CPMA albo OSP nie ma czasu ? Jest tylko jakies X:XX...czy ja mam cos pokopane w CFG'u ? Idzie jakos to zmienic ? Jak oglądam dema to oni ZAWSZE mają ten czas, czemu ja tego nie umie zrobic ? :(

kmieciu | 2003-02-28 21:07:23

no ja mam i w osp i cpm (zadko tam jestem) mam normalny timer wiec morze cos w cfg masz... :/

cOijN | 2003-02-28 21:12:56

xeno- to komenda na serwie to reguluje, niestety jej nie znam...
cpma 1.1 no LOL ;D
ale zmiany by sie przydaly ;d
ja na przyklad chcialbym 3 sposoby specowania zamiast 2!!
3 sposob mialby polegac na normalnym poruszaniu sie po mapie z grawitacja itp, tyle ze niemoglbym strzelac- przynajmniej mozna se poskakac jak 2 gra 1v1 a w kolejce jest 5 osob!
PROSBA!:
jakby plis ktos mogl dac taka propozycje na boardzie promode, albo gdzies zeby to wzielo pod uwage, bo pomysl imo jest swietny!

cOijN | 2003-02-28 21:14:03

ps: ofkoz bylbym w czasie specowania niewidoczny dla grajacych

ognos | 2003-02-28 21:18:02

niech sie osp zajmie ;]

kmieciu | 2003-02-28 21:25:24

ej extra ten ten 3 spect :D bez kito to jest faza byc niewidzialnym dla grajacych i sobie skakac po malpie.. a jakie by byly ujecia do filmu... nie no w sumie to morzna i normalnie ze spekta to zrobic ale fruwanie to nie to samo :D

*MR.GOD* | 2003-02-28 21:47:39

po 1 to w cpma ejzeli jest yustawione :
fraglimit 10 (przykladowo)
timelimit 0

  • bedziesz widzail czas
    ale jak wlczysz ze timelimit 10(przykladowo)
    to czas bedzie tylko minuta 7:XX

    a w osp jest hyba komenda do wylaczenia timera sv_timer 0 ? nie znam sie lamka jestem :P

kmieciu | 2003-02-28 22:06:37

aha na to nie zwrocilem uwagi bo jak mowie nie gram w pm :)

Gravatar

ARCHANIOL | 2003-02-28 22:09:15

może bendzie mi działać ale wontpie :)

Xeno3id | 2003-02-28 22:41:20

Chyba przerzucam sie na vq3 :-) gracie na czystym quake, czy na OSP a potem włączacie callvote cq3 1 ??

Lucas_1 | 2003-03-01 04:19:32

Nie wiem oco chodzi - arqon obiecal 1 mies bez zmian - byly dwa - obiecnicy dotrzymal....

Spider | 2003-03-01 07:11:22

no dokladnie.
Mowil, ze musi troche odpoczac :D

Gravatar

StaryOrgowicz_133 | 2003-03-01 11:00:41

cojin gadalem z aqronem i powiedzial ze raczej takiego czegos nie da sie zrobic :-// trzeba bylo by cos z point realese porobic ;-p a on sie tym nie zajmuje co do pmove to nie ma juz czegos takie i movment jest mniej wiecej taki sam jak w 1.00 :-)))

MsT | 2003-03-01 11:33:25

;-)

cOijN | 2003-03-01 11:48:14

heh szkoda ;/
ale wielkie dzieki zoom za zainteresowanie :]

Zaloguj się by dodać komentarz.