News22 lip 2009·Autor: lObuz·Inne

Wtorkowa aktualizacja Quake Live

QL: Drugi wtorkowy update

Wczorajszego wieczoru miał miejsce kolejny wtorkowy update Quake Live. Bynajmniej specjalnych rewolucji nie ma. Developerzy z id Software skupili się praktycznie tylko na naprawie występujących bugów oraz drobnych poprawkach. Żeby rozstać się z wersją "0.1.0.241" na rzecz nowej "0.1.0.244", wystarczy standardowo ściągnąć i zainstalować plugin oraz poczekać chwilkę na pobranie aktualizacji.

Changelog


Code Changes:

  • Fixed a bug that broke the auto reconnect to the chat/control network when the connection got cut on the client side.

  • Fixed a crash for players with non-ASCII characters in their Windows profile names.

  • Fixed several issues with cg_forceEnemyModel and cg_forceTeamModel.

  • Fixed name truncation errors on color tagged player names.

  • Fixed cl_autoRecordDemo so it is no longer disabled after playing demos.

  • Fixed spectator code so they can no longer spam ready messages.

  • Added console event timestamps. Set cl_conTimeStamps 1 to enable.

  • Fixed dead player code so they do not get kicked for inactivity.

  • Fixed various crashes.

Web Changes:

  • Fixed a problem where your friends list could be loaded more than once, causing it to display the same players multiple times.

  • Fixed a problem that would cause the Match Browser tooltips on Firefox to, in certain situations, make the screen shake as a tooltip was being displayed.

  • Fixed a problem with the Recent Competitors list not showing a full list of competitors for players who primarily play duels.

  • Fixed a minor graphical glitch with the glow that appears around a selected match on the Match Browser.

  • Fixed a problem with the Proximity Mine, Chaingun, and Nailgun not binding properly in the Game Settings menus.

  • Fixed a problem where having more than 2 keys bound to a single action would only allow 2 to be used while in game.

  • We're properly detecting and alerting the player to a circumstance with Internet Explorer where the browser would need to be restarted before completing installation.

  • Added a new "account idle" logout screen graphic.

Źródło: QuakeLive

ins1d1um | 2009-07-22 01:11:35

I "zdupczyli" jeszcze bardziej hitbox w ql. Ale co tam cieszmy się z nowej czcionki na www.

aiken | 2009-07-22 19:01:08

W changelogu nie ma nic o tym, skad taka opinia?

ins1d1um | 2009-07-22 22:03:25

Jak czegoś nie ma to nie znaczy że nie zrobili.

Otóż w poprzedniej wersji, tak jak w wersji >0.1.0.218 (zamknięte beta testy) był uruchomiony mechanizm "unlagged" (w nawiasie napiszę bo to nie ten sam unlagged co w q3 ale na podobnych zasadach) tzn to co widzisz na monitorze i trafiasz w to, obojętnie gdzie ten cel znajduje się w czasie rzeczywistym zalicza HIT. Był to bardzo dobry pomysł dla słabych łącz coś ala neostrada. Dlaczego z tego zrezygnowano :/ nie wiem.

Dowód?
Zobacz moje staty z tdm przed ostatnim updatem tak z tydzień wstecz. Dokładnie wczoraj po updacie znowu mam sromote tzn. Strzelam z raila trafię centralnie a gra nie zalicza i muszę zgadywać jak na OSP 1.03 gdzie w danym momencie jest oponent.

O]]]satan | 2009-07-22 23:43:15

rofl ten caly anty lag byl wylaczony jeszcze za czasow zamknietej bety z tego co pamietam. po updacie strzela i trafia mi sie tak samo jak przed updatem wiec nie wiem, moze upal ci sie lekko udzielil

performer | 2009-07-22 23:47:24

też nie widzę różnicy, pozdrawiam :)

ins1d1um | 2009-07-22 23:57:11

Ja tam mam katastrofe po updacie na NEOSTRADZIE. Nic nie idzie z reila trafić :]. Napewno to nie wina upałów (klima) i i nie jestem upalony (brak palenia). Co do łącza WIEM neostrada to samobój, ale przed updatem było znacznie lepiej (o serwerach pl #1 nie wspomnę). Teraz znowu wrócił ujemny net.

Zaloguj się by dodać komentarz.