..::LvL - przedświąteczny wysyp map
śro, 24 grudzień 2003 02:28:08 | Autor: szaky | Quake 3 Arena
Po dłuższej przerwie na LvL, na serwisie pojawiły się recenzje 8 kolejnych mapek. Zadowoleni będą spewnością gracze Promode, gdyż każda opisana mapka jest pod właśnie tę fizykę, w tym są dwa polskie levele - NecrosiSa oraz ShadoWa. Poniżej przedstawie krótkie informacje o mapach, i linki.
Empty Words by ShadoW_86 [1.78 MB]
Kolejna już, siedemnasta mapa ShadoWa. Średnie rozmiary, zalecana głównie pod grę 1v1. Ciekawa konstrukcja, ale jak zauważyli recenzenci z LvL - nie ma praktycznie miejsc do trików. Wygląd ładny, wykorzysane zostały głównie textury Charona, jednak mi wydaje się, że jest nieco słaba widoczność... Do tego dochodzi nieco mała liczba fps. Niektórym nazwa mapki może wydać się znana - autor postanowił nadać jej taką nazwę dla uczczenia nieistniejącego już zespołu death metalowego - Death. Jako, że to mapa polska, przytoczę fragment opisu LvL. You wont find trickjumps to be the primary focus in this map. ShadoW states in the readme that this map was designed for fast play in cpma. The size of the map seems kind of large for a tourney map, but in essence cpma brings such fast paced action to q3 that some maps that seem overly large in vQ3 are sized down considerably when a promode player starts tearing ground up on a it.
.:[ Download
necro4 by NecrosiS [1.23 MB]
Kolejna dziś polska produkcja. Jak powyzej, jest to niewielki level, przeznaczony na rozgrywki duelowe. Dwupoziomowa konstrukcja, a na wyższy poziom, możemy sie dostać tylko wykonując doublejumpa. Ciekawe rozwiązanie, jednak gorzej będzie tym, którzy zaczynają grę na PM. Co do wyglądu jest praktycznie przeciwieństwem poprzedniej mapy - ten level wykonany jest w spokojnych, nie rzucających się w oczy szarych texturkach EvilLaira. Słabsza recenzja na LvL jest wynikiem, jak pisał autor wysłaniem wersji beta... No cóż, Necro się troche pospieszył... Cytat z LvL: Before I say anything, make a note that the bot's are worthless. If you don't have someone to play the map against than you'll be bouncing around all by your lonesome in the map. The bots don't respond unless you walk right in front of them and stand there right in front of them waving your arms saying "shoot me please!"
I'm running my game on a win98/pentium2/IntelCeleron Processor 500 MHz, and when I run this map I see sparklies in between the textures. The textures included are 32bit textures so if you're running a low spec machine like me than the map is going to look messed up for you. I believe the map would have highly benefited from some testing on a lower powered rig in that respect.
.:[ Download.
Until The Next Life by GlassMan [3.19 MB]
Ciekawie wykonany level. Niewielka, dwuarenowa konstrukcja, sprawia, że jest to kolejna mapa zalecana na grę 1v1. O tym, że najlepiej grać duele świadczy układ itemów. 1RA, 1MH, 1YA oraz 1GA. Położenie ich jest takie, że jeden grac pilnuje RA, drugi MH, kontrolowanie całej mapy jest trudniejsze, jako iż itemy te znajdują się na przeciwnych arenach. Mapka prezentuje się świetnie głównie od strony graficznej. Sporo detali, niezły dobór textur. Do tego duża liczba łuków, oraz różnego rodzaju krzywych. Niby wygląda to bardzo ładnie - wadą jest niewielka liczba fpsów. Całośc przedstawia jakąś bazę, w takim nieco kanałowym (zielono-żółte kolory).
.:[ Download
Trial by Error by R.P.G. [2.81 MB]
Tym razem mapka najlepiej grywalna pod ffa. Powód? Konstrukcja, mimo iż jest dwupoziomowa, posiada coś w rodzaju areny na jednym krańcu, to ogólnie jest to level typu pokój-pokój-korytarz. Jak na promode, wydaje się w niektórych miejscach nieco za szeroka.
Itemy rozłożone w miarę dobrze. RA znajduje się w basenie, MH na najwyższym punkcie mapy, z którego rozciąga się widok na całą główną arenę. Hmm, nie lepiej by w to miejsce pasował rail? Jak już przy itemach to autor zapomniał o czymś takim jak subsened (spawnflags 1) przy shardach - po respawnie wpadają pod kratę (da się je zebrać, ale nie wygląda za ciekawie). Co do wyglądu - ten jest całkiem dobry. Przedstawia jakąś bazę, wykonaną w takim szarym stylu. Sporo detali, jakieś trimy, ozoby, wspomniane wcześniej kraty, itd. Bugów w wyglądzie nie zauwazyłam dużo, co najwyżej brak naturalizowania textur na wygiętych rurach.
.:[ Download.
A Genius Trapped in an Idiot's Mind by R.P.G. [2.52 MB]
Kolejna, a właściwie pierwsza mapa tego autora. Niewielki level, do gry 1v1. Konstrukcja jest bardzo prosta, łatwo ją zapamiętać. Właściwie to dwa pomieszczenia, połączone bazą w środku. Dwupoziomowa. Grywalnośc stoi więc na słabszym poziomie. O wyglądzie można powiedzieć co innego. Umieszczona wśród skał baza, texturki w stylu q2. Praktycznie pod tym wzlędem nie ma się do czego przyczepić, nie ma rzucających się w oczy błędów. Spora dbałość o szczegóły (może ustępuje wyzej wymienionej, ale tez jest sporo). Podsumowując można stwierdzić , że autor tworząc mapkę postawił głównie na wygląd.
.:[ Download.
shaman&apm;dragon (remix) by [acid] [1.41 MB]
Teraz kolej na mapkę zalecaną głównie do TDM. Jak napisane jest na LvL, jest to przeróbka mapy pt. dragon. Układ itemów, konstukcja niezła, dwupoziomowa i tą samą ilością głównych aren. Wszystko wydaje sie być na swoim miejscu. mamy RA, YA, quada ukrytego pod kratą... Warto również wspomnieć o wyglądzie. Level w stylu base, z textur EvilLaira - tych uzytych przy cpm3a. Właściwie nie mam zastrzeżeń co do wyglądu, ale wydaje mi się nieco zakolorwa - żółty dolny poziom, góra natomiast niebieska co trochę dziwnie kontrastuje z szarymi trimami. Ale to tylko moje zdanie... Polecam.
.:[ Download.
Słaba mapa... Przynajmiej pod względem konstrukcji, układu itemów. Raczej śrenich rozmiarów, jednak autor zalecił ją na TDM, do którego wydaje mi się nieco za mała. Chyba najlepiej się sprawdza ffa. Układ itemów, raczej też wskazuje na to, że trybem dominującym na mapie będzie ffa. Dziwne położenie quada (pomiędzy przejściem w bocznych korytarzach), do tego RA, MH, YA, i chyba wszystkie bronie poza bfg. Co do wyglądu, to również średni... Całość praktycznie wykonana w gotyckim stylu, przy uzyciu oryginalnych textur. Taki czerwony klimat, jednak levele w tym stylu są już nieco nudne. Do tego dodano nieco textur ze stylu base (metalowe podłogi w paru miejscach). Większych błędów nie ma.
.:[ Download.
Cajun Hell by Stormshadow [3.52 MB]
I ostatnia mapa na dzisiejszą noc. Dziwi mnie nieco jej ostatnie miejsce na LvL, wydaje mi się lepsza od poprzedniej, całkiem niezła jest. Stworzona została z przeznaczeniem na konkurs Tikidomain mapping challenge. Spory rozmiar, jednak można grać i 1v1, i TDM. Choć jednak patrząc na itemy, i konstukcję bardziej nadaje się na to drugie. Znajdzie się kilka miejsc do ciekawych skoków na fizyce PM.
Na główną uwagę zasługuje szczegółowy wygląd. Przedstawia jakąś bazę, otoczoną ładnym skyboxem, ukazyjącym jakiś staw, połamane, bezlistne drzewa, skałki. Sporo detali, ładnie wyglądające kręte schodzy pozwalające dostać się na górę. Zastosowano również drabinki, co jest raczej rzadkością na mapach q3. Polecam.
.:[ Download.
Insaneq3 | 2003-12-24 09:27:31
Ciekawe..:o
#666294
dAde | 2003-12-24 11:04:42
Najlepsza mapka GlassMana, potem mapka Shadowa :).
Mapka Necro wydaje się grywalna, ale nie z botem :P (a LANa niestety nie mam :( ).
Rpg1 o niebo lepsza od dwójki, w której mamy zawalony item placement - z jednego miejsca zbieramy YA i RL, potem jumppad obok + RJ i mamy MH, za nim GL, półka niżej LG, zeskakujemy na RL i wchodzimy od razu do wody po RA :P. Hehe, 15 sekund i mamy z mapy wszystko co najważniejsze.
Mapka StormShadowa fajna :).
#666305
NecrosiS | 2003-12-24 11:52:12
Szakalo jesli mozesz to pod moją mapke podepnij linka do waszego beta cornera [gdzies tam jest :P]
Bo oni tam dali te pierwszą jaką tu zamiescilem [czyli wczesna bete ] sic ! :P
#666314
damndog | 2003-12-24 14:02:01
ale prezent nam zrobilas ^.^
necro sie nie rzucaj, bo sam jestes winien :P trza bylo dac zrobic co nalezy a nie sie pitolic z beta corner. masz bete, tak chciales ;p
weselych swiat! :*
#666357
NecrosiS | 2003-12-24 14:23:23
Lukin wyraznie kolesiowi napisal ze ostatnia wersja jest tu na beta corner a co lepsza podam mu linka na fpp gdzie jest ta sama mapka :/[ta najnowsza]
Nie mam pojecia czemu zrezenzowal tom pierwszą bete :]
ale co tam zdasha sie , umnie dosc nawet czesto :]
#666162
imbaczek | 2003-12-24 15:26:40
Tytułem sprostowania: mapki są dodawane w kolejności recenzowania, a nie wg oceny.
#666184
szaky | 2003-12-24 16:00:27
Ja zrobilam kolejnośc w ten sposób jaki widzicie. Szybciej było, bo gdy ściągałam tamte, zrecenzowłam juz te polskie.
Necro, zaraz zamienie linki.
#666364
NecrosiS | 2003-12-24 17:17:58
thx :]
#666386
lysy2k4 | 2003-12-24 19:04:33
Po 5min biegania jedna mapka mnie bardzo zaskoczyla :) Chodzi mu tu o "shaman&apm;dragon (remix) by [acid]", tak zaskoczyla mnie fajnymi rozwiazaniami i bardzo dobra konstrukcja! Mapa na ktorej napewno pogram CA :) Inne mapa jaka warto luknac jest "Trial by Error by R.P.G", taki sam pomysl z RA jak cpm2, czyli w wodzie sie znajduje, mapka fajna. Ale goraco polecam to pierwszom do tdm a duga tak wogule, inne mnie nie zachwycily.
#666405
czorbok | 2003-12-26 05:22:46
shaman&apm;dragon (remix) by [acid] jest najciekawsza. Podoba mi sie uklad i ciekawe rozwiazania. Ra jest w specyficznym miejscu nie wspominajac o quadzie ktory jest jak puapka.
#666528
lysy2k4 | 2003-12-28 14:42:51
Chcialbym jeszcze napisac o mapie by [acid]. "Teraz kolej na mapkę zalecaną głównie do TDM" - po paru minutach biegania tez tak myslalem, ale jest to tylko w malej czesci prawda. Przez ostatnie dni od pokazania tego newsa gralem na niej bardzo duzo clan arena 3vs3 na pro modzie. Spoczatku ciezko bylo mi opcykac ta mape, nie moglem zajazyc jakie pomieszczenie laczy sie z jakim, ale jak napisalem wyzej gralem na niej bardzo duzo i ja dobrze ogralem. Gdy mialem ja juz w "srednim" palcu stwierdzilem ze mapa jest podobna do dm6 pod jednym wzgledem, nadaje sie fenomenalnie na pojedynki "1vs1". I wtaki sposob zaczolem grac duele i stwierdzam ze mapa jest BARDZO DOBRA na gre 1na1 a gra druzynowa jest na drugim miejscu tak jak ma to miejsce na dm6. Moja ocena tej mapy to 5.5/6, dalbym 6 ale nie ma raila :(. Serdzecznie zapraszam na granie na tej mapie!!!!
#666885
pclukas | 2003-12-28 21:12:15
:-) nono fainie. interrsesantny news. (-:
#666936
Zaloguj się by dodać komentarz.