ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



Nasze mapki - cz.3

czw, 19 luty 2004 20:34:05 | Autor: szaky | Quake 3 Arena

Kolejna porcja naszych, polskich mapek... Poniżej prezentuje aż 7 leveli, większość stoi na bardzo wysokim poziomie... Poniżej krótkie opisy, oraz co najważniejsze - linki:

MANHUNT by parhelia [4.71 MB]

Level przedstawiający platformę wydobywczą... Pomysl niezly - z wykonaniem slabiej, ale nie jest zle.

Przedewszystkim konstrukcja - nie jest to taka ktora nadaje sie do normalnej gry 1v1... (wielkosc na inny tryb raczej nie pozwala)... Nadaje sie tylko pod ffa i pozwiedzania na single. Z tego wzgledu grywalnoc slaba, a mape mozna uznac za eksperymentalna.

Jesli chodzi o wyglad to tu juz lepiej. Jak wyzej wspomnialam niezly pomysl, samo odwzorowanie miejsca wydaje sie byc dobre... Male zastrzezenia mozna miec do takich szczegolow jak np. woda...

Przy wodzie przydałby się jakis teleport? Wpadniesz się zdala od platformy, to przeciwnik ma na widoku - stral z raila po tobie - a tak byłaby jakaś droga ucieczki...

Jak na tak niewielki level to liczba fps jest bardzo niska... nie ma zadnej dziury?

Szkoda, że autor stracił plik *.map... Może jak poprawiłby błedy grałoby się lepiej...

Podsumowujac niezly level - szkoda ze tylko do ogladania i tak malo fps...

.:[ Download ]:.

ts_t6 by TymoN [1.5 MB]

Kolejna już mapa autorstwa TymoNa... Jak jego poprzednie produjcje - t6 stoi na bardzo wysokim poziomie... Zreszta nigdy nie widziałam słabej mapy TymoNa.

Szybka, nieskomplikowana konstrukcja. Jej wielkość, oraz rozkład itemów świadczy, że jest to mapa do gry 1v1... Ale... Jak włączymy tryb tdm to... itemy zostaną zamienione tak - aby mapa nadawała się do gry teamowej - znajdziemy wtedy RA zamiast YA, MH oraz quada :)

Dolny poziom to głównie pomieszczenia, połączone ze sobą przejściami... W górnej partii, też parę przejść pomiędzy arenami. Wszysztko prezentuje się świetnie.

Wykonanie przy użyciu egipskich texturek z paka Sock'a. Może nie ma zbyt dużo detali, nie wyróżnia się (egipskich map było już pełno), ale wykonanie jest staranne, bezbłędne. Wykorzystany został ten szary zestaw textur, co w stylu egipt jest troche rzadkie, z tych żółtych zostało zrobione tylko parę trimów. Ogólnie mówiąc - świetna mapa, warto ściągać.

.:[ Download ]:.

ts_dm5tmp by TymoN [2.6 MB]

Przeróbka zapewne wam znanej mapy Full Moon. Jak autor pisze 'Zawsze chcialem zrobic "porzadna" mape TDM' - wykorzystał do tego celu ts_dm5... Mimo iż tamta mapa była równie ciekawa w grze duelowej jak i teamowej to TymoN postanowił ją nieco przebudować. Sporo powiększona konstrukcja; dodane pomieszczenie z BS, kilka przejść, choć szkielet mapy pozostał taki sam jak w oryginale. Z itemów doszło BS, quad, RA, MH pozostały na swoim miejscu. Dodane zostało troche amunicji, a także healtha (wybudowane półeczki).

Wygląd nie uległ zmianie - cały czas możemy podziwiać widok gotyckiego pomieszczenia, które zostało wykonane bardzo ładnie. Wykorzystane textury pochodzą głównie z RTCW, oraz paków kilt istf-hh3.

Nie pozostaje nic innego jak ściągać i grać :)
.:[ Download ]:.

Q3CPDM17 by Q'elo.pk3 [4 MB]

Hmmm... dziwna troche. Sam pomysl mi sie podoba, gorzej z iektorymi szczegolami.

Zlym rozwiazaniem bylo przeniesienie itemow. Przy railu to autor zapomnial o czyms takim jak subsensd. MH, Rail, nieeee... te nowe miejsca zupelnie nie pasuja.

Textury... dobor textur... Calkowicie mi nie pasuja te textury. Sciana przy RA niczym nie rozni sie od polki z ra.

Polaczenie tych textur ot tak, tam za jumppadem i teleportem. Ogolnie przejscia textury, brak trimow, to mi sie nie podoba. Wyglada jak by byla wsadzona w pomieszczenie o 3-4 texturach, brak urozmaicenia. Zapewnie ciekawie by to wygladalo w gotyku ;)

Ladnie wygladaja skalki, choc mogly by byc bardziej prosto, tzn. do gory. Moze wygladaja nieco nienaturalnie - z bliska, ale ciekawy pomysl.

W niekotrych miejscach brak clipow.

Brak aas.

Ten kolor oswietlenia srednio pasuje do mapy. Cos szarego, albo te niebiesko szare skies by pasowaly lepiej... Hm, podsumowując - ciekawa mapka, ma pare błędów, niedoróbek, ale wart looknąć.
.:[ Download ]:.

q3dade14 by dAde [1.36 MB]

Wszystkim którzy interesują się polskimi mapami level ten jest z pewnością znany. Niewielkan turniejowa mapka autorstwa dAde. Dobrze się gra na obu fizykach gry, jednak zalecana jest na Promode - spora ilość jakiś pochyłych ścianek, dużo korytarzy, teleporty... Wygląd mapki jest ładny, ale nie powalający. Wykorzystane textury EvilLaira. Spora ilość trimów, praktycznie bezbłędne wykonanie (w jednym miejscu 'krew' odstaje od ściany - dziwnie to wygląda). Niewiele zajmuje, więc polecam każdemu.

.:[ Download ]:.

Q3CPfire by Q'elo.pk3 [0.9 MB]

Heh... Mapa przedstawiająca polankę, na której pali się ognisko. Mała, prosta platforma, otoczona skałkami, na których rosną drzewa. W środku wyżej wymienione ognisko, ładnie otoczone kamieniami, i trzy belki drewniane. Całość oświetla skybox przedstawiający gwieździste niebo. Wszystko. Nie ma żadnych broni, niczego - poza tym co dostajemy przy respawnie. Pograć - niepogramy, ale jak ktoś chce to może rzucić okiem, niecały 1mb.

.:[ Download ]:.

mandra3 by mandragorra [7.7 MB]

Zaraz po załadowaniu mapy... Lookam na licznik - 2 fps... Na szczęście dalej było już nieco ponad 15 (yyy - lol?)... To nie jest żart... Hmm...

Konwersja jednej z pierwszych map ut2k3. Konstrukcyjnie mapa jest baardzo prosta - dwa poziomy, jedna arena, bez jakichkolwiek korytarzy pomieszczeń, itd. Na przeciw siebie znajdują się małe przejścia, za nimi natomiast dwie windy dzięki którym przemieszczamy się pomiędzy piętrami...

Wracając do fps... Powód - mapa jest bardzo szczegółowa... Jak na jedno główne pomieszczenie to zbudowana jest z paru tysięcy bloków... Pełno łuków, detali, jakiś maluktich trimów... Nie ma pustego fragmentu mapy... Tu jakieś podpory, tam kolumny, kraty... Wystarczy rozejrzeć się dookoła... A wszystko to wykonane bardzo starannie. Mapa tylko do oglądania - przez praktycznie brak przemyślanej konstrukcji i liczby fps... Jedyne niedociągnięcie graficzne to brak textury na rurze za kratą... Ponad 7 mb - ale polecam zobaczyć.
.:[ Download ]:.

pluskff4 | 2004-02-19 23:45:05

hmmm ... nic dziwnego ze mandra3 by mandragorra chodzi w 2-15klatakch ... utek2k3 chodzi mi podobnie ;o :P

... | 2004-02-20 09:32:07

ostatnia sie bardzo ladnie prezentuje ...

^M^ | 2004-02-20 11:41:39

Przy dobrym wietrze jedna z tym map ukaze sie w Thuzgach ;-)...

rzu | 2004-02-21 00:56:13

  • Coś podobnego! Jakiej znowu tiritongi? - zapytały wrony i spojrzały po sobie.
  • W moim wszechświecie - odpowiedział Gżdacz - wszystkie Gżdacze jedzą tiritongę.
  • Ach, więc to jest Gżdacz? - wrzasnęły wrony i poleciały pochwalić się, że widziały prawdziwego Gżdacza żywiącego się tiritongą.

szaky | 2004-02-21 03:40:35

yy?

Zaloguj się by dodać komentarz.

Co nowego

  1. Requiem napisał post: Niestety musisz go wysłać na jakiś serwis hostingujący obrazki... / szukam starej mapy: M-City
  2. Magus napisał post: Jak to dodac obrazki? widze tylko opcje z url ... / szukam starej mapy: M-City
  3. Requiem napisał post: Tak, na steam możesz kupić remaster za 40zł: https://store.steampow... / Quake 1 w 2026
  4. Requiem napisał post: Koniecznie :D / szukam starej mapy: M-City
  5. Magus stworzył temat: Quake 1 w 2026
  6. Magus napisał post: mape znalazlem :) jak odpale to posle jakiego screena / szukam starej mapy: M-City
  7. Szczawson napisał post: panie chooy i Martinez, macie jakieś foty z judgement night? / O By cię chuj jak mnie tu dawno nie było
  8. Requiem napisał post: Przeszukałem swoje zbiory i płytki, ale niestety nie posiadam tej m... / szukam starej mapy: M-City
  9. Magus napisał post: inna nazwa pliku to MLM_08.bsp / szukam starej mapy: M-City
  10. Magus stworzył temat: szukam starej mapy: M-City
  11. Szczawson napisał post: Czołem martinezu. Daj znać, pogadałbym. Na GG cię nie ma. Może what... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  12. Szczawson napisał post: Trójmiasto to daleko. Wszyscy siedzą na Śląsku albo małopolskie / Piwo w Krakowie
  13. Requiem napisał post: A czy ktoś z Was rezyduje albo bywa w Trójmieście albo okolicy? :D / Piwo w Krakowie
  14. MateoMartinezz napisał post: hej - i jak tam Wasze wnioski po latach? Gdzie jesteście i czy jes... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  15. MateoMartinezz napisał post: cholera - 10 lat się spóźniłem na tego browarka :) / Piwo w Krakowie
  1. Requiem napisał post: Niestety musisz go wysłać na jakiś serwis hostingujący obrazki... / szukam starej mapy: M-City
  2. Magus napisał post: Jak to dodac obrazki? widze tylko opcje z url ... / szukam starej mapy: M-City
  3. Requiem zaktualizował newsa: Mieszkanie w Quake III: Proces tworzenia + sekretne lokacje
  4. Requiem napisał post: Tak, na steam możesz kupić remaster za 40zł: https://store.steampow... / Quake 1 w 2026
  5. Requiem napisał post: Koniecznie :D / szukam starej mapy: M-City
  6. Magus stworzył temat: Quake 1 w 2026
  7. Magus napisał post: mape znalazlem :) jak odpale to posle jakiego screena / szukam starej mapy: M-City
  8. Szczawson napisał post: panie chooy i Martinez, macie jakieś foty z judgement night? / O By cię chuj jak mnie tu dawno nie było
  9. Requiem napisał post: Przeszukałem swoje zbiory i płytki, ale niestety nie posiadam tej m... / szukam starej mapy: M-City
  10. Magus napisał post: inna nazwa pliku to MLM_08.bsp / szukam starej mapy: M-City
  11. Magus stworzył temat: szukam starej mapy: M-City
  12. Requiem dodał newsa: QLIP Bravo League & Pickup
  13. Szczawson dodał newsa: Reaktywacja Quake
  14. Szczawson napisał post: Czołem martinezu. Daj znać, pogadałbym. Na GG cię nie ma. Może what... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  15. Szczawson napisał post: Trójmiasto to daleko. Wszyscy siedzą na Śląsku albo małopolskie / Piwo w Krakowie

Pokaż więcej »

Gracze

  1. Requiem - 154 pkt
  2. scisek - 69 pkt
  3. Szczawson - 58 pkt
  4. Magus - 21 pkt
  5. MateoMartinezz - 4 pkt
  6. Czarna_Bakłażana - 3 pkt
  7. Vymmiatacz - 1 pkt
Zobacz cały »
Zobacz wszystko »

Statystyki graczy ogółem:

  • Wygranych / przegranych: 163276 / 170973
  • Trafień / strzałów: 97258977 / 322570048
  • Fragów / zgonów: 5029245 / 4356508

Więcej statystyk już wkrótce...

Cytaty

Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

Dodał: tath

Ankieta

OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

Głosów: 57