ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



Konfigi dla

śro, 22 wrzesień 2004 16:56:25 | Autor: PTC|Faketa | Quake 3 Arena

awe
Nareszcie stworzyłem dwa konfigi służące do tzw. movie editingu!
Na pierwszy ogień poszły ustawienia kamer. Specjalnie dla wszystkich, którzy tworzą produkcje "filmowe" na platformie quake 3 arena wydałem specjalny konfig - "Multi kamery"! Dostępnych jest aż 13 kamer które można dowolnie ustawiać na mapie... Mam nadzieję że taka ilość w zupełności wystarczy.
Drugim etapem mojej pomocy jest pak dwóch konfigów za pomocą których ustawimy kamerę-pocisk! Jednym słowem - nasza kamera będzie śledziła np. rakietę czy granat!
Do konfigów dołączyłem osobne readme które "łopatologicznie" tłumaczą co i jak należy robić aby wszystko sprawnie działało.

...:::Download:::...

Nowa produkcja Interarts Studios!!!

wto, 21 wrzesień 2004 21:32:01 | Autor: move | Quake 3 Arena


Witam szanownych Państwa newsem nijak związanym z tym w co gram i tym co lubię, a z tym w co nie gram i czego nie lubię. Mówiąc jaśniej chodzi mi o niejaki mod cpma, który był ostatnio trochę zapomniany na naszym serwisie. Ale za to teraz mamy wejście smoka! A to za sprawą NIEJAKIEGO aUroR'a z również NIEJAKIEGO klanu fLaMasters (swoją drogą - zawsze zastanawiałem się czy ich nazwa ma związek z mazakami...), który aż po dwóch latach ciężkich prac w obozie jenieckim zlokalizowanym w jego pokoju, stworzył całkiem niebagatelny 11-minutowy filmik w/w klanu "Entropy by aUroR". Nie pamiętam już skąd wygrzebałem o nim info, ale szybko zająłem się download'em (półtorej godzinki na neo+) z own-age.com i wywarł na mnie na tyle duże wrażenie, że postanowiłem polecić Wam bardzo dobrą pozycję do kolekcji q3movies na Waszym dysku.
Teraz czas na krótki opis...

Wstęp: W wielu dotychczasowo widzianych przeze mnie produkcjach miałem powyżej uszu objeżdżania naokoło mapek bez żadnego celu - tak jakby widz ich nie znał i na nich nie grał. Szczególnie mnie to nudziło, jeśli trwało więcej niż minutę, co kończyło się zwyczajnym step forward... Jednak w tym przypadku, mimo że autor proponuje nam właśnie "podróżowanie" po owych mapach, nie drażni to naszych "kubków smakowych", a za to powolutku wprowadza nas do świetnego klimatu konstruowanego przez muzę ze stajni Orbital. Kontynuując wątek "objazdu" po mapach, trwa on zaledwie 35 sekund i dzięki użyciu kilku miłych dla oka filtrów, nie można się niecierpliwić. W tle z każdą sekundą dźwięk przybiera na sile, aż w końcu ostateczny finał intro - najazd na item: Quad Damage, zmiana muzy na rytmiczne Guano Apes (jedna z moich ulubionych piosenek - Open Your Eyes), przedstawienie głównych autorów klipu: auror, chamb, mazat, nita, rafo, seven, soohy oraz wilko i z impetem przechodzimy do...

Rozwinięcia: Więc co tu mamy? A mamy: serie apetycznych mid-air'ów, pojedyncze szczęśliwe trafienia rakietą i railem (zrobił na mnie niemałe wrażenie rail na cpm3 autorstwa NITY ok. 02:55 filmu), efektowne quadruny i bs-runy, spawnfragi w duelach (bardzo fajna seria w wykonaniu SEVEN na cpm1a - zaraz po railu NITY) oraz wiele wiele innych ciekawych akcji! Po sporej dawce w/w na początku 5 minuty filmu mamy małą pausę na zmianę podkładu. Tym razem na CJ-BOLLAND (fani filmu Human Traffic z pewnością się ucieszą), która jeszcze bardziej wkręca w klimacik! I po krótkim intro "It aint gonna be me" natychmiast soczysta rakietka na cpm4 i dalsza część efektownego fragowania: ładne serie soohego i nity, którzy wciskają slugi jeden za drugim w zielone roboty, a zaraz po tym przypadkowy podwójny rail aurora(...). I tak dalej lecą sekundy przeplatane raz lepszymi, raz średniejszymi akcjami, a innym razem całkiem śmiesznymi - jak choćby czterech spummelowanych gości przez nitę. Ale przecież nie będę Wam opowiadał filmu sekundę po sekundzie, bo sami powinniście go zobaczyć - koniecznie! Warte uwagi są przejścia między povami i zmiany kamer w paru momentach, podobało mi się. Na początku 10 minuty znów zmiana klimatu muzycznego, tym razem na (znów!) jednego z moich ulubionych wykonawców - Fatboy Slim'a. Z takim podkładem miarowo kończy się rozwinięcie, które powoli przechodzi w...

Zakończenie: A w nim mały akcent dla defragowców i strafe-jumping na jednej z tych treningowych mapek platformowych, na których wielu z nas zdziera swoje podkładki, wali myszką o blat i wyrywa sobie włosy ;). Skoki zmyślnie trafiają w słowo "NOW" z piosenki i nadal utrzymani w niezłej rytmice zbliżamy się do końca klipu. Jeszcze trochę frywolnego biegania po mapach, podziękowań i napisów końcowych, miarowe wyciszenie muzyki i... KURCZE BLADE OD POCZĄTKU ZAPODAJEMY!!! :)

W paku entropy.zip znajdziecie poza głównym obiektem:
* śmiechowy, minutowy klip z fotkami tylko dla dorosłych - widać zżyta ekipa :)
* Pięć ślicznych tapetek w rozdziałce 1024x768 o Entropy
* XviD-1.0-09052004.exe - jakby ktoś miał problemy z odtworzeniem filmu.

Na koniec kilka informacji technicznych...:

..::[Czas: 11 minut 10 sekund*]::..*

..::[Rozdziałka: 640x480*]::..*

..::[Kodek Video: XViD MPEG-4 Codec v.1.0 (06.05.2004) TwoPass with Target Bitrate 2950kbps*]::..*

..::[Kompresja dźwięku: MPEG 1.0 Layer-3 Codec 128 kbit 44100 Hz Stereo*]::..*

..::[Użyte programy: Adobe PhotoShop 7.0, Challenge ProMode Arena 1.31, Cool Edit Pro 2.0, Defrag BETA 1.91, Macromedia Flash MX Proffesional, Macromedia Freehand MX, Quake 3 Arena PR 1.32, Sony Vegas 5.0, Virtual Dub 1.5.4.]::..

..::[I ciekawostka: Nieskompresowana waga filmu - 21.23 GB (!!!)]::..

Całość do zassania na own-age.com i (UWAGA!!!) na TORRENCIE. Między innymi z tego powodu zdecydowałem się napisać newsa o tym filmie, ponieważ już jakiś czas temu rozmawiałem z jednym z adminów org'a o pomyśle umieszczania różnych plików quakowych do ściągnięcia na torrencie - niestety nie bardzo załapał o co kaman i nie udało mi się Go do tego przekonać. Jak widać ktoś wreszcie również wpadł na ten genialny pomysł, który zaoszczędziłby (jeszcze w czasach gdy na orgu można było ssać do woli) gigantycznego transferu generowanego przez serwisy q3. Z czasem oprócz filmów, możnaby było seedować point release, osp, cpma, defrag, mapki, a nawet demka! Jednak do tego potrzeba ludzi, a jak na razie odsyłam Was na polską stronę torrenta w celu zapoznania sie z FAQ i pojęcia na czym to wszystkim polega (PS: Polecam klienta Azureus), a wkrótce zaczniemy może o tym rozmawiać na forum i przejść wreszcie do akcji? Czas pokaże.

OK OK! Już daję linki :)

Miłego ssanka ;)

Dodam jeszcze, że film zrobił na mnie bardzo pozytywne wrażenie i sam nie mogę znaleźć w nim większych uchybień, dlatego czekam na Wasze oceny i wszystkie plusy i minusy w komentarzach.
A na koniec kilka screenów z klipu:

Kolejne mecze cGc:Q3A

wto, 21 wrzesień 2004 17:27:07 | Autor: MaS | Quake 3 Arena


Zostały rozegrane kolejne mecze turnieju Cyber Games Cup:Q3A. Tym razem na przeciwko siebie stanęło 6 klanów : dioxide, the h00ligans, the shadows, United Forces, The Number Of The Beast oraz Fear Factory. Wszystkie wymienione klany zagrały bardzo dobrze, a co najważniejsze zaprezentowały niezły poziom.
Pierwszy mecz odbył się pomiędzy klanami : Fear Factory vs The Number Of The Beast. Pierwsza i trzecia mapa zakończyła się niewielką różnicą fragów (z korzyścią dla FF), natomiast na drugiej mapie ff zdominowało grę wygrywając przewagą 67 fragów. Drugi mecz to pojedynek między klanami : the shadows vs United Forces. Zdecydowanym faworytem tego meczu był klan t5, który pokonał UtdF 3:0. I ostatni mecz : dioxide vs the h00ligans, w którym "huligani" pokonali dx 3:0.

Szczegóły:

Fear Factory vs The Number Of The Beast 3:0 :

the shadows vs United Forces 3:0 :

dioxide vs the h00ligans 0:3 :

Niestety nie ma jeszcze dostępnych screenów z meczu dioxide vs the h00ligans, lecz powinny się niebawem pojawić na oficjalnej stronie turnieju cGc:Q3A. Były to ostatnie mecze tej kolejki. Jak przedstawia się drabinka turnieju można zobaczyć [tutaj]. Niestety mecz planowany na 20.09.2004 pomiędzy : Clan Dominion vs Apeiron nie odbył się z powodu nie zjawienia się obu klanów na meczu. Tym samym zostali oni usunięci z turnieju. Pozostałym klanom gratulujemy wszystkich rozegranych meczów - wyniki można zobaczyć [tutaj] i życzymy im jak największej ilości fragów.

CB Open Cup Fall 2004 - CTF!

wto, 21 wrzesień 2004 00:36:29 | Autor: SpOOnman | Quake 3 Arena

Dziś rozpoczyna się nowy sezon Open Cupa. Przez kolejnych kilka tygodni śledzić będziemy pojedynki w czterech dywizjach (+EuroCup). W OC mamy oczywiście swoich przedstawicieli i to aż czterech w tym sezonie.

  • Second League

Group B
Po ostatnim wsytępie w czwartej lidze i dwucyfrowymi wynikami, klan bl@ck team został docieniony i awansował wysoko, do drugiej ligi. Jest to wysoki poziom rozgrywek, który pozwoli bl@ckom sprawdzić się z silnymi klanami. Skład naszpikowany jest gwiazdami z TDM, więc napewno mają duże szanse zatrząść drugą ligą.

W grupie zmierzą się z 3P, hc3, reCap oraz VDW. Wszystkie teamy to solidne klany CTF o wysokim skillu... i niskim pingu :/ Na szczęscie wszystkie są w zasięgu bl@ck. GL!

  • Third League

Group C
Po wygranej czwartej lidze w Summer Cup, Polish Power Pack awansowało do ligi trzeciej. Jest to dla nas odpowiedni poziom na dzień dzisiejszy. Klany w trzeciej lidze są nam w większości znane i mamy duże szanse na wyjście do fazy playoff.

W grupie zagramy z FH, naos, ston3d oraz uF!. Powinno się udać! GL!

  • Fourth League

Group A
W tej grupie udział bierze zdobywca drugiego miejsca a lidze FFX - natural enemy. Udział n3 w tym pucharze jest dla mnie niespodzianką, gdyż od końca FFX n3 nie interesowało się chyba CTFem. Jednak cieszę się, że przystąpili do tych rozgrywek, mają duże szanse na wysoki wynik.

W grupie za przeciwników mają a2Q, gFBI, GoD oraz gR. Wszystkie klany są do ogrania i nie będą stawiać n3 trudnych warunków. n3 powinno z łatwością wyjść z grupy, czego im życzę, GL!

Group B
Ostatnim polskim teamem biorącym udział w OC jest Dywizjon 303. Kolejne wcielenie 303 rozczarowało w poprzednim sezonie, lądując na dole tabeli swojej grupy. Chłopaki jednak grają dalej, co im się bardzo chwali.

W grupie mają #DML, DX!, p0x oraz qubism. Podobnie jak grupa A nie jest to wymagająca grupa. Jeżeli tylko 303 zagra kilka treningów przed pucharem, swobodnie powinni wyjść ze swojej grupy. Powodzenia! GL!

kuh3liga - sYnth vs GoD

pon, 20 wrzesień 2004 21:35:45 | Autor: MaS | Quake 3 Arena

Wczoraj wieczorem odbył się mecz o wejście do 6 rundy LB, niemieckiego turnieju kuh3liga. Mecz rozegrany został między dwoma bardzo dobrymi klanami : sYnthesis oraz Gladiators of Death. Gracze obu klanów stoczyli bardzo zacięty i wspaniały pojedynek, a co najważniejsze reprezentowali wysoki poziom gry. Najbardziej zadowalającą informacją jest to, iż klan sYnth pokonał niemiecki zespół GoD 2:1. Osobiście nie byłem na tym meczu, dlatego też poprosiłem jednego z graczy sYnth, o krótki komentarz dotyczący poszczególnych map. Komentarza udzielił sYnth|Bubu, a tak wygląda jego treść:

"*1 mapa Imr3dm1 - wybór sYnth. Wynik oscylował w granicach remisu. Gracze GoD przez większą część czasu zajmowali główny sektor RA, na około 3 minuty przed końcem sYnth wyszło na 10 fragowe prowadzenie i nie oddało go do końca.

2 mapa ospdm15rc3 - wybór GoD. Do 10 minuty mecz bardzo wyrównany. Różnica fragowa nie przekraczała 5 punktów. Ale później gracze GoD zajęli RA i górne YA i zaczęli odskakiwać. Ponadto zebrali 80% powerupów : D bo zapominaliśmy o nich.

3 mapa ospdm14rc1. Początek należał do Nas. Odskoczyliśmy na około15 fragów, jednak później gracze GoD zaczęli odrabiać stratę... która w 7-8 minucie wynosiła około 5 fragów... ale później udane odbicie sektorów RA i Mh przez graczy sYnthesis sprawiło, że zaczęli spokojnie powiększać przewagę i dowieść zwycięstwo do końca.*"

Bardzo dziękuję za komentarz... A oto szczegóły meczu:

sYnthesis vs Gladiators of Death (2:1) :

Tak więc pierwszy polski klan jest już w 1/4 lb turnieju kuh3liga. W 6 rundzie czeka już na sYnth kolejny niemiecki klan - uns Kriegt Niemand ToT (uKNToT). Ponad to, jeszcze jeden polski klan - taboo, który uczestniczy w tej imprezie zmierzy się (23.09.04r.) w 5 rundzie lb z klanem Team Telefragged (TeT). Obu polskim klanom życzymy jak największej ilości fragów oraz miłej zabawy.

Świeże mięso na LvL - czyli nowe mapy..

nie, 19 wrzesień 2004 21:07:52 | Autor: szaky | Quake 3 Arena

I kolejne mapki na LvL - dziś dostajemy do dyspozycji 6 leveli - 3 dobre, wyróżniające się, oraz 3 słabsze. Brak polskich produkcji, jednak to nie znaczy, że nie warto zobaczyć wystawionych dziś mapek - wręcz przeciwnie. Więcej szczegółów na LvL.
Jeśli linki nie działają... Proszę o cierpliwość, sama miałam problemy z mirrorami - prawdopodobnie jakieś problemy z bazą danych, przepełnieniem na całym planetquake... Wszystko da się ściągnąć.

Dumb All Over by unitool [3.27 mb]
Pierwsza mapka dziś - wykonana w stylu celshading. Pierwsze co się rzuca w oczy to kreskówkowy styl, gładkie, jednobarwne ściany, ramki dookoła poszczególnych brushy - wszystko typowe dla tego stylu. Wykorzystane zostały textury z paku ecel, EvilLair'a. Całość zawieszona w przestrzeni - jednak nie jest to kosmiczna skakanka - wewnątrz jest normalna, zabudowana mapa - ale jest możliwość wypadnięcia poza nią, w czarną otchłań.
Grywalność jest niezła - level przeznaczony głównie pod fizykę promode - dużo schodów, teleportów sprawia, że gra będzie znacznie bardziej dynamiczna pod tym trybem. Na vq3 też można pograć - ale mapa traci sporo na szybkości. Zalecany tryb gry to ffa - za sprawą itemplacementu - który nie jest dostosowany do 1v1. Na zewnątrz mapy znajdziemy jeden powerup - quada. Tylko dwie żółte zbroje, brak RA, MH... Do dueli to się napewno nie nadaje. Z broni dostępne mamy wszystkie, poza bfg. Clipowania brak, ale gładkie ściany, bez pionowych, wystających trimów sprawiają, że nie ma problemu ciągłego zaczepiania się o coś - a za to mamy dostęp do ciekawych miejsc ...
Ogólnie mówiąc - ciekawa mapka, ładny styl, staranne, praktycznie bezbłędne wykonanie. Gra jest szybka, dynamiczna. Warto ściągnąć, choćby dla tych paru meczów ffa po lanie, czy z botami.
.:[ Download

The Soremill v2 by psion [6.88 mb]
Kolejna mapka, przeznaczona pod tryb ffa - tym razem jednak pod fizykę vq3. Trzypiętrowa, rozległa konstrukcja sprawia, że zmieści się na niej trochę graczy - autor zaleca 4-8. Itemplacement typowy jak na ffa - bronie mamy dostępne wszystkie poza bfg - jedna RA na samej górze - niedaleko MH jest YA na najniższym piętrze, następne na górze, w korytarzu... Zamiast powerupa znajdziemy medkit... Grywalność jak to w ffa - dobra na parę meczów na lanie... Do dueli nie nadaje się głównie ze względu na rozmiar - brak powerupów znowu sprawia, że nie będzie zbyt ciekawa na tdm... Pozostaje więc tylko deathmatch.
Warto zwrócić uwagę na layout - całość wykonana w texturach drewna. Mamy więc wrażenie, że znajdujemy się w jakimś pomieszczeniu w lesie i tak jest - w miejscach, gdzie jest otwarta arena, pod gołym niebem możemy dostrzec skybox przedstawiający drzewa, las jakąś polanę... Płotek niepozwalający wyść na zewnątrz, mostek z kawałków desek powiązanych linami, tak samo zablokowane okienka... Na ścianach jakieś liście, miejscami słychać dźwięki ptaków, rechot żaby... Prezentuje się to wszystko ładnie... Miejscami brakuje czegoś na ścianach... Te są rozległe, więc jest wrażenie, jakby były trochę puste... Mimo to, detali, trimów jest dużo - płotek przy ścianie, za pomocą którego możemy wejśc wyżej, roztrzaskane drewno, ładnie wyglądające przejścia nad bramami, czy otoczenie jumppadów.. Na najniższym piętrze jest dziura, z basenem z kwasem.
Podsumowując - niezła mapka, polecam, jeśli do gry się nie nada, to warto chociażby pooglądać.
.:[ Download

Q3skOreCTF7 by skOre [3.02 mb]
Ta mapa również zwróci uwagę głównie swoim wyglądem... Ten jest dośc niecodzienny. Jednolite, szare textury - i bardzo kontrastujące ze sobą - niebieskie i czerwone, świetliste trimy, barierki przy schodach...
Z ilości barw można wywnioskować, że będzie to level przeznaczony do gry team, a dokładniej do ctf. Konstrukcja zawieszona w przestrzeni. Da się wyróżnić trzy większe platformy - bazy, i oczywiście centrum. W poszczególnych bazach, poruszamy się głównie za pomocą schodów, czasem natrafimy na jakiś jumppad - pomiędzy platformamy tylko za pomocą skoczni. Wszystkie schody mają barwną, neonową barierkę, więc możliwości spadnięcia w dół praktycznie nie ma. To samo tyczy się każdej z półek. Jednak wszystkie są na tyle niskie, że nie problem wyskoczyć/przepełznąc pod nimi. Układ itemów normalny jak na ctf - dwie flagi. W centrum zamiast powerupa mamy dostępny MH. Na każdy team przypada jedna czerwona zbroja i tyle samo żółtej. Do YA możemy się dostać za pomocą jumppada, gdyż położona jest na takim kolorowym szkle, w przestrzeni. Całośc zamknięta w jakiejś dziwnej konstrukcji, jakby to miało przedstawiać jakiś statek kosmiczny, zawieszony w przestrzeni...
Duża ilość detali, shaderowanych trimów, otwarta konstukcja niekorzystnie odbija się na fps. Niemal w każdym fragmencie mapy jest stałe 70-80. Na słabszych kompach spadek będzie znacznie większy...
Czy nadaje się do gry? Trudno określić, sama konstrukcja, może i ciekawa, jednak jaskrawość barw sprawia, że niezależnie od picmipa mamy bardzo słabą widoczność. Także poziom licznika fps będzie utrudniał grę... Warto ściągać, tylko aby pooglądać..
.:[ Download

King of the Castle by W01f [2.44 mb]
Król zamku... Tytuł może i ciekawy, jednak mapa jest znacznie gorsza... Dość szybko da się zauważyć jedno miejsce spawnu, tuż przed schodami... Bardzo długimi schodami... Już sama ich ilość ujemnie wpływa na grywalność levelu. Te prowadzą do bazy, a jako, że to jest level ctf - po przeciwnej stronie to samo - długa wspinaczka pod górę... Alternatywna droga do flagi przeciwnika również opiera się na skakaniu po... schodach, równie długich jak tamte... Trochę autor przesadził z ich ilością - nie problem będzie zdjąć przeciwnika railem, do którego łatwo można się dostać jumppadem, z centrum mapy. Jeśli mowa już o itemach - na dwa teamy przeznaczona jest tylko jedna RA. Każdy team ma w bazie shotguna, trochę ammo do mg, parę apteczek i shardów... Już po samym układzie itemów z lekka odstrasza od gry.
Layout równie słaby jak jej grywalność - wykorzystne zostaly ledwie 2-3 textury - killblock, podłoga z largeblock3 i jakiś prosty trim - nie licząc flag i modeli. Jedyne co prezentuje się ładnie to skybox - przedstawiający piekło - wypływająca z wulkanów, krwista lawa, jaskrawożółte niebo przykryte czarnymi chmurami...
Ogólnie mówiąc nie polecam, nawet rozmiar nie opowiada się za jej ściągnięciem (2.5mb)...
.:[ Download

The Nucleus by WhiteLegion [1.81 mb]
Mapka, która według mnie powinna znaleźć się o to jedno oczko wyżej niż jest... Ale co tak, każdy chyba się zdążył przyzwyczaić do systemu oceniania na LvL - zwyczaj jest, że są od najlepszej, do najgorszej - no ale o gustach się nie dyskutuje, przejdźmy więc do samej mapy...
Kolejna już 'skakanka' - wszystko się opiera na jednej, większej platformie zawieszonej w czarnej przestrzeni. Przemieszczamy się jak to zwykle bywa na tego typu levelach - za pomocą różnych jumppadów, skoczni, oraz jednego teleportu. Układ konstrukcji typowo wertykalny - do dyspozycji mamy jedną arenę (właściwie trudno tu wyróżnić podział na areny, ale niech będzie) i sporą ilość pięter. Układ itemów jak do prostego 1v1/ffa - jedna RA, jedno MH umieszczone tuż nad zgniatarką... Na samym dole znajdziemy teleporter oraz broń - raila... Położenie tego pierwszego trochę bezsensowne, bo aby go zabrać musimy skoczyć w dół... Na jednej z platform znajdziemy drugą i ostatnią broń - rakietnicę.
O layoucie nie warto się zbyt rozpisywać - standardowy base - coś na styl dm19 - pionowe słupy, podtrzymujące całość, podobny dobór textur. Błędów graficznych trochę się znajdzie, przede wszystkim przesunięcia, niedopasowania, w jednym miejscu także brak textury...
Nie jest to mapka najwyższej klasy, jednak grywalnością, jak i wysiłkiem włożonym w jej zrobienie, zdecydowanie przewyższa poprzednią... Jeśli chodzi o to czy warto ściągać... Nie ma raczej co podziwiać, grywalność średnia - jednak jak ktoś ma trochę czasu - nie zajmuje wiele, a i zagrać się da, nawet z botem - bo te grają dość dobrze.
.:[ Download

The Rail Pit by Nickliff [0.12 mb]
Huh?
Hmm... yyy... Tego...
To już mówi wiele o mapie... Całość to jedynie ogromne pomieszczenie... Spawn na samej górze, teleport na samym dole... Wszystko polega, aby zabić przeciwnika w locie, tylko za pomocą raila...
Wykonanie tak samo jak jej konstrukcja - ledwie cztery textury - 3 ściany, podłoga, sufit. Na jednej ze ścian znajduje się tylko miarka wysokości na jakiej jesteśmy...
Czy ściągać? Tylko rozmiar może przemawiać, aby włączyć jej ssanie... Ja odradzam...
.:[ Download

Pierwsze mecze II kolejki cGc:Q3A

nie, 19 wrzesień 2004 14:43:05 | Autor: MaS | Quake 3 Arena


Trzy mecze II kolejki Cyber Games Cup:Q3A są już za nami. Pierwszy mecz (rozpoczynający II kolejkę) rozegrany został między klanem Rail shadow oraz the Deaths. Pewne zwycięstwo na wszystkich trzech mapach odniósł klan the Deaths, a następnym jego rywalem będzie przegrany zespół z meczu the shadows vs United Forces. Kolejny mecz : malleus maleficarum vs black eagles odbył się bez większych problemów. Pierwsza mapa (jak i dwie kolejne) zakończyła się wygraną klanu mm, po bardzo zaciętym meczu, w którym wynik mówi sam za siebie - 77:78. I ostatnie (z trzech rozegranych meczów) spotkanie, w którym walczyli ze sobą : sYnthesis vs Natural Enemy. Pierwsze dwie mapy zakończyły się bardzo małą różnicą fragów (na korzyść sYnth), a ostatnią mapę (już większą przewagą fragów) wygrał klan sYnth, pokonując tym samym team n3 3:0.

Szczegóły:

Rail shadow vs the Deaths (0:3) :

malleus maleficarum vs black eagles (3:0) :

sYnthesis vs Natural Enemy (3:0) :

Wszystkie trzy spotkania przebiegły bez żadnych kłopotów, szybko i sprawnie. Dostępna jest też (już poprawiona) drabinka, którą można zobaczyć [tutaj]. Niestety klany: black eagles oraz Rail shadow muszą już się pożegnać z tegorocznym turniejem cGc:Q3A. GG dla wszystkich teamów i GL w następnych meczach.

"ASUS*c58|Jibo_cn" przepytany

sob, 18 wrzesień 2004 21:59:31 | Autor: akk0 | Quake 3 Arena

Pewnie niektórzy z was teraz pomyślą wpisuje q3arena.gry.wp.pl, a tu wywiad z esports.pl, ale myślę, że nie każdy zagląda na tamtejszy serwis, więc postanowiłem napisać o tym wywiadziku tutaj. A więc do rzeczy, serwis esports.pl przeprowadził wywiad z jednym z najlepszych duelowych graczy świata, mowa tu o Zhibo "ASUS*c58|Jibo_cn" Fan. Czytając wywiad możemy dowiedzieć się kilka ciekawych rzeczy na temat prywatnego życia zawodnika. Bardzo zachęcam do przeczytania tego jakże obfitującego w niespodzianki wywiadu. Dostępne są dwie wersje: angielska oraz polska . Poniżej mały fragment:

**esports.pl:* Czy jest Ci ciężko w Rosji? Azjaci nie są przyzwyczajeni to tak dużych ilości spożywanej wódki. Jak sobie radzisz z tym "problemem"? ;)*

**Jibo:* Yeah, wódka to tradycyjny rosyjski napój, życie jest znacznie bardziej proste po spożyciu :). Myśle, że w zimie, kiedy staje się tutaj naprawdę bardzo zimno, wódka jest bardzo pożyteczna, ale ogólnie to nie lubię jej.*

iC no more...

sob, 18 wrzesień 2004 21:35:12 | Autor: tofu | Quake 3 Arena

Będzie to dość speczyficzny njus - bo traktuje o D3, ale zawsze.
Z nudów odpaliłem stronę cyberfighta i co ujrzały moje oczy... Wszystko wskazuje na to, że klan iC przestaje grać na poważnie w q3. Trzech podstawowych graczy tego klanu tj: Fox; Toxic i Gopher zasilili szeregi klanu Fnatic Do tej jakże wesołej 3-ki dołączył Vo0. Gracz słynący z "niezłej" gry w szybkie roboty, a ponieważ roboty się popsuły w wersji 1.31 to wcale nie dziwi mnie podjęta decyzja =P
Za uwiarygodnienie tego njusa niech posłuży króciutki wywiad z toxic'iem przeprowadzony przez c58-infinity'ego...

Podobno Doom 3 nie nadaje się do gry MP =]

=====================
Edit 2

Przeglądając stronę quakereligion natknąłem się na fajny wywiad z Álvaro Romero aka Akiles . Wydaje mi się, że tego gracza specjalnie nie muszę nikomu przedstawiać.
Zasłynął on z "fajnej" gry na pt4 gdzie naprawdę pokazywał co ciekawego można zrobić z RG, i nie tylko ;-)
Śniadanie czeka także nie będę dłużej ściemniał - wywiad dostępny jest tutaj
Na deser po przeczytanym wywiadzie zostajecie uraczeni kilkoma demami z pova akillesa a także jego cfg
Miłej lektury i wesołej niedzieli :-)

iT: Teamjumping

sob, 18 wrzesień 2004 14:32:46 | Autor: ^M^ | Quake 3 Arena



Krótka zapowiedź nowego filmu klanu Infinite Trajectory jest już dostępna! Od razu można przypuszczać, że dostaniemy w swe ręce niezły kawał świeżego mięsa - i tak zapewne będzie tym razem wnioskując po trailerze. Team trickjumping, czyli to, co cieszy oko każdego bez wyjątku. Na krótkich urywkach możemy zobaczyć po części niektóre tricki... i już chce się czekać na premierę. Całość zaczyna się od niejakiego intra przyprawionego bicikiem o którym się nie wypowiadam - wiadomex, kwestia gustu, choć w mym przekonaniu ładnie pasuje do reszty. Potem szybkie outro i koniec - jak widzicie autorzy raczej po trochu lali wodę w tych niespełna dwóch minutach ;-). Pozostaje wyczekiwać skończenia prac, które są przewidywane na gwiazdkę/styczeń '05.

Jestem jednak przekonany, że raczej nie będziemy zawiedzeni - zresztą mrks już zdążył nas przyczaić do naprawdę ładnych filmów, a klan iT kiły raczej nie pokaże. Tak sobie patrzę i aż żal bierze, że tylu polskich trickerów, którzy chcieli by i są w stanie pokazać naprawdę dużo (tak to do całego zespołu servera, wtajemniczeni wiedzą o co chodzi :b) , muszą siedzieć na kwadracie ze względu na polskie realia jeśli chodzi o szybkość naszych łączy. No chyba trzeba będzie jakieś dwumiesięczne lan-aprty kiedyś zorganizować tak sobie myślę ;-P. Teraz oczywiście pozostaje linek - polecam sprawdzić samemu ten kąsek.

.:: Download iT: Teamjumping Teaser [32 MB]

Co nowego

  1. bfr_aka_pablonzo napisał post: @Requiem: ja ostatnio pogrywam ft melodeiro :D wciągnęło mnie na no... / hellou ludziska :)
  2. Requiem napisał post: Fajnie, że ktokolwiek tutaj bywa :D Co tak na co dzień w życiu pora... / hellou ludziska :)
  3. MucieK napisał post: o to już nas troje jest ;) / hellou ludziska :)
  4. bfr_aka_pablonzo napisał post: @MucieK: ja co parę dni też zaglądam :D / hellou ludziska :)
  5. MucieK napisał post: chyba co dwa dni :P ;) / hellou ludziska :)
  6. Requiem napisał post: Tutaj masz Patcha do Q3 oraz linka do ulepszonego silnika Quake3e: ... / eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  7. Requiem napisał post: Tak :D Ja tutaj bywam codziennie :D / hellou ludziska :)
  8. MucieK napisał post: żyje ktoś jeszcze ? ;) / hellou ludziska :)
  9. bit stworzył temat: eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  10. bfr_aka_pablonzo napisał post: @247_QL: qra1337 :D @LongeR HoQ to jest aktywny discord, ctf, tdm ... / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  11. LongeR napisał post: Też szukam kogoś z kim można pograć , jest jakoś aktywny discord z ql? / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  12. k3m napisał post: Dzień dobry :D / Powspominajmy ! :>
  13. Szczawson napisał post: trzeba zatem pograć / 05.06 (sobota) trening
  14. Requiem zaktualizował post: Na wieczór podzielę się z Wami moim nowym filmem - nagrałem kulisy ... / [FINAL] Blast from the Past - rocznicowa mapa Q3/QL
  15. 247_QL napisał post: @bfr_aka_pablonzo: wszystko jasne. Jaki masz tam NICK? / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  1. bfr_aka_pablonzo napisał post: @Requiem: ja ostatnio pogrywam ft melodeiro :D wciągnęło mnie na no... / hellou ludziska :)
  2. Requiem napisał post: Fajnie, że ktokolwiek tutaj bywa :D Co tak na co dzień w życiu pora... / hellou ludziska :)
  3. Requiem zaktualizował newsa: Quake Live Instagib Pickup 3v3 - dołącz do gry!
  4. MucieK napisał post: o to już nas troje jest ;) / hellou ludziska :)
  5. bfr_aka_pablonzo napisał post: @MucieK: ja co parę dni też zaglądam :D / hellou ludziska :)
  6. MucieK napisał post: chyba co dwa dni :P ;) / hellou ludziska :)
  7. Requiem napisał post: Tutaj masz Patcha do Q3 oraz linka do ulepszonego silnika Quake3e: ... / eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  8. Requiem napisał post: Tak :D Ja tutaj bywam codziennie :D / hellou ludziska :)
  9. MucieK napisał post: żyje ktoś jeszcze ? ;) / hellou ludziska :)
  10. bit stworzył temat: eFreeze 1.31 proszę o pomoc.
  11. bfr_aka_pablonzo napisał post: @247_QL: qra1337 :D @LongeR HoQ to jest aktywny discord, ctf, tdm ... / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  12. LongeR napisał post: Też szukam kogoś z kim można pograć , jest jakoś aktywny discord z ql? / Czy są tu jacyś aktywni gracze? :)
  13. k3m napisał post: Dzień dobry :D / Powspominajmy ! :>
  14. Szczawson napisał post: trzeba zatem pograć / 05.06 (sobota) trening

Pokaż więcej »

Gracze

  1. scisek - 80 pkt
  2. Requiem - 26 pkt
  3. Czarna_Bakłażana -1 - 20 pkt
  4. bfr_aka_pablonzo - 6 pkt
  5. MucieK -1 - 4 pkt
  6. bit - 1 pkt
Zobacz cały »
Zobacz wszystko »

Statystyki graczy ogółem:

  • Wygranych / przegranych: 163276 / 170973
  • Trafień / strzałów: 97258977 / 322570048
  • Fragów / zgonów: 5029245 / 4356508

Więcej statystyk już wkrótce...

Cytaty

Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

Dodał: tath

Ankieta

OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

Głosów: 54