ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



CPMA 1.32 wydane

czw, 26 maj 2005 15:42:52 | Autor: gr. | Quake 3 Arena


Nadszedł ten moment kiedy wreszcie arQon przestał nas karmić byle łatkami i wreszcie odbarował nas pełną i oficjalną wersją modu CPMA oznaczonego numerkiem 1.32. Poprzez wszystkie wydane wcześniej upgrade'y łącznie z najnowszym sporo się zmieniło, jednak nie sposób tu wypisać wszystkich zmian, bo jest ich po prostu zbyt wiele dlatego przedstawię tu te co bardziej istotne:

Changelog CPMA 1.32:

  • Nowości:

:: ch_crosshairText - dzięki tej komendzie zamiast tradycyjnego celownika możemy wpisać dowolny tekst, przykładowo -+- lub (+), w zależności od gustu. Wszystko co tam wpiszecie można oczywiście pokolorować.

:: cg_nohitbeep- wpisanie wartości "1" powoduje wyłączenie odgłosu trafienia, według mnie to robi więcej szkód niż pożytku

:: callvote remove, vote_allow_remove - użyteczne w pickup'ach, gdzie z pomocą innych graczy możemy z drużyny wykopać niepowołane osoby

:: MVD po zakończeniu meczu automatycznie kończy nagrywanie

:: nigdy więcej podczas pauz nie doświadczymy drgań rakiet, drzwi itp.

:: 2v2 mode - nowy tryb rozgrywki, a w nim: timelimit 15, weapon respawn 15, overtime 5 min, droppable items weapons and ammo

  • Modyfikacje:

:: odrzut RG zwiększono do 100%, odrzut RL zmniejszono do 100%

:: zmiana w GL: od teraz granatnik posiada czas przeładowania 800 ms, prędkość 800 ups, czas detonacji 2 sekundy

:: zmiana w LG: od teraz spawarka zadaje 10 obrażeń / strzał, posiada czas przeładowania 66 ms oraz 150% odrzutu

:: zmiana w LG: nowe wartości amunicji: 75 broń, 25 ammo, 150 max

:: zmiana w PG: pociski są mniejsze, odrzut zwiększono do 100%

:: zmiana w PG: nowe wartości amunicji: 50 broń, 25 ammo, 100 max

:: zmiana w wartościach amunicji dla SG, GL, RL oraz RG: teraz jej maksymalna ilość wynosi 25

:: remove "cripple" effect for MG and PG as well - usunięcie buga powodującego efekt mniejszej przyczepności do podłoża podczas otrzymywania obrażeń z MG lub PG w bliskim starciu.

:: initial PU spawns are synced - synchronizacja powerupów w tej wersji zapewne wpłynie pozytywnie na gameplay i znacznie utrudni zdobycie ich dwóch naraz przez jednego gracza/drużynę.

:: tryb FFA: domyślny czas pojawiania się powerupów to 90 sekund

:: dozwolone uprzednio jedynie na fizyce CPMA podwójne skoki wraz z rampjump'ami od teraz będą możliwe do wykonania również w Challenge Q3.

:: zamiana wartości komendy cg_altplasma - teraz "0" oznacza starą PG ze zwykłego Q3, a "1" tę z CPMA

:: zmiana systemu respawnów, na wykonany przez id Software "predictable furthest"

  • Poprawki:

:: usunięto bug, który powodował to, że czasem nie dało się zabić przeciwnika stojącego nam na głowie

:: poprawiono błąd, w trybie Instagib, gdzie bot wybierał gauntleta zamiast railguna

I to by było na tyle ważniejszych zmian, pełną ich listę obejrzeć można w changelogu. Upgrade 1.32 waży jedynie 935 kB, więc zapraszam do szybkiego pobierania, testowania i komentowania.

Challenge ProMode Arena 1.32

Gravatar

shell | 2005-05-26 15:50:15

mnie ten mod i tak nadal nie przekonuje, cpma 1.11 rox :)

GoLY | 2005-05-26 16:23:03

fajne logo 1.32 :Asd

gr. | 2005-05-26 16:25:28

no bo je robil profesjonalista xD

|
|
|
V

Gravatar

Jon4thaN | 2005-05-26 16:29:13

naparwde duzo lepszy od 1.31

RauL | 2005-05-26 17:10:42

spoko, trzeba bedzie zassac ;)

Gravatar

seVen | 2005-05-26 19:16:18

Jest lepiej na pierwszy rzut oka, z jednym wyjatkiem - lg zepsuli :/ Przeciez jak mi sie skonczy ammo (a konczy sie szybko), to po te 25 nawet mi sie nie bedzie chcialo isc...

kos | 2005-05-26 19:44:31

aż sobie zassam i zaczne w to grac

acci | 2005-05-26 20:43:46

btw arkon to anglik a nie amerykanin :>

gr. | 2005-05-26 22:11:35

pochodzi z UK ale zyje w USA dlatego tez taka flaga widnieje

Gravatar

cin | 2005-05-30 15:01:56

daj mi ktoś łącze o wiekszej przepustowości to też ze zassam A:SD :/ na neo to uuuuuu

Gravatar

qelo.pk3 | 2005-06-02 10:11:31

A mi tam nie dziala, :/ gdy wlanczam moda wszystko jest szare i ponure buuuuuu, a gdychce wlaczyc practice i jakas mapke i fight to wywala spowrotem do meni.

Zaloguj się by dodać komentarz.

Co nowego

  1. Requiem napisał post: Niestety musisz go wysłać na jakiś serwis hostingujący obrazki... / szukam starej mapy: M-City
  2. Magus napisał post: Jak to dodac obrazki? widze tylko opcje z url ... / szukam starej mapy: M-City
  3. Requiem napisał post: Tak, na steam możesz kupić remaster za 40zł: https://store.steampow... / Quake 1 w 2026
  4. Requiem napisał post: Koniecznie :D / szukam starej mapy: M-City
  5. Magus stworzył temat: Quake 1 w 2026
  6. Magus napisał post: mape znalazlem :) jak odpale to posle jakiego screena / szukam starej mapy: M-City
  7. Szczawson napisał post: panie chooy i Martinez, macie jakieś foty z judgement night? / O By cię chuj jak mnie tu dawno nie było
  8. Requiem napisał post: Przeszukałem swoje zbiory i płytki, ale niestety nie posiadam tej m... / szukam starej mapy: M-City
  9. Magus napisał post: inna nazwa pliku to MLM_08.bsp / szukam starej mapy: M-City
  10. Magus stworzył temat: szukam starej mapy: M-City
  11. Szczawson napisał post: Czołem martinezu. Daj znać, pogadałbym. Na GG cię nie ma. Może what... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  12. Szczawson napisał post: Trójmiasto to daleko. Wszyscy siedzą na Śląsku albo małopolskie / Piwo w Krakowie
  13. Requiem napisał post: A czy ktoś z Was rezyduje albo bywa w Trójmieście albo okolicy? :D / Piwo w Krakowie
  14. MateoMartinezz napisał post: hej - i jak tam Wasze wnioski po latach? Gdzie jesteście i czy jes... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  15. MateoMartinezz napisał post: cholera - 10 lat się spóźniłem na tego browarka :) / Piwo w Krakowie
  1. Requiem napisał post: Niestety musisz go wysłać na jakiś serwis hostingujący obrazki... / szukam starej mapy: M-City
  2. Magus napisał post: Jak to dodac obrazki? widze tylko opcje z url ... / szukam starej mapy: M-City
  3. Requiem zaktualizował newsa: Mieszkanie w Quake III: Proces tworzenia + sekretne lokacje
  4. Requiem napisał post: Tak, na steam możesz kupić remaster za 40zł: https://store.steampow... / Quake 1 w 2026
  5. Requiem napisał post: Koniecznie :D / szukam starej mapy: M-City
  6. Magus stworzył temat: Quake 1 w 2026
  7. Magus napisał post: mape znalazlem :) jak odpale to posle jakiego screena / szukam starej mapy: M-City
  8. Szczawson napisał post: panie chooy i Martinez, macie jakieś foty z judgement night? / O By cię chuj jak mnie tu dawno nie było
  9. Requiem napisał post: Przeszukałem swoje zbiory i płytki, ale niestety nie posiadam tej m... / szukam starej mapy: M-City
  10. Magus napisał post: inna nazwa pliku to MLM_08.bsp / szukam starej mapy: M-City
  11. Magus stworzył temat: szukam starej mapy: M-City
  12. Requiem dodał newsa: QLIP Bravo League & Pickup
  13. Szczawson dodał newsa: Reaktywacja Quake
  14. Szczawson napisał post: Czołem martinezu. Daj znać, pogadałbym. Na GG cię nie ma. Może what... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  15. Szczawson napisał post: Trójmiasto to daleko. Wszyscy siedzą na Śląsku albo małopolskie / Piwo w Krakowie

Pokaż więcej »

Gracze

  1. Requiem +3 - 154 pkt
  2. scisek - 69 pkt
  3. Szczawson - 58 pkt
  4. Magus -1 - 21 pkt
  5. MateoMartinezz - 4 pkt
  6. Czarna_Bakłażana - 3 pkt
  7. Vymmiatacz - 1 pkt
Zobacz cały »
Zobacz wszystko »

Statystyki graczy ogółem:

  • Wygranych / przegranych: 163276 / 170973
  • Trafień / strzałów: 97258977 / 322570048
  • Fragów / zgonów: 5029245 / 4356508

Więcej statystyk już wkrótce...

Cytaty

Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

Dodał: tath

Ankieta

OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

Głosów: 57