ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



"Thanks for Quake"

sob, 12 styczeń 2008 21:26:01 | Autor: Xsi | Inne

Pewien gracz o nicku badman postanowił zrealizować film, który będzie swoistym trybutem dla twórców Quake’a 3. Thanks for Quake

ma być produkcją wysokiej jakości, zarówno pod względem edycji jak i

zawartości. Na pewno zobaczymy w nim większość kultowych akcji z

udziałem największych sław, ale to nie wszystko. Twórca filmu wychodzi

z prośbą do wszystkich graczy o przysyłanie swoich akcji. Mogą to być wszelkiego rodzaju fragi, quadruny lub tricki. Nie ma także ograniczeń co do modyfikacji, na których zostały osiągnięte. Badman prosi jedynie o przesłanie wraz z demem, pliku tekstowego z zapisaną nazwą moda, jego wersją (na której stworzono demo) oraz określonego czasu, w którym akcja się rozegrała.

Dema należy wysyłać pod adres: tntbadman@googlemail.com do 22 Stycznia. Więcej informacji uzyskać możemy poprzez IRC, na kanale #thxforquake w sieci QuakeNet.

Źródło: ESReality

Lecho spogląda z powrotem w rok 2007

sob, 12 styczeń 2008 20:39:01 | Autor: freak | Inne

Serwis PGSPokerStrategy.com zmusił swoich redaktorów do skompilowania podsumowań roku 2007 na trzech najważniejszych platformach turniejowych. Jedną z nich jest Quake 3i4 (nie 3/4, słownie: trzy czwarte Quake'a). Co do redaktora, padło na lecha, Łukasza Leśniewskiego. Lepszej rekomendacji nie można znaleźć. Najważniejsze wydarzenia z przeciągu ostatnich dwunastu miesięcy posegregowane zostały wg. chronologicznej kolejności, dzięki czemu lektura staje się prosta nawet dla umysłu niedorozwiniętego piwoszqa.
Podsumowanie roku: Quake III & IV @ PGSPokerStrategy.com

 

ORG: Zmiany

sob, 12 styczeń 2008 12:12:01 | Autor: move | Inne

Wiadomość głównie dla niezarejestrowanych użytkowników ORG'a: Od dzisiaj macie możliwość przeglądania na stronie głównej (bezpośrednio po załadowaniu strony) aż 15 newsów! W porównaniu do ostatniej ilości - 6 - jest to prawie 3x wyższa wartość. Zwiększyliśmy ją, ponieważ nasi redaktorzy dostali wścieklizny... Piszą średnio od 3 do 12 newsów dziennie, co powoduje, że wiele ciekawych informacji zwyczajnie ucieka Waszej uwadze. Zmiana nieznacznie wpłynęła na czas otwierania strony - ładuje się kilka setnych sekundy wolniej. Za utrudnienia - PRZEPRASZAMY :D
Informuję również zarejestrowanych użytkowników, że w panelu głównym o nazwie "Twój Profil", sami możecie ustalać sobie ilość wyświetlanych newsów na jednej stronie, jak i ilość postów na naszym FORUM. Jest tam również wiele innych ciekawych opcji, które z pewnością się Wam przydadzą. Jeśli nie jesteś zarejestrowany, a chciałbyś zobaczyć jakie możliwości masz będąc użytkownikiem ORG'a, nie zwlekaj - zarejestruj się!

Quake 4 CTF Nation Cup!

pią, 11 styczeń 2008 18:49:01 | Autor: Xsi | Inne

Jak dobrze wiemy ClanBase coraz mniej ochoczo organizuje Nations Cup z udziałem gier spod znaku Quake’a. Obecne rozgrywki TDM i CTF w Q3 zostały zorganizowane jedynie na wyraźne życzenie graczy. Natomiast, jeżeli chodzi o młodszego brata naszej ukochanej platformy, to nie doczekał się on nigdy rozgrywek CTF rangi NC, dlatego też z propozycją organizacji wyszli gracze z #quake4.eu. Aby zapisać drużynę należy do 11 lutego zgłosić się do panów: XyCys lub lowje poprzez kanał IRC (#quake4.eu) albo pisząc maila na jeden z poniższych adresów:
*

xycys.xy@gmail.com

lowie@siberien.net

Przy zgłoszeniu należy podać: narodowość, skład drużyny, kanał IRC oraz nick kapitana.
Więcej informacji uzyskac możemy na oficjalnej stronie.

Źródło: www.esreality.com

Nations Cup - losowanie grup

pią, 11 styczeń 2008 13:42:01 | Autor: THRAWN | Inne

Już w ten nadchodzący poniedziałek o godzinie 20:00 rozpocznie się oficjalne losowanie grup - NA ŻYWO prosto ze studia PG24 (czeska internetowa telewizja gamingowa). Wiemy już, że w Q3 jak i w Q4 będzie podział na 4 grupy. Kto wyląduje w grupie z Polską? O tym przekonamy się czternastego stycznia, zatem warto by było przypomnieć kogo mamy już na liście zapisanych:

Quake 3 Arena

Mod: CPMA (najnowszy)z vq3

Mapy: pro-q3dm6, q3dm7, q3dm14tmp, cpm4, osp5, osp6

Lista zapisanych (18 teamów, 15 narodowości):
*
Czechy A - Legie, Smasher, Shebin, eJo, mison, dloob + Hawr1x

  • Czechy TA - xOcht, Krysa, wendy, tyfloi, flouty, yenda + sts

  • Słowacja - jocko, dufo, mato, vsh, michio, pqb, msth, flyster

  • Polska - Thrawn, v3rb, zik, uksz, inz4h, fur1, eQuador, ProX, rutt + mcz

  • Niemcy – Bullitt [skład nieznany]

  • Chorwacja- dzlx, drakan, asdfasf, hyper, bloodlike, pivo, god

  • Serbia - zeroql, sergio, raven, snaga + niko

  • Rosja A - Frozen, Snorlax, Sapego, Genocid, Shad2y, Mikes, Cooller

  • Rosja B - Makaveli, Evil, Hamz, noBap, Jibo, Keane

  • Węgry A - dash, Gzor, Gandhi, Wood, Zlt, S7ry, devil, mdn

  • Węgry B - Reag3nS',SpryL3,ror,kroy,zolee,Me'RgeS,IspAH + DarkOmen

  • Ukraina – Extreme [skład nieznany]

  • Włochy - Itaka, polterizer, fatman, cdv, noxene, eXp

  • Francja – unity [skład nieznany]

  • Szwecja - rajje, mow, spart1e, neon, sLONKEN, sajruz, Dibbe, Ironbyte

  • Finlandia - Danskie - Lugia, Pada, Juma, ovo, ouzo + varma*

  • Wielka Brytania - Disrepute, Deus, ddk, dor, Aaron, aevans, vor

  • Stany Zjednoczone - Drad1k [skład nieznany]

Quake 4

Mod: Q4MAX 0.80

Mapy: Sandstorm, Better Than Nothing, Bloodwork,Over The Edge, Fragging Yard
*
***Czechy* - Hawr1x, Manning, Lahire, rmng, Walpeer**

  • Słowacja - mafian, jocko, msth, kiwwiaq, dufo, michio, zy0, rindo

  • Węgry - Br4z1L, DarkOmen, devil, dash, gab1ka, Xeon Slovenia - yuka

  • Niemcy - Bullitt

  • Włochy - AnDy, $kyn3t, Maver1k, Aireth, Amoz, Messiah, Spartano, Fl4sh

  • Francja - syn, Falcuma, Madjar, Tetsu0, linkin

  • Hollandia - drk, geo, draven, weird

  • Szwecja - nite, bl4jnd, ani, doj, eagle + Krz*

  • Finlandia - Marxmen, Epiotic, Danskie, Varg, Isu

  • Wielka Brytania - yardy

  • Stany Zjednoczone - Drad1k

Będziemy mieli okazje podziwiać gwiazdy scen różnych krajów, takich jak: Cooller, Jibo, Mikes, Evil, ProZac (sajruz), Spart1e, Dibbe, Ironbyte, bloodlike, Lugia, Krysa, polterizer, Jacko, zik, uksz, v3rb, dash, Gzor, Deus, ddk, vor, Extreme, Shadow, unity, l1nkin, draven. Jestem pewny, że zapowiada się gorący Rok.
Źródło: www.quake.cz/NationsCup

Przyszłość gier komputerowych.

czw, 10 styczeń 2008 21:54:01 | Autor: MisieX | Inne

Ostatnio wszyscy zachwycają się takimi tytułami jak Crysis, Unreal Tournament 3 czy Call of Duty 4: Modern Warfare.

Wszystkie te gry wyróżnia zapierająca dech w piersi grafika, której

enginy mają tak wysokie wymagania, że w momencie premiery, nie istniał

sprzęt pozwalający wycisnąc z nich maximum możliwości przy zachowaniu

wysokiego FPS; a pomyśleć, że wszystko to jest już przeszłością.

Chcielibyście zobaczyć, jak będą wyglądały gry przyszłości? Czym będzie

mógł się pochwalić Quake 5? Zapraszam...
Wspomniane tytuły niedługo będą już "tylko" przeciętniakami. Już teraz w produkcji są takie PFSy jak np. FarCry 2, oparty na zupełnie nowym enginie - Dunia. Pierwsze trailery dosłownie zapierają dech w piersi, a sami producenci krytykowani są przez społecznośc za to, że chcą wydać grę również na konsole, ponieważ... w momencie premiery będą one już przestarzałe i z trudem udźwigną takie zżerające zasoby monstrum, więc gra na PS3 czy XBoxie nie będzie po prostu tak ładna... jak na przyszłych PC.
Jednak to nie nie nadchodząca premira FarCry 2 zachęciła mnie do napisania tego newsa. Sprawiło to demo firmy nVidia, które prezentuje jak mogłyby wyglądać gry jeszcze następnych generacji (przypuszczalnie np. następny tytuł z serii Quake, następca Quake Live).


Odkryty przeze mnie filmik prezentuje jak w czasie rzeczywistym renderowany jest model ludzkiej głowy. Oznacza to, że teoretycznie takie renderowanie mogłoby odbywać się w trakcie gry! Sami popatrzcie:
KLIK

Do renderowania użyto najsilniejszej obecnie karty na rynku - GeForce 8800 Ultra. Oczywiście od razu zadajemy sobie pytanie, a co z obliczeniami dotyczącymi reszty środowiska albo całej fizyki gry? Przecież wtedy na pewno nie udałoby się uzyskać więcej niż 1 FPS (jeśli nie mniej). No ale od czego jest tryb SLI lub Quad SLI? Poza tym już teraz na horyzoncie jest kolejna seria kart GeForce, oznaczona numerkiem 9, ze swoim pierwszym modelem 9800 GX2, który ukazać może się nawet już pod koniec lutego. A kto wie, co przyniesie przyszłość, skoro już teraz dwie karty graficzne nowej generacji złączone w SLI sprawiają, że płyta główna wydaje się śmiesznie mała...

Dwie karty GeForce 9800 GX2 w SLI

Oczywiście zawsze można pójść w drugą stronę, i zamiast coraz lepszych gier, zmodyfikować swoje stanowisko pracy. Jeśli nie całe, to przynajmniej monitor ;)

Coraz silniejsza więź...

śro, 09 styczeń 2008 14:56:01 | Autor: move | Inne

...występuje w dzisiejszych czasach pomiędzy człowiekiem, a grą. Jeszcze obecnie można to określać jedynie poprzez pryzmat zbyt długiego czasu spędzanego przy komputerze, a także traktowaniem grania jako swój zawód, profesję. Zastanawialiście się natomiast, czy istnieje inna możliwość "skomputeryzowania" ludzkiego umysłu? Z podpowiedzią mogą nam przyjść na myśl różne światowe produkcje fantastyczne, ale czy nie stają się one powoli fikcją, a niedługo rzeczywistością? Wiele jest pytań... Może jeszcze nie za rok, nie za 2, 5, ale za 10, finały wielkich imprez będą rozgrywane w bardziej widowiskowy sposób? Bardziej realistyczny w odbiorze dla człowieka? O czym konkretnie mówię?
Do napisania tej wiadomości skłoniły mnie dwa źródła.
Pierwsze z nich informuje o dość starym już projekcie autorstwa Paul'a Rajlich, którego tematem jest tzw. "CAVE QUAKE II". O co w tym chodzi? Otóż gramy w wirtualnej rzeczywistości będąc zamkniętym w specjalnym pomieszczeniu i niejako połączonym bezpośrednio z naszą postacią biorącą udział w rozgrywce. Ciężko wytłumaczyć to bardziej obrazowo niż za pomocą krótkich filmików, do których podam później linki. "CAVE QUAKE II" był jednak zbyt drogą inwestycją, na którą mogły sobie pozwalać jedynie środowiska wojskowe, rządowe czy akademickie.
Ale to uległo zmianie! Tzw. VISBOX (to coś wyżej opisane na przykładzie CAVE QUAKE II) stał się przystępny dla mniej zasobnych w pieniądze osób. Nie będę wdawał się w szczegóły (oprócz nadmienienia, że są plany aby człowiek mógł w przyszłości sterować grę swoim umysłem, a nie kontrolerem typu game-pad), bo to wszystko jest opisane w źródle wiadomości.
Skupię się na wątku z tego powodu idącym. Dzięki takim innowacjom otwiera się możliwość toczenia pojedynków na turniejach z wielkiego zdarzenia w wirtualnej rzeczywistości! Tego jeszcze nie było. No chyba że w japońskiej produkcji Avalon (Polakom szczególnie bliski tytuł), ale tam stawka była zdecydowanie wyższa niż widzimy to na codziennych turniejach, nawet rangi światowej. A jeśli już o filmie wspomniałem, nasuwa się kolejne pytanie: Czy będziemy odczuwać ból podczas gry? Będąc w filmowym wątku, od razu na usta ciśnie się pierwszy Matrix wraz z cytatem:
*- I know kung-fu...

  • Show me.* A jeśli już o bólu mowa, przejdźmy do drugiego źródła, które zainspirowało mnie do napisania newsa. Na ostatnich targach CES 2008, firma TN GAMES zaprezentowała specjalną kamizelkę w komplecie z hełmem dla graczy. Służą one do bardziej realistycznego postrzegania gry w różnego rodzaje FPS'y i odczuwania na swojej skórze momentu trafienia przez wroga. Producent zapewnia, że nie powoduje to żadnych uszczerbków na zdrowiu. Jednak zdrowy rozsądek podpowiada nam, żeby najpierw przetestował to ktoś, kogo nie lubimy :)

Firma opracowała już odpowiednie sterowniki, które pozwolą przetestować ich produkt w znanych nam tytułach tj.: Crysis, Half-Life 2, Medal of Honor i F.E.A.R. Dla chętnych do nabycia produktu mam dobrą informację, kamizelka jest do dostępna w sprzedaży na stronie producenta. Obecna cena nie jest chyba zbytnio wygórowana biorąc pod uwagę ogromny postęp jaki produkt sobą reprezentuje, a zresztą dolar z dnia na dzień coraz tańszy. Cena to $169.
Do czego to wszystko prowadzi? Czy przyszłość strzelanek leży w wirtualnej rzeczywistości? Oceńcie sami.
Polecam na koniec zaznajomienie się ze źródłami, gdzie można obejrzeć filmiki z praktycznego użycia wirtualnego pomieszczenia:
Źródło #1 Źródło #2

Warsowa da się lubić ...

śro, 09 styczeń 2008 12:21:01 | Autor: Wujek_Bogdan | Inne

Ten swojsko brzmiący tytuł, to kolejna gra z serii Quake niejedno ma imię.
 
Tym razem mamy do czynienia z grą opartą o mocno zmodyfikowany silnik Quake II - Qfusion wydaną na licencji GPL, a jej imię brzmi dumnie War§ow.

 
Pomimo faktu, że w środku siedzi staruszek Q2, War§ow oprawą graficzną oraz fizyką bardziej przypomina Q3!

 
Klimat gry jest nieco odmienny. Ciekawostką jest niecodzienna oprawa graficzna, w stylu znanym np. z cpm28.

Ostre kształty, wyraźne zarysy krawędzi "rysowane" grubą kreską, proste (ale niebanalne!) tekstury tworzą razem niezłą całość. Twórcy nie przesadzili z kreskówkowym klimatem, dzięki czemu gra nie jest tak cukierkowa jak np. World of Padman

 
Do trybów gry oprócz standardowego DM/1v1/TDM/CTF/CA dołączył RACE - tryb inspirowany zapewne defragiem. Ścigamy się na specjalnie przygotowanych do tego trybu mapach. Tutaj nie liczą się fragi. Liczy się prędkość!
 
W tym momencie warto wspomnieć o fizyce. Gra jest na prawdę dynamiczna!

Zbudowana jest na silniku Q2, więc strafejumpy są na porządku dziennym. Kontrola lotu to coś pomiędzy promode a vq3. Do tego dochodzi zupełna nowość, oprócz standardowych skoków, możemy też odbijać się od ścian i innych przeszkód. Daje to niespotykane dotąd w FPP możliwości!

 
 
War§ow jest całkowicie darmowy. Klient dla Windows w aktualnej wersji 0.32 zajmuje jedynie 94.3MB!

Dostępny jest również klient dla Linuksa.

Download

Głowa ClanBase odpowiada

wto, 08 styczeń 2008 23:36:01 | Autor: uciu | Inne

Pojawił się dziś na clanbase.com wywiad z dyrektorem naczelnym tejże strony, a mianowicie chodzi tu o pana Madsa "MadUSA" Ehrhardta. Przepytany on został przez magazyn dla graczy Chief. Jak wiemy, kilka dni temu ClanBase

ogłosił, że liczba zarejestrowanych użytkowników stuknęła im aż do 2

milionów. Myślę, że ten wynik jest do pozazdroszczenia. Miłym akcentem

jest to, iż wywiad jest przetłumaczony na język angielski. Życzę miłej

lektury! KLIK 


Co nowego

  1. bfr_aka_pablonzo napisał post: @Requiem: ja ostatnio pogrywam ft melodeiro :D wciągnęło mnie na no... / hellou ludziska :)
  2. Requiem napisał post: Fajnie, że ktokolwiek tutaj bywa :D Co tak na co dzień w życiu pora... / hellou ludziska :)
  3. MucieK napisał post: o to już nas troje jest ;) / hellou ludziska :)
  4. bfr_aka_pablonzo napisał post: @MucieK: ja co parę dni też zaglądam :D / hellou ludziska :)
  5. MucieK napisał post: chyba co dwa dni :P ;) / hellou ludziska :)
  6. Requiem napisał post: Tutaj masz Patcha do Q3 oraz linka do ulepszonego silnika Quake3e: ... / eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  7. Requiem napisał post: Tak :D Ja tutaj bywam codziennie :D / hellou ludziska :)
  8. MucieK napisał post: żyje ktoś jeszcze ? ;) / hellou ludziska :)
  9. bit stworzył temat: eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  10. bfr_aka_pablonzo napisał post: @247_QL: qra1337 :D @LongeR HoQ to jest aktywny discord, ctf, tdm ... / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  11. LongeR napisał post: Też szukam kogoś z kim można pograć , jest jakoś aktywny discord z ql? / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  12. k3m napisał post: Dzień dobry :D / Powspominajmy ! :>
  13. Szczawson napisał post: trzeba zatem pograć / 05.06 (sobota) trening
  14. Requiem zaktualizował post: Na wieczór podzielę się z Wami moim nowym filmem - nagrałem kulisy ... / [FINAL] Blast from the Past - rocznicowa mapa Q3/QL
  15. 247_QL napisał post: @bfr_aka_pablonzo: wszystko jasne. Jaki masz tam NICK? / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  1. bfr_aka_pablonzo napisał post: @Requiem: ja ostatnio pogrywam ft melodeiro :D wciągnęło mnie na no... / hellou ludziska :)
  2. Requiem napisał post: Fajnie, że ktokolwiek tutaj bywa :D Co tak na co dzień w życiu pora... / hellou ludziska :)
  3. Requiem zaktualizował newsa: Quake Live Instagib Pickup 3v3 - dołącz do gry!
  4. MucieK napisał post: o to już nas troje jest ;) / hellou ludziska :)
  5. bfr_aka_pablonzo napisał post: @MucieK: ja co parę dni też zaglądam :D / hellou ludziska :)
  6. MucieK napisał post: chyba co dwa dni :P ;) / hellou ludziska :)
  7. Requiem napisał post: Tutaj masz Patcha do Q3 oraz linka do ulepszonego silnika Quake3e: ... / eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  8. Requiem napisał post: Tak :D Ja tutaj bywam codziennie :D / hellou ludziska :)
  9. MucieK napisał post: żyje ktoś jeszcze ? ;) / hellou ludziska :)
  10. bit stworzył temat: eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  11. bfr_aka_pablonzo napisał post: @247_QL: qra1337 :D @LongeR HoQ to jest aktywny discord, ctf, tdm ... / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  12. LongeR napisał post: Też szukam kogoś z kim można pograć , jest jakoś aktywny discord z ql? / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  13. k3m napisał post: Dzień dobry :D / Powspominajmy ! :>
  14. Szczawson napisał post: trzeba zatem pograć / 05.06 (sobota) trening

Pokaż więcej »

Gracze

  1. scisek - 83 pkt
  2. Requiem - 28 pkt
  3. Czarna_Bakłażana - 21 pkt
  4. bfr_aka_pablonzo - 7 pkt
  5. MucieK -1 - 5 pkt
  6. bit -1 - 1 pkt
Zobacz cały »
Zobacz wszystko »

Statystyki graczy ogółem:

  • Wygranych / przegranych: 163276 / 170973
  • Trafień / strzałów: 97258977 / 322570048
  • Fragów / zgonów: 5029245 / 4356508

Więcej statystyk już wkrótce...

Cytaty

Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

Dodał: tath

Ankieta

OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

Głosów: 54