CPMA 1.32 wydane
czw, 26 maj 2005 15:42:52 | Autor: gr. | Quake 3 Arena
Nadszedł ten moment kiedy wreszcie
arQon przestał nas karmić byle łatkami i wreszcie odbarował nas pełną i oficjalną wersją modu CPMA oznaczonego numerkiem 1.32. Poprzez wszystkie wydane wcześniej upgrade'y łącznie z najnowszym sporo się zmieniło, jednak nie sposób tu wypisać wszystkich zmian, bo jest ich po prostu zbyt wiele dlatego przedstawię tu te co bardziej istotne:
Changelog CPMA 1.32:
- Nowości:
:: ch_crosshairText - dzięki tej komendzie zamiast tradycyjnego celownika możemy wpisać dowolny tekst, przykładowo -+- lub (+), w zależności od gustu. Wszystko co tam wpiszecie można oczywiście pokolorować.
:: cg_nohitbeep- wpisanie wartości "1" powoduje wyłączenie odgłosu trafienia, według mnie to robi więcej szkód niż pożytku
:: callvote remove, vote_allow_remove - użyteczne w pickup'ach, gdzie z pomocą innych graczy możemy z drużyny wykopać niepowołane osoby
:: MVD po zakończeniu meczu automatycznie kończy nagrywanie
:: nigdy więcej podczas pauz nie doświadczymy drgań rakiet, drzwi itp.
:: 2v2 mode - nowy tryb rozgrywki, a w nim: timelimit 15, weapon respawn 15, overtime 5 min, droppable items weapons and ammo
- Modyfikacje:
:: odrzut RG zwiększono do 100%, odrzut RL zmniejszono do 100%
:: zmiana w GL: od teraz granatnik posiada czas przeładowania 800 ms, prędkość 800 ups, czas detonacji 2 sekundy
:: zmiana w LG: od teraz spawarka zadaje 10 obrażeń / strzał, posiada czas przeładowania 66 ms oraz 150% odrzutu
:: zmiana w LG: nowe wartości amunicji: 75 broń, 25 ammo, 150 max
:: zmiana w PG: pociski są mniejsze, odrzut zwiększono do 100%
:: zmiana w PG: nowe wartości amunicji: 50 broń, 25 ammo, 100 max
:: zmiana w wartościach amunicji dla SG, GL, RL oraz RG: teraz jej maksymalna ilość wynosi 25
:: remove "cripple" effect for MG and PG as well - usunięcie buga powodującego efekt mniejszej przyczepności do podłoża podczas otrzymywania obrażeń z MG lub PG w bliskim starciu.
:: initial PU spawns are synced - synchronizacja powerupów w tej wersji zapewne wpłynie pozytywnie na gameplay i znacznie utrudni zdobycie ich dwóch naraz przez jednego gracza/drużynę.
:: tryb FFA: domyślny czas pojawiania się powerupów to 90 sekund
:: dozwolone uprzednio jedynie na fizyce CPMA podwójne skoki wraz z rampjump'ami od teraz będą możliwe do wykonania również w Challenge Q3.
:: zamiana wartości komendy cg_altplasma - teraz "0" oznacza starą PG ze zwykłego Q3, a "1" tę z CPMA
:: zmiana systemu respawnów, na wykonany przez id Software "predictable furthest"
- Poprawki:
:: usunięto bug, który powodował to, że czasem nie dało się zabić przeciwnika stojącego nam na głowie
:: poprawiono błąd, w trybie Instagib, gdzie bot wybierał gauntleta zamiast railguna
I to by było na tyle ważniejszych zmian, pełną ich listę obejrzeć można w changelogu. Upgrade 1.32 waży jedynie 935 kB, więc zapraszam do szybkiego pobierania, testowania i komentowania.
shell | 2005-05-26 15:50:15
mnie ten mod i tak nadal nie przekonuje, cpma 1.11 rox :)
#717098
GoLY | 2005-05-26 16:23:03
fajne logo 1.32 :Asd
#717101
gr. | 2005-05-26 16:25:28
no bo je robil profesjonalista xD
|
|
|
V
#717103
Jon4thaN | 2005-05-26 16:29:13
naparwde duzo lepszy od 1.31
#717104
RauL | 2005-05-26 17:10:42
spoko, trzeba bedzie zassac ;)
#717106
seVen | 2005-05-26 19:16:18
Jest lepiej na pierwszy rzut oka, z jednym wyjatkiem - lg zepsuli :/ Przeciez jak mi sie skonczy ammo (a konczy sie szybko), to po te 25 nawet mi sie nie bedzie chcialo isc...
#717117
kos | 2005-05-26 19:44:31
aż sobie zassam i zaczne w to grac
#717123
acci | 2005-05-26 20:43:46
btw arkon to anglik a nie amerykanin :>
#717132
gr. | 2005-05-26 22:11:35
pochodzi z UK ale zyje w USA dlatego tez taka flaga widnieje
#717152
cin | 2005-05-30 15:01:56
daj mi ktoś łącze o wiekszej przepustowości to też ze zassam A:SD :/ na neo to uuuuuu
#717467
qelo.pk3 | 2005-06-02 10:11:31
A mi tam nie dziala, :/ gdy wlanczam moda wszystko jest szare i ponure buuuuuu, a gdychce wlaczyc practice i jakas mapke i fight to wywala spowrotem do meni.
#717698
Zaloguj się by dodać komentarz.