Rozważania na temat Dooma III
śro, 13 listopad 2002 13:56:55 | Autor: LaGranda | Quake 3 Arena
Na accelenation.com pojawiła się recenzja Dooma III. Autor Thomas Monk bardzo zabawnie podszedł do tematu przedstawiając go w pięciu częściach Past, Now, Light, Practice i Future, o których pokrótce zaraz napisze. W części 1 scharakteryzował on id Software (wydawcę kultowych części Quake, Wolfa oraz Barbie Virtual Catwalk (znacie ten tytuł?). Doom III będzie zapewne kolejnym hitem ww. firmy. Następnie dowiemy się nieco o J.C, gdzie jak twierdzi autor jego pierwszym słowem zaraz po urodzeniu nie było słowo mama czy tata, ale gl_buffer_swap :P. Potem mamy krótką historie gier począwszy od roku 1993, a skończywszy na 2001 roku kiedy to pojawia się GF3. W części Now Thomas skupił się już na nowym engine D3 (fizyka gry) z uwypukleniem problemu detekcji kolizji, na przykładzie D3, TR4 i Q2. Część Light tyczy już cieniowania, poruszania się świateł, technologii bump-mapping oraz stencil-buffers (nVidia) tak szeroko zastosowanej w D3 (testujący wersje alpha zapewne widzieli miękkie cienie wentylatorów na podłodze itd.). Practice to kolejne rozważania na temat technologii oraz tego jakie karty najlepiej sprostają Doomowi III. Na końcu oczywiście autor stawia pytanie, czy Doom ponownie okaże się najbardziej przerażającą grą i czy historia się powtórzy? Ja myślę że tak, już teraz wersja Alpha zrywa czapki z głów. Co będzie jak dostaniemy demo? Niektórych zapewne przerażają wymagania sprzętowe D3, ale ja również jak Thomas twierdze, że kiedy pojawi się full wersja większość hardcorowych graczy będzie posiadała już maszynki wyposażone w 3GHz+ CPUs, 500MHz DDR, NV30 czy R400. Zachęcam Was do zapoznania się z tym artykułem, wystarczy kliknąc w źródełko.