LG i movement z OSP w cpma 1.45? Prawie.
pon, 21 styczeń 2008 15:08:01 | Autor: AL|EN | Quake 3 Arena
Na początek muszę zakomunikować aby uciąć wszystkie niepotrzebne dyskusje:
Vq3 Gameplay: BEZ ZMIAN!
W nowej wersji BETA Cpma 1.45 pan o tajemniczej nazwie "qrealka" chce zrobić skoki bardziej zbliżone do tych z OSP. W tym celu chce zwiększyć wartość akceleracji z 10 do 13/14. Zmiana powoduje, że skoki są szybsze i dłuższe.
Tryb gry na którym odbywa się testowanie to Challenge Quake3.
*(Nie mylić pliku ChallengeQuake3.exe z trybem Challenge Quake3)
*
Różnice pomiedzy vq3 a cq3 + zmiany z nowej BETY:
* Właściwy balans pomiędzy broniami. Koniec z ULTRA-MEGA-SUPER-HIPER-LG!
* Obrażenia Railgun'a skalowane ze 100 do 75 powyżej zasięgu LG,ponieważ kod sieciowy Cpma wymusił używanie tylko LG i RG
* Ramp jumps. Naprawdę niewielka zmiana w fizyce (to nie są Double Jumpy)
* Limity amunicji: MG/LG 150, SG/GL/RL/RG/BFG 25, PG 200
* Mniejsze ammoboxes: MG 25, SG 5, LG 50
* Brak efektu "cripple" dla MG/PG/LG. (Broń może strzelać natychmiast po zmianie)
* obrażenia lava/slime z CPM
* szybkość w wodzie z CPM
* BFG z CPM
Ściągnij CPMA 1.45 BETA aby przetestować nową akceleracją cq3!





ryyyAv | 2008-01-21 17:22:53 +0100
astery póki co beda dalej na 1.44 ?
#739698
move | 2008-01-21 17:25:01 +0100
Póki co, raczej na pewno. Jeśli jednak 1.45 okaże się czymś lepszym, nie widzę powodów, dla których wersja cpma na serwerach nie miałaby być zmieniona.
#739700
freak | 2008-01-21 17:33:27 +0100
Niech się zlitują z tymi ikonami vamp1re'a..
#739701
MisieX | 2008-01-21 17:54:34 +0100
Z tego co wiem, to problem tkwił/tkwi w wysokości skoku, a nie jego prędkości czy długości (która się zmieni i tak przy modyfikacji wydokości)
I jak importowanie coraz większej liczby rzeczy z cpm ma upodabniać to bardziej do OSP? Skoro w osp można było przeskakiwać itemy, to znaczy, ze tak miało byc...
#739704
furi | 2008-01-21 18:04:17 +0100
Dobrze ze juz niedlugo wyjdzie q0 :x
#739705
Wujek_Bogdan | 2008-01-21 18:17:35 +0100
nie bardzo kapuje:
"Obrażenia Railgun'a skalowane ze 100 do 75 powyżej zasięgu LG,ponieważ kod sieciowy Cpma wymusił używanie tylko LG i RG"
??
#739706
MisieX | 2008-01-21 18:31:02 +0100
Tzn ze jesli oberwiesz od kogos z rg, ale znajdujesz sie od niego dalej niz na zasieg lg, to oberwiesz mniej niż 100, przy czym minimum 75. zalezy od odleglosci
Imo również poroniony pomysł
#739708
xenq | 2008-01-21 18:34:49 +0100
No troche głupie tak jakby wraz ze wzrostem odleglosci jaka ma przebyc rail zmniejsza sie jego moc =]
#739710
kaliberr44 | 2008-01-21 18:35:36 +0100
Czy system amorów też jest z cpm czy to jest coś innego niż chocolate q3??
#739711
matelele | 2008-01-21 19:07:57 +0100
kiedy to wejdzie w zecie ??
#739713
Xsi | 2008-01-21 19:15:03 +0100
cq3 to proba spierdolenia vq3 tak samo jak bylo w przypadku spierdolenia promode classic i przerobienia go w promode 2
#739714
Wujek_Bogdan | 2008-01-21 20:21:09 +0100
o LOL.
wlasnie tak to zrozumialem ale nie wierzylem ze mozna wpasc na tak glupi pomysl (mam na mysli raila)
btw. wg mnie ten caly "nowy" promode tez jest bez sensu.
ale na szczescie mamy wolny wybor trybu wiec spoko ;)
w kazdym razie jestem wiernym fanem "prawdziwego" promode bez udziwnień, tak samo zwolennikiem klasycznego vq3. i nie mam tu na mysli moda (bo jestem jak najbardziej za cpma)
#739719
AL|EN | 2008-01-21 21:02:04 +0100
eeee tam nie znacie się :D
PMC jest dla noobków którzy nie potrafią inaczej zabićjak tylko z RG po respawnie hahha
#739722
Xsi | 2008-01-21 21:04:47 +0100
tylko mi nie wmawiaj ze nie grales pmc jak bylo na topie ;p
#739723
AL|EN | 2008-01-21 21:51:30 +0100
Ja grałem od pierwszych wersji BETA :D przed Q3 1.17 :-]
#739725
RauL | 2008-01-21 23:58:08 +0100
"Dopisał: AL|EN | 21.01.2008-21:02
eeee tam nie znacie się :D
PMC jest dla noobków którzy nie potrafią inaczej zabićjak tylko z RG po respawnie hahha"
AL|EN to był sarkazm, czy zmieniłeś światopogląd? :P
#739727
fejk. | 2008-01-22 17:01:43 +0100
mogli juz nie zmieniac nic oprocz tych skokow :A
#739739
Zaloguj się by dodać komentarz.