ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



Quake 4 1.4 Beta Patch !

czw, 08 luty 2007 09:14:01 | Autor: RauL | Quake 4

Właśnie światłu dziennemu ukazała się najnowsza łatka przeznaczona do Quake 4, oznaczona numerkiem 1.4. Jest to narazie jeszcze wersja Beta,

co oznacza, że może być niestabilna. Nowa łatka niesie ze sobą szereg

zmian, takich jak poprawiony kod sieciowy, zoptymalizowany dźwięk, wprowadzenie większego balansu miedzy broniami, czy wreszcie długo oczekiwane Q4TV! (Odpowiednik doskonale wszystkim znanego GTV). Zachęcam do updatowania i beta testowania. SyncError (pracownik id Software) prosi o zgłaszanie wszystkich błędów na maila [email protected]. Pozatym warto zaznaczyć, że po zainstalowaniu nowej łatki nasze stare demka i save nie będą już kompatybilne z grą. Jeżeli pojawi się tylko jakiś konwerter do tych plików poinformuje Was o tym!

**Najważniejsze zmiany:

**

Q4TV - pozwalające setkom graczy obserwować pojedynki. Serwery Q4TV będą widoczne w przeglądarce gry.

**
**
si_fps - nowa komenda serwera, pozwalająca ustawić maksymalną ilość generowanych klatek na sekundę, którą można osiągnąć na danym serwerze.

Poprawiony netcode - nowe komendy klienta, oraz optymalniejsze wykorzystanie przepustowości łącza.

Autodownload protokołem http - ułatwienie konfiguracji pozawalającej na pobieranie z serwera dodatkowych plików.

Rozbudowane menu - wiele opcji, wcześniej dostępnych jedynie z poziomu konsoli, znalazło swoje miejsce w GUI.

"Zbalansowany" Railgun - 90 zamiast 100 obrażeń. 25 max ammo zamiast 50. Początkowe ammo 5 zamiast 10.

Dokładniejszy hitbox - dziesięciościenny (prawa strona obrazka) zamiast sześciościennego (lewa strona obrazka), zapewniający większą precyzję przy przeliczaniu otrzymanych obrażeń, oraz dodatkowo utrudniający trafienie precyzyjną bronią, typu railgun (ścięte krawędzie).

Precyzyjniejszy ShotGun, zmodyfikowany NapalmGun - rozstrzał ShotGuna znacznie zmniejszono (dolna część obrazka) w porównaniu z poprzednimi wersjami (górna część obrazka). NapalmGun zadaje teraz mniej obrażeń przy bezpośrednim trafieniu, a więcej, przy wejściu przeciwnika w płomienie po pocisku.

System rozdzielający dźwięk na dwa osobne kanały - imitacja lewego i prawego ucha dla rozwiązań stereo. Zmodyfikowany kod dźwiękowy działa jedynie w multiplayer.

Info:
**
* Lista najważniejszych zmian
* Obsługa Q4TV - mini tutorial

Download [230 MB]:

**
* Windows

PlanetQuake4.net
Amped eSports
Levitation
sn-q4pickp
Gotfrag
SlashQuit
edvpd.de

  • Linux

Levitation
Gotfrag
SlashQuit

  • SDK

Levitation
escapedturkey

źródło: www.esreality.com www.idsoftware.com
**
**

olek | 2007-02-08 11:36:39 +0100

warto dodać, ze w koncu pojawila sie komenda warunkujaca maxymalna liczbe fps - si_fps, ktora jednak jest w pelni zalezna od tego, jaka maksymalna ilosc ramek na sekunde ustawil administrator serwera!

zwiekszono sile razenia shotguna kosztem dmg railguna do 90 hp, nailgun z kolei zmienil wyglad na podobny do chainguna z q2. z broni, zwiekszono jeszcze predkostrzelnosc hyperblastera

z ciekawszych rzeczy - zmniejszono ikonki simpleitems, ktore teraz siedza przyklejone do ziemi, co bardzo ulatwia gre :-)

Radioactive | 2007-02-08 12:11:33 +0100

zasssysam..zobaczymy...moze jednak warto bedzie zakupic oryginal i poszpilac..moze teraz scena tdm w pl sie rozwinie..taka mam nadzieje..bo moim zdaniem teamplay w q4 jest swietny!!!!!

sYnth|Bubu | 2007-02-08 12:41:18 +0100

Reanimacja trupa :) Spoko półtora roku niemal a oni juz GTV zrobili... i inne pierdoly... eh

Shinji | 2007-02-08 12:59:24 +0100

za bardzo im sie nie spieszy :>

Lukin | 2007-02-08 13:01:17 +0100

A po ilu miesiącach od permiery Q3 było GTV?

sYnth|Bubu | 2007-02-08 14:41:52 +0100

Hmm aha to q3 nie ma? Opcji w q3 wprowadzonych tez itd itp a ci od q4 zaczynali od zera?
Nowsza wersja czegos w 99% zawiera wszystkie Sprawdzonych/przydatnych (no chyba ze w nowszej sa lepsze odpowiedniki niz te co byly w poprzedniej) rzeczy z poprzedniej + nowosci.

Radioactive | 2007-02-08 15:26:14 +0100

a mi cos nie dziala ta komenda na fps..wpisuje si_fps 125 i dalej mam 63..probowalem tesz com_tin cos tam - ta co sciaga ograniczenie fps..tesz nie dziala:/

EDIT:ok czeba bylo mape zrestartowac:D..teraz dziala:D

RauL | 2007-02-08 15:28:44 +0100

he, moze poprostu komp tylko tyle wyrabia ^^

MisieX | 2007-02-08 15:34:21 +0100

bo to jest komenda serwera, serwer musi mieć ustawione to na więcej niż 60, żebyś Ty mógł mieć więcej

Lukin | 2007-02-08 16:45:37 +0100

Bubu - a czy ja powiedziałem, że nie ma? Spytałem się ile potrwało zanim Q3 się dorobił GTV, skoro twierdzisz, że półtora roku po premierze to na takie nowości za późno?

Oczywiście fajnie byłoby gdyby ten patch ukazał sie dobre kilkanaście miesięcy temu, ale to też nie jest tak, że da się w pare dni skopiować wszystkie rozwiązania z Q3, zwłaszcza typu GTV. I trzeba też pamiętać, że większość tych wszystkich opcji w Q3 pojawiło się w OSP/CPMA, nie w vq3. Waniliowy Q4 ma teraz więcej opcji aniżeli waniliowy Q3...

sYnth|Bubu | 2007-02-08 17:23:32 +0100

No jakby nie mial ich wiecej to juz bylaby totalta katastrofa. A tak to tylko tragedia :P

AL|EN | 2007-02-08 18:14:52 +0100

Raul - gratulacje za newsa bo jest chyba najbardziej dopieszczonym newsem jaki kiedykolwiek widziałem o Quake'u ...

Chyba dam Q4 drugą szansę - 125FPS + Rail 90(boże daj im zmienić to na 80 i będzie spokój!) + Ośmiokąt :D !!! Oczywiście tak powinien wyglądać Q4 od samego początku mafafucka :D

MisieX | 2007-02-08 18:57:51 +0100

imo jeszcze mocniejsze sg i słabszy rail to kiepskie połączenie

SweepeR | 2007-02-08 20:03:02 +0100

Bubu, zawsze szybciej niz PKTV :D

Radioactive | 2007-02-08 22:21:45 +0100

wlasnie chcialem zauwazyc ze sg jest bronia latwo i wrzechdostepna..to moze teraz na takiej dm6 rail niech lezy na dole a u gory naprzeciwko mostu neich lezy sg????stanowczo zbyt potezna giwera wg mnie..zwlaszcza z quadem..to zabic idzie z palcem w oku

bryan | 2007-02-08 22:27:34 +0100

swietny news ;)

a zmiany zawarte w patchu naprawde poprawiaja komfort gry.

Zaloguj się by dodać komentarz.

Co nowego

  1. baks stworzył temat: Stara gwardia
  2. Requiem napisał post: Update: Powolutku do przodu, czyli wróciłem do budowania nowej map... / [FINAL] Blast from the Past - rocznicowa mapa Q3/QL
  3. kaboom napisał post: Może coś z tego będzie :) / "mistrzostwa polski" na pga 2026
  4. Requiem napisał post: Dzięki! Wrzuciłem newsa, ale widzę że organizatorzy opis wygenerowa... / "mistrzostwa polski" na pga 2026
  5. kaboom stworzył temat: "mistrzostwa polski" na pga 2026
  6. MucieK napisał post: @rAko: siema, a no gdzieś między palcami przeleciało... nie wiadomo... / hellou ludziska :)
  7. Requiem napisał post: Haha tak :D Mieliśmy w domu rodzinnym dokładnie to co widziałeś na ... / ogloszenie parafialne
  8. rAko napisał post: No siema, kurde gdzie te 20 lat minęło.. Pozdro <3 / hellou ludziska :)
  9. Szczawson napisał post: Quake live? / Quake 1 w 2026
  10. Szczawson napisał post: Tak ja w tej okolicy. Dawaj na maila numera to se pogadamy na GG cz... / Sylwester 2025
  11. Requiem napisał post: Niestety musisz go wysłać na jakiś serwis hostingujący obrazki... / szukam starej mapy: M-City
  12. Magus napisał post: Jak to dodac obrazki? widze tylko opcje z url ... / szukam starej mapy: M-City
  13. Requiem napisał post: Tak, na steam możesz kupić remaster za 40zł: https://store.steampow... / Quake 1 w 2026
  14. Requiem napisał post: Koniecznie :D / szukam starej mapy: M-City
  15. Magus stworzył temat: Quake 1 w 2026

Pokaż więcej »

Cytaty

Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

Dodał: tath

Ankieta

OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

Głosów: 63