Po niewielkim opóźnieniu znowu doczekaliśmy się uploadu na LvL. Jak na dość długi czas mapek pojawiło się mało - tylko pięć. Ogólnie mówiąć niezłe produkcje, jedna polska mapka autorstwa dAde... Kończę zanudzać - przejdźmy do opisów i linków:

noq3dm4 by noname [1.31 MB]
Mapa, która w dzisiejszym uploadzie zajęła pierwsze miejsce. Konstrukcja nie jest skomplikowana, ale ma w sobie to 'coś'... Praktycznie cały czas grając 1v1 mamy przeciwnika na widoku - nie licząc kolumn, takiś zagłębień gdzie można się schować, uciec przed strzałem. Wszystko to sprawia, że dominującą na tej mapie bronią na dalszy dystans będzie rail. Ciekawie też by się na niej grało only rail. A przy tym - mapa jest zamknięta - ale nie jest płaska... Duża ilość schodów, skoczni, schowków... Brak jakiegokolwiek podziału na pomieszczenia i korytarze... Jedna wielka arena.
Wygląd nie powala, nieco dziwna mieszanka styli base i gothic przy użyciu standardowych textur ID Software. Najbardziej odróżnia się ten czerwono-czarny trim przy podłodze, jednak po dłuższej chwili przechadzania się po mapie przestaje się to rzucać w oczy. Sporo trimów, wszędzie widać jakieś wystające słupy, kolumny za którymi można się ukryć przed nadlatującą rakietą... Na górze możemy dostrzec bardzo ładny skybox, przedstawiający zamglone, efektownie wyglądające wzgórza. Ogólnie mówiąc ciekawa, niezła mapka, sporo nowych rozwiązań... Warto ściągnąć.
.:[ Download ]:.

redq3dm2'squared' by redfella [4.71 MB]
Kolejna, na pierwszy rzut oka ciekawa mapa... Trzypoziomowa konstrukcja, sporo korytarzy, tuneli, przejść... Jednak całość nie jest bezmyślną plątaniną, każdy korytarz łączy się albo z główną arena albo... prowadzi do takich wycięć w ścianach, przez które nieraz możemy zaskoczyć niczego niespodziewającego się przeciwnika. Ale radzę uważać - i ty możesz dostać niespodziewanie z raila, jak tylko drugi gracz zorientuje się skąd strzelasz. Ze względu na korytarze, sporo zakrętów - polecam zagrać na niej na fizyce CPMA.
Jeśli chodzi o graficzną stronę mapy, jest nieźle. Texturowanie przy użyciu ósmego texturepaku EvilLaira. Styl base. Głównie uzyte zostały texturki w kolorze czerwonym - zielony enemymodel i bardzo dobrze widzimy przeciwnika nawet na picmip 0, co ułatwia granie. Nic nie zlewa się. Wykonanie bezbłędne, a przy tym ciekawe. W niektórych miejscach możemy dostrzec nasypany piasek, góry co prezentuje siębardzo efektownie... Spory rozmiar - ale mimo to polecam.
.:[ Download ]:.

Dance Makabre by dAde [1.36 MB]
Wszystkim którzy interesują się polskimi mapami level ten jest z pewnością znany. Niewielkan turniejowa mapka autorstwa dAde. Dobrze się gra na obu fizykach gry, jednak zalecana jest na Promode - spora ilość jakiś pochyłych ścianek, dużo korytarzy, teleporty...
Wygląd mapki jest ładny, ale nie powalający. Wykorzystane textury EvilLaira. Spora ilość trimów, praktycznie bezbłędne wykonanie (w jednym miejscu 'krew' odstaje od ściany - dziwnie to wygląda). Niewiele zajmuje, więc polecam każdemu. Jak to bywa przy polskich mapach, wkleję jeszcze recenzję z LvL.
An nice small tournament map. It produces some good game play for both tournament and death match game types. The textures are nice, most of them being EvilLair ones. Lighting is quite good, but is a bit dark in places. There are 'plus sign' brushes over the lights that are in the floor which fail to show on the walls; it would have been nice to see the 'plus sign' shapes appear on the walls where the lights are. The map lacks major detail, but some detail is visualised through the texture usage. The item placement is OK, but I thought a few more items could be placed in, and maybe even some of them moved. Bots played fine throughout and used every part of the map.
.:[ Download ]:.

Optimal - Ishii by ydnar [28.02 MB]
Mapa autorstwa Ydnara - znanego chyba każdemu 'maporobowi' producenta kompilatorów q3map2. Level przedstawia miasto, prawdopodobnie jakieś japońskie miasto. Zbyt grywalna to ona nie jest. Zawieszona w przestrzeni konstrukcja, wąskie drogi, platformy...
Pierwsze co zapewne rzuca się w oczy jest wygląd. Ogromna ilość detali, szczegółów, shaderów tworzących animacje i przezrocza na ścianach. Jak ktoś lubi mangę na górze może obejrzeć sobie... mangową kreskówkę... Najzwyklejszy film w formacie *.roq - który zajmuje ponad 95% paku... Gdzie indziej możemy obejrzeć przezrocze prezentujące również mangową animację. Pełno jakiś cieni rzucanych na ściany, bilbordów...
Podsumowując... Autorowi chodziło zapewne o zaprezentowanie efektów specjalnych i świetlnych jego komplilatora.
Czy warto ściągać? - modemowcom i właścicielom innych, wolnych, słabych łącz rozmiar mówi sam za siebie... Pograć i tak na niej się nieda, autor nie pomyslał też o wersji light, bez filmiku. Kto lubi mangę, japońską animację ten niech ściąga - reszta niech sobie daruje.
.:[ Download ]:.

Hogwarts by Comic Relief [10.46 MB]
Pierwsze co można na niej dostrzec... Jest bardzo fpsożerna... Nawet w korytarzach jest nieraz poniżej 10...
Przedstawia jakieś zamki, jednak ich wygląd... Całość wewnątrz to jedna textura, na ścianach jedynymi detalami są powieszone obrazy. Na zewnątrz już jest nieco lepiej, ale nadal fatalnie... Płaska trawa, jakiś dół/rów, przejścia do innych wejśc zamku... Jedynym plusem wyglądu jest ciekawie wyglądający skybox.
O grywalności trudno coś powiedzieć, level nadaje się tylko i wyłącznie do oglądania (ze względu na konstrukcję i fpsy) - jednak co tu oglądać? Jak już o konstrukcji wspomniałam - zamek jak zamek - komnaty, przejścia, sporo drzwi, schodów, nawet drabina. Jednak nie da się poruszać, brak grywalności nawet na ffa. Na zewnątrz też nic ciekawego, płaskie podłoże...
Jak piszą na LvL: Mapa nie została skompilowana na fullvis (za dużo czekania?), co też jest przyczyną sporego spadku fpsów...
Rozmiar 10mb, nie ładny wygląd i nieciekawa konstrukcja - mapa nie jest godna ściągnięcia... Kto chce robi to na własne ryzyko.
.:[ Download ]:.