ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



Świeże mięso na LvL - czyli nowe mapy..

nie, 19 wrzesień 2004 21:07:52 | Autor: szaky | Quake 3 Arena

I kolejne mapki na LvL - dziś dostajemy do dyspozycji 6 leveli - 3 dobre, wyróżniające się, oraz 3 słabsze. Brak polskich produkcji, jednak to nie znaczy, że nie warto zobaczyć wystawionych dziś mapek - wręcz przeciwnie. Więcej szczegółów na LvL.
Jeśli linki nie działają... Proszę o cierpliwość, sama miałam problemy z mirrorami - prawdopodobnie jakieś problemy z bazą danych, przepełnieniem na całym planetquake... Wszystko da się ściągnąć.

Dumb All Over by unitool [3.27 mb]
Pierwsza mapka dziś - wykonana w stylu celshading. Pierwsze co się rzuca w oczy to kreskówkowy styl, gładkie, jednobarwne ściany, ramki dookoła poszczególnych brushy - wszystko typowe dla tego stylu. Wykorzystane zostały textury z paku ecel, EvilLair'a. Całość zawieszona w przestrzeni - jednak nie jest to kosmiczna skakanka - wewnątrz jest normalna, zabudowana mapa - ale jest możliwość wypadnięcia poza nią, w czarną otchłań.
Grywalność jest niezła - level przeznaczony głównie pod fizykę promode - dużo schodów, teleportów sprawia, że gra będzie znacznie bardziej dynamiczna pod tym trybem. Na vq3 też można pograć - ale mapa traci sporo na szybkości. Zalecany tryb gry to ffa - za sprawą itemplacementu - który nie jest dostosowany do 1v1. Na zewnątrz mapy znajdziemy jeden powerup - quada. Tylko dwie żółte zbroje, brak RA, MH... Do dueli to się napewno nie nadaje. Z broni dostępne mamy wszystkie, poza bfg. Clipowania brak, ale gładkie ściany, bez pionowych, wystających trimów sprawiają, że nie ma problemu ciągłego zaczepiania się o coś - a za to mamy dostęp do ciekawych miejsc ...
Ogólnie mówiąc - ciekawa mapka, ładny styl, staranne, praktycznie bezbłędne wykonanie. Gra jest szybka, dynamiczna. Warto ściągnąć, choćby dla tych paru meczów ffa po lanie, czy z botami.
.:[ Download

The Soremill v2 by psion [6.88 mb]
Kolejna mapka, przeznaczona pod tryb ffa - tym razem jednak pod fizykę vq3. Trzypiętrowa, rozległa konstrukcja sprawia, że zmieści się na niej trochę graczy - autor zaleca 4-8. Itemplacement typowy jak na ffa - bronie mamy dostępne wszystkie poza bfg - jedna RA na samej górze - niedaleko MH jest YA na najniższym piętrze, następne na górze, w korytarzu... Zamiast powerupa znajdziemy medkit... Grywalność jak to w ffa - dobra na parę meczów na lanie... Do dueli nie nadaje się głównie ze względu na rozmiar - brak powerupów znowu sprawia, że nie będzie zbyt ciekawa na tdm... Pozostaje więc tylko deathmatch.
Warto zwrócić uwagę na layout - całość wykonana w texturach drewna. Mamy więc wrażenie, że znajdujemy się w jakimś pomieszczeniu w lesie i tak jest - w miejscach, gdzie jest otwarta arena, pod gołym niebem możemy dostrzec skybox przedstawiający drzewa, las jakąś polanę... Płotek niepozwalający wyść na zewnątrz, mostek z kawałków desek powiązanych linami, tak samo zablokowane okienka... Na ścianach jakieś liście, miejscami słychać dźwięki ptaków, rechot żaby... Prezentuje się to wszystko ładnie... Miejscami brakuje czegoś na ścianach... Te są rozległe, więc jest wrażenie, jakby były trochę puste... Mimo to, detali, trimów jest dużo - płotek przy ścianie, za pomocą którego możemy wejśc wyżej, roztrzaskane drewno, ładnie wyglądające przejścia nad bramami, czy otoczenie jumppadów.. Na najniższym piętrze jest dziura, z basenem z kwasem.
Podsumowując - niezła mapka, polecam, jeśli do gry się nie nada, to warto chociażby pooglądać.
.:[ Download

Q3skOreCTF7 by skOre [3.02 mb]
Ta mapa również zwróci uwagę głównie swoim wyglądem... Ten jest dośc niecodzienny. Jednolite, szare textury - i bardzo kontrastujące ze sobą - niebieskie i czerwone, świetliste trimy, barierki przy schodach...
Z ilości barw można wywnioskować, że będzie to level przeznaczony do gry team, a dokładniej do ctf. Konstrukcja zawieszona w przestrzeni. Da się wyróżnić trzy większe platformy - bazy, i oczywiście centrum. W poszczególnych bazach, poruszamy się głównie za pomocą schodów, czasem natrafimy na jakiś jumppad - pomiędzy platformamy tylko za pomocą skoczni. Wszystkie schody mają barwną, neonową barierkę, więc możliwości spadnięcia w dół praktycznie nie ma. To samo tyczy się każdej z półek. Jednak wszystkie są na tyle niskie, że nie problem wyskoczyć/przepełznąc pod nimi. Układ itemów normalny jak na ctf - dwie flagi. W centrum zamiast powerupa mamy dostępny MH. Na każdy team przypada jedna czerwona zbroja i tyle samo żółtej. Do YA możemy się dostać za pomocą jumppada, gdyż położona jest na takim kolorowym szkle, w przestrzeni. Całośc zamknięta w jakiejś dziwnej konstrukcji, jakby to miało przedstawiać jakiś statek kosmiczny, zawieszony w przestrzeni...
Duża ilość detali, shaderowanych trimów, otwarta konstukcja niekorzystnie odbija się na fps. Niemal w każdym fragmencie mapy jest stałe 70-80. Na słabszych kompach spadek będzie znacznie większy...
Czy nadaje się do gry? Trudno określić, sama konstrukcja, może i ciekawa, jednak jaskrawość barw sprawia, że niezależnie od picmipa mamy bardzo słabą widoczność. Także poziom licznika fps będzie utrudniał grę... Warto ściągać, tylko aby pooglądać..
.:[ Download

King of the Castle by W01f [2.44 mb]
Król zamku... Tytuł może i ciekawy, jednak mapa jest znacznie gorsza... Dość szybko da się zauważyć jedno miejsce spawnu, tuż przed schodami... Bardzo długimi schodami... Już sama ich ilość ujemnie wpływa na grywalność levelu. Te prowadzą do bazy, a jako, że to jest level ctf - po przeciwnej stronie to samo - długa wspinaczka pod górę... Alternatywna droga do flagi przeciwnika również opiera się na skakaniu po... schodach, równie długich jak tamte... Trochę autor przesadził z ich ilością - nie problem będzie zdjąć przeciwnika railem, do którego łatwo można się dostać jumppadem, z centrum mapy. Jeśli mowa już o itemach - na dwa teamy przeznaczona jest tylko jedna RA. Każdy team ma w bazie shotguna, trochę ammo do mg, parę apteczek i shardów... Już po samym układzie itemów z lekka odstrasza od gry.
Layout równie słaby jak jej grywalność - wykorzystne zostaly ledwie 2-3 textury - killblock, podłoga z largeblock3 i jakiś prosty trim - nie licząc flag i modeli. Jedyne co prezentuje się ładnie to skybox - przedstawiający piekło - wypływająca z wulkanów, krwista lawa, jaskrawożółte niebo przykryte czarnymi chmurami...
Ogólnie mówiąc nie polecam, nawet rozmiar nie opowiada się za jej ściągnięciem (2.5mb)...
.:[ Download

The Nucleus by WhiteLegion [1.81 mb]
Mapka, która według mnie powinna znaleźć się o to jedno oczko wyżej niż jest... Ale co tak, każdy chyba się zdążył przyzwyczaić do systemu oceniania na LvL - zwyczaj jest, że są od najlepszej, do najgorszej - no ale o gustach się nie dyskutuje, przejdźmy więc do samej mapy...
Kolejna już 'skakanka' - wszystko się opiera na jednej, większej platformie zawieszonej w czarnej przestrzeni. Przemieszczamy się jak to zwykle bywa na tego typu levelach - za pomocą różnych jumppadów, skoczni, oraz jednego teleportu. Układ konstrukcji typowo wertykalny - do dyspozycji mamy jedną arenę (właściwie trudno tu wyróżnić podział na areny, ale niech będzie) i sporą ilość pięter. Układ itemów jak do prostego 1v1/ffa - jedna RA, jedno MH umieszczone tuż nad zgniatarką... Na samym dole znajdziemy teleporter oraz broń - raila... Położenie tego pierwszego trochę bezsensowne, bo aby go zabrać musimy skoczyć w dół... Na jednej z platform znajdziemy drugą i ostatnią broń - rakietnicę.
O layoucie nie warto się zbyt rozpisywać - standardowy base - coś na styl dm19 - pionowe słupy, podtrzymujące całość, podobny dobór textur. Błędów graficznych trochę się znajdzie, przede wszystkim przesunięcia, niedopasowania, w jednym miejscu także brak textury...
Nie jest to mapka najwyższej klasy, jednak grywalnością, jak i wysiłkiem włożonym w jej zrobienie, zdecydowanie przewyższa poprzednią... Jeśli chodzi o to czy warto ściągać... Nie ma raczej co podziwiać, grywalność średnia - jednak jak ktoś ma trochę czasu - nie zajmuje wiele, a i zagrać się da, nawet z botem - bo te grają dość dobrze.
.:[ Download

The Rail Pit by Nickliff [0.12 mb]
Huh?
Hmm... yyy... Tego...
To już mówi wiele o mapie... Całość to jedynie ogromne pomieszczenie... Spawn na samej górze, teleport na samym dole... Wszystko polega, aby zabić przeciwnika w locie, tylko za pomocą raila...
Wykonanie tak samo jak jej konstrukcja - ledwie cztery textury - 3 ściany, podłoga, sufit. Na jednej ze ścian znajduje się tylko miarka wysokości na jakiej jesteśmy...
Czy ściągać? Tylko rozmiar może przemawiać, aby włączyć jej ssanie... Ja odradzam...
.:[ Download

Pierwsze mecze II kolejki cGc:Q3A

nie, 19 wrzesień 2004 14:43:05 | Autor: MaS | Quake 3 Arena


Trzy mecze II kolejki Cyber Games Cup:Q3A są już za nami. Pierwszy mecz (rozpoczynający II kolejkę) rozegrany został między klanem Rail shadow oraz the Deaths. Pewne zwycięstwo na wszystkich trzech mapach odniósł klan the Deaths, a następnym jego rywalem będzie przegrany zespół z meczu the shadows vs United Forces. Kolejny mecz : malleus maleficarum vs black eagles odbył się bez większych problemów. Pierwsza mapa (jak i dwie kolejne) zakończyła się wygraną klanu mm, po bardzo zaciętym meczu, w którym wynik mówi sam za siebie - 77:78. I ostatnie (z trzech rozegranych meczów) spotkanie, w którym walczyli ze sobą : sYnthesis vs Natural Enemy. Pierwsze dwie mapy zakończyły się bardzo małą różnicą fragów (na korzyść sYnth), a ostatnią mapę (już większą przewagą fragów) wygrał klan sYnth, pokonując tym samym team n3 3:0.

Szczegóły:

Rail shadow vs the Deaths (0:3) :

malleus maleficarum vs black eagles (3:0) :

sYnthesis vs Natural Enemy (3:0) :

Wszystkie trzy spotkania przebiegły bez żadnych kłopotów, szybko i sprawnie. Dostępna jest też (już poprawiona) drabinka, którą można zobaczyć [tutaj]. Niestety klany: black eagles oraz Rail shadow muszą już się pożegnać z tegorocznym turniejem cGc:Q3A. GG dla wszystkich teamów i GL w następnych meczach.

"ASUS*c58|Jibo_cn" przepytany

sob, 18 wrzesień 2004 21:59:31 | Autor: akk0 | Quake 3 Arena

Pewnie niektórzy z was teraz pomyślą wpisuje q3arena.gry.wp.pl, a tu wywiad z esports.pl, ale myślę, że nie każdy zagląda na tamtejszy serwis, więc postanowiłem napisać o tym wywiadziku tutaj. A więc do rzeczy, serwis esports.pl przeprowadził wywiad z jednym z najlepszych duelowych graczy świata, mowa tu o Zhibo "ASUS*c58|Jibo_cn" Fan. Czytając wywiad możemy dowiedzieć się kilka ciekawych rzeczy na temat prywatnego życia zawodnika. Bardzo zachęcam do przeczytania tego jakże obfitującego w niespodzianki wywiadu. Dostępne są dwie wersje: angielska oraz polska . Poniżej mały fragment:

**esports.pl:* Czy jest Ci ciężko w Rosji? Azjaci nie są przyzwyczajeni to tak dużych ilości spożywanej wódki. Jak sobie radzisz z tym "problemem"? ;)*

**Jibo:* Yeah, wódka to tradycyjny rosyjski napój, życie jest znacznie bardziej proste po spożyciu :). Myśle, że w zimie, kiedy staje się tutaj naprawdę bardzo zimno, wódka jest bardzo pożyteczna, ale ogólnie to nie lubię jej.*

iC no more...

sob, 18 wrzesień 2004 21:35:12 | Autor: tofu | Quake 3 Arena

Będzie to dość speczyficzny njus - bo traktuje o D3, ale zawsze.
Z nudów odpaliłem stronę cyberfighta i co ujrzały moje oczy... Wszystko wskazuje na to, że klan iC przestaje grać na poważnie w q3. Trzech podstawowych graczy tego klanu tj: Fox; Toxic i Gopher zasilili szeregi klanu Fnatic Do tej jakże wesołej 3-ki dołączył Vo0. Gracz słynący z "niezłej" gry w szybkie roboty, a ponieważ roboty się popsuły w wersji 1.31 to wcale nie dziwi mnie podjęta decyzja =P
Za uwiarygodnienie tego njusa niech posłuży króciutki wywiad z toxic'iem przeprowadzony przez c58-infinity'ego...

Podobno Doom 3 nie nadaje się do gry MP =]

=====================
Edit 2

Przeglądając stronę quakereligion natknąłem się na fajny wywiad z Álvaro Romero aka Akiles . Wydaje mi się, że tego gracza specjalnie nie muszę nikomu przedstawiać.
Zasłynął on z "fajnej" gry na pt4 gdzie naprawdę pokazywał co ciekawego można zrobić z RG, i nie tylko ;-)
Śniadanie czeka także nie będę dłużej ściemniał - wywiad dostępny jest tutaj
Na deser po przeczytanym wywiadzie zostajecie uraczeni kilkoma demami z pova akillesa a także jego cfg
Miłej lektury i wesołej niedzieli :-)

iT: Teamjumping

sob, 18 wrzesień 2004 14:32:46 | Autor: ^M^ | Quake 3 Arena



Krótka zapowiedź nowego filmu klanu Infinite Trajectory jest już dostępna! Od razu można przypuszczać, że dostaniemy w swe ręce niezły kawał świeżego mięsa - i tak zapewne będzie tym razem wnioskując po trailerze. Team trickjumping, czyli to, co cieszy oko każdego bez wyjątku. Na krótkich urywkach możemy zobaczyć po części niektóre tricki... i już chce się czekać na premierę. Całość zaczyna się od niejakiego intra przyprawionego bicikiem o którym się nie wypowiadam - wiadomex, kwestia gustu, choć w mym przekonaniu ładnie pasuje do reszty. Potem szybkie outro i koniec - jak widzicie autorzy raczej po trochu lali wodę w tych niespełna dwóch minutach ;-). Pozostaje wyczekiwać skończenia prac, które są przewidywane na gwiazdkę/styczeń '05.

Jestem jednak przekonany, że raczej nie będziemy zawiedzeni - zresztą mrks już zdążył nas przyczaić do naprawdę ładnych filmów, a klan iT kiły raczej nie pokaże. Tak sobie patrzę i aż żal bierze, że tylu polskich trickerów, którzy chcieli by i są w stanie pokazać naprawdę dużo (tak to do całego zespołu servera, wtajemniczeni wiedzą o co chodzi :b) , muszą siedzieć na kwadracie ze względu na polskie realia jeśli chodzi o szybkość naszych łączy. No chyba trzeba będzie jakieś dwumiesięczne lan-aprty kiedyś zorganizować tak sobie myślę ;-P. Teraz oczywiście pozostaje linek - polecam sprawdzić samemu ten kąsek.

.:: Download iT: Teamjumping Teaser [32 MB]

Wieści scenowe

sob, 18 wrzesień 2004 14:15:57 | Autor: akk0 | Quake 3 Arena

# Z clanu green power odszedł cmx(coach) do klanu taboo. Ponadto władze gp postanowiły "usunąć graczy, którzy wogóle nie grają", a są nimi: ezop i seen . Na 3-tygodniowy okres próbny zostali poddani zyzku, loki i exe. Więcej na www clanu.

# Klan black eagles po niedługim okresie "węszenia", znalazło sobie coacha, został nim szakal. Maniek stał się nieaktywnym graczem. Wydalony z klanu został amir.

# Taboo przeszło kilka roszad klanowych, mianowicie na inactive przeszli err0r, z4 i civity. Półaktywnymi stali się mixer i wiseman. Wszystkie te ubytki ma zastąpić nowy nabytek klany,a jest nim sechu(Wielki powrót! gl). Szerzej na wuwuwu .

# V1n5(ostatnio bfc) i najt(cD) dołączyli do The Deaths. Podobno przekupili oni władze mówiąc, że będą dobrze grać! = ]

# Clan aw dołączył do multiklanu DeSTructive , tym samym gracze aw będą teraz mieli zmieniony tag klanowy na aw|nickname|dst.

# Do klanu born frag doszedł nowy player, a jest nim rev!c. Więcej informacji na clanowym sajcie .

# Klan be poszukuje "na gwałt" dwóch aktywnych graczy. Gracze Ci będą mieli "zaszczyt" zagrać u boku takich sław scenowych(BOARD'owych) jak Pawuj, [M]aniek, Spam, Snup Shivus, Mortez czy mniej znany SzakaL. Chętni prosze zgłaszać się pod Pawuj'a numer gg 3876216.

# Tommy, garf i p!co zostali wydaleni z klanu radioactive killers(dywizja ca), doszedł asic. Ponadto dywizje CPMa zasilił w0w . Tu www.

# Szeregi klanu rail shadow zasilił fins(ostatnio cD). Narazie będzie on na okresie próbnym, lecz wątpie w to, że miałby go nie przejść;)

# Dee oraz c9p zostali wydaleni z teamu The Rage, natomiast nowym rekrutem został alb4n. Odeszli kobra i animal. Więcej na www .

Jeśli macie dla mnie jakiekolwiek informacje dotyczące transferów, urodzin, nowych sajtów itp. itd. prosze kierować się z tym na moje gg 3327606, bądz email .

kuh3liga - wyniki 4 rundy

sob, 18 wrzesień 2004 11:21:13 | Autor: MaS | Quake 3 Arena

Poznaliśmy już wyniki 4 Rundy niemieckiego turnieju kuh3liga. Występowały w niej cztery polskie zespoły: sYnthesis, taboo, W dupe hej oraz malleus maleficarum. Klan sYnth, który był (zdecydowanie) faworytem meczu pokonał w swojej walce niemiecki zespół NacC 2:0. Team [w] został pokonany (małą różnicą fragów) przez [TeT] 0:2. Pozostałe dwa polskie klany stoczyły "bratobójczy" pojedynek, w którym górą był klan taboo.

Oto wyniki 4 rundy:

sYnth vs NacC (2:0):
* Screeny:
- imr3dm1
- ospdm14(rc1)

tabo vs mm (2:0):
* Screeny:
- nodm12
- osp15

[TeT] vs [w] (2:0):
* Screeny:
- imr3dm1
- cpm9

Pozostałe wyniki oraz drabinkę wszystkich rund można zobaczyć [tutaj]. Tak więc do następnej rundy przechodzi sYnth, który zmierzy się z niemieckim teamem GoD oraz taboo z kolejną niemiecką drużyną [TeT].Wszyscy trzymamy kciuki za polskie klany i życzymy im jak najwięcej fragów w kolejnych spotkaniach.

cGc-niejasność

sob, 18 wrzesień 2004 09:55:04 | Autor: sYnth|Bubu | Quake 3 Arena

News ten będzie dotyczył "pewnej nieścisłości" jaka wkradła sie do drabinki turnieju Cyber Games Cup. Na początek może dam Wam link do owej drabinki. Otóż błąd wystepuje w "sektorach" B i D, są one zamienione ze sobą miejscami ( ten błąd wychwyciłem porównując drabinki takich turniejów jak eCC, ECT 2v2, Inter Media Cup, Poznań CPMA, ECT5 4v4 z drabinką cGc) . Dla zwykłego gracza pewnie nie miało by to znaczenia, ale ktoś kto zna specyfike Double Elimination wie, że takie przeoczenia (napewno nieumyślnie spowodowane) mogą wiele pozmieniać w ostatecznym rozrachunku. Po wychwyceniu tej pomyłki przez rava skontaktowałem się z organizatorem cGc mit0sem w celu wyjaśnienia tej sytuacji (i naniesienia poprawki). Dostałem odpowiedź, że "jest to ta sama drabinka, która została użyta w turnieju ET (i nie zostanie zmieniona) a tam nie było żadnych zastrzeżeń". Poprzestałem na swoim i starałem się wskazać ewidentny błąd. Dziś Mit0s ma Nam dać odpowiedź.

Po wykryciu tego błędu wiele clanów zaczęło snuć insynuacje (oczywiście bezpodstawne bo ten bład jest przypadkowy i miejmy nadzieje, że zostanie zlikwidowany), że pewien team chciał sobie ustawić łatwiejszą drobę w Loosers Bracket czyli w drabince przegranych.

Mam nadzieje, że dziś wszystko zostanie wyjaśnione, poprawki naniesione a turniej odbędzie się w miłej atmosferze. Czego Wam i sobie życzę.

Treść tego newsa nie jest atakiem na organizatorów bądź jakiś clan. Celem dla, którego go napisałem było tylko rozwianie wątpliwości Mit0sa co do tej drabinki

Open Cup-znamy rywali

pią, 17 wrzesień 2004 22:00:12 | Autor: sYnth|Bubu | Quake 3 Arena

Wczoraj około godziny 20.30 polskie clany (poza n3 i sH.) poznały rywali w tegorocznych rozgrywkach Q3A DM Cup Fall 2004. Najwiecej rodzimych teamów będzie Nas reprezentowało w trzeciej lidze, są to: Armagedon Warriors, Assault Force, Bow and Die, wdupehej i taboo.
W drugiej zobaczymy: fear factory, United Forces, the shadows i sYnthesis. Natomiast w pierwszej lidze (a zarazem najmocniejszej w Europie bo w tym sezonie nie jest rozgrywany Euro Cup TDM) znalazł się clan the h00ligans.

Szczegóły:

Premier League (1 liga):
Grupa C:
* the h00ligans

Second League (2 liga):
Grupa A:
* sYnthesis

Grupa B:
* the shadows

Grupa C:
* United Forces

Grupa D:
* Fear Factory

Third League (3 liga):
Grupa B:
* Bow and Die

Grupa C:
* Assault Force
* W dupe hej

Grupa D:
* Armageddon Warriors
* taboo

A oto mapy, na których odbywane będą mecze :
* cpm4
* ospdm5
* ospdm6
* pro-q3dm6
* q3dm7
* q3dm14tmp

Wszystkich naszych rywali (w poszczególnych grupach) można zobaczyć [tutaj]. Zapowiadają się wyśmienite pojedynki. Ciekawa jest sytuacja klanu the h00ligans, który jest w pierwszej lidze z takimi klanami (z grupy) jak cGu, czy PZZ. Mamy nadzieję, że klany które będą reprezentować nasz kraj spiszą się na medal :), a raczej na puchar :P

Za mało dem!

czw, 16 wrzesień 2004 21:28:20 | Autor: gr. | Quake 3 Arena

Heyah, mam tu parę słów od raVen'a, który jakiś czas temu prosił już was od nadsyłanie dem do jego nowego projektu filmowego pod nazwą Fragtime 2:

Cześć, jakiś czas temu ukazał się news z prośbą o przysyłanie demek do powstającego filmu **Fragtime 2*. Kilka osób przysłało mi swoje demka, za co bardzo im dziękuję. Jednak mimo tego potrzebuje jeszcze więcej super fragów, być może ktoś nie zauważył poprzedniego newsa albo coś przeszkodziło mu w wysłaniu demka, ma szansę zrobić to teraz. Demka przyjmuje cały czas na maila gasline@poczta.zicom.pl. Proszę o wysyłanie demek według wzoru który podany jest w poprzednim newsie, czyli:

• mapa_(czas akcji)krótki_opis.dm_67
• przykład: ztn
(13.37)telefrag_x2.dm67

Były też osoby, które nawet nie pofatygowały się, aby zaznaczyć czas akcji w demie, demek takich nawet nie otwierałem, poprostu wyrzucałem z dysku lub ze skrzynki pocztowej. To chyba tyle jeśli chodzi o informacje, mam nadzieję, że wyślecie jeszcze więcej akcji niż dotychczas.*

(c) raVen

Ze swojej strony mogę jedynie prosić wszystkich o wysyłanie swoich akcji, bo przecież lepsze to niż gdyby miały zakurzyć sie u was na dysku w katalogu demos, prawda? Poza tym na pewno fajnie jest zobaczyć swoje fragi w profesjonalnym Q3-fragmovie :).

Co nowego

  1. Requiem napisał post: Niestety musisz go wysłać na jakiś serwis hostingujący obrazki... / szukam starej mapy: M-City
  2. Magus napisał post: Jak to dodac obrazki? widze tylko opcje z url ... / szukam starej mapy: M-City
  3. Requiem napisał post: Tak, na steam możesz kupić remaster za 40zł: https://store.steampow... / Quake 1 w 2026
  4. Requiem napisał post: Koniecznie :D / szukam starej mapy: M-City
  5. Magus stworzył temat: Quake 1 w 2026
  6. Magus napisał post: mape znalazlem :) jak odpale to posle jakiego screena / szukam starej mapy: M-City
  7. Szczawson napisał post: panie chooy i Martinez, macie jakieś foty z judgement night? / O By cię chuj jak mnie tu dawno nie było
  8. Requiem napisał post: Przeszukałem swoje zbiory i płytki, ale niestety nie posiadam tej m... / szukam starej mapy: M-City
  9. Magus napisał post: inna nazwa pliku to MLM_08.bsp / szukam starej mapy: M-City
  10. Magus stworzył temat: szukam starej mapy: M-City
  11. Szczawson napisał post: Czołem martinezu. Daj znać, pogadałbym. Na GG cię nie ma. Może what... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  12. Szczawson napisał post: Trójmiasto to daleko. Wszyscy siedzą na Śląsku albo małopolskie / Piwo w Krakowie
  13. Requiem napisał post: A czy ktoś z Was rezyduje albo bywa w Trójmieście albo okolicy? :D / Piwo w Krakowie
  14. MateoMartinezz napisał post: hej - i jak tam Wasze wnioski po latach? Gdzie jesteście i czy jes... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  15. MateoMartinezz napisał post: cholera - 10 lat się spóźniłem na tego browarka :) / Piwo w Krakowie
  1. Requiem napisał post: Niestety musisz go wysłać na jakiś serwis hostingujący obrazki... / szukam starej mapy: M-City
  2. Magus napisał post: Jak to dodac obrazki? widze tylko opcje z url ... / szukam starej mapy: M-City
  3. Requiem zaktualizował newsa: Mieszkanie w Quake III: Proces tworzenia + sekretne lokacje
  4. Requiem napisał post: Tak, na steam możesz kupić remaster za 40zł: https://store.steampow... / Quake 1 w 2026
  5. Requiem napisał post: Koniecznie :D / szukam starej mapy: M-City
  6. Magus stworzył temat: Quake 1 w 2026
  7. Magus napisał post: mape znalazlem :) jak odpale to posle jakiego screena / szukam starej mapy: M-City
  8. Szczawson napisał post: panie chooy i Martinez, macie jakieś foty z judgement night? / O By cię chuj jak mnie tu dawno nie było
  9. Requiem napisał post: Przeszukałem swoje zbiory i płytki, ale niestety nie posiadam tej m... / szukam starej mapy: M-City
  10. Magus napisał post: inna nazwa pliku to MLM_08.bsp / szukam starej mapy: M-City
  11. Magus stworzył temat: szukam starej mapy: M-City
  12. Requiem dodał newsa: QLIP Bravo League & Pickup
  13. Szczawson dodał newsa: Reaktywacja Quake
  14. Szczawson napisał post: Czołem martinezu. Daj znać, pogadałbym. Na GG cię nie ma. Może what... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  15. Szczawson napisał post: Trójmiasto to daleko. Wszyscy siedzą na Śląsku albo małopolskie / Piwo w Krakowie

Pokaż więcej »

Gracze

  1. Requiem +3 - 154 pkt
  2. scisek - 69 pkt
  3. Szczawson - 58 pkt
  4. Magus -1 - 21 pkt
  5. MateoMartinezz - 4 pkt
  6. Czarna_Bakłażana - 3 pkt
  7. Vymmiatacz - 1 pkt
Zobacz cały »
Zobacz wszystko »

Statystyki graczy ogółem:

  • Wygranych / przegranych: 163276 / 170973
  • Trafień / strzałów: 97258977 / 322570048
  • Fragów / zgonów: 5029245 / 4356508

Więcej statystyk już wkrótce...

Cytaty

Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

Dodał: tath

Ankieta

OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

Głosów: 57