ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



Challenge Quake 3 1.43 Final - kolejne zmiany w dzwięku.

nie, 24 sierpień 2008 20:25:01 | Autor: AL|EN | Quake 3 Arena

Tym razem pod młotek poszło pozycjonowanie dźwięku. Od teraz będzie ono znacznie lepsze ale jednocześnie odległe dźwięki będziemy słyszeć ciszej niż miało to miejsce we wcześniejszych wersjach. Dodatkowo wzrost wydajności na poziomie 12-16%. Dokładne informacje w tym temacie. Zapraszam do ściągania i testowania.

ChangelogNotes for 1.43

fixed sfx0 using a real sound and thus "hiding" it
corrected sv_pure back to CVAR_ROM
added the correct "fastsky!=0 == disable portals" test, ffs me :P
removed long-obsoleted r_lastValidRenderer
removed long-obsoleted r_ext_gamma_control
removed pointless cl_forceavidemo
removed r_rail* and marked the never-used RT_BEAM etc as such
removed RAVENMD4 completely
r_fullbright is not a cheat var
fixed a bug with CVAR_CHEAT
fixed another bug in video (hopefully)
fixed distance culling on dlit patch seams
changed r_ext_max_anisotropy default to 16
added con_scale for console font scaling

0 = Q3 style, always 8x12 pixels regardless of screen rez

1 = Q4 style, scales with screen rez

!0 = scale with screen rez and a custom multiplier
straightened out the con cvar mess:

cl_noprint -> con_noprint

scr_conspeed -> con_speed and correctly CVAR_ARCHIVE

con_notifytime correctly CVAR_ARCHIVE

removed cl_conXOffset since it basically doesn't work
sleep correctly if an unfocused client (win32-only)

don't sleep INcorrectly if a dedicated server (win32-only)
fixed a (huge) memory leak in the vm
fixed sv_pure 1 problems on listen servers
another overhaul of the sound code:
spatialisation is now correct, which has two huge impacts:

you can "place" sounds MUCH more accurately than before,

but as a result, distant sounds are MUCH quieter
removed s_doppler, it's almost right but it just sounds like shit
most of the s_mixprestep hackery has been removed, and you can

probably set it to 0 if your sound drivers work properly
OAL support has been dropped completely and indefinitely

it's crap and i'm tired of it poisoning the codebase

Download: użyj Q3PI aby mieć obie wersje jednocześnie.

El-Mo | 2008-08-24 21:13:23

nadal bugi graficzne mam (tekstury są @#$%)

AL|EN | 2008-08-24 21:28:17

Jeżeli masz mapę : re1dm5 to ją wywal z baseq3

lObuz | 2008-08-24 22:04:02

wszystko było by fajnie gdyby działało na serwerach z PB. tak nic mi z cnq3 :/

KUNDEL | 2008-08-24 22:42:36

"użyj Q3PI aby mieć obie wersje jednocześnie."

o co z tym chodzi?

Czy nie wystarczy zmienić nazwy pliku "cnq3.exe" na:
"cnq3_1.42.exe "
i starego 1.42 cnq3.exe na:
"cnq3_1.43.exe"

?

lobuz:
do serverów z PB możes odpalać przecież stary quake3.exe

W nowym 1.43 jest super sprawa:
"
added con_scale for console font scaling
0 = Q3 style, always 8x12 pixels regardless of screen rez
1 = Q4 style, scales with screen rez
!0 = scale with screen rez and a custom multiplier
"
WŁAŚNIE TEGO BRAKOWAŁO !!!

Autor powinien dodać jeszcze komenda lub możliwość zmiany koloru i/lub jasności tła w konsoli q3.

AnIHiL | 2008-08-24 22:44:31

Przydalyby sie zmiany w trybie FT a nie tylko zmiany dzwieku :)

lObuz | 2008-08-24 23:13:55

wiem o tym że mogę odpalać quake3.exe tylko w tym problem że ja gram tylko i wyłącznie na serwerach z PB i dlatego niestety nic na cnq3 nie skorzystam :/
co do zmian w FT to poczekajmy na CPMA 1.47

bonehunter | 2008-08-25 17:32:13

A ja mysalem ze to ja mam cos ze sluchem.

yac | 2008-09-22 00:07:26

rozkurwiator @#$%ów

Gravatar

lakow | 2008-11-22 22:11:41

wszystko jest czarne w vq3 a w dodatku nie moge sie polaczyc np z asterami... co jest chlopaki pomocy

Zaloguj się by dodać komentarz.

Co nowego

  1. MucieK napisał post: @rAko: siema, a no gdzieś między palcami przeleciało... nie wiadomo... / hellou ludziska :)
  2. Requiem napisał post: Haha tak :D Mieliśmy w domu rodzinnym dokładnie to co widziałeś na ... / ogloszenie parafialne
  3. rAko napisał post: No siema, kurde gdzie te 20 lat minęło.. Pozdro <3 / hellou ludziska :)
  4. Szczawson napisał post: Quake live? / Quake 1 w 2026
  5. Szczawson napisał post: Tak ja w tej okolicy. Dawaj na maila numera to se pogadamy na GG cz... / Sylwester 2025
  6. Requiem napisał post: Niestety musisz go wysłać na jakiś serwis hostingujący obrazki... / szukam starej mapy: M-City
  7. Magus napisał post: Jak to dodac obrazki? widze tylko opcje z url ... / szukam starej mapy: M-City
  8. Requiem napisał post: Tak, na steam możesz kupić remaster za 40zł: https://store.steampow... / Quake 1 w 2026
  9. Requiem napisał post: Koniecznie :D / szukam starej mapy: M-City
  10. Magus stworzył temat: Quake 1 w 2026
  11. Magus napisał post: mape znalazlem :) jak odpale to posle jakiego screena / szukam starej mapy: M-City
  12. Szczawson napisał post: panie chooy i Martinez, macie jakieś foty z judgement night? / O By cię chuj jak mnie tu dawno nie było
  13. Requiem napisał post: Przeszukałem swoje zbiory i płytki, ale niestety nie posiadam tej m... / szukam starej mapy: M-City
  14. Magus napisał post: inna nazwa pliku to MLM_08.bsp / szukam starej mapy: M-City
  15. Magus stworzył temat: szukam starej mapy: M-City

Pokaż więcej »

Cytaty

Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

Dodał: tath

Ankieta

OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

Głosów: 60