News05 sty 2007·Autor: MisieX·Quake 4

Konkurs mapperski ID - nowe informacje

Jako że deadline oddawania prac w konkursie mapperskim ID Software ®, o którym pisaliśmy już wcześniej zbliża się nieubłaganie (przypomnijmy - termin upływa 31 stycznia), panowie z Teksasu postanowili publicznie odpowiedzieć na najczęściej zadawane im pytania, związane z konkursem.
Wolne tłumaczenie z Newsa na stronie ID (Q4CMP - quake 4 community map pack):

Mapy do jakiego typu rozgrywek chcecie zamieścić w Q4CMP?

  • będziemy akceptować wszystkie mapy, wspierające któryś w poniższych typów rozgrywki: 1v1, TDM, CTF, Arena CTF, Dead Zone.

Rozumiem, że nie można korzystać z customowych textur, a co autorskimi plikami materiałów i efektów?

  • można dołączać własne pliki ze skryptami, takie jak materiały i efekty, nie można za to używać niestandardowych textur, modeli i dźwięków.

Ile map mogę zgłosić?

  • Zgłaszajcie ile chcecie! Przyjmujemy zarówno już istniejące mapy stworzone przez graczy, jak i produkcje wykonane specjalnie na ten konkurs.

W jakim formacie wysyłać mapy?

  • Wolelibyśmy, żeby mapy były w formacie odpowiedniego paka, z wykorzystaniem rozszerzeń .map, .proc., .cm, .def oraz screenem przy ładowaniu mapki, jednak zaakceptujemy same pliki .map. Wszystkie mapy zostaną odpowiednio przez nas sformatowane, zarówno na potrzeby głosowania jak i docelowo do Q4CMP.

Kto będzie oceniał zgłoszone mapy?

  • Wy! Gdy minie termin oddawania prac, szukajcie odpowiedniej oficjalnej ankiety.

Gdzie mogę znaleźć źródła i tutoriale do tworzenia map Quake 4?
*

Wszelkie pytania oraz same mapy prosimy kierować do SyncError.

źródło: id Software

Mav_8217 | 2007-01-05 01:37:40

lukin, robisz coś na to?

MisieX | 2007-01-05 01:49:47

albo czy doda już jakąś swoją mapke. Można dodawać produkcje już zrobione. Teraz zostaną OFICJALNIE dodane do Quake 4 :) (pewnie jesli pokaze sie kiedys nowe pr. to w nim te mapki będą).

Lukin | 2007-01-05 13:49:32

a se robiem

Zaloguj się by dodać komentarz.