ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



Mapy i turnieje

wto, 29 listopad 2005 18:20:01 | Autor: Lukin | Quake 3 Arena

"Quake 4" cierpi na brak map, na których można byłoby rozgrywać poważne turnieje. Standardowe poziomy okazały się bardzo "niezrównoważone", toteż gracze "wyciągneli ręce" ku amatorom maporobstwa. Obecnie scena zalana jest rozmaitymi przeróbkami map z "Q4" - jest tych "remiksów" tyle odmian, że ciężko się połapać czym się różnią poszczególne mapy, kto jest ich autorem, itp. Chętnie napisałbym jakiś przewodnik po tych wszystkich przeróbkach, ale sam z trudnością się w tym poruszam. Na pewno za jakiś czas wszystko się ustatkuje, doczekamy się jakiś standardów i (nie daj Boże! ;)) będziemy na tych "standardach" grali przez następne dziesięć lat.
Pomocne przy typowaniu "ulubionych map graczy" będą rozmaite turnieje. Dlatego warto zwrócić uwagę na właśnie ogłoszone listy poziomów używanych w CAL, ClanBase (EuroCup XII) i Electronic Sports League.

Cyberathlete Amateur League będzie używało tych poziomów:
* "Galang" (l4dm1)
* "ArmouredCore Lab #1" (pro_bliptourney1)
* "Phrantic" (swq4dm1)
* "FPS The Lost Fleet" (drachq4dm3)

Wszystkie mapy są do pobrania w jednym pliku z tej strony.
Warto pamiętać, że CAL to "młodsza siostra" CPL, a więc można się spodziewać, że podobny zestaw map będzie obowiązywał na zbliżającym się turnieju CPL Winter.

Lista map wybranych przez ClanBase nie różni się znacznie. Oto ona:
* "TMP2: Over The Edge" (q4dm7tmp)
* "TMP2: The Lost Fleet" (q4dm3tmp)
* "Galang" (l4dm1)
* "ArmouredCore Lab #1" (pro_bliptourney1)
* "Phrantic" (swq4dm1)

Plik z mapami dostępny jest tutaj.

I na koniec zestaw map wybranych przez ESL:
* "TMP2: Over the Edge" (q4dm7tmp)
* "TMP2: Lost Fleet" (q4dm3tmp)
* "TMP2: No Doctors" (q4dm6tmp)
* "TMP2: Fragging Yard 1v1" (q4dm11v1tmp)
* blibtourney1
* "Phrantic" (swq4dm1)

Pora na krótkie omówienie wszystkich wybranych map. Zacznę od "najbardziej standardowych".
* "FPS The Lost Fleet" (drachq4dm3)


Standardowa mapa z "Q4" z przerobionym przez dr4cha oświetleniem (w celu zapewnienia graczom stabilnej ilości fps-ów). Kontrowersyjny poziom - jest bardzo mały i zawiera tylko jedną zbroję, żółtą. Rozgrywka na "Lost Fleet" to głównie walka o ten przedmiot. Niektórym się to nie podoba wcale, inni (chyba mniejszość) uwielbiają tę mapkę. Będzie ciężko zrobić z tego standard.
Mapa będzie używna w CAL.

"TMP2: The Lost Fleet" (q4dm3tmp)
Ten sam poziom co powyżej (również z poprawionym oświetleniem), tyle, że ze zmienionym rozstawieniem przedmiotów. Tym razem kamizelek jest więcej, pojawił się także granatnik. Przeróbki nie zlikwidowały kontrowersji - fani podstawowej wersji narzekają, że na tak małej mapie taka ilość przedmiotów jest zbędna. Niektórzy po prostu nie lubią "Lost Fleet" i żadne poprawki nie są w stanie ich przekonać do tej mapy.
Mapa będzie używna w ClanBase i w ESL.

  • "TMP2: Fragging Yard 1v1" (q4dm11v1tmp)
    Mapa-raj dla fanów RailGuna i jednocześnie zmora dla przeciwników tego oręża została pozbawiona... RailGuna właśnie. Pojawiło się też więcej przedmiotów (m.in. RA), niektóre pozmieniały swoje miejsce - zapowiada się obiecująco.
    Mapa będzie używna w ESL.

  • "TMP2: Over The Edge" (q4dm7tmp)


Zremiksowany remake ;) "The Edge" to mapa znana jeszcze z "Quake'a 2". Raven skonwertowało ją do "Quake'a 4", ale ta wersja nie przypadła do gustu niektórym graczom. Do celów "profesjonalnych" przygotowano wersję TMP. Zmieniono rozstawienie niektórych przedmiotów, umożliwiono dostosowywanie jakości oświetlenia do posiadanego sprzętu i usunięto kilka błędów w geometrii. Wielu wciąż jednak uważa, że "Over The Edge" nie nadaje się do rozgrywek, bo mecze na niej rozgrywane bywają bardzo jednostronne. Czy tak jest naprawdę przekonamy się wkrótce.
Mapa będzie używana w ClanBase i w ESL.

  • "TMP2: No Doctors" (q4dm6tmp) Standardowy poziom z "Q4" przystosowany do potrzeb "profesjonalistów" przez Tectonica i pha3za. Panowie stworzyli "Meatless" - mapę do "Painkillera", która zrobiła karierę w CPL World Tour. Znają się na tej robocie, ale z "No Doctors" chyba nie da się wykrzesać zbyt wiele. Mapa jest po prostu za duża do pojedynków 1-na-1. Rozgrywka częściej przypomina zabawę w chowanego rodem z "CS-a" niż klasyczne "kwakowe" wymiany ognia. Zwolennicy "No Doctors" twierdzą, że to najlepsza mapa z tych stworzonych przez Raven i należy dać jej szanse.

ESL taką szansę stworzyło, zobaczymy jak przyjmą to uczestnicy drabinki.

  • "Phrantic" (swq4dm1)


Mapa znana graczom CPMA powraca do łask w "Quake'u 4". Stworzona przez Swelta przeróbka własnej mapy z poprzedniego "Quake'a" zadomowiła się w nowym środowisku. Szybka rozgrywka, dobrze zbalansowane rozstawienie przedmiotów, świetny "flow" i nieduże wymagania sprzętowe to największe zalety tej mapy. Niestety są też wady - przede wszystkim błąd umożliwiający seryjne mordowanie odradzającego się przeciwnika (to niestety bardziej wina "Q4" i jego systemu respawnów), a także zbyt duża ilość korytarzy, które pozwalają uciekać w nieskończoność (przynajmniej tak twierdzą niektórzy gracze). Na dodatek jest to zaledwie beta. Autor mapy ma zamiar wydać poprawioną wersję dosłownie na dniach, niestety organizatorzy lig nie mogli dłużej czekać. Miejmy nadzieję, że finalne "Phrantic" bez przeszkód zastąpi betę.
Poziom będzie używany w CAL, ClanBase i w ESL.

  • "ArmouredCore Lab #1" (pro_bliptourney1)


Jedna z pierwszych amatorskich map nie będąca przeróbką żadnego standardowego poziomu. Stworzył ją Seo, który skupił się prawie wyłącznie na kwestii grywalności. Pierwsza wersja tej mapy (blibtourney1, używana przez ESL) wygląda koszmarnie, ale nadrabia ponad przeciętnym poziomem zbalansowania rozgrywki. Druga wygląda bardziej efektownie, choć wciąż nie jest piękna. Za to grywalność ma bardzo dopracowaną. Na pewno nie wszyscy pogodzą się z decyzją autora, który postanowił usunąć z "blip" RailGuna, ale beta-testerzy byli w tej sprawie zgodni - bez RG gra się po prostu lepiej.
Poziom będzie używany w CAL i w ClanBase.

bliptourney1
Prawie to samo co wyżej, tyle, że gorsze ;) Mapa będzie używana w ESL, ale jest bardzo prawdopodobne, że gracze wymuszą na organizatorach przesiadkę na nowszą wersję.

  • "Galang" (l4dm1)


Na koniec coś bardzo "naszego". Mapka nie dość że Polska to na dodatek stworzona przez człowieka piszącego tego newsa. Cóż, nie lubię się chwalić, więc wykorzystam tę okazję do zapoznania Was z alternatywną wersją tej mapy. "Galang [remix]", albo inaczej l4dm1a ma inne ustawienie przedmiotów (zaproponowane przez Sona) i może przypadnie Wam do gustu bardziej. Można ją pobrać stąd lub w paczce z wersją standardową stąd. Wracając do tejże standardowej wersji: to mała, szybka mapa udekorowana w "metalowe" tekstury ubrudzone rdzą i krwią. Ponoć wygląda ładnie, ale ja stawiałem na grywalność i jak widać opłacało się. Większość opini graczy była pozytywna, jak będzie w praktyce pokaże czas.
Mapa będzie używana w CAL i w ClanBase.

To by było na tyle. Są jeszcze mapy i turnieje drużynowe, ale te zostawię sobię na inną okazję (może kiedyś jakiś rodak stworzy poziom tego typu?). Ja zabieram się za kolejną mapę do 1-na-1, a Was zapraszam do zapoznania się z powyższymi. HF!

SkQ4 v1.0 beta - Quake4 mIRC Plugin

wto, 29 listopad 2005 13:33:16 | Autor: Ze4loT | Quake 3 Arena

SkorpSSS z clanu Sexy Fragers napisał bardzo użyteczną wtyczkę do (prawie ;)) wszystkim znanego mIRC’a. Działa ona na zasadzie klienta Quake’a 4 pozwalającego na wyszukiwanie i selekcjonowanie serwerów Q4 oraz demek. Dzięki funkcji filtrowania szybko i sprawnie znajdziemy odpowiadający nam serwer oraz jeśli zechcemy dołączymy się do niego lub dodamy go do ulubionych.. Ponadto wtyczka doskonale wyszukuje użytkowników korzystających z SkQ4 i pozwala na sprawdzenie w jakim klanie jest dany gracz, na jakim serwerze aktualnie gra, jaki ma status itp.

..:: Download u nas : [ Pobierz : 974KB ]
Download ze strony klanu autora: [ Pobierz ]

Top 10 najbrutalniejszych gier 2005.

pon, 28 listopad 2005 20:29:36 | Autor: MisieX | Quake 3 Arena

W związku z nadchodzącym (a właściwie już rozpoczętym) sezonem świątecznym i nierozłącznie z nim związanymi świątecznymi zakupami organizacja Family Media Guide opublikowała (ku przestrodze rodziców) listę dziesięciu najbrutalniejszych gier wydanych do tej pory w 2005 roku. Gry zostały wyselekcjonowane na podstawie obecności takich czynników jak: sex, przemoc czy szeroko pojęta profanacja. Odpowiedni algorytm stosujący 4000 różnych zasad dotyczących tych czynników oraz około miliona kombinacji tych zasad (!!!) wygenerował taką oto listę (kolejność losowa):

  • Resident Evil 4
  • Grand Theft Auto: San Andreas
  • God of War
  • Narc
  • Killer 7
  • The Warriors
  • 50 Cent: Bulletproof
  • Crime Life: Gang Wars
  • Condemned: Criminal Origins
  • True Crime: New York City

Specjaliści utrzymują, że po ogłoszeniu listy, sprzedaż wyżej wymienionych tytułów spadła na łeb na szyję... osobiście jakoś w to nie wierzę :P

Fakt nieobecności naszego quaka 4 na tej liście można niewątpliwie wykorzystać do pertraktacji z Mikołajem (o ile jeszcze się czwartej części nie posiada).

Pierwsze mecze Clanbase Eurocup XII Quake 4 rozegrane

pon, 28 listopad 2005 19:40:00 | Autor: sasuke | Quake 3 Arena

Wczorajszy dzień był debiutem Quake IV na Euro Cupowych arenach. Rozegrano kilka ciekawych spotkań. W najbardziej nas interesującym Team SKY po dramatycznej trzeciej mapie uległ 1 fragiem Anglikom z bASIC RiP. A oto komplet wyników:

Against All Authority vs. Citius Altius Fortius
[TMP] Over the Edge: [196-127] Demo1
[TMP] Over the Edge: [218-111] Demo2

Northstars vs. Obtuse
[TMP] Fragging Yard: [168-45] Screen
[TMP] Sandstorm: [171-44] Screen

bASIC RiP vs. Team SKY
[TMP] Over the Edge: [129-99] Screen
[TMP] Bloodwork: [92-[110] Screen
[TMP] Sandstorm: [105-104] Screen

Team 64AMD vs. suck Rabbit
[TMP] Sandstorm: [130-122]
[TMP] Fragging Yard : [95-140]
[TMP] Bloodwork: [118-100]

Hengzte vs. suck my rocket!
[TMP] Over the Edge: [145-86]
[TMP] Sanstorm: [158-112]

Miejmy nadzieje na wiecej ekscytujacych gier i interesujacych dem.

ECT do przodu !

pon, 28 listopad 2005 16:04:33 | Autor: bryan | Quake 3 Arena

W dniu wczorajszym rozegrane zostały pojedynki czwartej rundy drabinki przegranych. Obydwa przebiegły nadzwyczaj gładko, co rzadko się zdarza tak blisko finału. Byliśmy raczej przygotowani na bardzo zacięte, pięcio mapowe pojedyki. Zadowolić się jednak musimy rozegranymi trzema levelami. Do dalszego etapu rozgrywek po niedzielnym wieczorze spędzonym na arenie przechodzą gracze Fear Factory, oraz Panter. Oznacz to, że zawodnicy klanów unnamed Killers, oraz clanu Białystok muszą pożegnać się z marzeniami o awansie, a jednocześnie z udziałem w Elite Community Tournament 6. W imienu organizatorów chciałbym podziękować im za udział i walkę do samego końca. A teraz przejdźmy do meczów.
* Fear Factory
[3] vs [0] Clan Białystok [pełny raport]

**
Mapa q3dm7 FF [207] - [178] cB
(wybór Fear Factory)**
Od samego początku pewne i bezkompromisowe prowadzenie teamu FF. W piątej miucie fabryka strachu miała na swoim koncie około 100fragów. Białostoccy gracze przebudzili się dopiero po połowie meczu i kilkukrotnie przejęli na krótko sektor RA, oraz Quada. Niestety, było już za późno, aby przełamać bezlitośnie napierających zawodników FF.

**
Mapa cpm4 FF [132] - [123] cB
(wybór Clanu Białystok)**
Znacznie lepsza forma cB. Mimo początkowego prowadzenia FF zdołali kilkukrotnie doprowadzić do wyniku remisowego, a nawet niewielkiej przewagi. Niestety, taki chwilowy zew do gry drużynowej nie pomógł cB wygrać tej mapy - często nie dawali rady odbić quada, ani wynieść go poza quadroom. Ostatnie minuty bezapelacyjnie należały do FF, co dało temu właśnie teamowi kolejne zwycięstwo.

**
Mapa ospdm5 FF [175] - [116] cB
(wybór Clanu Białystok)**
Tutaj również od samego początku FF zarysowało swoją przewagę. Nie była ona już tak wyraźna, jak na pierwszej mapie, ale również sukcesywnie powiększała się z upływem cennych dla cB minut. Reprezentanci Białegostoku mimo, że kilkukrotnie bardzo efektywnie zamknęli się w quadroomie nie dawali rady wynieść powerupa z tego sektora mapy. Quadman najczęściej ginął w ułamek sekundy po podniesieniu artefaktu. Po tej mapie Fear Factory miało już na swoim koncie trzy wygrane i awans w kieszeni.

  • Pantery [3] vs [0] unnamed Killers [pełny raport] ** Mapa ospdm6 P! [123] - [94] uK

**Do połowy meczu zdecydowana przewaga Panter, to właśnie oni podnosili większość quadów i kontrolowali grę. Po połowie zabójcy postanowili spróbować ofensywy, niestety, podobnie jak cB w pierwszej mapie - przebudzili się za późno. Częstsze ataki na RA nie przynosiły porządanych efektów i musieli uznać wyższość kotów.

**
Mapa pro-q3dm6 P! [161] - [139] uK

**Po raz kolejny pokaz kontroli najważniejszego sektora mapy w wykonaniu Panter. Przez cały mecz unnamed Killers nie byli w stanie zagrozić im w tej części levelu, na szczęście nadrabiali trochę punktów naprzemiennie podnoszonymi quadami. Nie dało im to jednak wystarczającego zastrzyku adrenaliny aby doprowadzić do przechylenia szali zwycięstwa na swoją korzyść i ulegli już po raz drugi tego wieczora Panterom.

**
Mapa q3dm7 P! [226] - [175] uK

**Na q3dm7 powtórzyła się sytuacja z poprzednich 2 map - Pantery pokazały swoją wyższość. Mimo bardzo zaciętej walki o sektor RA i Quady klan uK popełniał co raz więcej błędów i pozwalał przeciwnikom powiększać przewagę. Ostatecznie przewaga P!, wypracowana głównie skillem, wyniosła około 50fragów, co dawało im pewne zwycięstwo na ostatniej rozegranej tego wieczora mapie, oraz zwycięstwo meczu 3:0 i awans do dalszych rozgrywek.

Kolejne mecze, które przyjdzie nam obejrzeć już w tym tygodniu to:

  • Fear Factory vs sYnthesis
  • Pantery vs Dinhz

Mess o Team-Pentagram

pon, 28 listopad 2005 08:23:48 | Autor: bryan | Quake 3 Arena

Oto i zamieszczony został pierwszy z zapowiedzianej serii wywiadów z liderami krajowych teamów Q4. Na pierwszy rzut poszedł Team Pentagram. Z wywiadu dowiedzieć się możecie między innymi szczegółów dotyczących graczy dywizji, oraz o perspektywach rozwoju klanu. Na pytania zadane w dosyć luźny sposób udało mi się wydębić od rozmówcy odpowiedzi po kilku dniach, ale wiadomo - do gwiazdy trzeba postać w kolejce ;-). Mam jednak nadzieję, że jego następcy zaciekawią naszych czytelników nieco bardziej rozbudowanymi rozważaniami. Tymczasem nie pozostaje mi nic innego jak zaprosić Was do lektury pod tym adresem.

TMP Map Pack #2

pon, 28 listopad 2005 01:24:57 | Autor: Ze4loT | Quake 3 Arena

Sądząc o nowym TMP Map Pack'u można stwierdzić, że mapperzy nie śpią. Ba! Można powiedzieć że wzięli sobie mocno do serca aby czwarta część "Wstrząsu" była jak najbardziej doskonała i przyjazna graczom na całym świecie. To właśnie Oni dokonują jak największych starań aby wszystkie areny były perfekcyjnie skonstruowane, co stanowi komfort fragowania oraz dynamikę gry. W TMP Map Pack’u otrzymujemy zmodyfikowane standardowe mapy, tj. Fragging Yard 1vs1, The Lost Fleet, No Doctor oraz The Edge. Główne zmiany to poprawienie map pod względem prędokości ich działania (FPS), delikatnie zmienione rozmieszczenie broni oraz poprawienie geometrii mapy mające wyeliminować zarówno błędy graficzne jak i fizyczne.

..:: Download u nas : [ pobierz : 18MB ]

Mappack można pobrać również z mirrorów innych serwisów:

mydeepwave.org

rapidshare.de

levi.teamspeak.org

www.clanbase.com

ASUS Autumn Q4 1on1 Challenge

nie, 27 listopad 2005 12:11:47 | Autor: cocaine | Quake 3 Arena

W dniu wczorajszym w Rosji został zakończony kolejny turniej Q4, tym razem pod banderą ASUSA. Na tej imprezie pojawiło się wielu znakomitych graczy z mouz.Cooller'em na czele. Obserwowaliśmy bardzo ciekawe pojedynki, ale faworyci nie zawiedli i odbyło się bez więkrzych niespodzianek. Wygrał Anton Signov, i nie powinno być to dla nikogo zaskoczeniem. Należy jednak pochwalić finałowego rywala rosjanina - LG-Hunter'a, który w finale Winners Bracket pokonał własnie mouz.Cooller'a. Jednak i tym razem Anton pokazał, że gra o najwyższą stawkę to dla niego chleb powszedni. Wygrał oba pojedynki w Grand Final, i tym samym zwyciężył cały turniej. A tak oto przedstawiają się końcowe rozstrzygnięcia:

Winner Bracket Quarterfinal

mouz.Cooller vs. a-L.MSI*d1ablo
swq4dm1 [ 27:9]

Zebra/Hamz vs. Prozed
swq4dm1 [ 16:13]

Begrip-Jibo-r3d vs. Rush3D.Random
q4dm1v1 [ 19:13]

spjjj vs. Hunter
q4dm3 [8: 20 ]

Winner Bracket Semi Final

mouz.Cooller vs. Zebra/Hamzik
q4dm6a [ 8:7]

Begrip|jibo vs. Hunter
swq4dm1 [6:19]

Winner Bracket Final

mouz.Cooller vs. Hunter
swq4dm1 [13: 19]

Grand Final

mouz.Cooller vs. Hunter
swq4dm1 [ 23:3]
swq4dm1 [ 22:7]

I ranking finałowy, wraz z nagrodami :)

  1. mouz.Cooller (12.000 rubli)
  2. LG-Hunter (7.000 rubli)
  3. Zebra/Hamzik (5.000 rubli)
  4. Shadzy (3.000 rubli)
  5. Begrip-Jibo-r3dy (1.500 rubli)
  6. a-L*MSI-d1ablo (1.500 rubli)

EuroCup XII 1v1 Quake4

nie, 27 listopad 2005 11:06:27 | Autor: bryan | Quake 3 Arena

Na ClanBase opublikowano niedawno

nowe rozstawienia grup do EuroCup XII Quake4 1v1. W rozgrywkach EC

weźmie udział wiele sław, które wyrobiły sobie markę na poprzednich częściach

gry, zwłaszcza w Quake'u 3. Zobaczymy tutaj takie nicki jak

fox,

cooler,

purri,

polosatiy, czy

jibo. Wraz z premierą czwartej części wstrząsu Polacy wzięli się ostro do

pracy. Wygląda na to, ze nasz kraj nie zostanie zepchnięty na bok na tej

platformie. W grupie C zobaczymy bowiem
mess'a (będzie miał ciężką przeprawę z

toxic'iem i

d1ablo), oraz naszą młodą gwiazdę -
avka (gr. F), który dla odmiany będzie musiał stawić czoła np.

jibo. Admini ClanBase starają się

wyznaczać nowe standardy w rozgrywkach Quake4 - czy się one przyjmą na dłuższą

metę, czy nie - okaże się z czasem. Lista map wykracza jednak już poza pliki

base i przedstawia się następująco : **Lost Fleet (FPS), PRO No Doctors,

Phrantic i bliptourney.** W mojej opinii wybór bardzo dobry. Z pewnością

pojedynki będą bardzo dynamiczne. Dodatkową informacją, która ucieszy osoby, które poza oglądaniem meczów lubią także słuchać co się

dzieje na arenie , będzie fakt, że TsN

jest zainteresowane prowadzeniem cover'u z imprezy. Poniżej przedstawiam dokładną

rozpiskę grup, a po więcej informacji na temat EuroCupa zapraszam na

stronę ClanBase.

A
 
B
 
C
 
D

fox
 

winz
 

d1ablo
 

frag^m

redemz
 

tevet
 

str@nger
 

logan

den1yama
 

neok
 

toxic
 

toogoood

polosatiy
 

sadface
 

mess
 

ooze

steLam
 

strik
 

deus
 

litch

impulse
 

vo0
 

j4rno
 

stermy
 
E
 
F
 
G
 
H

cooller
 

xatrix
 

civ
 

booms

blunt
 

jibo
 

allter
 

purri

lauke
 

gitzzz
 

mikes
 

st_germain

sla1n3
 

avek
 

devilmc
 

kingpin

sombra
 

polterizer
 

pay
 

crush3r

ztrider
 

zaccubus
 

wrath
 

maddog

Pomocy ciąg dalszy.

sob, 26 listopad 2005 22:14:24 | Autor: MisieX | Quake 3 Arena

Ponieważ nasz serwis stara się wspierać zarówno graczy zaawansowanych, jak i tych, którzy dopiero rozpoczynają swoją przygodę z serią quake, dlatego po tutorialu opisanym w poprzednim newsie przyszła pora na kolejną pomoc (tym razem autorską :P). Od dzisiaj w lewym menu ORG`a odnaleźć możecie nowy dział o tajemniczo brzmiącej nazwie - "Słowniczek". Nie wiedziałeś kiedyś o czym rozmawiaja dwaj inni gracze? Bezmyślnie przytakiwałeś w rozmowie z kumplem z klanu? Nie wiedziałeś co odpowiedzieć? W takim razie ten dział jest dla Ciebie! Zawiera on szczegółowo opisane hasła, związane z szeroko pojętym gamingiem (zebrane alfabetycznie). Od dziś nie będą Ci straszne takie skróty jak sg, bo5 czy SDK!!!Pozostaje mi tylko zaprosić wszystkich do zgłębiania zawartości nowego działu - CLICK! Wszelkie uwagi/propozycje odnośnie słowniczka należy słać na bryan@interkam.net.

Co nowego

  1. MucieK napisał post: ja tam na co dzień gram w construction simulator tyle tylko że na ż... / hellou ludziska :)
  2. bfr_aka_pablonzo napisał post: @Requiem: ja ostatnio pogrywam ft melodeiro :D wciągnęło mnie na no... / hellou ludziska :)
  3. Requiem napisał post: Fajnie, że ktokolwiek tutaj bywa :D Co tak na co dzień w życiu pora... / hellou ludziska :)
  4. MucieK napisał post: o to już nas troje jest ;) / hellou ludziska :)
  5. bfr_aka_pablonzo napisał post: @MucieK: ja co parę dni też zaglądam :D / hellou ludziska :)
  6. MucieK napisał post: chyba co dwa dni :P ;) / hellou ludziska :)
  7. Requiem napisał post: Tutaj masz Patcha do Q3 oraz linka do ulepszonego silnika Quake3e: ... / eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  8. Requiem napisał post: Tak :D Ja tutaj bywam codziennie :D / hellou ludziska :)
  9. MucieK napisał post: żyje ktoś jeszcze ? ;) / hellou ludziska :)
  10. bit stworzył temat: eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  11. bfr_aka_pablonzo napisał post: @247_QL: qra1337 :D @LongeR HoQ to jest aktywny discord, ctf, tdm ... / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  12. LongeR napisał post: Też szukam kogoś z kim można pograć , jest jakoś aktywny discord z ql? / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  13. k3m napisał post: Dzień dobry :D / Powspominajmy ! :>
  14. Szczawson napisał post: trzeba zatem pograć / 05.06 (sobota) trening
  15. Requiem zaktualizował post: Na wieczór podzielę się z Wami moim nowym filmem - nagrałem kulisy ... / [FINAL] Blast from the Past - rocznicowa mapa Q3/QL

Pokaż więcej »

Gracze

  1. scisek - 76 pkt
  2. Requiem - 70 pkt
  3. Czarna_Bakłażana - 19 pkt
  4. MucieK - 5 pkt
  5. bfr_aka_pablonzo - 3 pkt
Zobacz cały »
Zobacz wszystko »

Statystyki graczy ogółem:

  • Wygranych / przegranych: 163276 / 170973
  • Trafień / strzałów: 97258977 / 322570048
  • Fragów / zgonów: 5029245 / 4356508

Więcej statystyk już wkrótce...

Cytaty

Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

Dodał: tath

Ankieta

OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

Głosów: 54