Mistrz Polski 4v4 CA/PM on-line już znany!
pon, 31 maj 2004 22:28:09 | Autor: k3m | Quake 3 Arena
Znamy już klan, który wywalczył I miejsce w Mistrzostwach Polski CA/PM 4v4 on-line!. W poprzedniej edycji najlepszym okazał się nWo|dT. Teraz ich miejsce zajął...no właśnie kto? Podpowiem tylko, że to nie są klany Rc i cRc, Dywizja ra3 UVM wycofała się z ligi, ekipa PoweR zajęła odziwo 5 miejsce [z ankiety przeprowadzonej na stronie PLCA wynik był całkiem inny]. KATom nie udało się pokonać w ostatnim meczu Wr0 i musieli się zadowolić IV miejscem. Pragnę wszystkim ogłosić, iż:

I miejsce i tytuł Internetowego Mistrza Polski CA/PM 4v4 zdobywa klan...UVM/ca ! To właśnie on stanął na najwyższym podium, wygrywając swoje wszystkie spotkania w lidze i dzięki temu zostanie nagrodzony złotym medalem:
Wyniki wszystkich pojedynków UVM/ca:
UVM/ca vs Wr0: 11:6, 11:7 [info]
UVM/ca vs nWo: 10:5, 10:5 [info]
UVM/ca vs cRc: 10:1, 10:3 [info]
UVM/ca vs kat: 10:4, 10:7 [info]
UVM/ca vs Rc: 10:1, 10:5 [info]
UVM/ca vs UVM/ra3: w/o na korzyść UVM/ca
UVM/ca vs PoweR: 10:1, 10:7 [info]

II miejsce i tytuł Internetowego Vice Mistrza Polski CA/PM 4v4 zdobywa klan nWo|dT
Wyniki wszystkich pojedynków nWo|dT:
nWo|dT vs UVM/ra3: w/o na korzyść nWo|dT
nWo|dT vs UVM/ca: 5:10, 5:10 [info]
nWo|dT vs kat: 10:4, 10:2 [info]
nWo|dT vs cRc: 10:6, 10:0 [info]
nWo|dT vs PoweR: 10:3, 10:7 [info]
nWo|dT vs Wr0: 2:10, 10:3, 10:4 [info]
nWo|dT vs Rc: w/o na korzyść nWo|dT

III miejsce i tytuł Internetowego II Vice Mistrza Polski CA/PM 4v4 zdobywa klan Wr0
Wyniki wszystkich pojedynków Wr0:
Wr0 vs UVM/ca: 6:11, 7:11 [info]
Wr0 vs Rc: 10:4, 10:0 [info]
Wr0 vs UVM/ra3: w/o na korzyść Wr0
Wr0 vs PoweR: 10:5, 10:4 [info]
Wr0 vs cRc: w/o na korzyść Wr0
Wr0 vs nWo|dT: 10:2, 3:10, 4:10 [info]
Wr0 vs kat: 10:8, 10:4
W imieniu organizatorów chciałbym podziękować wszystkim klanom, startującym w lidze, ekipie plca - która starała wywiązywać się ze swoich obowiązków, sędziom - którzy pilnowali, aby mecze przebiegały w spokoju, osobom - które pomagały we wszelaki sposób lidze i oczywiście Wam, graczom - za to, że doceniliście nasz wkład w ligę i pozwoliliście jej dotrwać do końca ;). The next level - PLCA4 !
Zanim założysz konto poczty elektronicznej, podrepczesz z dowodem tożsamości do firmy internetowej. Może tak być, jeśli posłowie nie zmienią zapisów projektu ustawy Prawo telekomunikacyjne - pisze "Gazeta Wyborcza".
W zeszłym tygodniu 
Już dziś o godzinie 20.00 zostanie rozegrane drugie spotkanie półfinałowe IX edycji EuroCup IX - Q3 DM. Na przeciw siebie staną clany
Against All Authority i
Iron Fist. Stawką tego meczu będzie awans do wielkiego finału gdzie czeka już
iCE cLIMBERS, które w drugim półfinale pokonało
Paniek Zaaiende Zigeuners 3:1 [
Czy ktoś jeszcze z Was pamięta taki serwis jak LvL ? Dlaczego pytam? Otóż od prawie 2 miesięcy nie było żadnego update'a związanego z nim. W tej chwili serwis jest zawieszony, bo aktualni redaktorzy nie mają czasu na zajmowanie się nim regularnie. Na stronie pojawiła się informacja o poszukiwaniach zespołu (2 - 3 osobowego) w celu przejęcia całego ..::LvL. Oto podstawowa lista wymagań dotyczących kandydatów na miano adminów ..::LvL:
Pierwsza z map - autorstwa dAde - w całości wykonana za pomoca celshadingu. Styl ten to nic innego jak zrobienie z typowo realistycznej mapy - levelu jakby wyjętego z komiksu czy kreskówki. Jednobarwne textury z paka EvilLaira - ecel textures, czarne, wyraziste otoczki bloków prezentują się ciekawie. Zaletą stylu jaki wybrał dAde jest też wysoka widoczność. Nie ma problemu aby zobaczyć zielonego czy czerwonego tankjra - i to bez znaczenia czy picmip 0 czy 8. Pod wzgledem graficznym mapa wykonana jak wspomnialam - dobrze. Jest pare drobnych bledow - jednak jako, że jest to wersja beta - nie będe wypisywać tutaj. Wspomnieć warto o nieco niskim poziomie fps jak na niewielką mapkę oraz nieoclipowanych lampkach - o które bardzo łatwo zaczepić.
Teraz przyszła kolej na mapkę NecrosiS'a - 8 już jego oficjalnie wydaną tu mapę. Podobnie jak poprzednio mapka duelowa - tym razem jednak mniejsza - i tu już zdecydowanie widać - tzw. only promode. Wyróżnić możemy właściwie dwie areny - jedna w centrum - gdzie głównie będzie toczyćsię walka, oraz druga arena, mniejsza - właściwie nieco bardziej rozbudowane pomieszczenie, oraz korytarze, tunele, gdzie możemy uzupełnić poziom amunicji czy hp. Jak już o itemach - mapa pod tym wzgledem - wykonana bardzo dobrze - gra jest zrównoważona - każdy pilnuje swojej części mapy. Na górze, w jednym końcu mapy - RA - na dole, schowane - po przeciwnej stronie mapy - MH. W centrum możemy uzupełnić poziom armora za pomocą YA i GA. Do układu broni też trudno mieć zastrzeżenia - wszystko leży tam - gdzie być powinno. Możnaby było rozważyć położenie raila gdzieś wyżej - ale wydaje mi się zbędne. Dobrze jest.
I ostatnia na dziś mapa - kolejna autorstwa dAde. Przeznaczona na wspomniany we wstępie konkurs BG - wczoraj znalazła się na naszym serwisie. Tym razem nie celshading - a rzadko spotykany styl... Jasne ściany, kostka na podłogach. Miejscami da się dostrzec jakieś płaskorzeźby, malowidła naścienne... Do tego dochodzi ładne oświetlenie. Większa część mapy zacieniona - mimo, że jej większość znajduje się pod gołym niebem. Jednak slybox nawet ten szary zwykle oświetla równomiernie całą mapę jednolitym jasnym światłem. Jednak tu światło jest takie szare, ciemne - tylko w niektórych miejscach spod sufitowych trimów padają jasne promienie. Ciekawie wyglądają lampy, ciemne - a dają niebiesko-zielone światło - które wydawaćby się mogło, że niebędzie pasować do szarych klimatów - jednak tu wygląda bardzo ładnie. Ożywia trochę otoczenie - nie jest takie jednolite, nie zlewa się nic. Model przeciwnika powinien być dobrze widoczny bez względu na kolor enemymodelu i wysokość picmipa.




