ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



Ważne info odnośnie cpm_maxfps.

pon, 28 kwiecień 2008 22:01:01 | Autor: AL|EN | Quake 3 Arena

Po raz pierwszy w wieloletniej historii modu Cpma programistom umkneło wpisanie jeszcze jednej zmiany do changeloga najnowszej wersji:

**Edit: one important difference that didn't make the changelog is the

removal of the FPS cap. LCD users should try using com_maxfps 166, the

game should be smoother.**
Czyli ograniczenie ilości klatek na sekundę zostało zniesione aby poprawić komfort grania na monitorach LCD - zalecana wartość to 166 (lub 2x75=150).
Test LCD: Ustawić com_maxfps 166 przy 75hz i pograć 3 dni, włączyć ponownie com_maxfps 125 i napisać w komentarzach czy odczuło się różnice.

WAŻNEZmiana ilości FPS nie wpływa na fizykę w żaden sposób. Przypominam również o usunięciu zbędnego pliku zzz_Old_LightingGun.pk3 z folderu cpma.

at1 | 2008-04-28 22:41:10

test rozpoczety :)

zablotzky | 2008-04-28 22:43:07

moj laps nie uciagnie 166 fpsow ;D

Garbol | 2008-04-28 22:51:08

u mnie fps skacze od 50 do 125 w zaleznosci gdzies sie patrze i od ilosci ludkow :P
ps. po rg skacze tylko jak nikogo nei ma kolo mnie :S

MsT | 2008-04-29 03:09:24

Alien chyba r_displayrefresh jest od odswierzania a nie com_maxfps wiec co to pomoze jak ktos ma ustawione np 120 i jest ok

Wujek_Bogdan | 2008-04-29 09:59:19

LCD i odswierzanie 75 Hz ???
monitory lcd maja odswierzania 50, 60 Hz !

aiken | 2008-04-29 10:48:22

Wujcio swiat idzie do przodu, pierwszy tanszy BenQ
www.morele.net.pl/produkt/146632/

move | 2008-04-29 12:23:03

Mój LCD ma właśnie 75m, LG 19''.

kaliberr44 | 2008-04-29 12:41:55

A jak ktoś ma 60Hz to ma mieć com_maxfps na 120 ???????

Wujek_Bogdan | 2008-04-29 16:03:51

moze i swiat idzie do przodu, ale odswierzanie na LCD nie ma takiego znaczenia jak na CRT. w zasadzie w ogole nie ma znaczenia.

kaliberr44 | 2008-04-29 17:51:16

Jak niema - @#$% wszyscy się na czytali, że ma znaczenie tylko szybkość reakcji matrycy, ale i tak informacja o tym, że dany pixel ma zmienić kolor może nastąpić max tylko 75 razy na sekundę - więc jednak ma znaczenie !!!!

Wujek_Bogdan | 2008-04-29 18:08:02

masz racje... ale nie do końca.
reakcja pikseli dobrych monitorów lcd to wg producentów 2-5ms. starsze monitory mają 8, 12, 16ms. Przy czy jest to reakcja pikseli w skali szarości! dla kolorów reakcja jest DUŻO większa.

policzmy sobie teraz:
1 sekunda = 1000ms
jeśli odświerzanie ekranu = 75Hz = 75 cykli / sekunde to:
1000 / 75 = 13.3
czyli ekran jest odświerzany co 13.3ms
czyli niewiele więcej niż wynosi realny czas reakcji matrycy.

przy czym odświerzanie w LCD to nie to samo co odświerzanie w CRT. w LCD odświerzane są tylko te piksele, które zmieniają kolor a nie cały ekran.

aiken | 2008-04-29 21:27:31

Sek w tym ze na LCD te piksele po prostu nie zdaza zgasnac zanim dostaja kolejny impuls, dlatego nie ma efektu migotania i obraz wydaje sie byc ciagly nawet bardziej niz w monitorach CRT o bardzo duzej czestotliwosci odswiezania. Dlatego kraza opinie, ze odswiezanie w LCD jest nieistotne, ale dla graczy jak najbardziej ma znaczenie przez to ze nie widzimy tych 125 klatek. Karta graficzna renderuje praktycznie na darmo co 2 klatke. Natomiast efekt smuzenia wynika wlasnie ze wspomnianego czasu reakcji matrycy, a w praktyce wyglada to tak ze np. obiekt ktory przelecial przez ekran o dosc kontrastowym kolorze w stosunku do tla zostawia za soba "łunę" z tego powodu ze piksele, ktore zostawia za soba potrzebuja czasu zeby zmienic swoj kolor.

Troche to trwa w przeciwienstwie do CRT, w ktorych elektron uderza po prostu w powierzchnie kineskopu i wyzwolona energie wedruje momentalnie do naszego oka. Nie potrafie powiedziec jaki to czas, ale mikrosekundy to za duza jednostka na to (chodzi o czas przez jaki emanuje swiatlo).

Dlatego nie ma jak CRT i 120Hz co daje super plynnosc. Polecam eksperyment z komenda r_swapInterval 1, wlacza to synchronizacje pionowa, a dziala to tak, ze jest generowane tyle klatek ile monitor jest w stanie wyswietlic raz za razem. Czyli majac 75Hz bedzie generowac bardzo stabilne 75 klatek i efekt plynnosci bedzie duzo lepszy niz przy 125fps, niestety zauwazylem ze towarzysza temu rozne uboczne efekty jak lag myszy, ale to moze odosobniony przypadek. Teraz gdy ponoc ilosc klatek nie wplywa na dlugosc i wysokosc skoku ta komenda nabrala by sensu.

Wujcio podsuneles mi pewna mysl... gdyby tak na LCD grac z obrazem czarno-bialym? Czy nie byloby mniej smuzenia? :D Nie sprawsze, bo nie mam lcd'eka, ale jakby komus sie chcialo to moze dac cynk ;)

Vymmiatacz | 2008-04-30 00:19:30

aiken - z przykrością stwierdzam, że pierdolisz jak potłuczony.
Zacytuję ciebie:
Nie potrafie powiedziec jaki to czas, ale mikrosekundy to za duza jednostka na to.
Widziałeś może kiedyś na filmie, jak jest bardzo ciemna scena, i jasne światła np. samochodu zostawiają smugi? To się dzieje na CRT !!
Ja to widziałem nie raz. I na monitorze, i na telewizorze. Więc z tym czasem reakcji CRT też nie jest tak wesoło, bo luminofor świeci jeszcze przez moment, jak go elektron pierdolnie.

Radioactive | 2008-04-30 14:58:50

To jak ja gram na 120 hz to ile mam wpisać? 2x120 czyli 240?? :D

Gravatar

dzedzester | 2008-04-30 15:38:04

a propo odswiezania...jaka wartosc nalezy przypisac komendzie r_displayrefresh...majac LCD? ktory pod winem ustawiony jest na mxa, tj na 75hz, ktore rzekomo "roznia" sie od tych otrzymywanych w monitorach CRT:D a zatem? ile dac?

aiken | 2008-05-02 00:36:49

jak masz 120 Hz to 125fps jest idealne

Vymmiatacz:
sorry ale tam sie pomylilem i chodzilo o to ze milisekundy a nie mikrosekundy. Naturalnie z troche to trwa, ale jak LCD osiagaja 2ms a smuza zajebiscie w porownaniu do LCD to jestem przekonany ze czas ten wynosi mniej niz 1ms.

Wez sobie i zastopuj film w tym momencie to bedziesz widzial twoje smuzenie caly czas :P. Ale tak na powaznie to ruszajac czasem mysza mozna zobaczyc ten efekt, ale to jest praktycznie nieodczuwalne, a juz na pewno nikomu to nie przeszkadza w przeciwienstwie do LCD.

Gravatar

lakow | 2008-05-02 11:35:14

no i usunalem old lightingun.pk3 i teraz mam taka lipe, a za rakietami siwy dym...

aiken | 2008-05-02 14:00:18

cg_smokeradius_rl

Gravatar

lakow | 2008-05-02 22:35:03

ale teraz kazda bron jest po staremu, dlaczego? tak ma byc?

Zaloguj się by dodać komentarz.

Co nowego

  1. Requiem napisał post: Tak, na steam możesz kupić remaster za 40zł: https://store.steampow... / Quake 1 w 2026
  2. Requiem napisał post: Koniecznie :D / szukam starej mapy: M-City
  3. Magus stworzył temat: Quake 1 w 2026
  4. Magus napisał post: mape znalazlem :) jak odpale to posle jakiego screena / szukam starej mapy: M-City
  5. Szczawson napisał post: panie chooy i Martinez, macie jakieś foty z judgement night? / O By cię chuj jak mnie tu dawno nie było
  6. Requiem napisał post: Przeszukałem swoje zbiory i płytki, ale niestety nie posiadam tej m... / szukam starej mapy: M-City
  7. Magus napisał post: inna nazwa pliku to MLM_08.bsp / szukam starej mapy: M-City
  8. Magus stworzył temat: szukam starej mapy: M-City
  9. Szczawson napisał post: Czołem martinezu. Daj znać, pogadałbym. Na GG cię nie ma. Może what... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  10. Szczawson napisał post: Trójmiasto to daleko. Wszyscy siedzą na Śląsku albo małopolskie / Piwo w Krakowie
  11. Requiem napisał post: A czy ktoś z Was rezyduje albo bywa w Trójmieście albo okolicy? :D / Piwo w Krakowie
  12. MateoMartinezz napisał post: hej - i jak tam Wasze wnioski po latach? Gdzie jesteście i czy jes... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  13. MateoMartinezz napisał post: cholera - 10 lat się spóźniłem na tego browarka :) / Piwo w Krakowie
  14. MateoMartinezz napisał post: @^M^: Czasy były piękne, nie zaprzeczę - z kilkoma osobami mam nada... / O By cię chuj jak mnie tu dawno nie było
  15. MateoMartinezz napisał post: ja jestem 50+ i Sylwka spędziłem z sąsiadami przy ognisku - Szczawi... / Sylwester 2025
  1. Requiem zaktualizował newsa: Mieszkanie w Quake III: Proces tworzenia + sekretne lokacje
  2. Requiem napisał post: Tak, na steam możesz kupić remaster za 40zł: https://store.steampow... / Quake 1 w 2026
  3. Requiem napisał post: Koniecznie :D / szukam starej mapy: M-City
  4. Magus stworzył temat: Quake 1 w 2026
  5. Magus napisał post: mape znalazlem :) jak odpale to posle jakiego screena / szukam starej mapy: M-City
  6. Szczawson napisał post: panie chooy i Martinez, macie jakieś foty z judgement night? / O By cię chuj jak mnie tu dawno nie było
  7. Requiem napisał post: Przeszukałem swoje zbiory i płytki, ale niestety nie posiadam tej m... / szukam starej mapy: M-City
  8. Magus napisał post: inna nazwa pliku to MLM_08.bsp / szukam starej mapy: M-City
  9. Magus stworzył temat: szukam starej mapy: M-City
  10. Requiem dodał newsa: QLIP Bravo League & Pickup
  11. Szczawson dodał newsa: Reaktywacja Quake
  12. Szczawson napisał post: Czołem martinezu. Daj znać, pogadałbym. Na GG cię nie ma. Może what... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  13. Szczawson napisał post: Trójmiasto to daleko. Wszyscy siedzą na Śląsku albo małopolskie / Piwo w Krakowie
  14. Requiem napisał post: A czy ktoś z Was rezyduje albo bywa w Trójmieście albo okolicy? :D / Piwo w Krakowie
  15. MateoMartinezz napisał post: hej - i jak tam Wasze wnioski po latach? Gdzie jesteście i czy jes... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?

Pokaż więcej »

Gracze

  1. Requiem +49 - 153 pkt
  2. scisek - 71 pkt
  3. Szczawson - 59 pkt
  4. Magus - 20 pkt
  5. MateoMartinezz - 8 pkt
  6. Czarna_Bakłażana - 3 pkt
  7. Vymmiatacz - 2 pkt
  8. Yaboll - 1 pkt
Zobacz cały »
Zobacz wszystko »

Statystyki graczy ogółem:

  • Wygranych / przegranych: 163276 / 170973
  • Trafień / strzałów: 97258977 / 322570048
  • Fragów / zgonów: 5029245 / 4356508

Więcej statystyk już wkrótce...

Cytaty

Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

Dodał: tath

Ankieta

OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

Głosów: 57