ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



John Carmack’s blog - wieści na temat Q3 Source Code

nie, 02 styczeń 2005 23:50:00 | Autor: Mav_8217 | Quake 3 Arena



Dziwne rzeczy robi się podczas sylwestra. Jeden z ludzi "odpowiedzialnych" za wszystkie części gier z serii Quake, jeden z głównych programistów ID Software, natchnienie świetnego Kieleckiego pismaka, jeśli chodzi o nick oraz ofiarodawca swojego Ferrari dla zwycięzcy jednego z pierwszych wielkich widowisk E-Sportowych - John Carmack założył tego dnia swój oficjalny blog. Niewiele osób wie, że ostatnio człowiek ten, który jest też pierwszą myślą pragnących pobluzgać programistów ID za bugi w ich grach, objął ostatnio przewodnictwo w małej korporacji - Armadillo Aerospace. Jak możemy się dowiedzieć z ich strony, John ostatnio dużo czasu poświęcał pracy nad "kontrolowanymi komputerowo i napędzanymi podtlenkiem wodoru pojazdami rakietowymi". Jakkolwiek dziwnie by to nie brzmiało, pancernik - maskotka firmy nie jest główną przyczyną sporego już opóźnienia w udostępnieniu publice kodu źródłowego Quake III Areny.

Jak możemy wyczytać na blogu - Pan Carmack nie mógłby zachować czystego sumienia, gdyby opublikował kod źródłowy parę miesięcy po tym, jak pewna firma zapłaciła setki tysięcy dolarów, aby wykupić prawa do tego kodu. Oto krótki cytat ze stony (wolne tłumaczenie z języka angielskiego):

"Poprzednie publikacje kodów odbyły się zanim ostatnie komercyjne licencje zostały sprzedane, ale ewoluująca natura silników gier jest dziś dużo bardziej skomplikowana. (...) Dalej mam zamiar czynić dostępnym tyle kodu ile mogę oraz nie mam zamiaru czekać na to, aż ostatnie tytuły związane z ostatnią umową zostaną wypuszczone na rynek, ale trochę to jednak potrwa zanim poczuje się zupełnie komfortowo publikując go."

Tak więc widzimy, że ekipa Even Balance nie będzie musiała martwić się o kolejne, doskonalsze aimboty dla Quake III, które rodzą się w lawinowym tempie zaraz po takich wydarzeniach. Jednak pewien niedosyt, szczególnie dla ludzi zajmujących się robieniem skomplikowanych modów pozostaje.

Poza tym, na blogu możemy dowiedzieć się o tym, jak nudna była praca na Doomem 3 oraz poczytać trochę refleksji na temat rozwiązań graficznych wykorzystanych w jedynej słusznej dla nas grze. Do dalszej lektury zapraszam tutaj.

Gravatar

Fabian | 2005-01-03 07:25:31 +0100

Ładny news, Mav, naprawde ładny :).
Własnie wchodze na tego bloga, hehe.

gr. | 2005-01-03 09:19:52 +0100

bloga powinni zalozyc panowie obok na screenie wkoncu to powszechnie znani PG’s (professional gamers) sceny vq3 :D

Razor | 2005-01-03 09:20:11 +0100

ano news bardzo dobry az milo sie czyta :)

Gravatar

edix | 2005-01-03 16:17:30 +0100

co mi z jego bloga ?
bud inglisz :-]

pat | 2005-01-03 17:59:21 +0100

niech carmak sie bierze za quake5 juz lepiej bo jak q4 robia kolesie od sof’a i w dodtku w oparciu na kiczowatym doomie (do piet niedorasta halfowi2) to pewnie nic dobrego z tego niewyjdzie :P

Mav_8217 | 2005-01-03 18:34:42 +0100

edix - każdy ma inny rodzaj śmiechu z tym ingliszem. Niektórzy ignoranci wmawiają nawet CarMac’owi - studentowi filologii angielskiej, że jego inglisz jest bud. Ja przynajmniej zaznaczam, żejest to wolne tłumaczenie a poza tym nigdy nie zmieniam znaczenia i chyba nie ma żadnych przekłamań? A dosłowne tłumaczenie brzmi jakoś tak:

Wypuszczenia poprzedniego kodu źródłowego zostały podtrzymane, aż ostatnie handlowe pozwolenie technologii zaokrętowało się, ale z rozwijającą naturą silników gry dzisiaj, to jest bardzo mniej jasne.

i

Nadal jestem oddany robienie tyleż społeczeństwa źródła jako I mogę i I nie będę czekał, aż tytuły od najpóźniejszej umowy właciwie zaokrętowały się, ale to nadal będzie mała chwila zanim I czucia się dobrze robiąc wypuszczenie.

Więc wszystkim samozwańczym ekspertom mówię angielskim skrótem: FU! :b

gr. | 2005-01-03 18:59:35 +0100

tez mialem studniowac anglistyke no ale wyszlo jak wyszlo hehe

ps. nie gryz tak edixa bo jemu chodzilo raczej o to ze on nie jest zbyt dobry z angielskiego wiec nie ma co tam zagladac =o

Gravatar

sheela | 2005-01-06 03:34:18 +0100

Mav9l1ty: wstrzymane a nie podtrzymane. :P

To mówiłam ja, samozwańcza znawczyni języka, biegle władająca technicznym. ;]

Zaloguj się by dodać komentarz.

Co nowego

  1. baks stworzył temat: Stara gwardia
  2. Requiem napisał post: Update: Powolutku do przodu, czyli wróciłem do budowania nowej map... / [FINAL] Blast from the Past - rocznicowa mapa Q3/QL
  3. kaboom napisał post: Może coś z tego będzie :) / "mistrzostwa polski" na pga 2026
  4. Requiem napisał post: Dzięki! Wrzuciłem newsa, ale widzę że organizatorzy opis wygenerowa... / "mistrzostwa polski" na pga 2026
  5. kaboom stworzył temat: "mistrzostwa polski" na pga 2026
  6. MucieK napisał post: @rAko: siema, a no gdzieś między palcami przeleciało... nie wiadomo... / hellou ludziska :)
  7. Requiem napisał post: Haha tak :D Mieliśmy w domu rodzinnym dokładnie to co widziałeś na ... / ogloszenie parafialne
  8. rAko napisał post: No siema, kurde gdzie te 20 lat minęło.. Pozdro <3 / hellou ludziska :)
  9. Szczawson napisał post: Quake live? / Quake 1 w 2026
  10. Szczawson napisał post: Tak ja w tej okolicy. Dawaj na maila numera to se pogadamy na GG cz... / Sylwester 2025
  11. Requiem napisał post: Niestety musisz go wysłać na jakiś serwis hostingujący obrazki... / szukam starej mapy: M-City
  12. Magus napisał post: Jak to dodac obrazki? widze tylko opcje z url ... / szukam starej mapy: M-City
  13. Requiem napisał post: Tak, na steam możesz kupić remaster za 40zł: https://store.steampow... / Quake 1 w 2026
  14. Requiem napisał post: Koniecznie :D / szukam starej mapy: M-City
  15. Magus stworzył temat: Quake 1 w 2026

Pokaż więcej »

Cytaty

Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

Dodał: tath

Ankieta

OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

Głosów: 63