ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



Ważne info odnośnie cpm_maxfps.

pon, 28 kwiecień 2008 22:01:01 | Autor: AL|EN | Quake 3 Arena

Po raz pierwszy w wieloletniej historii modu Cpma programistom umkneło wpisanie jeszcze jednej zmiany do changeloga najnowszej wersji:

**Edit: one important difference that didn't make the changelog is the

removal of the FPS cap. LCD users should try using com_maxfps 166, the

game should be smoother.**
Czyli ograniczenie ilości klatek na sekundę zostało zniesione aby poprawić komfort grania na monitorach LCD - zalecana wartość to 166 (lub 2x75=150).
Test LCD: Ustawić com_maxfps 166 przy 75hz i pograć 3 dni, włączyć ponownie com_maxfps 125 i napisać w komentarzach czy odczuło się różnice.

WAŻNEZmiana ilości FPS nie wpływa na fizykę w żaden sposób. Przypominam również o usunięciu zbędnego pliku zzz_Old_LightingGun.pk3 z folderu cpma.

at1 | 2008-04-28 22:41:10 +0200

test rozpoczety :)

zablotzky | 2008-04-28 22:43:07 +0200

moj laps nie uciagnie 166 fpsow ;D

Garbol | 2008-04-28 22:51:08 +0200

u mnie fps skacze od 50 do 125 w zaleznosci gdzies sie patrze i od ilosci ludkow :P
ps. po rg skacze tylko jak nikogo nei ma kolo mnie :S

MsT | 2008-04-29 03:09:24 +0200

Alien chyba r_displayrefresh jest od odswierzania a nie com_maxfps wiec co to pomoze jak ktos ma ustawione np 120 i jest ok

Wujek_Bogdan | 2008-04-29 09:59:19 +0200

LCD i odswierzanie 75 Hz ???
monitory lcd maja odswierzania 50, 60 Hz !

aiken | 2008-04-29 10:48:22 +0200

Wujcio swiat idzie do przodu, pierwszy tanszy BenQ
www.morele.net.pl/produkt/146632/

move | 2008-04-29 12:23:03 +0200

Mój LCD ma właśnie 75m, LG 19''.

kaliberr44 | 2008-04-29 12:41:55 +0200

A jak ktoś ma 60Hz to ma mieć com_maxfps na 120 ???????

Wujek_Bogdan | 2008-04-29 16:03:51 +0200

moze i swiat idzie do przodu, ale odswierzanie na LCD nie ma takiego znaczenia jak na CRT. w zasadzie w ogole nie ma znaczenia.

kaliberr44 | 2008-04-29 17:51:16 +0200

Jak niema - @#$% wszyscy się na czytali, że ma znaczenie tylko szybkość reakcji matrycy, ale i tak informacja o tym, że dany pixel ma zmienić kolor może nastąpić max tylko 75 razy na sekundę - więc jednak ma znaczenie !!!!

Wujek_Bogdan | 2008-04-29 18:08:02 +0200

masz racje... ale nie do końca.
reakcja pikseli dobrych monitorów lcd to wg producentów 2-5ms. starsze monitory mają 8, 12, 16ms. Przy czy jest to reakcja pikseli w skali szarości! dla kolorów reakcja jest DUŻO większa.

policzmy sobie teraz:
1 sekunda = 1000ms
jeśli odświerzanie ekranu = 75Hz = 75 cykli / sekunde to:
1000 / 75 = 13.3
czyli ekran jest odświerzany co 13.3ms
czyli niewiele więcej niż wynosi realny czas reakcji matrycy.

przy czym odświerzanie w LCD to nie to samo co odświerzanie w CRT. w LCD odświerzane są tylko te piksele, które zmieniają kolor a nie cały ekran.

aiken | 2008-04-29 21:27:31 +0200

Sek w tym ze na LCD te piksele po prostu nie zdaza zgasnac zanim dostaja kolejny impuls, dlatego nie ma efektu migotania i obraz wydaje sie byc ciagly nawet bardziej niz w monitorach CRT o bardzo duzej czestotliwosci odswiezania. Dlatego kraza opinie, ze odswiezanie w LCD jest nieistotne, ale dla graczy jak najbardziej ma znaczenie przez to ze nie widzimy tych 125 klatek. Karta graficzna renderuje praktycznie na darmo co 2 klatke. Natomiast efekt smuzenia wynika wlasnie ze wspomnianego czasu reakcji matrycy, a w praktyce wyglada to tak ze np. obiekt ktory przelecial przez ekran o dosc kontrastowym kolorze w stosunku do tla zostawia za soba "łunę" z tego powodu ze piksele, ktore zostawia za soba potrzebuja czasu zeby zmienic swoj kolor.

Troche to trwa w przeciwienstwie do CRT, w ktorych elektron uderza po prostu w powierzchnie kineskopu i wyzwolona energie wedruje momentalnie do naszego oka. Nie potrafie powiedziec jaki to czas, ale mikrosekundy to za duza jednostka na to (chodzi o czas przez jaki emanuje swiatlo).

Dlatego nie ma jak CRT i 120Hz co daje super plynnosc. Polecam eksperyment z komenda r_swapInterval 1, wlacza to synchronizacje pionowa, a dziala to tak, ze jest generowane tyle klatek ile monitor jest w stanie wyswietlic raz za razem. Czyli majac 75Hz bedzie generowac bardzo stabilne 75 klatek i efekt plynnosci bedzie duzo lepszy niz przy 125fps, niestety zauwazylem ze towarzysza temu rozne uboczne efekty jak lag myszy, ale to moze odosobniony przypadek. Teraz gdy ponoc ilosc klatek nie wplywa na dlugosc i wysokosc skoku ta komenda nabrala by sensu.

Wujcio podsuneles mi pewna mysl... gdyby tak na LCD grac z obrazem czarno-bialym? Czy nie byloby mniej smuzenia? :D Nie sprawsze, bo nie mam lcd'eka, ale jakby komus sie chcialo to moze dac cynk ;)

Vymmiatacz | 2008-04-30 00:19:30 +0200

aiken - z przykrością stwierdzam, że pierdolisz jak potłuczony.
Zacytuję ciebie:
Nie potrafie powiedziec jaki to czas, ale mikrosekundy to za duza jednostka na to.
Widziałeś może kiedyś na filmie, jak jest bardzo ciemna scena, i jasne światła np. samochodu zostawiają smugi? To się dzieje na CRT !!
Ja to widziałem nie raz. I na monitorze, i na telewizorze. Więc z tym czasem reakcji CRT też nie jest tak wesoło, bo luminofor świeci jeszcze przez moment, jak go elektron pierdolnie.

Radioactive | 2008-04-30 14:58:50 +0200

To jak ja gram na 120 hz to ile mam wpisać? 2x120 czyli 240?? :D

Gravatar

dzedzester | 2008-04-30 15:38:04 +0200

a propo odswiezania...jaka wartosc nalezy przypisac komendzie r_displayrefresh...majac LCD? ktory pod winem ustawiony jest na mxa, tj na 75hz, ktore rzekomo "roznia" sie od tych otrzymywanych w monitorach CRT:D a zatem? ile dac?

aiken | 2008-05-02 00:36:49 +0200

jak masz 120 Hz to 125fps jest idealne

Vymmiatacz:
sorry ale tam sie pomylilem i chodzilo o to ze milisekundy a nie mikrosekundy. Naturalnie z troche to trwa, ale jak LCD osiagaja 2ms a smuza zajebiscie w porownaniu do LCD to jestem przekonany ze czas ten wynosi mniej niz 1ms.

Wez sobie i zastopuj film w tym momencie to bedziesz widzial twoje smuzenie caly czas :P. Ale tak na powaznie to ruszajac czasem mysza mozna zobaczyc ten efekt, ale to jest praktycznie nieodczuwalne, a juz na pewno nikomu to nie przeszkadza w przeciwienstwie do LCD.

Gravatar

lakow | 2008-05-02 11:35:14 +0200

no i usunalem old lightingun.pk3 i teraz mam taka lipe, a za rakietami siwy dym...

aiken | 2008-05-02 14:00:18 +0200

cg_smokeradius_rl

Gravatar

lakow | 2008-05-02 22:35:03 +0200

ale teraz kazda bron jest po staremu, dlaczego? tak ma byc?

Zaloguj się by dodać komentarz.

Co nowego

  1. baks stworzył temat: Stara gwardia
  2. Requiem napisał post: Update: Powolutku do przodu, czyli wróciłem do budowania nowej map... / [FINAL] Blast from the Past - rocznicowa mapa Q3/QL
  3. kaboom napisał post: Może coś z tego będzie :) / "mistrzostwa polski" na pga 2026
  4. Requiem napisał post: Dzięki! Wrzuciłem newsa, ale widzę że organizatorzy opis wygenerowa... / "mistrzostwa polski" na pga 2026
  5. kaboom stworzył temat: "mistrzostwa polski" na pga 2026
  6. MucieK napisał post: @rAko: siema, a no gdzieś między palcami przeleciało... nie wiadomo... / hellou ludziska :)
  7. Requiem napisał post: Haha tak :D Mieliśmy w domu rodzinnym dokładnie to co widziałeś na ... / ogloszenie parafialne
  8. rAko napisał post: No siema, kurde gdzie te 20 lat minęło.. Pozdro <3 / hellou ludziska :)
  9. Szczawson napisał post: Quake live? / Quake 1 w 2026
  10. Szczawson napisał post: Tak ja w tej okolicy. Dawaj na maila numera to se pogadamy na GG cz... / Sylwester 2025
  11. Requiem napisał post: Niestety musisz go wysłać na jakiś serwis hostingujący obrazki... / szukam starej mapy: M-City
  12. Magus napisał post: Jak to dodac obrazki? widze tylko opcje z url ... / szukam starej mapy: M-City
  13. Requiem napisał post: Tak, na steam możesz kupić remaster za 40zł: https://store.steampow... / Quake 1 w 2026
  14. Requiem napisał post: Koniecznie :D / szukam starej mapy: M-City
  15. Magus stworzył temat: Quake 1 w 2026

Pokaż więcej »

Cytaty

Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

Dodał: tath

Ankieta

OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

Głosów: 63