ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



Słów kilka o xerpie

śro, 19 marzec 2008 08:34:01 | Autor: Irae | Inne

Parę dni temu redaktor Esreality Boy "crack" Peterson podjął się poruszenia tematu ostatnio modnej komendy "cg_XerpClients". Jego przemyślenia oscylują wokół za i przeciw, tego dla niektórych czita, dla niektórych "wyrównywacza" szans. Warto nadmienić, że komenda ta została stworzona z myślą o tzw. HPB (high ping bastard's), czyli graczach którym wysoki ping uniemożliwia skuteczne celowanie głównie z broni o promieniu ciągłbym jak lg czy mg. Ciekawe jest użycie przez autora porównanie tej komendy do dopingu w znaczeniu pozytywnym. Chodzi o zwiększenie możliwości psycho-motorycznych poprzez stosowanie różnych LEGALNYCH środków wspomagających, czyli krótko mówiąc xerp jest takim właśnie legalnym środkiem. W mojej opinii najbardziej znaczące w całym artykule jest zdanie przedostatnie:

"Some people say that CQ3 should become the standard, but vice versa, we would bury VQ3 with that..."

Resztę pozostawiam do przemyślenia Wam. Zdaje sobie sprawę, że jest to temat, który może się ciągnąć w nieskończoność. Myślę, że lektura artykułu crack'a pozwoli spojrzeć na to z innego punktu (warto też poczytać komentarze graczy, których jest już ponad 250).  Warto również przeczytać wcześniejszy artykuł autorstwa ix, pod którym to swoją opinię wyraziło już 600 graczy.
Where do you want to xerp today?

Źródło:ESR

pu1 | 2008-03-19 09:30:10 +0100

skoro /god jest zablokowany a /cg_XerpClients nie to chyba można z niego korzystać:P ale tak serio, to trzeba zgodzić się ze słowami umieszczonymi w jednym z komentów : Any command you use to improve visual ability or make things easier for yourself gives you a clear advantage over someone who doesn't. Should we ban picmip/drawgun/forcemodels/weapon binds/vertex lighting/etc?

kaliberr44 | 2008-03-19 11:29:40 +0100

Chciałem to samo zacytować :P

To chyba dobrze, że jest komenda która umieszcza wizualnie enemymodel w hitboxie który będzie w następnym kserpolowanym snapszocie po stronie serva. Bo wtedy strzelając tam gdzie widzimy, rzeczywiście trafiamy.

yac | 2008-03-19 16:05:02 +0100

Problem z xerpem jest taki, że jednym pomaga, drugim utrudnia, a u jeszcze innych nie zmienia nic w celowaniu.

picmip, vertex light u każdego daje taki sam efekt, więc porównanie nietrafione. Dla mnie xerp powinien być "forced 0"

pu1 | 2008-03-19 16:29:02 +0100

w takim razie jeżeli nie "działa" wszystkim, powinien być zbanowany, proste, nie wiem gdzie problem leży

kaliberr44 | 2008-03-19 16:52:49 +0100

Yac - w jaki sposób Ci nie działa, w twoim kwaku - to co jest inna metoda odpowiedzialna za extrapolacje? Przyjmuje inne wartości i daje różne wyniki? Bo jakoś z ciężko mi sobie to wyobrazić.

yac | 2008-03-19 18:09:47 +0100

FuriaK - nie jestem programistą i nie wiem czym różne efekty tej komendy są spowodowane. Przypuszczam, że może mieć to związek z rodzajem łącza danego użytkownika i koneksje z innymi komendami.

U mnie w każdym razie załączenie xerpa na 1 powoduje drganie modeli z bardzo dużą częstotliwością (znacznie większa niz klasyczny warp) i utrudnia mi to celowanie.

bht | 2008-03-19 18:38:01 +0100

yac cl_timenudge 0 i po problemie;)

kaliberr44 | 2008-03-19 19:14:42 +0100

Na cl_timenudge "0" też warpią (jeśli ma się cg_nudge "-[wartość pingu]").
A warpią dlatego, że pokazują każde możliwe położenie modelu z predykcji, a nie tylko jedno (które może być nie właściwe).

Ogólnie to na pewno nie jest czit, to tak jakby mówić, że osoba która ma o 30ms mniejszy ping jest cziterem w stosunku do tej z gorszym pingiem.

Xerp u możliwa rzeczywistą reprezentacje modelu w stosunku do hitboxa - więc jak takie coś może być czitem?

nergal | 2008-03-19 19:16:43 +0100

sam nie uzywam xerpa ale roznica u niektorych osob jest ogromna...

move | 2008-03-19 19:35:24 +0100

dalem sie namowic do przetestowania tego... zludne wrazenie, tu i tu mam marne LG 30%, wiec dla mnie bez roznicy - tyle ze na wlaczonym xerpie lepiej sie gra za granica, a na polskich nie ma znaczenia - modele tylko przerywaja... lipa i tyle.

Zaloguj się by dodać komentarz.

Co nowego

  1. baks stworzył temat: Stara gwardia
  2. Requiem napisał post: Update: Powolutku do przodu, czyli wróciłem do budowania nowej map... / [FINAL] Blast from the Past - rocznicowa mapa Q3/QL
  3. kaboom napisał post: Może coś z tego będzie :) / "mistrzostwa polski" na pga 2026
  4. Requiem napisał post: Dzięki! Wrzuciłem newsa, ale widzę że organizatorzy opis wygenerowa... / "mistrzostwa polski" na pga 2026
  5. kaboom stworzył temat: "mistrzostwa polski" na pga 2026
  6. MucieK napisał post: @rAko: siema, a no gdzieś między palcami przeleciało... nie wiadomo... / hellou ludziska :)
  7. Requiem napisał post: Haha tak :D Mieliśmy w domu rodzinnym dokładnie to co widziałeś na ... / ogloszenie parafialne
  8. rAko napisał post: No siema, kurde gdzie te 20 lat minęło.. Pozdro <3 / hellou ludziska :)
  9. Szczawson napisał post: Quake live? / Quake 1 w 2026
  10. Szczawson napisał post: Tak ja w tej okolicy. Dawaj na maila numera to se pogadamy na GG cz... / Sylwester 2025
  11. Requiem napisał post: Niestety musisz go wysłać na jakiś serwis hostingujący obrazki... / szukam starej mapy: M-City
  12. Magus napisał post: Jak to dodac obrazki? widze tylko opcje z url ... / szukam starej mapy: M-City
  13. Requiem napisał post: Tak, na steam możesz kupić remaster za 40zł: https://store.steampow... / Quake 1 w 2026
  14. Requiem napisał post: Koniecznie :D / szukam starej mapy: M-City
  15. Magus stworzył temat: Quake 1 w 2026

Pokaż więcej »

Cytaty

Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

Dodał: tath

Ankieta

OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

Głosów: 63