News18 gru 2005·Autor: Lukin·Quake 3 Arena

Q4: X-Battle 0.10


Nowa wersja moda X-Battle jest już dostępna! W najnowszym wydaniu, oznaczonym numerem 0.10 sporo zmian. Wymienię kilka najważniejszych:

  • komenda pm_stairJumps ustawiona na 1 pozwala na bezproblemowe skakanie po schodach.
  • g_fov można podnieść do wartości 150
  • komenda si_teamdamage umożliwia przełączanie tzw. Friendly Fire. Wartość 0 eliminuje zadawanie obrażeń kolegom z drużyny, 1 - strzały zmniejszają jedynie poziom opancerzenia (standardowe ustawienie), a gdy komenda ustawiona jest na 2 lepiej nie strzelać do swoich.
  • dodano komendy teamlock oraz teamunlock
  • brightskiny dla każdego modelu w grze
  • więcej opcji konfiguracji HUDa

Jest tego naprawdę dużo, dużo więcej. Wszystkiego można dowiedzieć się z dokumentacji dołączonej do moda, więc nie ma sensu tego wypisywać tutaj. Wobec tego nie przedłużam i już podaję link spod którego można pobrać to cudo:


Download
14,5 MB

Mirror 1: Doom3.Planet-Multiplayer.de

Mirror 2: Badabum.net

Teraz czekamy tylko na pierwsze serwery z nowym XBM. Na koniec jeszcze kilka screenshotów z gry:

jabol | 2005-12-19 00:59:40

niezle, jeszcze accel i bedzie git

zoom | 2005-12-19 01:30:43

fajnie fajne ale poszli za daleko zmieniajac fizyke ;-/// i dodajac boxjumpy chociaz bardzo mi sie one podobaja nareszcie gra nabiera tempa ! :-)

Requiem | 2005-12-19 02:21:15

Jak na moj gust - ZA DUZA.

pawson | 2005-12-19 07:38:02

No, elegancko ;>

bryan | 2005-12-19 08:34:31

pliczek juz do pobrania u nas

bryan | 2005-12-19 08:35:30

zmiany fizyki sa regulowane , podonie jak na osp w q3 pmove ...

SpOOnman | 2005-12-19 09:10:21

Taaa i juz widze te ligi. U nas gramy z g_fadsfdsa 1, si_qwerweqr 0 i ui_zxcvcxz 2! W lidze ZBZAG gramy z g_fadsfdsa 0, si_qwerweqr 16 i ui_zxcvcxz 0, a europejskim standardem jest g_fadsfdsa 2, si_qwerweqr 2 i ui_zxcvcxz 1.

[pogo] | 2005-12-19 09:13:44

a jest vertexlight ? ;x

Gravatar

Cacek | 2005-12-19 09:44:05

W przyszlości team’y od X-battle i q4max powinny się połączyć bo to troche bez sensu robić dwa podobne mody. Co innego gdy jeden z nich by znacząco modyfikował fizyke i wtedy było by tak jak z OSP i CPMA pod q3 lecz wygląda na to że za dostarczenie nam szybkiego moda na q4 zajmą sie panowie od q4w :]

sYnth|Bubu | 2005-12-19 09:47:29

Yeah szkoda ze nie wyszedl w sobote ten mod bo w EC wygralibysmy 1 fragiem a tak to rywale zaczeli plakac ze ktos tam wszedl do teamu i trzeba bylo restart robic : D
Ale fajnie teraz wejde na serw i rzuce jak w q3 unlock! : ]

SpOOnman | 2005-12-19 10:04:03

Na polaczenie bym nie liczyl. Ambicje, amimozje, polityka i honor nie pozwalaja na polaczenie sil. Dopoki jeden z modow znaczaco nie zdominuje rozgrywek a drugi umrze smiercia naturalna - dualizm bedzie chlebem powszednim.

zoom | 2005-12-19 10:39:13

pogo ludzie z xbattle nie wiedza w jaki sposob wlaczyc vertexowe oswietlenie i to jest bardzo duzy atut q4max i arqona ktory juz to zrobil ;-).

BTW na gwiazdke dostaniemy pelne q4max i admini beda mogli wrzucic na servery ;-)

[pogo] | 2005-12-19 10:52:04

zoom nie ma vertexlight ;/ ale za to jest ambientlight :DDD

Mav6r1ck | 2005-12-19 11:25:10

Powolutku do przodu ;). Mi tam jednak osobiście brakuje botów do tego. Narazie nie stać mnie na zmianę łącza, a bez tego ani rusz :|

bryan | 2005-12-19 11:38:48

sa juz boty, zerknij pare newsow wstecz

Mav6r1ck | 2005-12-19 11:53:52

Zgadza się, ale z tą wersją SABot nie wspópracuje. Więc jest problem.

bodzo | 2005-12-19 12:35:02

admini zapodajecie juz tego moda na serwery ??

Vymmiatacz | 2005-12-19 13:26:02

Zobaczcie, ile mniej biedy byłoby, gdyby te lenie z id/Raven zrobili coś na kształt OSP od razu w grze. Ale nie, teraz będą podziały, rozłamy, konflikty. Super...!

Lukin | 2005-12-19 16:29:09

Boty mają pojawić się w następnych wersjach.
Mnie w tej wersji najbardziej brakuję odblokowanego g_gunZ :P
Co do podziałów, itp. Ja nie widzę problemu dopóki żaden z modów nie zdecyduje się na jakieś radykalne zmiany fizyki, itp. Inny hud, czy inne kolory postaci to raczej nie jest rzecz dla której miałbym np. zrezygnować z grania w Q4MAX.
Dlatego nie podobają mi się box-jumpy w tym XBM, mam za to nadzieje, że skakanie po schodach zostanie poprawione wszędzie, nie tylko w maxie, ale też w q4base.

AL|EN | 2005-12-19 17:00:06

Tak ja pamiętam czasy Roos’a.
A w Q4 to zaczne grać jak bedzie w miarę grywalne bo to co teraz jest to mi się płakać chcę ...
Żadnych pomysłów z CPMA ,żadnych normalnych ustawień,
żadndego MVD i masy innych wpaniałych rzeczy ...
Niezbyt ciekawie dla mnie ... i wolałbym ,żeby ArQon zamiast maczać palce w BaseQ4 zrobili nowego promoda a nie jacyś kolesie co mi tu "Quake 4 World" chcą zrobić a cały @#$% mają doświadczenia jeśli chodzi o PRO-MOD dla Q4.

Po prostu myslę (pomimo tego ,że zjebał nam całego cpma na koniec) że tylko on byłby w stanie napisać porządnego promoda do Q4 ...

A teraz jest jak jest ...

gr. | 2005-12-19 17:31:44

wypas te nowe skiny ^^

lucas131 | 2005-12-19 17:47:56

I tak mam lagi wiec sobie nie pogram
Zrobiliby boty do xbattle :P

zoom | 2005-12-19 20:11:33

alien strasznie bredzisz :-/// pograj zobacz ocen a dopiero pozniej mow. Gadalem z Arqonem i Swelt’em i podstawowa ich zasada jest to zeby nie zmianiac NIC w fizyce gry, oni maja przygotowac mod dzieki ktoremu gracze bede mogli dopasowac gre pod siebie i miec wiekszy konfort gry, rola swelta i teddiego to zrobienie grywalnych map 1v1/tdm. Alienku to ludzie z xbattle probuja zmienic fizyke gry dodajac boxjumpy (ktore mi sie podobaja) czy inne udziwnienia. Ja osobiscie wolal bym zeby np. double jumpy czy box jumpy oraz stairsjumpy dodalo Id software w nowym patchu. Wtedy wszyscy beda skazani na te dodatki i nikt nie bedzie mowic ze nie gram w xbattle bo to zjebany mod lub w q4max bo mi sie nie podoba to ze nie ma stairsjumpow.

THRAWN | 2005-12-21 02:41:31

no kurcze fajowe te battle ..nawet jzu q4 nie zwiesza mi sie : DD

Zaloguj się by dodać komentarz.