ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



Koniec fazy grupowej w turnieju 2v2 OSP

pią, 18 styczeń 2008 11:27:01 | Autor: yac | Inne

A zapowiadało się tak pięknie...
Niestety, rozgrywki w turnieju hostowanym przez quake.owned.pl idą tragicznie. Faza grupowa zaliczyła aż 12 walkowerów na 24 zaplanowane mecze, co daje dokładnie połowę nierozegranych spotkań.
Przypomnijmy - w 4 grupach rywazliowały po 4 drużyny, awans do fazy play-off otrzymują 2 najlepsze. Przyjrzyjmy się im bliżej.

W grupie A wszystko potoczyło się bez żadnych niespodzianek - para w składzie zik & v3rb zdominowała przeciwników, a zaraz za nimi uplasowali się inz4h i rutt. Team OSPrulez w składzie pionier & luz dał radę pokonać najsłabszego przeciwnika - BfmV.

W grupie B na pierwszym miejscu uplasował się faworyt, czyli ajs klajmbers w składzie ATi + ave. Drugie miejsce zajmują Dadek & Vic, co jest chyba małym zaskoczeniem. Niestety pretendenci do drugiej lokaty, najt oraz xEn, oddali 2 walkowery przez co żegnają się z turniejem.

Grupa Śmierci okazała się być... martwa. I to dosłownie. Nie został w niej rozegrany jakikolwiek mecz, wszystkie punkty zostały przydzielone na zasadzie walkowerów. Do następnej fazy awansują ekipy uksz & eQuador oraz GaD & av3k. Miejmy nadzieję, że jeszcze uda nam się ich zobaczyć w akcji.

W grupie D też bez większych emocji - pierwsze miejsce zajmuje zło w składzie matr0x & furi, zaś ostatnim teamem awansującym do fazy play-off są najprawdopodobniej fejki o wiele mówiących nickach xqter & Jurek_owsiak.
Ogromne rozczarowanie, to pierwsze słowa, jakie cisną się na usta. Mogliśmy być świadkami naprawdę świetnego widowiska, niestety ilość walkowerów jest tak powalająca, że ciężko uwierzyć w dalsze rozgrywki turnieju. Miejmy jednak nadzieję, że czekające nagrody zmobilizują 8 pozostałych teamów i zrekompensują niedosyt po fazach grupowych.

Superhud Editor

pią, 18 styczeń 2008 10:20:01 | Autor: [M]aniek | Quake 3 Arena

Wciąż macie problemy z dostrojeniem swojego configa do CPMA? Światło dzienne ujrzał właśnie bardzo interesujący program. Jest to niejako nowa wersja znanego wszystkim HUD Editora. Program ten pozwalał na edycję pliku konfiguracyjnego w sposób wizualny. Nowa wersja zawiera szereg ulepszeń, których listę znajdziecie poniżej.

Lista zmian* add: elements can be reset (i.e. everything except visibility is put back to default)

* add: copy&paste can be accessed everywhere with Ctrl+C/Ctrl+V
* add: you may now select multiple elements at once and apply an action
- reset
- reorder in elements list (drag&drop)
- change position on hud (drag&drop on hud)
- paste (previously copied properties)
- delete (only removable elements)
* add: group several elements with similar names into collections (which can
be all selected at once by clicking on the collection title)
* add: put focus on elements list (F7) or hud (F8)
* add: in elements list: press a key (a-z) to select next element that
begins with that key.
* add: correct default hud loaded (directly from game pak)
* add: Tools->Convert HUD - convert hudfiles to widescreen with various
conversion options. also, prompt user to decide what to do if there is
discrepancy in HUD aspect ratio and view aspect ratio.
* add: possibility to implement other games with SuperHud style Head-up
displays
* add: support for renamed Pre/PostDecorate in cpma-1.44 (you still can load
huds from previous versions but it will be saved for >=cpma-1.44)
* add: a grid (of points), elements can snap to (defaults to 12x12)
* add: a pak file browser (with image preview)
* add: commandline support for opening a hudfile (superhudeditor.exe [filename])
* add: correct rendering of WeaponList!
* add: WeaponList wraps at bottom (multicolumn)
* add: new CPMA font `sansman' added
* and other stuff i forgot...

  • chg: changed to highly modifiable user interface
  • chg: properties now indicate if and which values they inherit (they have a different background color than white, by default bright blue)
  • chg: removed presets (might come again if enough requests)
  • chg: no undo/redo at all as of yet
  • chg: [linux] now needs at least wxWidgets-2.8 to compile

Oficjalna strona (download)

Team Poland B - a jednak!

pią, 18 styczeń 2008 09:24:01 | Autor: move | Quake 3 Arena

Za inicjatywą kilku osób z grona naszej redakcji, powstał drugi skład Reprezentacji Polski w Q3. Na naszym forum wypowiadano się w różnych barwach na ten temat, ale przeważały odzewy pozytywne. Głównymi argumentami takiej decyzji było zdobywanie doświadczenia i ogrania na arenie międzynarodowej. Wiadomo, że gracze dobrzy, lecz nie mający okazji współzawodniczyć z przeciwnikami na najwyższym poziomie, jak chociażby Szwedzi czy Francuzi, nigdy nie rozwinęliby swoich umiejętności tak, by w przyszłości móc zasilić kadrę A. Dlatego tworząc kadrę B, możemy tylko zyskać!
Skład Team Poland B

Kapitan:
* nergal
Coach:
* [M]aniek
* cmx
Gracze:
* GaD
* Inverse
* kertal
* Lopez
* sab
* wEst
* yac


Z tego, co wiem, reprezentacja B nie jest jeszcze wpisana do Nations Cup'a, dlatego też jest zapewne możliwość dołączenia do składu. Więc jeśli ktoś jest zainteresowany grą w Team Poland B, zapraszamy na irca: #teampoland.B @ irc.quakenet.org w celu zapytań o możliwość rekrutacji.
Reprezentacji życzymy jak najwięcej sukcesów :)

ESWC Masters 2008 w Paryżu

czw, 17 styczeń 2008 17:49:01 | Autor: freak | Inne

Wygląda na to, że międzynarodowy turniej Electronic Sports World Cup

w San Francisco nie będzie jedynym organizowanym przez francuską

organizację Games-Services. Le Mondial du Gaming będzie miał miejsce

również w Paryżu, w dniach 4-5-6 lipca, dokładniej na stadionie (na

zdjęciu poniżej) noszącym fikuśną nazwę Palais Omnisports de Paris

Bercy.

Nie podano do wiadomości jeszcze

żadnych informacji odnośnie platform turniejowych. Wiadomo jedynie, że

stadion posiada 6000 miejsc, a wejście na trzydniową imprezę to koszt €30.

Źródło: http://www.mondialdugaming.com/2008/

Zapisy do kuh3 otwarte!

czw, 17 styczeń 2008 17:17:01 | Autor: THRAWN | Inne

Właśnie dzisiaj rozpoczęły się zapisy do Niemieckiej ligi Quake'a, KUH3.

W tym roku toczą się tam rozgrywki przede wszystkim Quake'a 3 oraz

Quake'a 4 w trybie TDM. Aby się zapisać wystarczy wypełnić wszystkie

zalecenia, czyli: wejść tutaj,

założyć konto swoje/klanu, podać guida oraz zapisać swój team do

wybranej ligi (jeżeli ktoś będzie miał problemy, otrzyma porady na pewno

na kanale irc #quake3.pl)

*Quake 3
*

• Team Deathmatch - 4v4 CPMA.vq3

  • głosowanie na mapy click

  • lista zapisanych click
    • Team Deathmatch - 2v2 CPMA.vq3

  • lista zapisanych click
    • Capture The Flag - 5v5 OSP

  • lista zapisanych click
    • Rocket Arena - 5v5

  • lista zapisanych click
    • Clan Arena - 4v4 CPMA.pmc

  • lista zapisanych click
    • Urban Terror - 5on5

  • lista zapisanych click

Quake 4

• Team Deathmatch - 4on4 Q4MAX

Stronkę można przestawić na język angielski (wystarczy kliknąć na flagę Anglii nad newsami). Życzymy owocnych zapisów i miłej zabawy!

Źródło: kuh3liga.eu

Quake 1 wiecznie żywy!

czw, 17 styczeń 2008 14:04:01 | Autor: Wujek_Bogdan | Inne

Każdy szanujący się Quaker słyszał pewnie o GL Quake (Q1 z dodaną obsługą akceleracji OpenGL). Nie każdy, natomiast, słyszał o Tenebrae. Chociaż projekt ma już kilka lat, wydaje mi się, że warto napisać o nim kilka słów.
 
Quake 1, jaki jest, każdy widzi. Budyniowe tekstury, kanciaste modele, piksele zamiast dymów, itd. A co by było gdyby do engine Q1 dodać:

  • Zastosowanie rzeczywistych cieni

  • Pełne mapowanie środowiskowe

  • Wykorzystanie filtrowania anizotropowego

  • Obsługa shaderów

  • Pełne wykorzystanie DirectX 9.0c

  • Obsługa efektów mgły, dymu, …

  • Dodanie realistycznego (mapowanego) dymu.

 
Na pewno wzrosłyby wymagania sprzętowe ;)

To fakt. Tenebrae, to podrasowany do granic możliwości silnik Quake 1. Podrasowany tak, że bliżej mu do silnika Doom 3 niż do oryginału! Większość zaimplementowanych efektów graficznych, to algorytmy, które znalazły się w silniki Doom 3 (czyli jednocześnie w Quake 4).

Tenebrae nie jest samodzielną grą, jak w przypadku OpenArena czy Warsow. Nie jest też modem. Tenebrae, to w zasadzie sam silnik graficzny. Na stronie projektu dostępne są jednak nakładki pozwalające za pomocą kilku kliknięć ożywić engine, dzięki czemu możemy zagrać w Q1 na nowym silniku graficznym!
Oficjalne wymagania sprzętowe to:

  • PIII 600

  • 64 Mb RAM

  • Geforce or Radeon card

  • Quake1

Jednak nie należy się tym sugerować. Realne wymagania są znacznie wyższe!

 
Tenebrae dostępne jest dla Windows, Linux, oraz MacOS X, wydane na licencji GPL. Dostępna jest również wersja 2.0 silnika, obsługująca mapki z Q3.

ELSA powraca - GeForce 8800GT

czw, 17 styczeń 2008 11:15:01 | Autor: Wujek_Bogdan | Inne

Zapomniana już firma ELSA wraca na rynek, prezentując podkręconą wersję GeForce8800GT:

  • 650MHz dla GPU

  • 2000MHz dla pamięci DDR3

ELSA zastosowała dosyć nowatorski (przynajmniej od strony wizualnej) system chłodzenia. Na pierwszy rzut oka widać, że karta będzie zajmować dwa albo nawet trzy(!) sloty. Ciekawe jak będzie wyglądało połączenie dwóch takich kart w SLI ;)

Kart można spodziewać się w sklepach pod koniec miesiąca
*źródło: [TwojePC.pl

](twojepc.pl/news16059.html)*

1v1 OSPCA TDM CTF WIDZEW.NET TV-Sat364

czw, 17 styczeń 2008 00:34:01 | Autor: AL|EN | Quake 3 Arena

Chciałem poinformować szanownych Quakerów o serwerze Cpma.vq3 1.44:

1v1 OSPCA TDM CTF WIDZEW.NET TV-Sat364 - może nie jest on na łączu 100MB

ale myślę, że da się spędzić na nim parę przyjemnych chwil w trybie OSPCA.
Adres ip: 212.191.170.170:27960 lub **gry.widzew.net:27960


UPDATE: PB WYŁACZONY (sam się o to prosił bo kikował bez powodów)**

Łącza TP 50 Mbps

śro, 16 styczeń 2008 16:08:01 | Autor: Wujek_Bogdan | Inne

...niestety nie dla każdego, i nie w pakiecie Neostrady ;)

Jeśli fraguje cię ktoś z pingiem 1, to właśnie mieszkaniec warszawskiej Woli.

Z łącza 50/10 Mbps będą mieli przyjemność skorzystać mieszkańcy jednego z warszawskich osiedli w związku z testami łącz w technologii światłowodowej.
źródło: di.com.pl

Polish Divisions - reaktywacja!

śro, 16 styczeń 2008 15:26:01 | Autor: [M]aniek | Quake 3 Arena

Źle się dzieje w państwie duńskim ostatnimi czasy. Głód i mizeria oraz sodoma i gomora zapanowały na naszej scenie TDM. Macie już dość grania lamerskich pickupów nie mających za wiele wspólnego z rasową grą drużynową?
Właśnie ruszyła nasza sonda, w której pytamy Was odnośnie reaktywacji Polish Divisions, czyli Polskiej Ligi TDM. Liczę również na wasze opinie w komentarzach i na forum w tym temacie. Liczę, że liga ta stanie się bodźcem dla Was do zakładania nowych klanów i reaktywacji starych.

Co nowego

Pokaż więcej »

Gracze

  1. scisek - 88 pkt
  2. Requiem - 54 pkt
  3. Szczawson - 9 pkt
  4. Czarna_Bakłażana -1 - 8 pkt
  5. gr. -1 - 5 pkt
  6. bfr_aka_pablonzo - 2 pkt
  7. psych!cal - 2 pkt
Zobacz cały »
Zobacz wszystko »

Statystyki graczy ogółem:

  • Wygranych / przegranych: 163276 / 170973
  • Trafień / strzałów: 97258977 / 322570048
  • Fragów / zgonów: 5029245 / 4356508

Więcej statystyk już wkrótce...

Cytaty

Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

Dodał: tath

Ankieta

OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

Głosów: 55