Dwie mapki pod promode...
pon, 12 kwiecień 2004 01:09:32 | Autor: szaky | Quake 3 Arena
Mapy przeznaczone do gry ctf, na fizyce promode to rzadkość. Odkąd powstało cpma, z lekko zmodyfikowaną fizyką, po praktycznie pierwszej mapie - noctf1 - przyszła kolej na kolejny taki level - Minor Urgency Scenario, autorstwa Rasputin'a.
Zalecana jest do fizyki promode - jednak grywalna jest także pod vq3. Cpma dodaje poprostu szybkości grze, nastawienie na movement, nie zaś na taktykę - choć i ta jest ważna, nawet i pm.
Mimo niewielkiej odległości z bazy do bazy - mapa jest dość rozległa - można wyróżnić trzy piętra (nie licząc podziemi z kwasem i dachu z MH). Aren jest tyle co powinno być na standardowej mapie ctf - dwie w bazach, oraz jedna jako centrum mapy. Momentami może drażnić układ - drzwi, pomieszczenie - drzwi/jumppad. Sporo spowalnia to rozgrywke - niektóre z pomieszczeń można było by wyeliminować - a mapa nie straciła by na grywalności.
Układ itemów odpowiedni jak do mapy nastawionej na grę teamową - jeden powerup w centrum - quad - oraz po RA, MH, YA na bazę. Dziwi mnie tylko czemu ten rail jest w centrum, dokładnie koło quada... Powinien być raczej w bazie, aby każdy mógł zdobyć dla siebie. Ale może o to chodziło autorowi, żeby walka toczyła się też o raila - aby nie była to jedyna dominująca broń na mapie. Najlepiej grać 3v3 - 4v4 - w większą liczbę graczy może być za ciasno...
Spora liczba drzwi może spowalniać rozgrywkę - jednak jest konieczna, aby fpsy były w normie.
Wygląd - standardowy gotyk od ID - trochę nudny już styl, nie zawiera niczego nowego - ale wykonane starannie, bez błędów. Zaletą wyglądu jest wiekawy układ brushy, ładne konstrukcje, sporo detali - jakieś kraty w podłodze, trimy na ścianach, ciekawe kształty drzwi, wykończenia ścian... Ogólnie prezentuje się nieźle - mimo dość starego, zużytego już stylu.
Podsumowując - ciekawa mapka, łądny wygląd, niezła grywalość - sprawia, że warto ściągnąć.
.:[ Download ]:.
Kolejna mapa - najnowszy level zrecenzowany na TikiDomain - Asian Nights.
Sądząc po nazwie - spodziewałam się jakiejś mapy w egzotycznym, orientalnym stylu. Jednak nazwa całkiem odbiega od layoutu levelu.
Mapa wykonana w całości w stylu base - użyte textury z paków evil8. Prezentuje się ładnie - mimo, że sporo kolorów - tu żółty, tam niebieski, gdzie indziej różowy - sprawia to właśnie wrażenie takiej orientalności - charakterystycznej mieszanki barw. Kolejną zaletą wyglądu są kształty, triming - wykonane ciekawie - a jednocześnie na tyle prosto, że nie zabiera to dużej ilości fps. Wystarczy popatrzeć na ciekawe teleporty, windę, detale na podłogach, liczne ozdoby świetlne. Plusem jest także ładne oświetlenie - ciemny błękit, doświetlany miejscami białymi i żółtymi lampami spod ścian i podłóg. Efektowny skybox - trudno powiedzieć co przedstawia - chyba jakieś elementy przestrzeni kosmicznej - ale jest bardzo ładny, nadaje mapce klimat, cienie przy kratach czy okienkach. Mimo dużej liczby detali, zróżnicowania barw - spora widoczność niezależnie od picmipu - głównie dzięki przygaszonemu oświetleniu.
Co poniektóre textury zainteresują zapewne męską część sceny... hmm?
Tyle o wyglądzie levelu - ale też warto wspomnieć o jego grywalności. Mapa dedykowana pod fizykę cpma - charakterystyczna konstrukcja dla turniejowej mapy pod ten mod - dwie główne areny, duża ilość schodów, teleportów... Dodane takie podwyższenia - na których można nadać sobie spore przyspieszenie. Gra ogólnie jest bardzo szybka - prosta konstrukcja pozwala szybko zapamiętać układ itemów, wyjścia z teleportów. Jak już wspomniałam o przedmiotach - do dyspozycji mamy po jednym YA na arene - oraz MH - o które głównie będzie skupiać się walka. Dostępne mamy wszystkie bronie poza bfg - rozłożone tak, że łatwo zdobyć, są tam gdzie być powinny.
Ogólnie mówiąc - ładna, grywalna mapa pod promode. Pewne elementy grafiki powinny zainteresować sporą część sceny, właściwie męską częsc... Jakie elementy? Heh, ściągnijcie i zobaczcie sami... Polecam...
.:[ Download ]:.
edix | 2004-04-12 01:25:01
no jak pod pro to scigam ;-p
#678928
b.3. | 2004-04-12 01:41:26
heh, czego to maperzy nie zrobia zeby przyciagnac graczy do map, ehh tylko szkoda, ze juz do czegos takiego musza sie posuwac :/
#678929
edix | 2004-04-12 03:19:31
o co hodzi ?
#678932
szaky | 2004-04-12 04:09:44
o texture na 2 mapce ;p
#678933
gr. | 2004-04-12 15:10:30
ten news powinien sie tez znalezc na org promode..
#678943
pat | 2004-04-12 15:22:07
ta pierwsza jest spoko
#678944
MsT | 2004-04-12 16:31:18
i to w pierwszej kolejnosci gr :p
ktos tu o nas zapomnial albo ma nas gdzies :|
#678948
riv | 2004-04-12 22:03:09
warto sciagnac?
#678966
szaky | 2004-04-13 00:04:14
hmm.. mapki nie sa zle - moze i brakuje czegos tam, ale fajnie sie gra
ta druga ma niezla grywalnosc- pierwsza zreszta tez..
#678973
Panplayer1 | 2004-04-13 10:01:39
ojej ;(
#678989
Requiem | 2004-04-14 12:18:09
param pam pam, cos malo ostatnio tych mapek... ciekawe kiedy wreszcie pojawi sie na lvl midair polski :]
#679555
Zaloguj się by dodać komentarz.