ORG

quake.net.pl » Polskie Centrum Quake od 1998 roku



Nations Cup IX Quake IV TDM

pią, 16 grudzień 2005 11:55:16 | Autor: sYnth|Bubu | Quake 3 Arena

W środę 14 Grudnia nofear (Supervisor nations cupa q4) ogłosił rozpoczęcie zapisów do pierwszej edycji pucharu narodów, który będzie rozegrany na platformie q4. Zakończenie zapisów planowane jest na 28 Grudnia. Co za tym idzie scena q4 (mała bo mała ale jednak :) ma dwanaście dni na wybór kapitana naszego teamu i zgłoszenie reprezentacji do owych rozgrywek.

Kto miałby zostać leaderem naszego teamu? Osobiście uważam, że warto zaufać sprawdzonemu duetowi lecho&sting (oczywiście jeżeli wyrażą oni na to zgode a z tego co wiem są oni zainteresowani), który jak wszyscy zapewne pamietają doprowadził nas do zdobycia srebrnego medalu w ostatnich rozgrywkach Nations Cupa Q3A.
Jeżeli chodzi o innych kandydatów, którzy wg Was sprawdziliby się lepiej w roli kapitana TP.q4 (niż w/w duet) proszę o propozycje w komentarzach.
Ostateczną decyzje powinny chyba (tak jak to mialo miejsce w q3) dokonać klany (badź ich Cl'owie), które aktywnie udzielają się na arenach czwartej części wstrząsu.
Zapraszam do komentowania!

Scooby do przodu!

pią, 16 grudzień 2005 09:51:07 | Autor: Lukin | Quake 3 Arena


Po kilku perypetiach związanych z rozstawieniem graczy oraz z problemami z nową wersją moda Q4MAX zakończyła się pierwsza runda turnieju CPL Winter 2005. W wynikach nie ma niespodzianek - wygrywali faworyci, w ani jednym meczu nie była potrzebna trzecia mapa. Najbardziej wymęczył się Sujoy, który co prawda także wygrał z torrentem 2:0, ale w "małych punktach" jego przewaga była minimalna: 17-16 i 21-19. Czy to Sujoy Roy jest tak słaby, czy może Gregowi Barnette'owi (czyli torrentowi) udało się dołączyć do światowej czołówki? Przekonamy się w kolejnych rundach. Już po pierwszej wiemy, że w tej światowej czołówce graczy "Quake'a 4" jest nasz rodak Grzegorz Radzimirski, czyli [sYnth]Scooby.
Reprezentant kraju nad Wisłą w pierwszym pojedynku rywalizował z Amerykaninem, Andrew Boey'em. FZAPPA (bo taką ksywkę nosi Boey) urwał Scooby'emu 26 fragów, co mogło by się wydawać nawet dużą liczbą. Taka ilość blednie jednak gdy popatrzymy na wynik Polaka: 94 punkty w dwóch meczach. Tak wyglądają bardziej precyzyjne rezultaty:

Scooby -FZAPPA
47 : 10
47 : 16
Scooby -Clown
20 : 7
25 : 8
Scooby -elpajuo
13 : 12
12 : 7

Podobnym wynikiem mogą popisać się nieliczni gracze. Nadzieje, że Scooby będzie czarnym koniem tych zawodów są więc coraz bliższe realizacji. Zwłaszcza, że Polak przed turniejem zapowiadał, że najtrudniejszy będzie właśnie ten pierwszy mecz. Kolejny już dziś, po południu naszego czasu.
Więcej informacji o poczynaniach Scooby'ego będzie można podać, gdy pod tym adresem pojawią się dema z imprezy. Wyniki na żywo można śledzić za pośrednictwem TSN, GGLTV, CPL Cast oraz radiostacji ITG. Drabinka wygranych i komplet wyników pierwszej tury dostępny jest tutaj, natomiast w tym miejscu pojawią się wyniki tych, którzy zmierzą się ze sobą w drabince przegranych.

EDIT by Bubu: Jak widać nasz rodak wygrał pewnie swoje drugie spotkanie. Kolejnym rywalem Grześka będzie gwiazda q3 elpajuo.

EDIT #2 by Bubu: Scooby wygrywa kolejne spotkanie zrzucając elpajuo do LB!. Kolejny mecz zapowiada się równie ciekawie, tym razem Grzesiek walczyć będzie z Socratesem!

2005-12-16 18:32 Aktualizacja: zgdonie z zapowiedziami demka z pierwszej rundy są już dostępne tutaj. Bezpośrednie linki do dem Scooby'ego:

mecz 1: [TMP] Lost Fleet, pov: FZAPPA

mecz 1: [TMP] Lost Fleet, pov: Scooby

mecz 2: [TMP] Lost Fleet, pov: FZAPPA

mecz 2: [TMP] Lost Fleet, pov: Scooby

R.I.A.M. - by STolarZ & JaraCz trailer

pią, 16 grudzień 2005 01:18:14 | Autor: Mav_8217 | Quake 3 Arena

15 grudnia to pamiętny dzień dla wszystkich tegorocznych maturzystów, otóż pierwszy raz mogli się oni zmagać z oficjalnym próbnym arkuszem egzaminacyjnym z Języka Polskiego, który miejmy nadzieję nie sprawił naszym kolegom z Quake'owych serwerów większych problemów. Jednak pewni ludzie nie mają tego typu problemów, a do takich nieuków, którzy i tak nie mieliby szans na zdanie matury należą STolarZ i JaraCz. Jako, że ich nauka nie przynosi jakiś wymiernych rezultatów, postanowili oni zająć się dużo ciekawszym zajęciem a jest nim tworzenie filmów opartych na silniku Quake III.


Otóż właśnie 15 grudnia światło ze światłowodów ujrzał trailer ich najnowszej produkcji o wprost przemiłym tytule, który subtelnością dorównuje młotowi pneumatycznemu - Reality Is A Motherfucker, w skrócie i roboczej nazwie tytułu - R.I.A.M. Oto kilka słów od jego autorów:

"...Krótko i na temat. Będzie to tzw. Frag Highlights Movie. A tak poważnie, to mam zamiar poświęcić tej produkcji każdy wolny czas a nie jak w przypadku Addicted To Quake, który nie ma co się oszukiwać, był zrobiony raczej na wariackich papierach. Ale i tak jak na pierwszy film był całkiem niezły według mnie. A co do tematu aktualnego.... Mamy mnóstwo zrytych i złych pomysłów, które chcemy złożyć we miarę możliwości oryginalny, efektowny i przyjemny w oglądaniu film. Ja przede wszystkim chcę zaskoczyć sam siebie i zrobić coś z czego będę cholernie zadowolony, a jest to querewsko ciężkie. Reszta jak to ktoś kiedyś mądrze powiedział będzie historią..." - STolarZ
"Witam was, i zapraszam do pobrania i oglądnięcia naszego trailera, który zapowiada naszą następną produkcje. Będzie to coś dużego i niezrobionego na "odwal się". Na końcu trailera jest opisane dokładnie, na jaki adres proszę Was o przysyłanie swoich akcji (mamy ich już wystarczająco dużo, żeby zrobić film, ale może być więcej i lepiej ;) ). Każdy, kto nic nie wyśle po oglądnięciu filmu, który ukaże się najszybciej jak to możliwe, będzie chyba tylko żałował, że nic nam nie przysłał! Pozdrawiam !" - JaraCz
Po obejrzeniu trailera mogę mieć poważne przypuszczenia, że szykuje nam się kolejna rodzima produkcja stojąca na bardzo przyzwoitym poziomie. Co prawda, przynajmniej w trailerze nie ujrzymy masy efektów albo wymyślnych przejść kamer, jednak od razu można odczuć przytłaczający klimat, który autorzy w dosłownie kilkanaście sekund budują dynamicznymi ujęciami i świetnie komponującą się muzyką. W tym miejscu przychodzą mi na myśl fragmenty półfinałowego meczu aAa vs Iron Fist z filmu Fisted by Deus, gdzie świetna kompozycja obrazu z kilkoma ścieżkami dźwiękowymi dała niesłychany efekt, przez który widz mógł poczuć się częścią akcji. Coś bardzo podobnego możemy zaobserwować tutaj, szkoda tylko, że przez tak krótką chwilę. Na więcej przyjdzie nam jeszcze trochę poczekać.


Wyżej wspomniano o możliwości nadsyłania do selekcji swoich akcji zgromadzonych na demach. Aby znaleźć się na tym filmie i dzięki temu osiągnąć sławę, pieniądze i powodzenie u płci przeciwnej, swoje akcje należy wysłać na adres E-Mail: riam@zbuk.net

Oraz na zakończenie kilka suchych danych na temat klipu:

  • Nazwa: riam trailer xvid.avi
  • Wielkość: 18,1 MB
  • Codec: XVid

  • Download: @ OWN-AGE.com

CPL Winter - kto z kim?

czw, 15 grudzień 2005 19:20:33 | Autor: Lukin | Quake 3 Arena

W Dallas rozpoczął się już tegoroczny CPL Winter, na którym rozegrany zostanie turniej Quake'a 4 z pulą nagród wynoszącą 30 tysięcy dolarów. Z wielu względów będzie to bardzo interesujące wydarzenie. Przede wszystkim będziemy mieli okazję się przekonać jak spisze się dziecko Id i Raven na tak poważnej imprezie. Wątpliwości jest mnóstwo, począwszy od szybkości rozgrywki, po dużą liczbę błędów w nowym "Wstząsie". Sytuację poprawia nowa odsłona moda Q4MAX, na której turniej będzie rozgrywany. Drugą ważną informacją jaką przyniesie nam turniej to forma graczy, która jak dotąd pozostaje zagadką. Mieliśmy już kilka turniejów LANowych (m.in. Dreamhack), trwają rozgrywki internetowe (ligi ClanBase, ESL, GGL AmeriCup, CAL; turniej Check6), ale ciężko na ich podstawie cokolwiek wyrokować, gdyż ci rzekomo najlepsi nie grali jak dotąd przeciwko sobie. Z tego też powodu trudno o wskazanie faworyta zimowych zawodów w Teksasie. Tym bardziej, że zabraknie największych gwiazd esportu bieżącego roku. Voo i Fatal1ty nie zdecydowali się na udział w turnieju. Pojawią się za to inne znane osobistości, m.in.: cooller, socrates_, TooGoood, toxic, fox, daler, Booms, immortal, RocketBoy, gellehsak, ForresT, elpajuo, PURRI, destrukt. Ich forma to póki co wielki znak zapytania. Czy wygrają młode twarze, czy może starzy wyjadacze? Czy górą będą mistrzowie Quake'a 3 (cooler), czy może Quake'a 2 (PURRI), a może Quake 4 okaże się bardziej łaskawy dla graczy znanych ze sceny Unreal Tournament lub Painkillera? Czy immortal wróci do formy sprzed lat, kiedy to konkurował z Treshem o miano mistrza? Zagadek jest sporo. Na tyle dużo, że organizatorzy mieli problem z rozstawieniem graczy. Najpierw odbyło się zwykłe losowanie, ale jego wyniki były dość kontrowersyjne, np. już w pierwszym meczu mieli się ze sobą zmierzyć Jibo z RocketBoyem, czy immortal z socratesem. W wyniku protestów graczy zdecydowano się na zmianę systemu rozstawiania. Podzielono ich na trzy grupy: klasa światowa, znani i nieznani. Następnie ustalono rozstawienia, tak aby zawodnicy z jednej grupy nie wpadli na siebie już na początku turnieju. Ostateczne rozstawienia możecie sprawdzić tutaj. Jak widać z zapisanych 256 graczy stawiło się "jedynie" 135. Z tego powodu pierwszych 121 na liście przeszło od razu do kolejnej tury, pozostali będą musieli zmierzyć się ze sobą o dostanie się do niej. W tej przed-turniejowej rozgrzewce obowiązuje zasada single elimination (przegrany od razu odpada).
W kolejnych rundach turniej będzie rozgrywany na zasadzie double elimination. Pod tym adresem znajdziecie drabinkę wygranych. Pokonani trafiają do drabinki przegranych, którą to znajdziecie tutaj.
Pierwsza runda nie zapowiada się szczególnie interesująco, za to już w drugiej, czy trzeciej czeka nas kilka ciekawych pojedynków.
Kilka przykładów: już w drugim meczu mogą walczyć ze sobą gellehsak z RocketBoyem, Ztrider z fazzem, czy cl0ck z metą. W trzecim meczu możemy być świadkami pojedynków chaOticza z gellehsakiem lub RocketBoyem, Boomsa z destruktem, ForresTa z Thump4, cl0cka z immortalem, wombata z socraetesem_, czy w końcu elpajuo z naszym reprezentantem Scoobym. Sytuację naszego rodaka można porównać do sytuacji naszej reprezentacji w piłce nożnej: losowanie przeciwników mogło być lepsze, ale mogło być także o wiele gorsze. Zresztą wierzymy, że Grzegorz pokona każdego, z kim przyjdzie mu się zmierzyć.
Jak widać zapwiada się ciekawy weekend. Rozgrywki można śledzić na żywo po przez TSN i Radio iTG.

Q4 Game guide

śro, 14 grudzień 2005 11:14:35 | Autor: bryan | Quake 3 Arena


Z pewnością wszyscy gracze pamiętają ukazujące się co miesiąc w tradycyjnej, papierowej prasie związanej z grami opisy przejścia najnowszych tytułów. W takich solucjach znaleźć mogliśmy zawsze pełną listę przeciwników , broni i leveli wraz z opisami. Ponieważ Quake4 ma dosyć rozbudowanego singla - do niego również powstał opis. I to nie byle jaki ! W pełni profesjonalnie opisane jest dosłownie wszystko, co z singlem związane. Począwszy od szczegółowego opisu broni , włącznie z ich parametrami i lokacją, poprzez opis przejśćia leveli, a skończywszy na opisie przeciwników i ich zdolności. Oczywiście wszystko jest napisane bardzo przejrzyście i zrozumiale. Dodatkową zaletą jest oczywiście forma przedstawienia - przewodnik jest bogato ilustrowany - każda mapa pokazana jest krok po kroku, zobaczymy oczywiście również naszych przeciwników w całej okazałości. Jeśli dopatrzylibyśmy się jednak jakichś braków istnieje także możliwość komentowania każdego działu z osobna, oraz bezpośredniego kontaktu z autorami. Na stronie znajdziemy poza samym opisem także krótki opis fabuły (przedruk z instrukcji), bogatą galerię screenshotów, kilka krótkich filmików, oraz kilka zdań na temat ekipy tworzącej stronę.

**..:: Strona [ Quake4 Game Guide ]

**

Quake 4 1.0.5 Beta

wto, 13 grudzień 2005 13:40:29 | Autor: Lukin | Quake 3 Arena

id Software opublikowało kolejną łatę dla "Quake'a 4". Patch oznaczony numerem 1.0.5 Beta ma za zadanie poprawić wydajność gry na systemach korzystających z dobrodziejstw technologii Hyper-Threading firmy Intel. Po instalacji tejże łaty właściciele systemu Windows oraz procesorów Pentium z technologią HT powinni zauważyć wzrost osiągów "Q4" o conajmniej 25%, a w niektórych przypadkach nawet o 87%. Co prawda po testach przy pomocy komendy timedemo ilość klatek na sekundę wzrasta o jakieś dwa do trzech procent, ale musimy pamiętać, że takie testy nie uwzględniają fizyki gry i sztucznej inteligencji przeciwników.
Cóż, można byłoby całego tego "patcha" podsumować w ten sposób: jeśli "Quake 4" chodzi na twoim sprzęcie szybko, to teraz będzie jeszcze szybszy. Można byłoby gdyby nie jeszcze jedna poprawka, którą ów patch wprowadza. Producenci zauważyli, że gdy serwery internetowe działaja przez dłuższy czas puste to próba dołączenia do nich kończy się tak zwanym "wyjściem do Windowsa" (względnie "wyjściem do Linuxa" ;)). Serwery "Q4" zaktualizowane do wersji 1.0.5 nie powinny już stwarzać tego problemu. W moim przypadku osiem na dziesięć prób połączenia się z serwerem kończyło się takim "zejściem" dlatego ode mnie wielkie brawa za tę poprawkę. Pozostałe dwie próby z dziesięciu kończą się jednakże komunikatem o braku wymaganych plików, a tego błędu patch niestety nie naprawia.
Na szczęście na horyzonie jest już kolejna łata, która powinna wyeliminować to i wiele innych przypadłości, na które cierpi obecnie "Quake 4". Wedle zapowiedzi pojawi się ona na początku przyszłego roku. W niedalekiej przyszłości gracze powinni także otrzymać kilka (!) mappaków. Zakładam, że słowo kilka oznacza, że jeden zestaw będzie przeznaczony do DM, inny do CTF, itd. Czekamy!

Zanim podam odnośnik do pliku z patchem jeszcze zdanie wyjaśnienia: jeśli nie masz serwera "Quake'a 4" lub jeśli nie masz procesora z technologią Hyper-Threading to nie musisz ściągać tej łaty - gra będzie działała z "nowszymi" serwerami bez problemów.

Download (Win32, 13MB)

Download (Linux, 19MB)

P.S. Co oznacza słowo "Beta" przy numerze wersji? Niestety na ten temat nie padło wprost ani jedno słowo wyjaśnienia ze strony id Software. Podano jedynie adres strony z formularzem do wysyłania zgłoszeń o ewentualnych błędach. Można więc wysnuć wniosek, że nowa wersja nie jest wolna od kolejnych usterek, na szczęście są one raczej związane z obsługą HT niż z serwerami. Tak czy inaczej na wszelki wypadek warto zachować sobie gdzieś poprzednią łatę (1.0.4).

PQ Level of the week

pon, 12 grudzień 2005 23:09:05 | Autor: dAde | Quake 3 Arena


Odwiedzając ostatnio PlanetQuake naszym oczom ukazuje się miły "top" strony, a mianowicie Level of the week, którym jest aktualnie mapa naszego świetnego polskiego mappera, znanego pod ksywką - NecrosiS.

Znany pewnie niektórym z Was poziom przeznaczony jest przede wszystkim do gry 1on1. Mimo niewielkich rozmiarów mapy, bardzo dobry i grywalny level, świetny projekt i dobór przedmiotów udostępnionych na mapie z pewnością ucieszą każdego gracza.
Oczy w tym czasie będzie cieszyła nie gorsza szata graficzna wykonana ze świetnych egipskich textur Socka. Autor odwalił kawał świetnej roboty.

Pochwał nie szczędził także Pappy-R, którego recenzję można znaleźć w tym miejscu i do której przeczytania bardzo zachęcam. Jednocześnie pozwolę sobie fragment zacytować:

"Little sand dunes, ledges and whatnots are used through out the map to keep the player speed up and the flow of the play crazy in what some would call a small map. You'll rarely find yourself without a couple of options for movement or direction and that makes for some big fun between a few fraggers that know how to dance Q3 style."

Mapka ta pojawiła się także przy okazji ostatniej aktualizacji na ..::LvL, gdzie także zebrała bardzo dobre noty i pozytywne komentarze.
Na koniec - gratuluję i zachęcam do ściągania; link poniżej. Odwiedzajcie też stronę autora :).

Story to tell (necro6) by NecrosiS

Open Cup q3 TDM- zaległości

pon, 12 grudzień 2005 21:10:36 | Autor: sYnth|Bubu | Quake 3 Arena

Rozgrywki Clanbase Open Cup q3 TDM trwają na dobre a u nas żadnej informacji na ten temat... Postanowiłem to zmienić i nadrobić zaległości. W owym turnieju nasz kraj reprezentowany jest przez osiem klanów:
dinhz, pa1n, Czarne Pantery, Fear Factory, black eagles, the raGe, lod, unnamed killers oraz United Gamers.
Niestety teamy dinhz oraz the raGe oddały po dwa mecze bez walki i zostały usunięte z ligi. Przechodząc do konkretów:

Premier league

GRUPA B

FF vs miel 0:2

GRUPA D

pa1n vs P! 2:1

pa1n vs RiP 2:0 (w/o)

P! vs Lancer! 1:2

Second league

GRUPA A

be vs ns 2:1

be vs zZz 0:2 (w/o)

GRUPA B

uG vs eRct 2:0

uG vs BL 0:2

GRUPA C

lod vs fs 2:0

lod vs teh 0:2

uK vs teh 2:0

uK vs fs 2:0

Jak widać do konca fazy grupowej zostało już tylko parę spotkań. Klany: uK, be, uG i pa1n zapewniły sobie awans do dalszej części rozgrywek a mianowicie do playoffów. Niejasna jest tylko sytuacja teamu Fear Factory jeżeli wygrają oni pozostałe swoje mecze to również będziemy mogli ich oglądać w kolejnej fazie rozgrywek. Nie pozostaje nic innego jak życzyć wszystkim klanom GL i farta :)

SABot - pierwszy bot do Q4

pon, 12 grudzień 2005 00:49:59 | Autor: Lukin | Quake 3 Arena


Sztuczni przeciwnicy do trybu multiplayer to rzecz, o której marzy chyba każdy posiadacz "Quake'a 4" i modemu. Niestety Raven nie zadbało o takich graczy - żeby mapy do trybu multiplayer nie służyły nam tylko do biegania potrzebujemy niezłego łącza, serwerów i żywych przeciwników. W obecnym stadium gry i z tym bywają problemy.
Na szczęście w sukurs przybyli twórców modów. Pracę nad obiecującym OakBotem idą pełną parą, a tymczasem już dziś możemy postrzelać do innego tworu amatorów programowania: SABota. Nazwa tegoż stwora to skrót od Stupid Angry Bot, czyli "Głupi Wściekły Bot" - nie brzmi zachęcająco, prawda? W dodatku udostępniona wersja jest oznaczona jako "Alfa 8". Jakby tego było mało autor, TinMan ostrzega, że lista bugów wystarczyłaby do zapełnienia kilkunastu stron. "Hasło reklamowe" SABota brzmi tak: Nie będzie jadł, nie będzie spał, absolutnie nie będzie się zatrzymywał dopóki nie zrobi czegoś głupiego. I to nas oczywiście nie może odstraszyć, bo przecież lepszy rydz niż nic - jak mawiają wyznawcy Radia Maryja.
I rzeczywiście powiedzenie to sprawdza się doskonale w stosunku do SABota. Nie jest to przeciwnik genialny, powalający przebiegłością, przemyślanymi taktykami czy umiejętnością perfekcyjnego poruszania. Jego zdolności ograniczają się do biegania po mapach, podnoszenia przedmiotów i strzelania do wszystkiego co się rusza. Mniej więcej to samo reprezentowały sobą standardowe boty do "Q3", więc naprawdę nie jest z tym SABotem najgorzej.
W standardzie SABot obsługuje jedynie poziomy dostarczone razem z grą, ale można samodzielnie dorobić odpowiednie pliki dla każdej mapy (wystarczy w konsoli "Quake'a 4" wpisać runaas nazwa_mapy). Niestety nie wszystkie poziomy będą działały w pełni sprawnie (problem dotyczy również niektórych map standardowych), a to z powodu problemów z krzywymi i z modelami. Uparciuchy mogą własnymi siłami przerobić pożądane mapki, tak by były w pełni kompatybilne z botami, ale dokładny opis jak to zrobić to nieco za długa "historia".
Warto jeszcze wspomnieć o przeszłości i przyszłości SABota: po raz pierwszy "Głupi i wściekły" pojawił się w "Doomie 3" ale nie doczekał się w tamtym wcieleniu wersji finalnej. Taki sam los spotka najpewniej jego "quake'ową" inkarnację. Osuszcie łzy - to nie jest jeszcze koniec świata. Smutny koniec jednego moda to początek innego - spadkobiercą SABota będzie wspomniany już wcześniej Oak, którego autor już dostał w swoje ręce kod "Głupka" i rozpoczął pracę nad czymś co ma być najlepszym "sztucznym przeciwnikiem w historii gier komputerowych".
Dobra, sporo słów wyklepałem na klawiaturze, a tak naprawdę nie napisałem najważniejszego. Wobec tego najważniejsze poniżej:

Download 9.16 MB

Życzę dobrej zabawy!

P.S. Pierwsze reakcje zachodnich graczy na SABota były mniej więcej takie: "Żądamy brightskinów! Żądamy lepszego HUDa!" I okazało się, że w prosty sposób można połączyć bota z modem X-Battle bądź z Q4MAX. Wystarczy zawartość folderu z którymkolwiek z tych modów skopiować do folderu z Sabotem i gotowe - można cieszyć się brightskinami, HUDem i botami. Trzeba jedynie pamiętać, że ten trik działa tylko z modami, które nie zmieniają kodu gry, a jedynie zewnętrzne skrypty. Oznacza to mniej-więcej tyle, że kolejnych wersji Q4MAX i X-Battle nie da się połączyć z SABotem. Ale póki co kolejnych wersji nie ma, więc nie ma się też czym przejmować :)

ECT6 na finiszu

nie, 11 grudzień 2005 13:24:14 | Autor: bryan | Quake 3 Arena

Po zakończeniu fazy półfinałowej w drabince przegranych ligi Elite Community Tournament przyszedł czas na półfinał loosers bracket między drużynami, które miały tylko jedną przegraną na koncie, a mianowicie sYnthesis ,oraz dinhz. Tym razem jednak jedna z tych drużyn zanotuje drugą porażkę, która wyeliminuje ją z dalszych rozgrywek. Zwycięzca zagra natomiast o podium z klanem UVM Logitech TDM w finale LB - jeśli ich pokona będzie miał jeszcze szanse na zwycięstwo w całej lidze. Mecz, który będzie do obejrzenia na GTV już w najbliższy wtorek będzie kluczowym dla kształtu podium, gdyż zadecyduje, który zespół będzie musiał się zadowolić się czwartym miejscem. Zapraszam do oglądania - mam nadzieję na większą frekfencję, niż na finale WB, który przyciągnął tylko 80osób (średnia z GTV) przed "telewizory".

**Półfinał Loosers Bracket

** sYnthesis vs dinhz
*Data: 13.12.2005
Godzina: 21:15
GTV: hunter.splatterworld.de:27960

*

** Gracze proszeni są o nagrywanie dem !*

Co nowego

  1. Magus napisał post: Jak to dodac obrazki? widze tylko opcje z url ... / szukam starej mapy: M-City
  2. Requiem napisał post: Tak, na steam możesz kupić remaster za 40zł: https://store.steampow... / Quake 1 w 2026
  3. Requiem napisał post: Koniecznie :D / szukam starej mapy: M-City
  4. Magus stworzył temat: Quake 1 w 2026
  5. Magus napisał post: mape znalazlem :) jak odpale to posle jakiego screena / szukam starej mapy: M-City
  6. Szczawson napisał post: panie chooy i Martinez, macie jakieś foty z judgement night? / O By cię chuj jak mnie tu dawno nie było
  7. Requiem napisał post: Przeszukałem swoje zbiory i płytki, ale niestety nie posiadam tej m... / szukam starej mapy: M-City
  8. Magus napisał post: inna nazwa pliku to MLM_08.bsp / szukam starej mapy: M-City
  9. Magus stworzył temat: szukam starej mapy: M-City
  10. Szczawson napisał post: Czołem martinezu. Daj znać, pogadałbym. Na GG cię nie ma. Może what... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  11. Szczawson napisał post: Trójmiasto to daleko. Wszyscy siedzą na Śląsku albo małopolskie / Piwo w Krakowie
  12. Requiem napisał post: A czy ktoś z Was rezyduje albo bywa w Trójmieście albo okolicy? :D / Piwo w Krakowie
  13. MateoMartinezz napisał post: hej - i jak tam Wasze wnioski po latach? Gdzie jesteście i czy jes... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  14. MateoMartinezz napisał post: cholera - 10 lat się spóźniłem na tego browarka :) / Piwo w Krakowie
  15. MateoMartinezz napisał post: @^M^: Czasy były piękne, nie zaprzeczę - z kilkoma osobami mam nada... / O By cię chuj jak mnie tu dawno nie było
  1. Magus napisał post: Jak to dodac obrazki? widze tylko opcje z url ... / szukam starej mapy: M-City
  2. Requiem zaktualizował newsa: Mieszkanie w Quake III: Proces tworzenia + sekretne lokacje
  3. Requiem napisał post: Tak, na steam możesz kupić remaster za 40zł: https://store.steampow... / Quake 1 w 2026
  4. Requiem napisał post: Koniecznie :D / szukam starej mapy: M-City
  5. Magus stworzył temat: Quake 1 w 2026
  6. Magus napisał post: mape znalazlem :) jak odpale to posle jakiego screena / szukam starej mapy: M-City
  7. Szczawson napisał post: panie chooy i Martinez, macie jakieś foty z judgement night? / O By cię chuj jak mnie tu dawno nie było
  8. Requiem napisał post: Przeszukałem swoje zbiory i płytki, ale niestety nie posiadam tej m... / szukam starej mapy: M-City
  9. Magus napisał post: inna nazwa pliku to MLM_08.bsp / szukam starej mapy: M-City
  10. Magus stworzył temat: szukam starej mapy: M-City
  11. Requiem dodał newsa: QLIP Bravo League & Pickup
  12. Szczawson dodał newsa: Reaktywacja Quake
  13. Szczawson napisał post: Czołem martinezu. Daj znać, pogadałbym. Na GG cię nie ma. Może what... / Wielkie plany, wielka iluzja i wielkie... rozczarowanie?
  14. Szczawson napisał post: Trójmiasto to daleko. Wszyscy siedzą na Śląsku albo małopolskie / Piwo w Krakowie
  15. Requiem napisał post: A czy ktoś z Was rezyduje albo bywa w Trójmieście albo okolicy? :D / Piwo w Krakowie

Pokaż więcej »

Gracze

  1. Requiem -2 - 151 pkt
  2. scisek -1 - 69 pkt
  3. Szczawson -1 - 58 pkt
  4. Magus -1 - 22 pkt
  5. MateoMartinezz -4 - 4 pkt
  6. Czarna_Bakłażana - 3 pkt
  7. Vymmiatacz - 1 pkt
Zobacz cały »
Zobacz wszystko »

Statystyki graczy ogółem:

  • Wygranych / przegranych: 163276 / 170973
  • Trafień / strzałów: 97258977 / 322570048
  • Fragów / zgonów: 5029245 / 4356508

Więcej statystyk już wkrótce...

Cytaty

Quakecon will soon start getting sponsored by hair loss solutions, erection pills, life insurance and QVC.

Źródło: http://esreality.com/post/2891023/clawz-everyone-can-give-me-a-hard-time-it-is-about/#pid2891208

Dodał: tath

Ankieta

OMPQ3 2023 - turniej 1v1 online (gracze sami się dogadują, finał 21 maja))

Głosów: 57